อัปเดต 33.2

อัปเดต 2025.01.14

สิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 33.2


กำหนดการอัปเดต

※ อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้

  • พีซี: 15 มกราคม 2025 เวลา 07:00 น. - 15:30 น.
  • คอนโซล: 23 มกราคม 2025 เวลา 08:00 น. - 16:00 น.

แผนที่ที่จะเปิดให้บริการ

※ สำหรับผู้เล่นบนพีซีแผนที่จะมีการปรับเปลี่ยนทุกๆ วันพุธในเวลาประมาณ 09.00 น. และสำหรับผู้เล่นบนคอนโซลจะมีการเปลี่ยนแผนที่ทุกๆ วันพฤหัสบดีในเวลาประมาณ 14.00 น.

กำหนดการ
สัปดาห์ที่ 115 มกราคม23 มกราคา
สัปดาห์ที่ 222 มกราคม30 มกราคม
สัปดาห์ที่ 329 มกราคม6 กุมภาพันธ์
สัปดาห์ที่ 45 กุมภาพันธ์13 กุมภาพันธ์

เซิร์ฟเวอร์ปกติ - แผนที่แนะนำ

  • Sanhok
    • จะสามารถเลือกใช้งานได้ในทุกภูมิภาคในสัปดาห์ที่ 1
    • ขนาดทีม และมุมมองในการเล่นจะใช้การตั้งค่าแบบเดียวกับในการเล่นแบบปกติ

เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบปกติ

ถูมิภาคแบบเลือกแผนที่ได้ (AS, SEA)
สัปดาห์ที่เปิดอยู่เสมอ

แผนที่ยอดนิยม 
(Rondo, Miramar, Taego)
สลับการเปิดไปมา

แผนที่อื่นๆ

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

สัปดาห์ที่ 1Erangel-MiramarRondoVikendi
สัปดาห์ที่ 2ErangelSanhokRondoTaegoKarakin
สัปดาห์ที่  3ErangelSanhokTaegoMiramarDeston
สัปดาห์ที่  4ErangelSanhokMiramarRondoParamo

ถูมิภาคแบบเลือกแผนที่ได้ (แพลทฟอร์ม KAKAO)

สัปดาห์ที่เปิดอยู่เสมอแผนที่ยอดนิยม 
(Miramar, Rondo)
สลับการเปิดไปมา
แผนที่อื่นๆ
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
สัปดาห์ที่ 1ErangelTaego-RondoKarakin
สัปดาห์ที่ 2ErangelTaegoSanhokMiramarDeston
สัปดาห์ที่ 3ErangelTaegoSanhokRondoParamo
สัปดาห์ที่ 4ErangelTaegoSanhokMiramarVikendi

ภูมิภาคแบบสุ่มแผนที่ - NA, SA, EU, RU & คอนโซล

※ ในรอบการเปิดให้บริการที่มีแผนที่ Deston อยู่ด้วยโอกาสที่จะได้พบแต่ละแผนที่จะอยู่ที่ 20% เท่ากันทุกแผนที่ สำหรับสัปดาห์ที่ 3 แผนที่ที่เปิดอยู่เสมอ และแผนที่ยอดนิยมจะมีโอกาสได้พบอยู่ที่ 22% และแผนที่อื่นๆ มีอัตราการได้พบอยู่ที่ 11%

สัปดาห์ที่เปิดอยู่เสมอ

แผนที่ยอดนิยม 
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
สลับการเปิดไปมา

แผนที่อื่นๆ

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

สัปดาห์ที่ 1Erangel-VikendiMiramarParamo
สัปดาห์ที่  2ErangelSanhokMiramarTaegoDeston
สัปดาห์ที่  3ErangelSanhokTaegoRondoKarakin
สัปดาห์ที่  4ErangelSanhokRondoVikendiDeston


เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบจัดอันดับ

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Deston (10%)
  • แผนที่สำหรับโหมดจัดอันดับจะมีการเปลี่ยนแปลงไปตามฤดูกาลการจัดอันดับ

※ โปรดทราบว่าฟีเจอร์และอัปเดตต่อไปนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิก เนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น บั๊ก ปัญหาในเกม และความคิดเห็นของชุมชน ภาพที่ใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไป เนื่องจากเราพัฒนาและปรับปรุงอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนเปิดตัว


การเปลี่ยนแปลงบนแผนที่ Sanhok

รถบรรทุกของ

พบกับการกลับมาของรถบรรทุกของบนแผนที่ Sanhok! โดยได้มีการปรับปรุงให้เข้ากันได้กับสถาพแวดล้อมแบบใหม่ของแผนที่, และถ้าคุณจำไม่ได้ว่ารถบรรทุกของนั้นมีหน้าที่อะไร, ก็ไม่ต้องเป็นห่วง เราได้สรุปข้อมูลสำคัญๆ ไว้ให้ที่นี่แล้ว

  • รถบรรทุกของจะเป็นอีกหนึ่งทางเลือกในการหาอุปกรณ์เช่นอาวุธ และไอเทมต่างๆ มาใช้งานได้
  • หลังจากที่แมตช์เริ่มต้นขึ้น จะมีรถบรรทุกของจำนวน 4 คันเกิดขึ้นในจุดที่กำหนดไว้ และออกเดินทางตามเส้นทางที่ได้กำหนดไว้ในระบบ 
    • หากรถบรรทุกของถูกทำลายลง จะไม่มีรถบรรทุกของคันใหม่เกิดขึ้นอีก
  • รถบรรทุกของสามารถได้รับความเสียหาย และถูกทำลายได้จากการยิงด้วยอาวุธปืน และระเบิดชนิดต่างๆ
    • รถบรรทุกของจะได้รับความเสียหายลดลงเมื่อเทียบกับพาหนะทั่วไปเนื่องจากเกราะของรถที่มีมากกว่าพาหนะทั่วไป แต่การโจมใส่บริเวณด้านข้างของรถจะทำความเสียหายได้มากกว่าที่จุดอื่น
  • เมื่อรถบรรทุกของได้รับความเสียหายจนถึงระดับหนึ่ง จะทำให้กล่องอุปกรณ์ที่บรรจุไอเทมต่างๆ อยู่ในขนาดเล็ก และใหญ่ตกลงไปจากรถ
  • เมื่อรถบรรทุกของถูกทำลาย, รถบรรทุกของจะระเบิด, และทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าสู่พื้นที่ที่เก็บของบนรถได้
    • ในพื้นที่ที่เก็บของของรถนั้นมีไอเทมที่สามารถเก็บไปใช้งานได้อยู่จำนวนมาก
  • แรงระเบิดของรถที่เกิดขึ้นเมื่อรถถูกทำลายมีความรุนแรงมากในระยะ 10 เมตรรอบๆ รถ
    • นอกจากนั้นผู้เล่นที่โดนกระแทกจากประตูหลังของรถที่กระเด็นออกมาเพราะแรงระเบิดอาจจะถูกน็อค หรือตายลงทันทีได้ด้วย
  • พบได้ในการเล่นแบบปกติ ห้องแบบกำหนดเอง หรือโหมดอาเขต
    • ไม่สามารถพบได้ในการเล่นแบบทีมเดธแมตช์

ความคิดเห็นจากทีมพัฒนา: รถบรรทุกของนั้นได้ถูกเปิดตัวบนแผนที่ Sanhok เมื่อ 4 ปีก่อน และได้กลับมาสู่แผนที่อีกครั้งในอัปเดต 33.2! การทำลายรถบรรทุกของจะเป็นอีกหนึ่งในวิธีฟาร์มของบนแผนที่ และของที่ได้รับก็ยังมีจำนวนเพียงพอที่จะใช้งานกันได้เพียงพอทั้งทีมด้วย นอกจากนั้นคุณยังอาจจะได้พบอาวุธแบบพิเศษจากรถบรรทุกของอีกด้วย แต่อย่าลืมอยู่ให้ห่างๆ จากรถไว้เมื่อทำการเข้าโจมตีรถบรรทุกของ เพราะนอกจากที่เกราะของรถจะลดความเสียหายที่รถบรรทุกของจะได้รับแล้ว คุณอาจจะตกเป็นเป้าของผู้เล่นในทีมอื่นระหว่างที่คุณมุ่งความสนใจไปที่รถบรรทุกของด้วย!


ระบบเรียกกลับ

เราทราบถึงความเห็นต่างๆ เกี่ยวกับระบบเรียกกลับแล้ว! ดังนั้นเราจะทำการนำระบบเรียกกลับมาเปิดใช้งานบนแผนที่ Sanhok ในอัปเดต 33.2

    • ระบบเรียกกลับจะสามารถใช้งานได้ในทุกๆ 2 นาที 30 วินาที แต่จะหยุดทำงานหลังวงระยะที่ 6 เป็นต้นไป
    • สามารถใช้งานได้ในห้องแบบกำหนดเองด้วย
  • การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ

    • รูปลักษณ์ของรั้วจะเปลี่ยนแปลงไปจากเดิมในบางพื้นที่

การทดลองปรับสมดุลอาวุธ: ระบบรบกวนการเล็งจากการถูกยิง

ระบบรบกวนการเล็งจากการถูกยิงรูปแบบใหม่ได้เปิดให้เข้าทดสอบแล้วในโหมดอาเขต และเรายังได้เตรียมแบบสอบถามเพื่อเก็บข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้ด้วย โปรดลองเข้าไปทดลอง และแจ้งความคิดเห็นให้กับเราด้วยว่าพวกคุณคิดยังไงกันกับการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้! 

กำหนดการเปิดให้เข้าทดลอง

  • พีซี
    • 22 มกราคม 2025 เวลา 14:00 น. - 4 กุมภาพันธ์ 2025 เวลา 14:00 น.
  • คอนโซล
    • 30 มกราคม 2025 เวลา 14:00 น. - 11 กุมภาพันธ์ 2025 เวลา 14:00 น.

รายละเอียด

  • แผนที่: Erangel
  • มุมมอง: เฉพาะ TPP
  • ขนาดทีม: แบบ Squad เท่านั้น
  • อื่นๆ
    • จำนวนอาวุธที่พบได้ในในแผนที่จะมีมากกว่าในการเล่นแบบปกติ
    • การทำงานของบลูโซนได้ถูกปรับให้มีระยะเวลาที่เร็วขึ้น

※ แต้มอาเขตจะไม่สามารถรับจากการเล่นในห้องทดลองการปรับสมดุลอาวุธได้

รบกวนการเล็งจากการถูกยิง

ปรับระบรบกวนการเล็งจากการถูกยิงให้มีผลกับอาวุธทุกชนิด โดยระดับการรบกวนจะแตกต่างกันไปตามประเภทของอาวุธ

SRs

  • มีระดับการรบกวนสูงที่สุด

Shotguns / SMGs 

  • มีระดับการรบกวนสูง

ARs / LMGs / DMRs

  • มีระดับการรบกวนเล็กน้อย และกระสุน 7.62มม. จะมีระดับการรบกวนมากกว่ากระสุนขนาด 5.56มม.

อาวุธอื่นๆ (เช่นปืนพก หน้าไม้ ฯลฯ) 

  • มีระดับการรบกวนน้อยมาก

ความคิดเห็นจากทีมพัฒนา: ในการทดลองปรับสมดุลเกี่ยวกับระบบรบกวนการเล็งครั้งนี้ ความหมายของการรบกวนการเล็งก็คือแรงกระแทกที่เกิดกับผู้ที่ถูกยิง โดยระบบได้รับการปรับปรุงให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในอาวุธแค่ละประเภทตามสมดุลของอาวุธชนิดต่างๆ ส่งผลให้อาวุธแต่ละประเภทมีระดับการรบกวนที่ไม่เท่ากัน โดยในการทดลองครั้งนี้เราได้ปรับแต่งให้วงบลูโซนทำงานในระยะเวลาที่รวดเร็วกว่าปกติ และเพิ่มจำนวนอาวุธที่จะเกิดในแผนที่ ตามความคิดเห็นที่ได้รับจากผู้เล่นในการทดลองปรับสมดุลปื่น SMG ในครั้งที่แล้ว ในการทดลองครั้งนี้ผู้เข้าร่วมจะได้ทดลองรูปแบบแรกๆ ของการปรับปรุงระบบการรบกวนการเล็ง ซึ่งเราได้วางแผนที่จะนำไปใช้ในการเล่นทุกรูปแบบในอนาคต โปรดทราบว่าอาจจะมีการเปลี่ยนแปลงปรับปรุงเพิ่มเติมตามข้อมูลการเล่น และความคิดเห็นจากผู้เล่นในแบบสอบถามที่เราเปิดให้ทุกคนเข้ามาแสดงความคิดเห็นได้ ดังนั้นเราอยากขอให้ทุกคนที่ได้เข้าร่วมทดสอบเข้าไปกรอกแบบสอบถามเพื่อเป็นข้อมูลในการปรับปรุงต่อไป แล้วโปรดรอติดตามรายละเอียดของการทดสอบในจดหมายผู้พัฒนาเกี่ยวกับการปรับสมดุลอาวุธครั้งต่อไป


คราฟเตอร์ พาส: สปริงเฟส 2025

คราฟเตอร์ พาสใหม่สำหรับเทศกาลแรกของปีนี้มาแล้ว โปรดอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในประกาศเกี่ยวกับสปริงเฟส 2025 ที่จะตามมาในเร็วๆ นี้!


เวิร์กชอป

พบกับสกินแบบพัฒนาได้อันใหม่ และสี Chromas - ที่จะสามารถสร้างได้ในการสร้างแบบพิเศษที่ระบบเวิร์กชอป! โปรดอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ ประกาศเกี่ยวกับสปริงเฟส 2025

วันที่การสร้างแบบพิเศษจะยุติ

※ การสร้างแบบพิเศษสำหรับสปรงเฟส 2025 จะสามารถใช้งานได้จนถึงวันที่ระบุไว้ด้านล่างนี้เท่านั้น โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ใช้เหรียญที่มีก่อนที่ระบบจะยุติลง!

  • พีซี
    • 17 มีนาคม 2025 เวลา 07:00 น.
  • คอนโซล
    • 25 มีนาคม 2025 เวลา 07:00 น.

เหรียญความชำนาญ

เราได้ปรับปรังหน้าตาของเมนูบเหรียญความชำนาญเพื่อให้คุณตรวจสอบเหรียญตราที่คุณมีได้สะดวกยิ่งขึ้น

  • ที่หน้าเมนูอาชีพ - เหรียญตรา:
    • จำนวนเหรียญตราที่คุณได้รับจะแสดงเป็นแบบแต่ละระดับแล้ว
    • คำอธิบายของเหรียญตราแต่ละอันจะแสดงอัตรา % ของผู้เล่นที่ครอบครองเหรียญอยู่
    • ปุ่ม "แก้ไขโปรไฟล์" ได้ถูกย้ายไปที่ทางมุมซ้ายล่างของหน้า
  • ที่หน้าเมนูอาชีพ - ส่วนของภาพรวม ที่ส่วน 'เหรียญตราที่ได้รับล่าสุด' ได้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นส่วน 'เหรียญตรา' แล้ว
  • (พีซี) คุณจะสามารถดูชื่อเหรียญ และคำอธิบายของเหรียญได้ที่หน้าข้อมูลตอนจบแมตช์


ห้องแบบกำหนดเอง

  • เพื่มห้องแบบกำหนดเองให้ใช้งานในรูปแบบฮอต ดรอปได้

หน้าล็อบบี้

  • เพลงประกอบใหม่ "New Year 2025" ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเกมแล้ว

ส่วนอื่นๆ 

  • การปรับค่าความสว่างในเมนูการคั้งค่า - กราฟฟิค - พื้นฐานจะถูกนำไปใช้กับสภาพแวดล้อมในการเล่นเท่านั้น และจะไม่มีผลต่อความสว่างของหน้าล็อบบี้แล้ว
  • ระดับความสว่างของหน้าล็อบบี้รวมถึงของหน้าจอต่างๆ ในนั้น จะใช้ระดับความสว่างในระดับเดียวกันตลอดเวลา

UX/UI

  • แถบใหม่ 'Panzerfaust' ที่จะแสดงขึ้นมาเมื่อคุณเป็นเจ้าของสกินสำหรับ Panzerfaust อยู่ ได้ถูกนำไปใส่ไว้ในหมวดไอเทมชนิดอื่นๆ ในหน้าเมนูปรับแต่ง - อาวุธ - สกินแล้ว
  • คำอธิบายของ "ความส่ว่าง" ในการตั้งค่าความสว่างของเมนูการตั้งค่า - กราฟฟิค - หน้าเมนูพื้นฐาน ได้ถูกปรับเปลี่ยนใหม่แล้ว
  • ไอคอนของท่าทางตัวละครในล็อบบี้ที่เมนูปรับแต่ง - ตัวละคร - ล็อบบี้โพสได้ถูกปรับให้ตรงกับตัวอย่างของท่าโพสในหน้าล็อบบี้ของการเล่นแบบปกติแล้ว

การปรับปรุงประสิทธิภาพ

  • ปรับปรุงอาการกระตุกและเฟรมดรอปที่อาจเกิดขึ้นในระหว่างที่ผู้เล่นเคลื่อนที่บนแผนที่ Sanhok

Bug Fixes

การเล่น

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เครื่องหมายแสดงตำแหน่งบลูชิปไม่ปรากฎขึ้นบนแผนที่เมื่อทำการสังเกตุการณ์เพื่อนร่วมทีมในขณะที่ตัวเองโดนกำจัดออกจากแมตช์ไปแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถเคลื่อนย้ายไอเทมในจำนวนเฉพาะจำนวนหนึ่งได้เมื่อใช้การแสดงภาษาเป็นภาษาอารบิก
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครแสดงท่าทางที่ผิดปกติเมื่อทำการหยิบ Panzerfaust ขึ้นมาแล้วทำการถอดออกจากช่องทันที
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การเปลี่ยนชุดจากช่องแบบกำหนดไว้ล่วงหน้ามากกว่า 2 ครั้งเป็นต้นไปในบางครั้งจะทำให้ไม่สามารถเข้าร่วมการแสดงท่าทางแบบกลุ่มได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถใช้อาวุธปืนในขณะที่ใช้งานซิปไลน์ หรืออุปกรณ์โรยตัวอยู่ได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้แคลนแท็กของผู้เล่นที่ใช้งานโหมดสตรีมเมอร์อยู่แสดงขึ้นเมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้งานข้อความวิทยุ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สกินของเครื่องดื่มชูกำลังถูกใช้กับไอเทมเครื่องดื่มชูกำลังที่ตกอยู่บนพื้นเมื่อพยายามจะหยิบเครื่องดื่มชูกำลังขึ้นมาในขณะที่มีพื้นที่เก็บของเหลือไม่พอ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ท่าทางการช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมที่ล้มอยู่ไม่ถูกยเลิกเมื่อเพื่อนร่วมทีมตายลงเพราะความเสียหายจากบลูโซนในระหว่างที่ถูกช่วยเหลืออยู่
  • (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถเก็บไอเทมที่ซ้อนกันได้มากเกิดกว่าจำนวนที่กำหนดไว้เมื่อทำการย้ายไอเทมมาจากอุปกรณ์แทคติคอลแพ็คไปสู่ที่เก็บของบนพาหนะ
  • (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครมีการแสดงผลที่ซ้อนทับกันในหน้าเมนูที่เก็บของเมื่อตัวละครกำลังเกิดใหม่ในระหว่างที่สังเกตุการณ์เพื่อนร่วมทีมอยู่

แผนที่

  • แก้ไขปัญหาขอบเขตการชน สภาพพื้นผิว ประสิทธิภาพ และปัญหาทั่วไปของแผนที่ Sanhok Karakin และ Vikendi
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครสามารถติดอยู่กับพื้นที่บางจุดบนหน้าผาบางแห่งบนแผนที่ Sanhok ได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงระเบิดมีความผิดปกติเมื่อใช้ C4 ทำลายสิ่งก่อสร้างบนแผนที่ Sanhok
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ภายใต้นสถานการณ์บางแบบตัวละครจะสามารถชนเเข้ากับผนังที่ถูกทำลายลงไปแล้วบนแผนที่ Sanhok

UX/UI

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ขนาดไอคอนของสกินสำหรับปืน Micro UZI มีขนาดไม่เท่ากันในเมนูปรับแต่ง - อาวุธ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ขนาดไอคอนของสกินสำหรับปืน P90 มีขนาดไม่เท่ากันในเมนูปรับแต่ง - อาวุธ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ข้อมูลการได้รับไอเทมไม่แสดงว่าไอเทมมาจากที่ใดในหน้าต่างศูนย์การแจ้งเตือน

  • แก้ไขปัญหาการแสดงผลที่ผิดผลาดของการแจ้งเตือนวันหมดอายุของไอเทม BP Boost
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ UI แสดงเส้นทางการบินของระบบเรียกลับไม่แสดงบนแผนที่ภายใต้สถานการณ์บางรูปแบบ
  • แก้ไขปัญหาที่ประวัติการเล่นในแมตช์จากเพื่อนร่วมทีมไม่แสดงขึ้นสำหรับผู้เล่นที่เข้าสู่หน้าจบแมตช์เป็นคนแรก
  • (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ทำให้เมื่อกดที่ปุ่มบนหน้าต่างแจ้งเตือนการ 'เพิ่มระดับชื่อเสียง' จะไม่ย้ายหน้าเมนูไปที่เมนูระดับชื่อเสียง

ไอเทม & สกิน

  • แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันของสกินที่เกิดขึ้นเมื่อสวมใส่สกินหน้าของตัวละครผู้หญิงพร้อมกับสกิน NieR:Automata - 9S's Combat Goggles
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ส่วนตัวท่อนบนดูโปร่งใสเมื่อตัวละครหญิงใส่สกิน ZERO-G Light Grade Top พร้อมกับสกินเสื้อภายนอกบางชนิด
  • แก้ไขปัญหาที่อุปกรณ์ประดับบนสกินแสดงผลอย่างไม่ถูกต้องเมื่อใส่สกิน W.I.A Purple Bunny Leg Warmers
  • แก้ไFixed the clipping issue when wearing the Demon Thrall Pants and certain tops together.
  • แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันของสกินที่เกิดขึ้นเมื่อสวมใส่สกิน Demon Thrall Pants พร้อมกับเสื้อฮู็ดบางชนิด
  • แก้ไขปัญหาที่การแสดงท่าทางตรวจสอบอาวุธไม่ทำงานกับสกินแบบพัฒนาได้ [PROGRESSIVE] Neon Dream - AUG ในบางระดับเลเวล
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับส่วนหางของสกิน Bunny Bandit Shorts ที่แสดงผลผิดปกติ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ส่วนขาดูโปร่งใสเมื่อตัวละครหญิงใส่สกิน Snow Angel Boots และกางกางบางชนิดพร้อมกัน

ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS