สิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 33.2
กำหนดการอัปเดต
※ อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้
- พีซี: 15 มกราคม 2025 เวลา 07:00 น. - 15:30 น.
- คอนโซล: 23 มกราคม 2025 เวลา 08:00 น. - 16:00 น.
แผนที่ที่จะเปิดให้บริการ
※ สำหรับผู้เล่นบนพีซีแผนที่จะมีการปรับเปลี่ยนทุกๆ วันพุธในเวลาประมาณ 09.00 น. และสำหรับผู้เล่นบนคอนโซลจะมีการเปลี่ยนแผนที่ทุกๆ วันพฤหัสบดีในเวลาประมาณ 14.00 น.
กำหนดการ
| | |
---|
สัปดาห์ที่ 1 | 15 มกราคม | 23 มกราคา |
---|
สัปดาห์ที่ 2 | 22 มกราคม | 30 มกราคม |
---|
สัปดาห์ที่ 3 | 29 มกราคม | 6 กุมภาพันธ์ |
---|
สัปดาห์ที่ 4 | 5 กุมภาพันธ์ | 13 กุมภาพันธ์ |
---|
เซิร์ฟเวอร์ปกติ - แผนที่แนะนำ
- Sanhok
- จะสามารถเลือกใช้งานได้ในทุกภูมิภาคในสัปดาห์ที่ 1
- ขนาดทีม และมุมมองในการเล่นจะใช้การตั้งค่าแบบเดียวกับในการเล่นแบบปกติ
เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบปกติ
ถูมิภาคแบบเลือกแผนที่ได้ (AS, SEA)
สัปดาห์ที่ | เปิดอยู่เสมอ | แผนที่ยอดนิยม (Rondo, Miramar, Taego) สลับการเปิดไปมา | แผนที่อื่นๆ (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) |
สัปดาห์ที่ 1 | Erangel | - | Miramar | Rondo | Vikendi |
สัปดาห์ที่ 2 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Karakin |
สัปดาห์ที่ 3 | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Deston |
สัปดาห์ที่ 4 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Paramo |
ถูมิภาคแบบเลือกแผนที่ได้ (แพลทฟอร์ม KAKAO)
สัปดาห์ที่ | เปิดอยู่เสมอ | แผนที่ยอดนิยม (Miramar, Rondo) สลับการเปิดไปมา | แผนที่อื่นๆ (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) |
สัปดาห์ที่ 1 | Erangel | Taego | - | Rondo | Karakin |
สัปดาห์ที่ 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
สัปดาห์ที่ 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
สัปดาห์ที่ 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
ภูมิภาคแบบสุ่มแผนที่ - NA, SA, EU, RU & คอนโซล
※ ในรอบการเปิดให้บริการที่มีแผนที่ Deston อยู่ด้วยโอกาสที่จะได้พบแต่ละแผนที่จะอยู่ที่ 20% เท่ากันทุกแผนที่ สำหรับสัปดาห์ที่ 3 แผนที่ที่เปิดอยู่เสมอ และแผนที่ยอดนิยมจะมีโอกาสได้พบอยู่ที่ 22% และแผนที่อื่นๆ มีอัตราการได้พบอยู่ที่ 11%
สัปดาห์ที่ | เปิดอยู่เสมอ | แผนที่ยอดนิยม (Taego, Rondo, Vikendi, Miramar) สลับการเปิดไปมา | แผนที่อื่นๆ (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) |
สัปดาห์ที่ 1 | Erangel | - | Vikendi | Miramar | Paramo |
สัปดาห์ที่ 2 | Erangel | Sanhok | Miramar | Taego | Deston |
สัปดาห์ที่ 3 | Erangel | Sanhok | Taego | Rondo | Karakin |
สัปดาห์ที่ 4 | Erangel | Sanhok | Rondo | Vikendi | Deston |
เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบจัดอันดับ
- Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Deston (10%)
- แผนที่สำหรับโหมดจัดอันดับจะมีการเปลี่ยนแปลงไปตามฤดูกาลการจัดอันดับ
※ โปรดทราบว่าฟีเจอร์และอัปเดตต่อไปนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิก เนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น บั๊ก ปัญหาในเกม และความคิดเห็นของชุมชน ภาพที่ใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไป เนื่องจากเราพัฒนาและปรับปรุงอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนเปิดตัว
การเปลี่ยนแปลงบนแผนที่ Sanhok
รถบรรทุกของ
พบกับการกลับมาของรถบรรทุกของบนแผนที่ Sanhok! โดยได้มีการปรับปรุงให้เข้ากันได้กับสถาพแวดล้อมแบบใหม่ของแผนที่, และถ้าคุณจำไม่ได้ว่ารถบรรทุกของนั้นมีหน้าที่อะไร, ก็ไม่ต้องเป็นห่วง เราได้สรุปข้อมูลสำคัญๆ ไว้ให้ที่นี่แล้ว
- รถบรรทุกของจะเป็นอีกหนึ่งทางเลือกในการหาอุปกรณ์เช่นอาวุธ และไอเทมต่างๆ มาใช้งานได้
- หลังจากที่แมตช์เริ่มต้นขึ้น จะมีรถบรรทุกของจำนวน 4 คันเกิดขึ้นในจุดที่กำหนดไว้ และออกเดินทางตามเส้นทางที่ได้กำหนดไว้ในระบบ
- หากรถบรรทุกของถูกทำลายลง จะไม่มีรถบรรทุกของคันใหม่เกิดขึ้นอีก
- รถบรรทุกของสามารถได้รับความเสียหาย และถูกทำลายได้จากการยิงด้วยอาวุธปืน และระเบิดชนิดต่างๆ
- รถบรรทุกของจะได้รับความเสียหายลดลงเมื่อเทียบกับพาหนะทั่วไปเนื่องจากเกราะของรถที่มีมากกว่าพาหนะทั่วไป แต่การโจมใส่บริเวณด้านข้างของรถจะทำความเสียหายได้มากกว่าที่จุดอื่น
- เมื่อรถบรรทุกของได้รับความเสียหายจนถึงระดับหนึ่ง จะทำให้กล่องอุปกรณ์ที่บรรจุไอเทมต่างๆ อยู่ในขนาดเล็ก และใหญ่ตกลงไปจากรถ
- เมื่อรถบรรทุกของถูกทำลาย, รถบรรทุกของจะระเบิด, และทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าสู่พื้นที่ที่เก็บของบนรถได้
- ในพื้นที่ที่เก็บของของรถนั้นมีไอเทมที่สามารถเก็บไปใช้งานได้อยู่จำนวนมาก
- แรงระเบิดของรถที่เกิดขึ้นเมื่อรถถูกทำลายมีความรุนแรงมากในระยะ 10 เมตรรอบๆ รถ
- นอกจากนั้นผู้เล่นที่โดนกระแทกจากประตูหลังของรถที่กระเด็นออกมาเพราะแรงระเบิดอาจจะถูกน็อค หรือตายลงทันทีได้ด้วย
- พบได้ในการเล่นแบบปกติ ห้องแบบกำหนดเอง หรือโหมดอาเขต
- ไม่สามารถพบได้ในการเล่นแบบทีมเดธแมตช์
ความคิดเห็นจากทีมพัฒนา: รถบรรทุกของนั้นได้ถูกเปิดตัวบนแผนที่ Sanhok เมื่อ 4 ปีก่อน และได้กลับมาสู่แผนที่อีกครั้งในอัปเดต 33.2! การทำลายรถบรรทุกของจะเป็นอีกหนึ่งในวิธีฟาร์มของบนแผนที่ และของที่ได้รับก็ยังมีจำนวนเพียงพอที่จะใช้งานกันได้เพียงพอทั้งทีมด้วย นอกจากนั้นคุณยังอาจจะได้พบอาวุธแบบพิเศษจากรถบรรทุกของอีกด้วย แต่อย่าลืมอยู่ให้ห่างๆ จากรถไว้เมื่อทำการเข้าโจมตีรถบรรทุกของ เพราะนอกจากที่เกราะของรถจะลดความเสียหายที่รถบรรทุกของจะได้รับแล้ว คุณอาจจะตกเป็นเป้าของผู้เล่นในทีมอื่นระหว่างที่คุณมุ่งความสนใจไปที่รถบรรทุกของด้วย!
ระบบเรียกกลับ
เราทราบถึงความเห็นต่างๆ เกี่ยวกับระบบเรียกกลับแล้ว! ดังนั้นเราจะทำการนำระบบเรียกกลับมาเปิดใช้งานบนแผนที่ Sanhok ในอัปเดต 33.2
- ระบบเรียกกลับจะสามารถใช้งานได้ในทุกๆ 2 นาที 30 วินาที แต่จะหยุดทำงานหลังวงระยะที่ 6 เป็นต้นไป
- สามารถใช้งานได้ในห้องแบบกำหนดเองด้วย
การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ
- รูปลักษณ์ของรั้วจะเปลี่ยนแปลงไปจากเดิมในบางพื้นที่
การทดลองปรับสมดุลอาวุธ: ระบบรบกวนการเล็งจากการถูกยิง
ระบบรบกวนการเล็งจากการถูกยิงรูปแบบใหม่ได้เปิดให้เข้าทดสอบแล้วในโหมดอาเขต และเรายังได้เตรียมแบบสอบถามเพื่อเก็บข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้ด้วย โปรดลองเข้าไปทดลอง และแจ้งความคิดเห็นให้กับเราด้วยว่าพวกคุณคิดยังไงกันกับการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้!
กำหนดการเปิดให้เข้าทดลอง
- พีซี
- 22 มกราคม 2025 เวลา 14:00 น. - 4 กุมภาพันธ์ 2025 เวลา 14:00 น.
- คอนโซล
- 30 มกราคม 2025 เวลา 14:00 น. - 11 กุมภาพันธ์ 2025 เวลา 14:00 น.
รายละเอียด
- แผนที่: Erangel
- มุมมอง: เฉพาะ TPP
- ขนาดทีม: แบบ Squad เท่านั้น
- อื่นๆ
- จำนวนอาวุธที่พบได้ในในแผนที่จะมีมากกว่าในการเล่นแบบปกติ
- การทำงานของบลูโซนได้ถูกปรับให้มีระยะเวลาที่เร็วขึ้น
※ แต้มอาเขตจะไม่สามารถรับจากการเล่นในห้องทดลองการปรับสมดุลอาวุธได้
รบกวนการเล็งจากการถูกยิง
ปรับระบรบกวนการเล็งจากการถูกยิงให้มีผลกับอาวุธทุกชนิด โดยระดับการรบกวนจะแตกต่างกันไปตามประเภทของอาวุธ
SRs
Shotguns / SMGs
ARs / LMGs / DMRs
- มีระดับการรบกวนเล็กน้อย และกระสุน 7.62มม. จะมีระดับการรบกวนมากกว่ากระสุนขนาด 5.56มม.
อาวุธอื่นๆ (เช่นปืนพก หน้าไม้ ฯลฯ)
ความคิดเห็นจากทีมพัฒนา: ในการทดลองปรับสมดุลเกี่ยวกับระบบรบกวนการเล็งครั้งนี้ ความหมายของการรบกวนการเล็งก็คือแรงกระแทกที่เกิดกับผู้ที่ถูกยิง โดยระบบได้รับการปรับปรุงให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในอาวุธแค่ละประเภทตามสมดุลของอาวุธชนิดต่างๆ ส่งผลให้อาวุธแต่ละประเภทมีระดับการรบกวนที่ไม่เท่ากัน โดยในการทดลองครั้งนี้เราได้ปรับแต่งให้วงบลูโซนทำงานในระยะเวลาที่รวดเร็วกว่าปกติ และเพิ่มจำนวนอาวุธที่จะเกิดในแผนที่ ตามความคิดเห็นที่ได้รับจากผู้เล่นในการทดลองปรับสมดุลปื่น SMG ในครั้งที่แล้ว ในการทดลองครั้งนี้ผู้เข้าร่วมจะได้ทดลองรูปแบบแรกๆ ของการปรับปรุงระบบการรบกวนการเล็ง ซึ่งเราได้วางแผนที่จะนำไปใช้ในการเล่นทุกรูปแบบในอนาคต โปรดทราบว่าอาจจะมีการเปลี่ยนแปลงปรับปรุงเพิ่มเติมตามข้อมูลการเล่น และความคิดเห็นจากผู้เล่นในแบบสอบถามที่เราเปิดให้ทุกคนเข้ามาแสดงความคิดเห็นได้ ดังนั้นเราอยากขอให้ทุกคนที่ได้เข้าร่วมทดสอบเข้าไปกรอกแบบสอบถามเพื่อเป็นข้อมูลในการปรับปรุงต่อไป แล้วโปรดรอติดตามรายละเอียดของการทดสอบในจดหมายผู้พัฒนาเกี่ยวกับการปรับสมดุลอาวุธครั้งต่อไป
คราฟเตอร์ พาส: สปริงเฟส 2025
คราฟเตอร์ พาสใหม่สำหรับเทศกาลแรกของปีนี้มาแล้ว โปรดอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในประกาศเกี่ยวกับสปริงเฟส 2025 ที่จะตามมาในเร็วๆ นี้!
เวิร์กชอป
พบกับสกินแบบพัฒนาได้อันใหม่ และสี Chromas - ที่จะสามารถสร้างได้ในการสร้างแบบพิเศษที่ระบบเวิร์กชอป! โปรดอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ ประกาศเกี่ยวกับสปริงเฟส 2025
วันที่การสร้างแบบพิเศษจะยุติ
※ การสร้างแบบพิเศษสำหรับสปรงเฟส 2025 จะสามารถใช้งานได้จนถึงวันที่ระบุไว้ด้านล่างนี้เท่านั้น โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ใช้เหรียญที่มีก่อนที่ระบบจะยุติลง!
- พีซี
- 17 มีนาคม 2025 เวลา 07:00 น.
- คอนโซล
- 25 มีนาคม 2025 เวลา 07:00 น.
เหรียญความชำนาญ
เราได้ปรับปรังหน้าตาของเมนูบเหรียญความชำนาญเพื่อให้คุณตรวจสอบเหรียญตราที่คุณมีได้สะดวกยิ่งขึ้น
ห้องแบบกำหนดเอง
- เพื่มห้องแบบกำหนดเองให้ใช้งานในรูปแบบฮอต ดรอปได้
หน้าล็อบบี้
- เพลงประกอบใหม่ "New Year 2025" ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเกมแล้ว
ส่วนอื่นๆ
- การปรับค่าความสว่างในเมนูการคั้งค่า - กราฟฟิค - พื้นฐานจะถูกนำไปใช้กับสภาพแวดล้อมในการเล่นเท่านั้น และจะไม่มีผลต่อความสว่างของหน้าล็อบบี้แล้ว
- ระดับความสว่างของหน้าล็อบบี้รวมถึงของหน้าจอต่างๆ ในนั้น จะใช้ระดับความสว่างในระดับเดียวกันตลอดเวลา
UX/UI
- แถบใหม่ 'Panzerfaust' ที่จะแสดงขึ้นมาเมื่อคุณเป็นเจ้าของสกินสำหรับ Panzerfaust อยู่ ได้ถูกนำไปใส่ไว้ในหมวดไอเทมชนิดอื่นๆ ในหน้าเมนูปรับแต่ง - อาวุธ - สกินแล้ว
- คำอธิบายของ "ความส่ว่าง" ในการตั้งค่าความสว่างของเมนูการตั้งค่า - กราฟฟิค - หน้าเมนูพื้นฐาน ได้ถูกปรับเปลี่ยนใหม่แล้ว
- ไอคอนของท่าทางตัวละครในล็อบบี้ที่เมนูปรับแต่ง - ตัวละคร - ล็อบบี้โพสได้ถูกปรับให้ตรงกับตัวอย่างของท่าโพสในหน้าล็อบบี้ของการเล่นแบบปกติแล้ว
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ปรับปรุงอาการกระตุกและเฟรมดรอปที่อาจเกิดขึ้นในระหว่างที่ผู้เล่นเคลื่อนที่บนแผนที่ Sanhok
Bug Fixes
การเล่น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เครื่องหมายแสดงตำแหน่งบลูชิปไม่ปรากฎขึ้นบนแผนที่เมื่อทำการสังเกตุการณ์เพื่อนร่วมทีมในขณะที่ตัวเองโดนกำจัดออกจากแมตช์ไปแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถเคลื่อนย้ายไอเทมในจำนวนเฉพาะจำนวนหนึ่งได้เมื่อใช้การแสดงภาษาเป็นภาษาอารบิก
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครแสดงท่าทางที่ผิดปกติเมื่อทำการหยิบ Panzerfaust ขึ้นมาแล้วทำการถอดออกจากช่องทันที
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การเปลี่ยนชุดจากช่องแบบกำหนดไว้ล่วงหน้ามากกว่า 2 ครั้งเป็นต้นไปในบางครั้งจะทำให้ไม่สามารถเข้าร่วมการแสดงท่าทางแบบกลุ่มได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถใช้อาวุธปืนในขณะที่ใช้งานซิปไลน์ หรืออุปกรณ์โรยตัวอยู่ได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แคลนแท็กของผู้เล่นที่ใช้งานโหมดสตรีมเมอร์อยู่แสดงขึ้นเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้งานข้อความวิทยุ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สกินของเครื่องดื่มชูกำลังถูกใช้กับไอเทมเครื่องดื่มชูกำลังที่ตกอยู่บนพื้นเมื่อพยายามจะหยิบเครื่องดื่มชูกำลังขึ้นมาในขณะที่มีพื้นที่เก็บของเหลือไม่พอ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ท่าทางการช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมที่ล้มอยู่ไม่ถูกยเลิกเมื่อเพื่อนร่วมทีมตายลงเพราะความเสียหายจากบลูโซนในระหว่างที่ถูกช่วยเหลืออยู่
- (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถเก็บไอเทมที่ซ้อนกันได้มากเกิดกว่าจำนวนที่กำหนดไว้เมื่อทำการย้ายไอเทมมาจากอุปกรณ์แทคติคอลแพ็คไปสู่ที่เก็บของบนพาหนะ
- (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครมีการแสดงผลที่ซ้อนทับกันในหน้าเมนูที่เก็บของเมื่อตัวละครกำลังเกิดใหม่ในระหว่างที่สังเกตุการณ์เพื่อนร่วมทีมอยู่
แผนที่
- แก้ไขปัญหาขอบเขตการชน สภาพพื้นผิว ประสิทธิภาพ และปัญหาทั่วไปของแผนที่ Sanhok Karakin และ Vikendi
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครสามารถติดอยู่กับพื้นที่บางจุดบนหน้าผาบางแห่งบนแผนที่ Sanhok ได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงระเบิดมีความผิดปกติเมื่อใช้ C4 ทำลายสิ่งก่อสร้างบนแผนที่ Sanhok
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ภายใต้นสถานการณ์บางแบบตัวละครจะสามารถชนเเข้ากับผนังที่ถูกทำลายลงไปแล้วบนแผนที่ Sanhok
UX/UI
ไอเทม & สกิน
- แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันของสกินที่เกิดขึ้นเมื่อสวมใส่สกินหน้าของตัวละครผู้หญิงพร้อมกับสกิน NieR:Automata - 9S's Combat Goggles
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ส่วนตัวท่อนบนดูโปร่งใสเมื่อตัวละครหญิงใส่สกิน ZERO-G Light Grade Top พร้อมกับสกินเสื้อภายนอกบางชนิด
- แก้ไขปัญหาที่อุปกรณ์ประดับบนสกินแสดงผลอย่างไม่ถูกต้องเมื่อใส่สกิน W.I.A Purple Bunny Leg Warmers
- แก้ไFixed the clipping issue when wearing the Demon Thrall Pants and certain tops together.
- แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันของสกินที่เกิดขึ้นเมื่อสวมใส่สกิน Demon Thrall Pants พร้อมกับเสื้อฮู็ดบางชนิด
- แก้ไขปัญหาที่การแสดงท่าทางตรวจสอบอาวุธไม่ทำงานกับสกินแบบพัฒนาได้ [PROGRESSIVE] Neon Dream - AUG ในบางระดับเลเวล
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับส่วนหางของสกิน Bunny Bandit Shorts ที่แสดงผลผิดปกติ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ส่วนขาดูโปร่งใสเมื่อตัวละครหญิงใส่สกิน Snow Angel Boots และกางกางบางชนิดพร้อมกัน