อัปเดต 34.1

อัปเดต 2025.02.11

สิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 34.1



กำหนดการอัปเดต

※ ช่วงเวลาอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้

  • พีซี: 12 กุมภาพันธ์ 2025 เวลา 07:00 น.  - 15:30 น.
  • คอนโซล: 20 กุมภาพันธ์ 2025 เวลา 08:00 น. - 16:00 น.

แผนที่ที่จะเปิดให้บริการ

※ สำหรับผู้เล่นบนพีซีแผนที่จะมีการปรับเปลี่ยนทุกๆ วันพุธในเวลาประมาณ 09.00 น. และสำหรับผู้เล่นบนคอนโซลจะมีการเปลี่ยนแผนที่ทุกๆ วันพฤหัสบดีในเวลาประมาณ 14.00 น.

กำหนดการ

  
สัปดาห์ที่ 112 กุมภาพันธ์20 กุมภาพันธ์
สัปดาห์ที่ 219 กุมภาพันธ์27 กุมภาพันธ์
สัปดาห์ที่ 326 กุมภาพันธ์6 มีนาคม
สัปดาห์ที่ 45 มีนาคม13 มีนาคม

เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบปกติ

ถูมิภาคแบบเลือกแผนที่ได้ (AS, SEA)

     
สัปดาห์ที่เปิดอยู่เสมอ

แผนที่ยอดนิยม 
(Rondo, Miramar, Taego)
สลับการเปิดไปมา

แผนที่อื่นๆ

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

สัปดาห์ที่ 1ErangelSanhokRondoTaegoVikendi
สัปดาห์ที่ 2ErangelSanhokTaegoMiramarKarakin
สัปดาห์ที่ 3ErangelSanhokMiramarRondoDeston
สัปดาห์ที่ 4ErangelSanhokRondoTaegoParamo

ถูมิภาคแบบเลือกแผนที่ได้ (แพลทฟอร์ม KAKAO)

     
สัปดาห์ที่เปิดอยู่เสมอแผนที่ยอดนิยม 
(Miramar, Rondo)
สลับการเปิดไปมา
แผนที่อื่นๆ
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
สัปดาห์ที่ 1ErangelTaegoSanhokRondoKarakin
สัปดาห์ที่ 2ErangelTaegoSanhokMiramarDeston
สัปดาห์ที่ 3ErangelTaegoSanhokRondoParamo
สัปดาห์ที่ 4ErangelTaegoSanhokMiramarVikendi


ภูมิภาคแบบสุ่มแผนที่ - AMER, EU, RU & คอนโซล

※ ในรอบสัปดาห์ที่มีการเปิดให้บริการแผนที่ Deston อยู่ด้วยโอกาสที่จะได้พบแต่ละแผนที่จะอยู่ที่ 20% เท่ากันทุกแผนที่ สำหรับสัปดาห์ที่ 3 แผนที่ที่เปิดอยู่เสมอ และแผนที่ยอดนิยมจะมีโอกาสได้พบอยู่ที่ 22% และแผนที่อื่นๆ มีอัตราการได้พบอยู่ที่ 11%

     
สัปดาห์ที่เปิดอยู่เสมอ

แผนที่ยอดนิยม 
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
สลับการเปิดไปมา

แผนที่อื่นๆ

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

สัปดาห์ที่ 1ErangelRondoVikendiMiramarSanhok
สัปดาห์ที่ 2ErangelVikendiMiramarTaegoDeston
สัปดาห์ที่ 3ErangelMiramarTaegoRondoParamo
สัปดาห์ที่ 4ErangelTaegoRondoVikendiDeston

เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบจัดอันดับ

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Vikendi (10%)
  • แผนที่สำหรับโหมดจัดอันดับจะมีการเปลี่ยนแปลงไปตามฤดูกาลการจัดอันดับ

※ โปรดทราบว่าฟีเจอร์และอัปเดตต่อไปนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิก เนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น บั๊ก ปัญหาในเกม และความคิดเห็นของชุมชน ภาพที่ใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไป เนื่องจากเราพัฒนาและปรับปรุงอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนเปิดตัว


การเล่น

ปรับสมดุลยานพาหนะ

มีการปรับปรุงหลายเรื่องกับพาหนะแบบต่างๆ!

ความเร็วสูงสุด และการอัตราการเร่ง

  • ความเร็วสูงสุดของพาหนะต่อไปนี้จะถูกปรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อย และความเร็วสูงสุดในขณะที่ทำการใช้บูสท์ก็จะเพิ่มขึ้นประมาณ 5%:
    • UAZ, Pickup, Food Truck, Porter, Blanc
  • ความเร็วสูงสุดของพาหนะต่อไปนี้จะถูกปรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อย และความเร็วสูงสุดในขณะที่ทำการใช้บูสท์ก็จะเพิ่มขึ้นประมาณ 10%:
    • Dacia, Motorbike, Buggy, Quad, Van, Snowmobile, Boat, Dirt Bike
  • ความเร็วสูงสุดของรถ Pillar Security Car ได้ถูกลดลงประมาณ 10%
  • เพิ่มอัตราการเร่งในช่วงออกตัวของพาหนะต่อไปนี้ขึ้นเล็กน้อย:
    • UAZ, Dacia, Motorbike, Buggy, Quad, Pickup, Van, Food Truck, Snowmobile, Porter, Blanc, Boat, Dirt Bike
  • ลดอัตราการเร่งในช่วงออกตัวของรถ Pillar Security Car ลงเล็กน้อย

ระบบที่เก็บของบนรถ

  • ระบบที่เก็บของบนรถถูกเพิ่มให้กับ Dacia, Mirado, Pony Coupe, และ Coupe RB
    • ความจุของที่เก็บของจะแตกต่างกันไปตามชนิดของรถ
  • ความจุของที่เก็บของบนรถ Pillar Security Car จะลดลงจาก 400 เป็น 150

การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ

  • ความสามารถในการยึดเกาะของ Dacia's บนพื้นผิวหิมะ และน้ำแข็งจะดีขึ้นเล็กน้อย
  • น้ำหนักของ Porter จะถูกเพิ่มขึ้นจากเดิม
  • น้ำหนักของ Pillar Security Car จะถูกเพิ่มขึ้นจากเดิม
  • ระดับความทนทานของล้อรถ Buggy ได้ถูกเพิ่มขึ้นจากเดิม
  • ระดับความทนทานของล้อรถ ATV ได้ถูกเพิ่มขึ้นจากเดิม 

ความคิดเห็นจากทีมพัฒนา: ในอัปเดต 34.1 เราได้ทำการปรับปรุงประสิทธิภาพของพาหนะที่มีใช้งานใน PUBG อยู่อย่างยาวนานแล้ว ซึ่งก็นับรวมเวลาเกือบ 8 ปีด้วยกัน และตัวเกมก็มีการดำเนินการเล่นที่ว่องไวมากขึ้น แต่พาหนะส่วนใหญ่ยังคงมีสมรรถนะเท่าเดิมอยู่ และเมื่อเปรียบเทียบพาหนะชนิดต่างๆ ก็เห็นได้ว่ามีพาหนะบางชนิดที่แสดงประสิทธิภาพได้ดีกว่า ทำให้มีความไม่สมดุลในเรื่องนี้ ดังนั้นเพื่อจัดการกับจุดนี้เราได้ทำการปรับปรุงสมดุลของพาหนะแบบเดิม ด้วยการเพิ่มความเร็วให้พาหนะบางชนิด ที่เราหวังให้มีความเหมะสมกับจังหวะการเล่นที่รวดเร็วขึ้นจากเดิมได้มากยิ่งขึ้น พร้อมกับในขณะเดียวกันก็ลดความแตกต่างในเรื่องของประสิทธิภาพของพาหนะต่างๆ เพื่อทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากขึ้น อีกทั้งเรายังได้เพิ่มระบบที่เก็บของบนรถให้ใช้งานกับพาหนะบางชนิดได้เพิ่มเติม ซึ่งจะช่วยสร้างความหลากหลายให้กับวิธีการเล่นได้มากขึ้น โดยเราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ทุกคนสามารถเล่นเกมได้สนุกยิ่งขึ้น!


การปรับสมดุลอาวุธ

การเปลี่ยนแปลงของ Mk12

  • เพิ่มแรงดีดในแนวตั้งขึ้นประมาณ 10%
  • เพิ่มแรงดีดในแนวนอนขึ้นประมาณ 10%
  • ความเสียหายจากการยิงระยะไกลจะสร้างความเสียหายได้น้อยลง
    • ระยะทางสูงสุดที่จะสามารถกำจัดคู่ต่อสู้ที่ใส่หมวก และเสื้อเกราะเลเวล 2 อยู่ด้วยการยิงโดนหัว 1 นัด และยิงโดนลำตัว 1 นัดจะลดลงกว่าที่เคยเป็น 30% จากที่เคยทำได้ในระยะ 118 ม. ลดลงเป็นทำได้ที่ระยะ 83 ม.

การเปลี่ยนแปลงของกระสุนขนาด 7.62 มม.

  • น้ำหนักของกระสุนขนาด 7.62 มม. ได้ถูกลดลงประมาณ 15% จาก 0.7 หน่วยเป็น 0.6 หน่วย

การเปลี่ยนแปลงของปืนลูกซองชนิดต่างๆ 

S1897

  • การกระจายตัวของลูกปรายจะลดลงประมาณ 10%
  • ระยะเวลาที่ใช้ในการขึ้นลำกระสุนเข้ารังเพลิงจะเร็สขึ้นเล็กน้อย จากที่ต้องใช้เวลา 0.61 วินาทีจะลดลงเป็น 0.55 วินาที

S12K

  • การกระจายตัวของลูกปรายจะเพิ่มขึ้นประมาณ 5%
  • ความเสียหายลดลงจาก 24 หน่วยเป็น 23 หน่วย

S686

  • การกระจายตัวของลูกปรายจะลดลงประมาณ 12%

DBS

  • ความเสียหายจากการยิงระยะไกลจะเพิ่มขึ้นประมาณ 20%
  • เพิ่มแรงดีดในแนวตั้งขึ้นประมาณ 10%
  • เพิ่มแรงดีดในแนวนอนขึ้นประมาณ 10%

ปรับการเกิดของไอเทม

  • อัตราการเกิดของอาวุธประเภทปืนลูกซองบนแผนที่ได้ถูกลดลงเพื่อลดความแตกต่างในจำนวนการเกิดของแต่ละพื้นที่ในทุกแผนที่

ความคิดเห็นจากทีมพัฒนา: ในการปรับสมดุลอาวุธครั้งนี้มีการเปลี่ยนแปลงอยู่หลายเรื่อง ก่อนอื่นมาเริ่มกันที่ Mk12 ที่เป็นอาวุธที่ผู้เล่นหลายๆ คนชื่นชอบทำให้มีอัตราการถูกเลือกใช้อยู่ในระดับสูง มีอัตราชนะการต่อสู่ในระดับสูงมาตั้งแต่เดือนพฤษภาคมปี 2022 ดังนั้นเพื่อให้มีความสมดุลมากยิ่งขึ้น เราจะทำการลดระยะหวังผลที่ Mk12 จะสามารถยิงคู่ต่อสู้ให้ตายได้ใน 2 นัดลง ในขณะที่ยังคงความสามารถในการฆ่าภายใน 2 นัดเอาไว้ในระยะที่กำหนด นอกจากนั้นเรายังได้มีการเพิ่มแรงดีดให้กับปืนเพื่อปรับปรุงอัตราการถูกเลือกใช้อาวุธชนิดนี้ ต่อมาในส่วนของกระสุน 7.62 มม. เราได้ลดน้ำหนักของกระสุนลงเพื่อลดความแตกต่างกับอาวุธที่ใช้กระสุน 5.56 มม. ที่มีประสิทธิภาพการใช้งานที่สูงกว่า โดยเป็นการปรับเปลี่ยนที่ต้องการจัดการกับความเสียเปรียบของอาวุธที่ใช้กระสุนขนาด 7.62 มม. ในรูปแบบการเล่นที่เป็นที่นิยมอยู่ในปัจจุบันที่การใช้ระเบิดขว้าง และการจัดการไอเทมในช่องเก็บของเป็นสิ่งสำคัญ เรายังมีแผนที่จะคอยติดตามข้อมูล และพิจารณาเพิ่มเติมในการปรับสมดุลเพิ่มเติมกับปืน ARs และ DMRs แบบอื่นๆ ในอนาคต ในส่วนของปืนลูกซองที่ได้รับการปรับลดประสิทธิภาพไปในอัปเดต 28.1 เรามีเป้าหมายที่จะคงรูปแบบลักษณะโดยรวมแบบเดิมเอาไว้แต่ปรับเปลี่ยนบทบาทของอาวุธแต่ละแบบใหม่ S1897 ที่เคยแสดงอัตราการชนะการต่อสู้ในระดับต่ำแม้ว่าจะถูกเลือกใช้อยู่บ่อยครั้งได้รับการปรับให้มีผลต่อการต่อสู้มากขึ้นด้วยการปรับปรุงการกระจายตัวของกระสุนลูกปราย และความเร็วในการขึ้นลำกระสุน และเมื่อมองไปอีกทางหนึ่ง S12K ที่มีอัตราการชนะที่สูงอยู่ในปัจจุบันก็จะถูกปรับในส่วนของการกระจายตัวของกระสุนลูกปราย และความเสียหายให้ลดลง สำหรับ S686 ที่มีทั้งอัตราการใช้งาน และอัตราการชนะในระดับต่ำเราก็ได้ทำการปรับการกระจายตัวของกระสุนลูกปรายเพื่อเน้นถึงจุดเด่นเฉพาะตัวของปืนลูกซองชนิดนี้ อีกทั้งในส่วนของ DBS ที่เป็นอาวุธที่ได้รับจากกล่องแอร์ดรอปก็ได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมกับความสถานะการเป็นอาวุธที่หาใช้งานได้ยาก นอกจากการปรับประสิทธิภาพปืนลูกซองทั้งหมดนี้แล้ว เรายังได้ปรับอัตราการเกิดของปืนลูกซองเพื่อลดความแตกต่างของอัตราการเกิดระหว่างลูกซองชนิดต่างๆ โดยเราหวังว่าปืนลูกซองจะถูกเลือกใช้ตามประสิทธิภาพ และหน้าที่ของลูกซองแต่ละชนิด แทนที่จะถูกเลือกเพราะหาพบได้ก่อน การอัปเดตในรอบนี้มีการปรับสมดุลอาวุธในแบบกว้างๆ และเรายังคงมีเป้าหมายที่จะทำการปรับสมดุลในทุกๆ 2 เดือนไปตลอดปี 2025 นี้ โดยเป้าหมายหลักของเราจะเป็นการพยายามสร้างทางเลือกการใช้อาวุธที่เปิดกว้าง และรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย และเราจะคอยติดตามผลของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ว่าจะมีผลต่อการเล่นบนสนามรบต่างๆ อย่างใกล้ชิดต่อไป!


การเปลี่ยนแปลงบนแผนที่

Sanhok

การปรับปรุงพื้นที่

※ การเปลี่ยนแปลงในรายการต่อไปนี้ไม่มีผลในการเล่นแบบทีมเดธแมตช์ และการเล่นแบบอินเทนส์ แบตเทิลรอยัล

  • สภาพภูมิประเทศในบริเวณ Quarry กับ Ruins และ Tambang ได้ถูกปรับให้ถูกทำลายได้แล้ว
  • ความสูงของภูมิประเทศในบริเวณ Quarry กับ Ruins ได้ถูกปรับเปลี่ยนใหม่

Erangel

ปั๊มเชื้อเพลิง

  • รูปแบบโดยรวมของปั๊มเชื้อเพลิงได้ถูกเปลี่ยนแปลงใหม่
  • เพิ่มระบบเติมเชื้อเพลิงให้กับปั๊มเชื้อเพลิงในแผนที่
  • มีการเปลี่ยนตำแหน่งของวัตถุบางอันใหม่

Taego

ปั๊มเชื้อเพลิง

  • เพิ่มปั๊มเชื้อเพลิงแห่งใหม่บนแผนที่, และเปลี่ยนปั๊มเชื้อเพลิงบางแห่งไปเป็นซากปรักหักพัง
  • รูปแบบโดยรวมของปั๊มเชื้อเพลิงได้ถูกเปลี่ยนแปลงใหม่
  • เพิ่มระบบเติมเชื้อเพลิงให้กับปั๊มเชื้อเพลิงในแผนที่

โหมดอาเขต

โหมดการเล่นแบบใหม่: อารีน่า 1v1

อารีน่า 1v1 ที่เปิดใช้งานแต่ในโหมดฝึกฝนเท่านั้นในอดีตก็จะเปิดขึ้นเป็นโหมดการเล่นใหม่ในอาเขตแล้ว เพื่อให้ทุกคนสามารถฝึกฝนการต่อสู้แบบตัวต่อตัวในแบบการแข่งขันที่ถูกแบ่งออกเป็นรอบเพื่อค้นหาผู้ชนะ!

ระยะเวลาเปิดให้บริการ

  • พีซี
    • 12 กุมภาพันธ์ 2025 หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลงแล้ว - 26 กุมภาพันธ์ 2025 เวลา 14:00 น.
  • คอนโซล
    • 20 กุมภาพันธ์ 2025 หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลงแล้ว - 6 มีนาคม 2025 เวลา 14:00 น.

กฎการเล่นทั่วไป

  • ต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1 ในพื้นที่ขนาดเล็กจนกว่าเวลาจะหมดลง
  • เมื่อเข้าเล่นในโหมดนี้ ผู้เล่นจะเกิดในอารีน่าและระบบจะเริ่มนับถอยหลัง
  • จะตัดสินแพ้ชนะที่การดูว่าผู้เล่นคนใดเอาชนะได้ครบรอบตามที่กำหนดไว้ก่อนกัน หรือได้รอบที่ชนะมากกว่าเมื่อหมดรอบการแข่งขัน
  • จะสามารถเลือกอุปกรณ์ที่ใช้ในการเล่นได้ก่อนเริ่มแต่ละแมตช์
  • จำนวนการชนะจะแสดงขึ้นบนหน้าจอให้เห็น

เรื่องอื่นๆ ที่ควรทราบ

  • วิธีการคิดหาการชนะ/เสมอ/แพ้ จะเหมือนกับที่ใช้ในอารีน่า 1v1 ในโหมดฝึกฝน
  • ใช้ระบบแสดงสถานะ "พร้อมเล่น" ที่ถูกเพิ่มเข้ามาใหม่ ในการแสดงให้คู่แข่งรู้ว่าคุณพร้อมสำหรับการต่อสู้แล้ว  
    • แมตช์จะเริ่มขึ้นหลังจากที่ทั้ง 2 ฝ่ายได้เข้าสู่สถาะ "พร้อมเล่น" แล้ว

แมตช์แบบกำหนดเอง

  • เปิดให้ใช้งานการเล่นแบบอารีน่า 1v1
    • สามารถใช้งานระบบผู้สังเกตุการณ์ได้
    • จำนวนครั้งการชนะต่อเนื่องของการเล่นแบบอารีน่า 1v1 ในแมตช์แบบกำหนดเองจะไม่ถูกบันทึกรวมกับการชนะในการเล่นอารีน่า 1v1 ในโหมดอาเขต

การเล่นแบบจัดอันดับ

ฤดูกาลที่ 34

  • สกินของปืน MG3 ได้ถูกเพิ่มเป็นของรางวัลแบบถาวรสำหรับการจัดอันดับในฤดูกาลที่ 34 
  • ข้อมูลอันดับผู้นำในการจัดอันดับจะถูกเริ่มนับใหม่หลังจากที่การบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลง
  • จะสามารถตรวจสอบอันดับล่าสุดของคุณในฤดูกาลที่แล้วได้จากหน้าเมนูอาชีพของคุณ

รางวัลจากฤดูกาลที่ 33

ต่อไปนี้คือรางวัลที่คุณจะได้รับตามระดับสุดท้ายของคุณจากฤดูกาลจัดอันดับที่จบลงไปแล้ว

 
ระดับรางวัล
บรอนซ์
เครื่องหมาย PUBG ID บรอนซ์
ซิลเวอร์เครื่องหมาย PUBG ID ซิลเวอร์
โกลด์

เครื่องหมาย PUBG IDโกลด์

สกินอาวุธจากการจัดอันดับ


แพลตินั่ม

เครื่องหมาย PUBG ID แพลตตินั่มแบบเคลื่อนไหว

สกินอาวุธจากการจัดอันดับ

เหรียญตราแพลตตินั่ม


ไดมอนด์

เครื่องหมาย PUBG ID ไดมอนด์แบบเคลื่อนไหว

สกินอาวุธจากการจัดอันดับ 

เหรียญตราแพลตตินั่ม ไดมอนด์


มาสเตอร์

เครื่องหมาย PUBG ID มาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว

ป้ายชื่อมาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว

สกินอาวุธจากการจัดอันดับ

เหรียญตราแพลตตินั่ม ไดมอนด์ มาสเตอร์


500 อันดับแรก 

รางวัลโบนัสสำหรับผู้เล่น 500 อันดับแรก: 

  • เครื่องหมาย PUBG ID 500 อันดับแรกแบบเคลื่อนไหว 
  • ป้ายชื่อ 500 อันดับแรกแบบเคลื่อนไหว

  • สกินอาวุธที่เป็นรางวัลจากการจัดอันดับ และเหรียญตราเป็นรางวัลถาวร แต่รางวัลชนิดอื่นๆ จะสามารถใช้งานได้ภายในฤดูกาลจัดอันดับฤดูถัดมาเพียงฤดุเดียวเท่านั้น
  • รางวัลของ 500 อันดับแรกจะถูกมอบให้กับผู้เล่นที่มีระดับมาสเตอร์ และสูงกว่านั้นเท่านั้น
  • รางวัลที่ได้รับจะถูกส่งไปที่ช่องเก็บของ/หน้าแก้ไขโปรไฟล์ทันที่ที่เริ่มฤดูกาลที่ 34
  • เมื่อฤดูกาลที่ 34 จบลง และเซิร์ฟเวอร์เข้าสู่การบำรุงรักษาแล้ว รางวัลทั้งหมด ยกเว้นสกินร่มชูชีพ และเหรียญตราจะถูกนำออกไป

ระบบส่วนที่ซ่อนตัว

※ การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้จะเกิดขึ้นในการอัปเดต 34.2 (ประมาณวันที่ 12 มีนาคม 2025)

จากการที่เราได้รับความคิดเห็นมาจากผู้เล่นหลายคน ตั้งแต่การอัปเดต 34.2 (ในเดือนมีนาคม) เป็นต้นไป จำนวนวัตถุดิบที่ได้รับจากการแยกชิ้นส่วนสกินอาวุธแบบพัฒนาได้จะมีจำนวนที่แตกต่างกันไปตามระดับเลเวลของสกิน จากที่ก่อนหน้าจะได้รับจำนวนวัตถุดิบในอัตราที่แน่นอน (พอลิเมอร์ x800, แบบแปลน x3) อยู่เสมอ ไม่ว่าสกินชิ้นนั้นนั้นจะมีระดับเลเวลเท่าใดก็ตาม แต่หลังจากการอัปเดต 34.2 เสร็จสิ้นเรียบร้อยแล้ววัตถุดิบที่จะได้รับจากการแยกชิ้นส่วนจะเพิ่มขึ้นตามระดับเลเวลที่สูงขึ้นของสกินตามที่แสดงไว้ในตารางด้านล่างนี้

จำนวนวัตถุดิบที่จะได้รับจากการแยกชิ้นส่วนสกินอาวุธแบบพัฒนาได้

  
เลเวล
พอลิเมอร์
แบบแปลน
18003
217004
330006
447008
5680010
6930013
71220016
81550019
91920022
102330026

การตั้งค่า

สำหรับผู้เล่นที่่ต้องการประสิทธิภาพที่เสถียรยิ่งขึ้น เอฟเฟกต์บางอย่างได้ถูกปรับให้มีความซับซ้อนน้อยลงในตัวเลือกการแสดงผลเอฟเฟกต์ในระดับตัวเลือกที่ต่ำกว่าระดับ'อัลตร้า'

  • การตั้งค่าในส่วนของหัวข้อกราฟฟิก - ขั้นสูง - เอฟเฟกต์จะมีผลกับการแสดงสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลาย และเอฟเฟกต์ของเรด โซนในแผนที่ Sanhok ด้วย
    • การแสดงผลแบบดั้งเดิมของสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลาย และเอฟเฟกต์ของเรด โซนจะมีใช้งานในระดับการแสดงผลกราฟฟิกระดับ'อัลคร้า'เท่านั้น

(พีซี) ศูนย์กิจกรรม

  • ในการที่จะเข้าร่วมกิจกรรมบางกิจกรรมในอนาคตอาจจะมีความจำเป็นที่ต้องทำการเชื่อมต่อบัญชีเข้ากับระบบที่ไม่รองรับการทำงาน KRAFTON ID ได้ ในกรณีนี้ให้ทำการกดที่ปุ่ม 'สร้างรหัส OTP' ที่ด้านล่างของหน้าจอศูนย์กิจกรรมเพื่อทำการสร้าง OTP สำหรับเชื่อมต่อบัญชีได้

  • รหัสที่ OTP ที่ถูกส่งให้จะมีอายุ 24 ชั่วโมงนับจากเวลาที่ได้ทำการกดปุ่มขอสร้างรหัส


UX/UI

  • จะมีการแสดงข้อความของระบบขึ้นมาเมื่อตัวละครอยู่ในสถานะที่ไม่สามารถแสดงท่าทางการตรวจสอบสกินอาวุธได้
  • สกินของระบบคิลฟีดจากสกินอาวุธแบบพัฒนาได้ได้ถูกปรับเปลี่ยนให้มีความสม่ำเสมอในระดับเดียวกัน และอ่านได้ง่ายขึ้น
  • ตำแหน่งของภาพไอค่อนที่แสดงอยู่ในช่องไอเทมได้ถูกจัดวางใหม่

  • มี UI แบบใหม่ที่จะแสดงขึ้นเมื่อไอเทมที่มีระยะเวลาจำกัดได้หมดอายุลง
  • ได้มีการอัปเดตการแสดงข้อความอธิบายเกี่ยวกับไอเทมต่างๆ

  • (คอนโซล) UI ของหน้าจอขณะทำการโหลดข้อมูลส่วนใหญ่ได้ถูกปรับให้เป็นตัวอักษร

การแก้ไขบัค

การเล่น

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดปัญหากับการใช้งานเมนูการตั้งค่าในขณะที่ทำการใช้ไอเทมอยู่เนื่องจากเมื่อใช้งานไอเทมเสร็จแล้วจะทำให้เมนูถูกเปลี่ยนกลับไปที่หน้าแรกหลังจากที่การใช้งานไอเทมเสร็จสิ้น
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เครื่องหมายการยิงโดนแสดงขึ้นที่บริเวณด้านนอกตัวละครในขณะที่อยู่ในท่าหมอบกับพื้น
  • แก้ไขปัญหาของการปีนแบบร่วมมือกันที่ทำให้ดูเหมือนว่าตัวละครเคลื่อนย้ายไปอยู่ในอีกจุดหนึ่งทันทีภายใต้บางสถานการณ์
  • แก้ไขปัญหาทีทำให้ผู้สังเกตุการณ์ไม่สามารถมองเห็นเครื่องหมายเส้นทางของผู้เล่นที่กำลังติดตามดูอยู่ได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีแต่น้ำหนักของแทคติคอลแพ็คที่ใส่ไอเทมไว้แสดงในที่เก็บของบนพาหนะเมื่อเลื่อนเมาส์ไปชี้ หรือเมื่อไอเทมแทคติคอลแพ็คที่ใส่ไอเทมไว้เต็มแล้วถูกทิ้งลงสู่พื้น
  • (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ความเร็ว และรอบเครื่องยนต์แสดงผลสลับกันบนหน้าปัดในขณะที่ขับรถ Food Truck อยู่
  • (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครไม่แสดงขึ้นในหน้าจัดการช่องเก็บของหลังจากที่เปิดใช้งานตัวเลือกการแสดงตัวละครในหน้าช่องเก็บของในเมนูตั้งค่า - การเล่นหลังจากที่ได้ทำการเล่นแมตช์ที่ปิดตัวเลือกนี้ไว้

แผนที่

  • แก้ไขปัญหาขอบเขตการชน สภาพพื้นผิว ประสิทธิภาพ และปัญหาทั่วไปของแผนที่ Sanhok และ Erangel
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครสามารถติดอยู่กับที่ในบางจุดบนหน้าผาบางแห่งของแผนที่ Sanhok
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครสามารถติดอยู่กับที่ในบางสิ่งก่อสร้างภายในบริเวณ Military Base ของแผนที่  Erangel
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีพื้นบางจุดในสิ่งก่อสร้างบางแห่งของแผนที่ Rondo ที่สามารถขัดขวางการเคลื่อนที่ของตัวละครได้

UX/UI

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ข้อความ "ปกติ" ไม่อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องในเมนูเวิร์กชอป - การสร้างแบบปกติ - การแยกส่วนเมือใช้การแสดงผลในภาษาญี่ปุ่น
  • (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอค่อนของอาวุธแสดงผลซ้อนทับกันเมื่อสลับอาวุธถ้าตัวเลือกในส่วนของเมนูการตั้งค่า - การเล่น - การโต้ตอบ -  HUD ช่องอาวุธ ถูกปิดอยู่
  • (พีซี) แก้ไขข้อผิดผลาดในการแปลการตั้งค่าเมื่อเลือกใช้การแสดงผลในภาษาโปรตุเกส (บราซิล)
  • (พีซี) แก้ไขข้อผิดผลาดในการแปลการตั้งค่าเมื่อเลือกใช้การแสดงผลในภาษาโปแลนด์
  • (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ด้านล่างของหน้าแสดงผลจบแมตข์ของการเล่นในโหมดอาเขตตกขอบจอไป

ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS