สิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 34.1

กำหนดการอัปเดต
※ ช่วงเวลาอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้
- พีซี: 12 กุมภาพันธ์ 2025 เวลา 07:00 น. - 15:30 น.
- คอนโซล: 20 กุมภาพันธ์ 2025 เวลา 08:00 น. - 16:00 น.
แผนที่ที่จะเปิดให้บริการ
※ สำหรับผู้เล่นบนพีซีแผนที่จะมีการปรับเปลี่ยนทุกๆ วันพุธในเวลาประมาณ 09.00 น. และสำหรับผู้เล่นบนคอนโซลจะมีการเปลี่ยนแผนที่ทุกๆ วันพฤหัสบดีในเวลาประมาณ 14.00 น.
กำหนดการ
| | |
---|
สัปดาห์ที่ 1 | 12 กุมภาพันธ์ | 20 กุมภาพันธ์ |
---|
สัปดาห์ที่ 2 | 19 กุมภาพันธ์ | 27 กุมภาพันธ์ |
---|
สัปดาห์ที่ 3 | 26 กุมภาพันธ์ | 6 มีนาคม |
---|
สัปดาห์ที่ 4 | 5 มีนาคม | 13 มีนาคม |
---|
เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบปกติ
ถูมิภาคแบบเลือกแผนที่ได้ (AS, SEA)
สัปดาห์ที่ | เปิดอยู่เสมอ
| แผนที่ยอดนิยม (Rondo, Miramar, Taego) สลับการเปิดไปมา | แผนที่อื่นๆ (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) |
---|
สัปดาห์ที่ 1 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Vikendi |
สัปดาห์ที่ 2 | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Karakin |
สัปดาห์ที่ 3 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Deston |
สัปดาห์ที่ 4 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Paramo |
ถูมิภาคแบบเลือกแผนที่ได้ (แพลทฟอร์ม KAKAO)
สัปดาห์ที่ | เปิดอยู่เสมอ | แผนที่ยอดนิยม (Miramar, Rondo) สลับการเปิดไปมา | แผนที่อื่นๆ (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) |
---|
สัปดาห์ที่ 1 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
สัปดาห์ที่ 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
สัปดาห์ที่ 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
สัปดาห์ที่ 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
ภูมิภาคแบบสุ่มแผนที่ - AMER, EU, RU & คอนโซล
※ ในรอบสัปดาห์ที่มีการเปิดให้บริการแผนที่ Deston อยู่ด้วยโอกาสที่จะได้พบแต่ละแผนที่จะอยู่ที่ 20% เท่ากันทุกแผนที่ สำหรับสัปดาห์ที่ 3 แผนที่ที่เปิดอยู่เสมอ และแผนที่ยอดนิยมจะมีโอกาสได้พบอยู่ที่ 22% และแผนที่อื่นๆ มีอัตราการได้พบอยู่ที่ 11%
สัปดาห์ที่ | เปิดอยู่เสมอ | แผนที่ยอดนิยม (Taego, Rondo, Vikendi, Miramar) สลับการเปิดไปมา | แผนที่อื่นๆ (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) |
---|
สัปดาห์ที่ 1 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Sanhok |
สัปดาห์ที่ 2 | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
สัปดาห์ที่ 3 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Paramo |
สัปดาห์ที่ 4 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบจัดอันดับ
- Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Vikendi (10%)
- แผนที่สำหรับโหมดจัดอันดับจะมีการเปลี่ยนแปลงไปตามฤดูกาลการจัดอันดับ
※ โปรดทราบว่าฟีเจอร์และอัปเดตต่อไปนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิก เนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น บั๊ก ปัญหาในเกม และความคิดเห็นของชุมชน ภาพที่ใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไป เนื่องจากเราพัฒนาและปรับปรุงอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนเปิดตัว
การเล่น
ปรับสมดุลยานพาหนะ
มีการปรับปรุงหลายเรื่องกับพาหนะแบบต่างๆ!
ความเร็วสูงสุด และการอัตราการเร่ง
- ความเร็วสูงสุดของพาหนะต่อไปนี้จะถูกปรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อย และความเร็วสูงสุดในขณะที่ทำการใช้บูสท์ก็จะเพิ่มขึ้นประมาณ 5%:
- UAZ, Pickup, Food Truck, Porter, Blanc
- ความเร็วสูงสุดของพาหนะต่อไปนี้จะถูกปรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อย และความเร็วสูงสุดในขณะที่ทำการใช้บูสท์ก็จะเพิ่มขึ้นประมาณ 10%:
- Dacia, Motorbike, Buggy, Quad, Van, Snowmobile, Boat, Dirt Bike
- ความเร็วสูงสุดของรถ Pillar Security Car ได้ถูกลดลงประมาณ 10%
- เพิ่มอัตราการเร่งในช่วงออกตัวของพาหนะต่อไปนี้ขึ้นเล็กน้อย:
- UAZ, Dacia, Motorbike, Buggy, Quad, Pickup, Van, Food Truck, Snowmobile, Porter, Blanc, Boat, Dirt Bike
- ลดอัตราการเร่งในช่วงออกตัวของรถ Pillar Security Car ลงเล็กน้อย
ระบบที่เก็บของบนรถ
- ระบบที่เก็บของบนรถถูกเพิ่มให้กับ Dacia, Mirado, Pony Coupe, และ Coupe RB
- ความจุของที่เก็บของจะแตกต่างกันไปตามชนิดของรถ
- ความจุของที่เก็บของบนรถ Pillar Security Car จะลดลงจาก 400 เป็น 150
การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ
- ความสามารถในการยึดเกาะของ Dacia's บนพื้นผิวหิมะ และน้ำแข็งจะดีขึ้นเล็กน้อย
- น้ำหนักของ Porter จะถูกเพิ่มขึ้นจากเดิม
- น้ำหนักของ Pillar Security Car จะถูกเพิ่มขึ้นจากเดิม
- ระดับความทนทานของล้อรถ Buggy ได้ถูกเพิ่มขึ้นจากเดิม
- ระดับความทนทานของล้อรถ ATV ได้ถูกเพิ่มขึ้นจากเดิม
ความคิดเห็นจากทีมพัฒนา: ในอัปเดต 34.1 เราได้ทำการปรับปรุงประสิทธิภาพของพาหนะที่มีใช้งานใน PUBG อยู่อย่างยาวนานแล้ว ซึ่งก็นับรวมเวลาเกือบ 8 ปีด้วยกัน และตัวเกมก็มีการดำเนินการเล่นที่ว่องไวมากขึ้น แต่พาหนะส่วนใหญ่ยังคงมีสมรรถนะเท่าเดิมอยู่ และเมื่อเปรียบเทียบพาหนะชนิดต่างๆ ก็เห็นได้ว่ามีพาหนะบางชนิดที่แสดงประสิทธิภาพได้ดีกว่า ทำให้มีความไม่สมดุลในเรื่องนี้ ดังนั้นเพื่อจัดการกับจุดนี้เราได้ทำการปรับปรุงสมดุลของพาหนะแบบเดิม ด้วยการเพิ่มความเร็วให้พาหนะบางชนิด ที่เราหวังให้มีความเหมะสมกับจังหวะการเล่นที่รวดเร็วขึ้นจากเดิมได้มากยิ่งขึ้น พร้อมกับในขณะเดียวกันก็ลดความแตกต่างในเรื่องของประสิทธิภาพของพาหนะต่างๆ เพื่อทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากขึ้น อีกทั้งเรายังได้เพิ่มระบบที่เก็บของบนรถให้ใช้งานกับพาหนะบางชนิดได้เพิ่มเติม ซึ่งจะช่วยสร้างความหลากหลายให้กับวิธีการเล่นได้มากขึ้น โดยเราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ทุกคนสามารถเล่นเกมได้สนุกยิ่งขึ้น!
การปรับสมดุลอาวุธ
การเปลี่ยนแปลงของ Mk12
- เพิ่มแรงดีดในแนวตั้งขึ้นประมาณ 10%
- เพิ่มแรงดีดในแนวนอนขึ้นประมาณ 10%
- ความเสียหายจากการยิงระยะไกลจะสร้างความเสียหายได้น้อยลง
- ระยะทางสูงสุดที่จะสามารถกำจัดคู่ต่อสู้ที่ใส่หมวก และเสื้อเกราะเลเวล 2 อยู่ด้วยการยิงโดนหัว 1 นัด และยิงโดนลำตัว 1 นัดจะลดลงกว่าที่เคยเป็น 30% จากที่เคยทำได้ในระยะ 118 ม. ลดลงเป็นทำได้ที่ระยะ 83 ม.
การเปลี่ยนแปลงของกระสุนขนาด 7.62 มม.
- น้ำหนักของกระสุนขนาด 7.62 มม. ได้ถูกลดลงประมาณ 15% จาก 0.7 หน่วยเป็น 0.6 หน่วย
การเปลี่ยนแปลงของปืนลูกซองชนิดต่างๆ
S1897
- การกระจายตัวของลูกปรายจะลดลงประมาณ 10%
- ระยะเวลาที่ใช้ในการขึ้นลำกระสุนเข้ารังเพลิงจะเร็สขึ้นเล็กน้อย จากที่ต้องใช้เวลา 0.61 วินาทีจะลดลงเป็น 0.55 วินาที
S12K
- การกระจายตัวของลูกปรายจะเพิ่มขึ้นประมาณ 5%
- ความเสียหายลดลงจาก 24 หน่วยเป็น 23 หน่วย
S686
- การกระจายตัวของลูกปรายจะลดลงประมาณ 12%
DBS
- ความเสียหายจากการยิงระยะไกลจะเพิ่มขึ้นประมาณ 20%
- เพิ่มแรงดีดในแนวตั้งขึ้นประมาณ 10%
- เพิ่มแรงดีดในแนวนอนขึ้นประมาณ 10%
ปรับการเกิดของไอเทม
- อัตราการเกิดของอาวุธประเภทปืนลูกซองบนแผนที่ได้ถูกลดลงเพื่อลดความแตกต่างในจำนวนการเกิดของแต่ละพื้นที่ในทุกแผนที่
ความคิดเห็นจากทีมพัฒนา: ในการปรับสมดุลอาวุธครั้งนี้มีการเปลี่ยนแปลงอยู่หลายเรื่อง ก่อนอื่นมาเริ่มกันที่ Mk12 ที่เป็นอาวุธที่ผู้เล่นหลายๆ คนชื่นชอบทำให้มีอัตราการถูกเลือกใช้อยู่ในระดับสูง มีอัตราชนะการต่อสู่ในระดับสูงมาตั้งแต่เดือนพฤษภาคมปี 2022 ดังนั้นเพื่อให้มีความสมดุลมากยิ่งขึ้น เราจะทำการลดระยะหวังผลที่ Mk12 จะสามารถยิงคู่ต่อสู้ให้ตายได้ใน 2 นัดลง ในขณะที่ยังคงความสามารถในการฆ่าภายใน 2 นัดเอาไว้ในระยะที่กำหนด นอกจากนั้นเรายังได้มีการเพิ่มแรงดีดให้กับปืนเพื่อปรับปรุงอัตราการถูกเลือกใช้อาวุธชนิดนี้ ต่อมาในส่วนของกระสุน 7.62 มม. เราได้ลดน้ำหนักของกระสุนลงเพื่อลดความแตกต่างกับอาวุธที่ใช้กระสุน 5.56 มม. ที่มีประสิทธิภาพการใช้งานที่สูงกว่า โดยเป็นการปรับเปลี่ยนที่ต้องการจัดการกับความเสียเปรียบของอาวุธที่ใช้กระสุนขนาด 7.62 มม. ในรูปแบบการเล่นที่เป็นที่นิยมอยู่ในปัจจุบันที่การใช้ระเบิดขว้าง และการจัดการไอเทมในช่องเก็บของเป็นสิ่งสำคัญ เรายังมีแผนที่จะคอยติดตามข้อมูล และพิจารณาเพิ่มเติมในการปรับสมดุลเพิ่มเติมกับปืน ARs และ DMRs แบบอื่นๆ ในอนาคต ในส่วนของปืนลูกซองที่ได้รับการปรับลดประสิทธิภาพไปในอัปเดต 28.1 เรามีเป้าหมายที่จะคงรูปแบบลักษณะโดยรวมแบบเดิมเอาไว้แต่ปรับเปลี่ยนบทบาทของอาวุธแต่ละแบบใหม่ S1897 ที่เคยแสดงอัตราการชนะการต่อสู้ในระดับต่ำแม้ว่าจะถูกเลือกใช้อยู่บ่อยครั้งได้รับการปรับให้มีผลต่อการต่อสู้มากขึ้นด้วยการปรับปรุงการกระจายตัวของกระสุนลูกปราย และความเร็วในการขึ้นลำกระสุน และเมื่อมองไปอีกทางหนึ่ง S12K ที่มีอัตราการชนะที่สูงอยู่ในปัจจุบันก็จะถูกปรับในส่วนของการกระจายตัวของกระสุนลูกปราย และความเสียหายให้ลดลง สำหรับ S686 ที่มีทั้งอัตราการใช้งาน และอัตราการชนะในระดับต่ำเราก็ได้ทำการปรับการกระจายตัวของกระสุนลูกปรายเพื่อเน้นถึงจุดเด่นเฉพาะตัวของปืนลูกซองชนิดนี้ อีกทั้งในส่วนของ DBS ที่เป็นอาวุธที่ได้รับจากกล่องแอร์ดรอปก็ได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมกับความสถานะการเป็นอาวุธที่หาใช้งานได้ยาก นอกจากการปรับประสิทธิภาพปืนลูกซองทั้งหมดนี้แล้ว เรายังได้ปรับอัตราการเกิดของปืนลูกซองเพื่อลดความแตกต่างของอัตราการเกิดระหว่างลูกซองชนิดต่างๆ โดยเราหวังว่าปืนลูกซองจะถูกเลือกใช้ตามประสิทธิภาพ และหน้าที่ของลูกซองแต่ละชนิด แทนที่จะถูกเลือกเพราะหาพบได้ก่อน การอัปเดตในรอบนี้มีการปรับสมดุลอาวุธในแบบกว้างๆ และเรายังคงมีเป้าหมายที่จะทำการปรับสมดุลในทุกๆ 2 เดือนไปตลอดปี 2025 นี้ โดยเป้าหมายหลักของเราจะเป็นการพยายามสร้างทางเลือกการใช้อาวุธที่เปิดกว้าง และรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย และเราจะคอยติดตามผลของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ว่าจะมีผลต่อการเล่นบนสนามรบต่างๆ อย่างใกล้ชิดต่อไป!
การเปลี่ยนแปลงบนแผนที่
Sanhok
การปรับปรุงพื้นที่
※ การเปลี่ยนแปลงในรายการต่อไปนี้ไม่มีผลในการเล่นแบบทีมเดธแมตช์ และการเล่นแบบอินเทนส์ แบตเทิลรอยัล


- สภาพภูมิประเทศในบริเวณ Quarry กับ Ruins และ Tambang ได้ถูกปรับให้ถูกทำลายได้แล้ว
- ความสูงของภูมิประเทศในบริเวณ Quarry กับ Ruins ได้ถูกปรับเปลี่ยนใหม่
Erangel
ปั๊มเชื้อเพลิง
- รูปแบบโดยรวมของปั๊มเชื้อเพลิงได้ถูกเปลี่ยนแปลงใหม่
- เพิ่มระบบเติมเชื้อเพลิงให้กับปั๊มเชื้อเพลิงในแผนที่
- มีการเปลี่ยนตำแหน่งของวัตถุบางอันใหม่
Taego
ปั๊มเชื้อเพลิง
- เพิ่มปั๊มเชื้อเพลิงแห่งใหม่บนแผนที่, และเปลี่ยนปั๊มเชื้อเพลิงบางแห่งไปเป็นซากปรักหักพัง
- รูปแบบโดยรวมของปั๊มเชื้อเพลิงได้ถูกเปลี่ยนแปลงใหม่
- เพิ่มระบบเติมเชื้อเพลิงให้กับปั๊มเชื้อเพลิงในแผนที่
โหมดอาเขต
โหมดการเล่นแบบใหม่: อารีน่า 1v1
อารีน่า 1v1 ที่เปิดใช้งานแต่ในโหมดฝึกฝนเท่านั้นในอดีตก็จะเปิดขึ้นเป็นโหมดการเล่นใหม่ในอาเขตแล้ว เพื่อให้ทุกคนสามารถฝึกฝนการต่อสู้แบบตัวต่อตัวในแบบการแข่งขันที่ถูกแบ่งออกเป็นรอบเพื่อค้นหาผู้ชนะ!

ระยะเวลาเปิดให้บริการ
- พีซี
- 12 กุมภาพันธ์ 2025 หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลงแล้ว - 26 กุมภาพันธ์ 2025 เวลา 14:00 น.
- คอนโซล
- 20 กุมภาพันธ์ 2025 หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลงแล้ว - 6 มีนาคม 2025 เวลา 14:00 น.
กฎการเล่นทั่วไป
- ต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1 ในพื้นที่ขนาดเล็กจนกว่าเวลาจะหมดลง
- เมื่อเข้าเล่นในโหมดนี้ ผู้เล่นจะเกิดในอารีน่าและระบบจะเริ่มนับถอยหลัง
- จะตัดสินแพ้ชนะที่การดูว่าผู้เล่นคนใดเอาชนะได้ครบรอบตามที่กำหนดไว้ก่อนกัน หรือได้รอบที่ชนะมากกว่าเมื่อหมดรอบการแข่งขัน
- จะสามารถเลือกอุปกรณ์ที่ใช้ในการเล่นได้ก่อนเริ่มแต่ละแมตช์
- จำนวนการชนะจะแสดงขึ้นบนหน้าจอให้เห็น
เรื่องอื่นๆ ที่ควรทราบ
- วิธีการคิดหาการชนะ/เสมอ/แพ้ จะเหมือนกับที่ใช้ในอารีน่า 1v1 ในโหมดฝึกฝน
- ใช้ระบบแสดงสถานะ "พร้อมเล่น" ที่ถูกเพิ่มเข้ามาใหม่ ในการแสดงให้คู่แข่งรู้ว่าคุณพร้อมสำหรับการต่อสู้แล้ว
- แมตช์จะเริ่มขึ้นหลังจากที่ทั้ง 2 ฝ่ายได้เข้าสู่สถาะ "พร้อมเล่น" แล้ว
แมตช์แบบกำหนดเอง
- เปิดให้ใช้งานการเล่นแบบอารีน่า 1v1
- สามารถใช้งานระบบผู้สังเกตุการณ์ได้
- จำนวนครั้งการชนะต่อเนื่องของการเล่นแบบอารีน่า 1v1 ในแมตช์แบบกำหนดเองจะไม่ถูกบันทึกรวมกับการชนะในการเล่นอารีน่า 1v1 ในโหมดอาเขต
การเล่นแบบจัดอันดับ
ฤดูกาลที่ 34
- สกินของปืน MG3 ได้ถูกเพิ่มเป็นของรางวัลแบบถาวรสำหรับการจัดอันดับในฤดูกาลที่ 34
- ข้อมูลอันดับผู้นำในการจัดอันดับจะถูกเริ่มนับใหม่หลังจากที่การบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลง
- จะสามารถตรวจสอบอันดับล่าสุดของคุณในฤดูกาลที่แล้วได้จากหน้าเมนูอาชีพของคุณ

รางวัลจากฤดูกาลที่ 33
ต่อไปนี้คือรางวัลที่คุณจะได้รับตามระดับสุดท้ายของคุณจากฤดูกาลจัดอันดับที่จบลงไปแล้ว
ระดับ | รางวัล |
บรอนซ์
| เครื่องหมาย PUBG ID บรอนซ์
|
ซิลเวอร์ | เครื่องหมาย PUBG ID ซิลเวอร์
|
โกลด์
| เครื่องหมาย PUBG IDโกลด์ สกินอาวุธจากการจัดอันดับ
|
แพลตินั่ม
| เครื่องหมาย PUBG ID แพลตตินั่มแบบเคลื่อนไหว สกินอาวุธจากการจัดอันดับ เหรียญตราแพลตตินั่ม
|
ไดมอนด์
| เครื่องหมาย PUBG ID ไดมอนด์แบบเคลื่อนไหว สกินอาวุธจากการจัดอันดับ เหรียญตราแพลตตินั่ม ไดมอนด์
|
มาสเตอร์
| เครื่องหมาย PUBG ID มาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว ป้ายชื่อมาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว สกินอาวุธจากการจัดอันดับ เหรียญตราแพลตตินั่ม ไดมอนด์ มาสเตอร์
|
500 อันดับแรก | รางวัลโบนัสสำหรับผู้เล่น 500 อันดับแรก: - เครื่องหมาย PUBG ID 500 อันดับแรกแบบเคลื่อนไหว
- ป้ายชื่อ 500 อันดับแรกแบบเคลื่อนไหว
|
- สกินอาวุธที่เป็นรางวัลจากการจัดอันดับ และเหรียญตราเป็นรางวัลถาวร แต่รางวัลชนิดอื่นๆ จะสามารถใช้งานได้ภายในฤดูกาลจัดอันดับฤดูถัดมาเพียงฤดุเดียวเท่านั้น
- รางวัลของ 500 อันดับแรกจะถูกมอบให้กับผู้เล่นที่มีระดับมาสเตอร์ และสูงกว่านั้นเท่านั้น
- รางวัลที่ได้รับจะถูกส่งไปที่ช่องเก็บของ/หน้าแก้ไขโปรไฟล์ทันที่ที่เริ่มฤดูกาลที่ 34
- เมื่อฤดูกาลที่ 34 จบลง และเซิร์ฟเวอร์เข้าสู่การบำรุงรักษาแล้ว รางวัลทั้งหมด ยกเว้นสกินร่มชูชีพ และเหรียญตราจะถูกนำออกไป
ระบบส่วนที่ซ่อนตัว
※ การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้จะเกิดขึ้นในการอัปเดต 34.2 (ประมาณวันที่ 12 มีนาคม 2025)
จากการที่เราได้รับความคิดเห็นมาจากผู้เล่นหลายคน ตั้งแต่การอัปเดต 34.2 (ในเดือนมีนาคม) เป็นต้นไป จำนวนวัตถุดิบที่ได้รับจากการแยกชิ้นส่วนสกินอาวุธแบบพัฒนาได้จะมีจำนวนที่แตกต่างกันไปตามระดับเลเวลของสกิน จากที่ก่อนหน้าจะได้รับจำนวนวัตถุดิบในอัตราที่แน่นอน (พอลิเมอร์ x800, แบบแปลน x3) อยู่เสมอ ไม่ว่าสกินชิ้นนั้นนั้นจะมีระดับเลเวลเท่าใดก็ตาม แต่หลังจากการอัปเดต 34.2 เสร็จสิ้นเรียบร้อยแล้ววัตถุดิบที่จะได้รับจากการแยกชิ้นส่วนจะเพิ่มขึ้นตามระดับเลเวลที่สูงขึ้นของสกินตามที่แสดงไว้ในตารางด้านล่างนี้
จำนวนวัตถุดิบที่จะได้รับจากการแยกชิ้นส่วนสกินอาวุธแบบพัฒนาได้
เลเวล | พอลิเมอร์ | แบบแปลน |
---|
1 | 800 | 3 |
2 | 1700 | 4 |
3 | 3000 | 6 |
4 | 4700 | 8 |
5 | 6800 | 10 |
6 | 9300 | 13 |
7 | 12200 | 16 |
8 | 15500 | 19 |
9 | 19200 | 22 |
10 | 23300 | 26 |
การตั้งค่า
สำหรับผู้เล่นที่่ต้องการประสิทธิภาพที่เสถียรยิ่งขึ้น เอฟเฟกต์บางอย่างได้ถูกปรับให้มีความซับซ้อนน้อยลงในตัวเลือกการแสดงผลเอฟเฟกต์ในระดับตัวเลือกที่ต่ำกว่าระดับ'อัลตร้า'
- การตั้งค่าในส่วนของหัวข้อกราฟฟิก - ขั้นสูง - เอฟเฟกต์จะมีผลกับการแสดงสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลาย และเอฟเฟกต์ของเรด โซนในแผนที่ Sanhok ด้วย
- การแสดงผลแบบดั้งเดิมของสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลาย และเอฟเฟกต์ของเรด โซนจะมีใช้งานในระดับการแสดงผลกราฟฟิกระดับ'อัลคร้า'เท่านั้น
(พีซี) ศูนย์กิจกรรม
ในการที่จะเข้าร่วมกิจกรรมบางกิจกรรมในอนาคตอาจจะมีความจำเป็นที่ต้องทำการเชื่อมต่อบัญชีเข้ากับระบบที่ไม่รองรับการทำงาน KRAFTON ID ได้ ในกรณีนี้ให้ทำการกดที่ปุ่ม 'สร้างรหัส OTP' ที่ด้านล่างของหน้าจอศูนย์กิจกรรมเพื่อทำการสร้าง OTP สำหรับเชื่อมต่อบัญชีได้
รหัสที่ OTP ที่ถูกส่งให้จะมีอายุ 24 ชั่วโมงนับจากเวลาที่ได้ทำการกดปุ่มขอสร้างรหัส
UX/UI
การแก้ไขบัค
การเล่น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดปัญหากับการใช้งานเมนูการตั้งค่าในขณะที่ทำการใช้ไอเทมอยู่เนื่องจากเมื่อใช้งานไอเทมเสร็จแล้วจะทำให้เมนูถูกเปลี่ยนกลับไปที่หน้าแรกหลังจากที่การใช้งานไอเทมเสร็จสิ้น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เครื่องหมายการยิงโดนแสดงขึ้นที่บริเวณด้านนอกตัวละครในขณะที่อยู่ในท่าหมอบกับพื้น
- แก้ไขปัญหาของการปีนแบบร่วมมือกันที่ทำให้ดูเหมือนว่าตัวละครเคลื่อนย้ายไปอยู่ในอีกจุดหนึ่งทันทีภายใต้บางสถานการณ์
- แก้ไขปัญหาทีทำให้ผู้สังเกตุการณ์ไม่สามารถมองเห็นเครื่องหมายเส้นทางของผู้เล่นที่กำลังติดตามดูอยู่ได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีแต่น้ำหนักของแทคติคอลแพ็คที่ใส่ไอเทมไว้แสดงในที่เก็บของบนพาหนะเมื่อเลื่อนเมาส์ไปชี้ หรือเมื่อไอเทมแทคติคอลแพ็คที่ใส่ไอเทมไว้เต็มแล้วถูกทิ้งลงสู่พื้น
- (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ความเร็ว และรอบเครื่องยนต์แสดงผลสลับกันบนหน้าปัดในขณะที่ขับรถ Food Truck อยู่
- (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครไม่แสดงขึ้นในหน้าจัดการช่องเก็บของหลังจากที่เปิดใช้งานตัวเลือกการแสดงตัวละครในหน้าช่องเก็บของในเมนูตั้งค่า - การเล่นหลังจากที่ได้ทำการเล่นแมตช์ที่ปิดตัวเลือกนี้ไว้
แผนที่
- แก้ไขปัญหาขอบเขตการชน สภาพพื้นผิว ประสิทธิภาพ และปัญหาทั่วไปของแผนที่ Sanhok และ Erangel
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครสามารถติดอยู่กับที่ในบางจุดบนหน้าผาบางแห่งของแผนที่ Sanhok
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครสามารถติดอยู่กับที่ในบางสิ่งก่อสร้างภายในบริเวณ Military Base ของแผนที่ Erangel
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีพื้นบางจุดในสิ่งก่อสร้างบางแห่งของแผนที่ Rondo ที่สามารถขัดขวางการเคลื่อนที่ของตัวละครได้
UX/UI
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ข้อความ "ปกติ" ไม่อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องในเมนูเวิร์กชอป - การสร้างแบบปกติ - การแยกส่วนเมือใช้การแสดงผลในภาษาญี่ปุ่น
- (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอค่อนของอาวุธแสดงผลซ้อนทับกันเมื่อสลับอาวุธถ้าตัวเลือกในส่วนของเมนูการตั้งค่า - การเล่น - การโต้ตอบ - HUD ช่องอาวุธ ถูกปิดอยู่
- (พีซี) แก้ไขข้อผิดผลาดในการแปลการตั้งค่าเมื่อเลือกใช้การแสดงผลในภาษาโปรตุเกส (บราซิล)
- (พีซี) แก้ไขข้อผิดผลาดในการแปลการตั้งค่าเมื่อเลือกใช้การแสดงผลในภาษาโปแลนด์
- (พีซี) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ด้านล่างของหน้าแสดงผลจบแมตข์ของการเล่นในโหมดอาเขตตกขอบจอไป