อัปเดต 34.2

อัปเดต 2025.03.11

สิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 34.2


กำหนดการอัปเดต

※ ช่วงเวลาอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้

  • พีซี: 12 มีนาคม 2025 เวลา 07:00 น.  - 15:30 น.
  • คอนโซล: 20 มีนาคม 2025 เวลา 08:00 น. - 16:00 น.

แผนที่ที่จะเปิดให้บริการ

※ สำหรับผู้เล่นบนพีซีแผนที่จะมีการปรับเปลี่ยนทุกๆ วันพุธในเวลาประมาณ 09.00 น. และสำหรับผู้เล่นบนคอนโซลจะมีการเปลี่ยนแผนที่ทุกๆ วันพฤหัสบดีในเวลาประมาณ 14.00 น.

กำหนดการ

ช่วงเวลา

พีซี

คอนโซล

สัปดาห์ที่ 1

12 มีนาคม

20 มีนาคม

สัปดาห์ที่ 2

19 มีนาคม

27 มีนาคม

สัปดาห์ที่ 3

26 มีนาคม

3 เมษายน

สัปดาห์ที่ 4

2 เมษายน

10 เมษายน

เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบปกติ

ภูมิภาคที่เลือกแผนที่ได้ (AS, SEA)

 สัปดาห์ที่

เปิดอยู่เสมอ

 

แผนที่ยอดนิยม 
(Rondo, Miramar, Taego)
สลับการเปิดไป

แผนที่อื่นๆ

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

สัปดาห์ที่ 1

Erangel

Sanhok

Taego

Miramar

Vikendi

สัปดาห์ที่ 2

Erangel

Sanhok

Miramar

Rondo

Karakin

สัปดาห์ที่ 3

Erangel

Sanhok

Rondo

Taego

Deston

สัปดาห์ที่ 4

Erangel

Sanhok

Taego

Miramar

Paramo

ถูมิภาคแบบเลือกแผนที่ได้ (แพลทฟอร์ม KAKAO)

 สัปดาห์ที่

เปิดอยู่เสมอ

แผนที่ยอดนิยม

(Miramar, Rondo)

สลับการเปิดไป

แผนที่อื่นๆ

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

สัปดาห์ที่ 1

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

สัปดาห์ที่ 2

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

สัปดาห์ที่ 3

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

สัปดาห์ที่ 4

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

 

ภูมิภาคแบบสุ่มแผนที่ - AMER, EU, RU & คอนโซล

※ การหมุนเวียนที่มี Deston จะมีความเป็นไปได้แผนที่ละ 20% สำหรับสัปดาห์ที่ 1 และ 3 แผนที่ตายตัวและแผนที่ยอดนิยมจะมีความเป็นไปได้แผนที่ละ 22% และแผนที่อื่นๆ จะมีความเป็นได้แผนที่ละ 11%

 สัปดาห์ที่

เปิดอยู่เสมอ

แผนที่ยอดนิยม
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
สลับการเปิดไป

แผนที่อื่นๆ

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

สัปดาห์ที่ 1

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Karakin

สัปดาห์ที่ 2

Erangel

Vikendi

Miramar

Taego

Deston

สัปดาห์ที่ 3

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Sanhok

สัปดาห์ที่ 4

Erangel

Taego

Rondo

Vikendi

Deston

เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบจัดอันดับ

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Vikendi (10%)
  • แผนที่สำหรับโหมดจัดอันดับจะมีการเปลี่ยนแปลงไปตามฤดูกาลการจัดอันดับ

※ โปรดทราบว่าฟีเจอร์และอัปเดตต่อไปนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิก เนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น บั๊ก ปัญหาในเกม และความคิดเห็นของชุมชน ภาพที่ใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไป เนื่องจากเราพัฒนาและปรับปรุงอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนเปิดตัว


PU8G: ครบรอบ 8 ปี

เมื่อแปดปีก่อน คุณได้ก้าวเข้าสู่สนามรบสุดโหดที่คุณไม่คุ้นเคยเป็นครั้งแรก นับแต่นั้นเป็นต้นมา ทุกการต่อสู้ของคุณได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของตำนาน PUBG ทั้งการดิ้นรนอันดุเดือดเพื่อเอาชีวิตรอด ความปลื้มปีติของชัยชนะ และเรื่องราวนับไม่ถ้วนที่เรียงร้อยกันผ่านมิตรภาพในทีม ได้นำเรามาถึงช่วงเวลาแห่งการเฉลิมฉลองนี้

ในปีนี้ สนามรบจะฉายแสงเจิดจ้ายิ่งกว่าที่เคยเป็นมา ระเบิดมือทองคำส่องประกายท่ามกลางความร้อนแรงของการต่อสู้ และรูปปั้นบ็อบเบิล บ็อตครบรอบ 8 ปีจะมาร่วมงานเลี้ยงเคียงข้างบิลบอร์ดขนาดใหญ่ยักษ์ ดอกไม้ไฟตระการตา และเรือเฟอร์รี่ เพื่อสร้างความสนุกสนานไปทั่วสนามรบ และทำให้งานฉลองเดินหน้าไปอย่างเต็มกำลัง!

วันครบรอบ 8 ปีของ PUBG มาถึงแล้ว พร้อมจะร่วมสนุกไปด้วยกันรึยัง? โดดเข้ามาสัมผัสกับแสงเรืองสีทองของงานฉลองอันแสนพิเศษนี้ได้เลย!

ปาร์ตี้ในสนามรบ

※ การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้จะมีผลต่อการเล่นทั้งแบบปกติ และแบบจัดอันดับ

เพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 8 ปีของเรา บางสิ่งที่ใหญ่โตและสั่นไหวได้ปรากฏขึ้นที่เกาะเริ่มต้น... ก่อนเริ่มแมตช์ ลองโยนระเบิดมือทองคำใส่บ็อบเบิล บ็อตสิ! เมื่อจำนวนที่โดนถึงเป้าหมายพิเศษที่กำหนด ชื่อของผู้เล่นที่โจมตีสำเร็จจะปรากฏบนบิลบอร์ด

  • ทั้งรูปปั้นบ็อบเบิล บ็อต และระเบิดมือทองคำจะสามารถพบได้ที่เกาะเริ่มต้นของทุกแผนที่

งานฉลองจะเรียกว่าสมบูรณ์ไม่ได้เลย ถ้าไม่มีการแสดงอันน่าตื่นเต้น! สำหรับงานครบรอบ 8 ปีของเรา ก็จะมีการแสดงดอกไม้ไฟที่อลังการยิ่งกว่าเดิม ที่จะจุดท้องฟ้าให้สว่างไสว

  • ดอกไม้ไฟจะหยุดลงก่อนช่วงที่จะสามารถทำการกระโดดออกจากเครื่องบินได้
  • เครื่องบินตอนเริ่มเกมจะลากป้ายการฉลองครบรอบ 8 ปีไปด้วย

เรือเฟอร์รี่ข้ามฝากของแผนที่ Erangel จะถูกตกแต่งให้กลายเป็นเรือเฟอร์รี่ฉลองครบรอบ 8 ปี และทั้งสะพานเชื่อมเกาะทั้ง 2 เกาะสองและ ท่าจอดเรือก็จะได้รับการตกแต่งด้วยธีมครบรอบ 8 ปีด้วยเช่นกัน

และที่หอสังเกตการณ์ที่หลายๆ คนเคยใช้เป็นที่พักหายใจ หรือซุ่มสอดแนมศัตรู ก็จะถูกตกแต่งให้เหมาะสมกับการการฉลองครบรอบปี และมีการจัดงานเลี้ยงแจกเค้กวันเกิด เพื่อให้คุณได้ฉลองครบรอบ 8 ปีไปกับเพื่อนร่วมทีมของคุณ มาเข้าร่วมงานฉลองที่เราจัดไว้ให้ทั่ว Erangel กันได้เลย!

นอกจากนั้นแล้วคุณยังจะได้พบกล่องของขวัญที่แขวนติดกับลูกโป่งแปดลูก คอนเทนเนอร์ที่ถูกตกแต่งเพื่อการฉลองครั้งนี้ และเสาไฟแบบใหม่ถูกติดตั้งไว้ทั่วแผนที่ Erangel อีกด้วย!

※ กล่องของขวัญครบรอบ 8 ปีจะพบได้ในการเล่นแบบปกติเท่านั้น

  • เครื่องดื่มชูกำลังและแอร์ดรอปก็จะได้รับการตกแต่งในธีมการครบรอบปีด้วยเช่นกัน

  • ที่แผนที่ Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi และ Rondo จะมีการตกแต่งด้วยของตกแต่งวันครบรอบมากมาย ทั้งป้ายบิลบอร์ด และหน้าจอดิจิทัลจะส่องสว่าง

เพลงประกอบใหม่สำหรับล็อบบี้

สำหรับงานครบรอบ 8 ปีของ PUBG เราได้ร่วมมือกับศิลปิน M83 เพื่อเพิ่มความพิเศษให้กับเพลงประกอบที่ล็อบบี้ในเกมของเรา โดยศิลปิน M83 ที่นำโดย Anthony Gonzalez ขึ้นชื่อเรื่องเสียงที่สร้างบรรยากาศดุจภาพยนตร์ โดยมีเพลงฮิตอย่าง Midnight City และดนตรีประกอบภาพยนตร์ที่ได้รับคำชมมากมาย เตรียมตัวให้พร้อมกับเสียงประกอบสุดดื่มด่ำ ที่จะสร้างบรรยากาศอันสมบูรณ์แบบให้กับการต่อสู้!


การทดลองปรับสมดุลอาวุธ: ระบบรบกวนการเล็ง 2

เราขอแจ้งให้ทราบถึงการทดลองปรับสมดุลอาวุธรอบที่ 2 ของการปรับปรุงระดับการรบกวนการเล็งเมื่อถูกยิง ซึ่งจะเป็นการนำเอาระดับการรบกวนที่ได้รับการปรับปรุงตามความคิดเห็นของผู้เล่นทจากการทดลองในช่วงการอัปเดต 33.2 มาใช้

กำหนดการการทดลองปรับสมดุลอาวุธ

  • พีซี
    • 12 มีนาคม 2025 หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลง - 26 มีนาคม 2025 เวลา 07.00 น.
  • คอนโซล
    • 20 มีนาคม 2025 หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลง - 3 เมษายน 2025 เวลา 08.00 น.

รายละเอียด

  • รูปแบบการเล่น : Intense Battle Royale
  • มุมมอง: TPP เท่านั้น
  • ประเภททีม: ทีมเท่านั้น
  • ประเภทของกล่องสุ่มอาวุธที่จะได้รับเมื่อเริ่มแมตช์จะมีดังต่อไปนี้:
    • AR, SMG, DMR/SR, SG

※ การเข้าร่วมในการเล่นแบบการทดลองปรับสมดุลอาวุธ: ระบบรบกวนการเล็ง 2 จะได้รับแต้มอาเขตด้วย

การปรับระดับการรบกวนการเล็งเมื่อถูกยิง

ระบบการรบกวนการเล็งที่เราได้เปิดให้ทดลองไปในการทดลองปรับสมดุลอาวุธ: ระบบรบกวนการเล็งครั้งที่แล้ว ได้รับการปรับปรุงใหม่ โดยจะมีความแตกต่างต่อไปนี้ในการทดลองครั้งนี้

  • เราได้ทำการปรับเพื่อลดโอกาสที่จะเกิดอาการวิงเวียนที่เกิดจากความเคลื่อนไหวของจอในการเล่นห้องทดลองการใช้ปืนก่อนหน้านี้
  • สำหรับระบบรบกวนการเล็งรุ่นที่ 2 จองเรา เราจะนำระบบที่ทำให้ระดับรบกวนการเล็งลดลงตามระยะทางมาใช้
    • ระดับการรบกวนการเล็งของปืน SMG และปืน SG จะลดลงเป็นอย่างมากตามระยะทาง โดย SMG จะมีการรบกวนการเล็งที่คล้ายกับ AR เมื่อถูกใช้งานในระยะ 50 เมตรขึ้นไป
    • ระดับการรบกวนการเล็งของปืน SR ก็จะลดลงตามระยะทางเช่นกัน แต่ถึงแม้ว่าจะลดลงแต่การยิงในระยะปานกลางก็จะยังคงมีระดับรบกวนการเล็งอยู่ในระดับสูงกว่าปืนชนิดอื่นๆ อยู่
    • สำหรับปืน AR และ DMR นั้นตามปกติจะมีระดับการรบกวนการเล็งที่สูงกว่าที่ใช้เล่นกันอยู่ในปัจจุบันอยู่เล็กน้อย แต่เมื่อใช้ยิงในระยะ 100 เมตรขึ้นไป ระดับการรบกวนการเล็งก็จะลดลงไปถึงระดับที่เทียบเท่ากับในปัจจุบันอยู่
  • ในการทดลองปรับสมดุลอาวุธ: ระบบรบกวนการเล็ง 2 ปืน VSS จะมีระดับการรบกวนการเล็งเท่ากับในระดับ SMG

ความคิดเห็นจากทีมพัฒนา: ในเดือนมกราคมที่ผ่านมาเราได้มีการจัดทดลองปรับสมดุลอาวุธ: ระบบรบกวนการเล็งขึ้นเพื่อเปิดให้บุคคลทั่วไปได้ทดสอบการปรับเปลี่ยนของระดับการรบกวนแบบใหม่ และทำให้เราได้รับความคิดเห็นที่มีค่าจากผู้เล่นมากมาย หลังจากที่ได้ตรวจสอบข้อคิดเห็นที่เราได้รับมาอย่างละเอียดแล้ว เราก็ได้ทราบถึงจุดที่หลายๆ คนมีความกังวล ทำให้เราตัดสินใจที่จะเปิดห้องทดลองปรับสมดุลการใช้อาวุธใหม่อีกครั้ง โดยมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเพิ่มเติม โดยในห้องการทดลองปรับสมดุลอาวุธ: ระบบรบกวนการเล็ง 2 ที่กำลังจะมาถึงนี้ ผู้เล่นจะทดลองใช้ระบบรบกวนการเล็งที่ดีขึ้น โดยระบบจะยังคงมีคุณสมบัติหลักๆ เช่นเดิม แต่มีการปรับปรุงในบางเรื่องเพื่อลดปัญหาบางจุด เช่นลดอาการเวียนหัว หนึ่งในความเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนที่สุดคือการนำทำให้การรบกวนการเล็งลดลงตามระยะทาง ซึ่งออกแบบมาเพื่อการสร้างประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น นอกจากนี้ จากเสียงตอบรับที่บอกว่าการทดสอบกลไกใหม่นั้นมีความยาก การทดลองปรับสมดุลอาวุธ: ระบบรบกวนการเล็ง 2 จึงจะมีขึ้นในโหมด Intense Battle Royale ซึ่งจะมีการปะทะกันบ่อยขึ้น และเปิดโอกาสในการทดสอบมากกว่า หลังการทดลองครั้งนี้ เราจะวิเคราะห์ข้อมูลการเล่นเกมและตรวจสอบความคิดเห็นของผู้เล่นเพื่อประเมินระบบต่อไป ขอขอบคุณที่เข้าร่วม และเราจะตั้งตารอฟังความคิดเห็นของคุณ!


การเปลี่ยนแปลงแผนที่: Sanhok

  • ปรับปรุงแสงภายในสิ่งก่อสร้างทั่วทั้งแผนที่

อาเขต

※ การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้จะมีผลในการสร้างห้องแบบกำหนดเองด้วยเช่นกัน

ทีมเดธแมตช์

  • เพิ่มแผนที่การเล่นดังต่อไปนี้
    • Deston - Arena
    • Vikendi - Train Station
    • Sanhok - Camp Bravo
  • ปรับอัตราการเลือกแผนที่ในการสุ่มให้สอดคล้องกับที่มีแผนที่ใหม่ถูกเพิ่มเข้ามาในการสุ่ม
  • เพิ่มระบบทำลายพื้นที่ในแผนที่ที่มาจาก Sanhok
  • การเปลี่ยนแปลงชุดอุปกรณ์ติดตัวต่อเริ่มเกม
    • กระสุนติดตัวสำหรับชุดปืน SMG: 150 → 180
    • อาวุธรองสำหรับชุดปืน SMG เปลี่ยนจาก Deagle → P92
    • เพิ่มเลเซอร์ชี้เป้าในอุปกรณ์เสริมสำหรับชุดปืน SMG

Intense Battle Royale

  • ก่อนหน้านี้แผนที่ที่มีอยู่เดิมและแผนที่สุ่มมีโอกาสที่จะปรากฏอย่างละ 50% จากแผนที่รวม แต่ตอนนี้จะเปลี่ยนเป็นแผนที่สุ่ม 100%
  • เพิ่มฟีเจอร์ทำลายล้างในแผนที่ Sanhok
  • เปลี่ยนแปลงอุปกรณ์เสริมสำหรับอาวุธที่ได้รับจากลังอาวุธสุ่ม
    • AR: ปลอกลดแสง → เบรกปากกระบอกปืน
    • SMG: ปลอกลดแสง → ปลอกลดแรงกระแทก
    • DMR/SR: ปลอกลดแสง → ที่เก็บเสียง
  • เพิ่มกล่องสุ่มปืน LMG เข้ามาในโหมดการเล่น
    • สามารถได้รับ M249 หรือ DP-28 จากกล่องสุ่มได้
  • ในกล่องเสบียงสีแดงจะมีไอเทมอุปกรณ์เสริมอยู่
  • อาวุธขว้างที่ได้รับให้ติดตัวอยู่ตอนเริ่มแมตช์จะถูกเปลี่ยนจากระเบิดเพลิงเป็นระเบิดปกติ
  • จำนวนผู้เล่นสูงสุดในห้องแบบกำหนดเองได้ถูกเปลี่ยนจากจำนวนสูงสุด 24 คน เป็นสูงสุด 100 คน

ฮอต ดรอป

  • จำนวนผู้เล่นเริ่มต้นสูงสุด
    • PC: 48 → 64
  • การเกิดของไอเทม
    • ลดอัตราการเกิดไอเทมโดยรวมประมาณ 15%

ความคิดเห็นจากทีมพัฒนา: ในการอัปเดตโหมดฮอต ดรอปครั้งนี้ เราจะได้ยกเลิกการปรับปรุงที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ในตอนที่โหมดนี้กลายเป็นโหมดที่เปิดให้บริการแบบถาวร โดยเป้าหมายของการปรับจำนวนผู้เล่นสูงสุดให้กลับสู่ค่าเริ่มแรกของเราคือการเพิ่มความเข้มข้นให้กับการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของโหมดฮอต ดรอป นอกจากนี้ อัตราการเกิดไอเทมก็ถูกปรับคืนสู่ระดับเดิมด้วย เพื่อสร้างประสบการณ์ในการเล่นที่คล้ายกับสิ่งที่คุณจะได้สัมผัสตอนที่เปิดโหมดนี้ขึ้นเป็นครั้งแรก นอกจากกว่านั้น เรายังได้ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของตัวเกมเพื่อนำเสนอประสบการณ์ในการเล่นเกมที่ลื่นไหลยิ่งขึ้นด้วย


การเล่นทั่วไป

การปรับปรุงบอท

  • ปรับปรุงบอทให้มีพฤติกรรมที่เป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น
    • ความสามารถในการต่อสู้ของบอทยังคงอยู่ในระดับเดิม

การจับคู่เข้าเล่น

(PC) ระบบจับคู่ทีมภาษาเดียวกัน

จะเปิดให้ใช้งานระบบจับคู่ทีมสำหรับผู้ที่ใช้ภาษาแบบเดียวกันในการเล่นแบบจัดอันดับในอัปเดต 34.2 เป็นต้นไป

  • ในโหมดทีม เปิดตัวเลือก "ทีมภาษาเดียวกัน" ที่อยู่บนเมนูเลือกโหมดเกมในแท็บเล่น - จัดอันดับ เพื่อจับคู่กับเพื่อนร่วมทีมที่ใช้ภาษาเดียวกันในขณะที่มีตำแหน่งเป็นหัวหน้าทีมอยู่
  • แต่จะมีข้อแตกต่างจากการใช้งานในการเล่นแบบปกติตรงที่การจับคู่แมตช์จะไม่ถูกยกเลิกหลังเวลาผ่านไประยะหนึ่ง

เซอร์ไวเวอร์ พาส

※ เริ่มตั้งแต่อัปเดต 34.2 เป็นต้นไป ช่วงเวลาที่ระบบจะทำการนับวันสำหรับภารกิจรายวันบนแพลตฟอร์มคอนโซลจะเปลี่ยนจากเวลา 16.00 น. เป็นเวลา 09.00 น. แทน

เตรียมพบกับเซอร์ไวเวอร์ พาสใหม่ในอัปเดต 34.2 อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่รายละเอียดการวางขายไอเทมเดือนมีนาคม 2025 ได้เลย!


การตั้งค่า

  • สำหรับตัวเลือกเอฟเฟกต์ในระดับที่ต่ำกว่า "อัลตร้า" จำนวนชิ้นส่วนของเศษวัสดุที่เกิดขึ้นระหว่างการทำลายสิ่งก่อสร้างในแผนที่ Sanhok จะมีจำนวนลดลง
    • การปรับปรุงมีขึ้นเพื่อลดการทำงานของระบบ แต่จะส่งผลให้เอฟเฟกต์ที่แสดงในเกมมีความเรียบง่ายกว่าเดิมด้วย
    • ปรับตัวเลือกเอฟเฟกต์ได้ในหัวข้อการตั้งค่า - กราฟิก - ขั้นสูง - เอฟเฟกต์

UX/UI

※ การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้มีผลทั้งในการเล่นแบบปกติ และในแบบจัดอันดับ

  • การฆ่า/ทำให้ล้มโดยเพื่อนร่วมทีมจะมีข้อความแสดงที่บริเวณแสดงข้อความการฆ่าตรงกลางด้านล่างของหน้าจอ
  • ข้อความการฆ่าของเพื่อนร่วมทีมจะปรากฏขณะสังเกตการณ์เพื่อนร่วมทีมอยู่
  • ปรับปรุงการมองเห็นคิลฟีด และเพิ่มไอคอนการฆ่าใหม่ที่มีเครื่องหมาย X ซ้อนทับไอคอนทำให้ล้ม:
    • X สีขาว: ไอคอนการฆ่า/การตายมาตรฐาน
    • X สีแดง: หมายถึงการตายของคุณหรือเพื่อนร่วมทีม
    • X สีน้ำเงิน: หมายถึงการฆ่าของคุณหรือเพื่อนร่วมทีม
  • อัปเดคไอคอนแสดงการฆ่า/ทำให้ล้มในหน้าอาชีพ - ประวัติการเล่น - รายงานผลการเล่น - ภาพรวม เพื่อให้เหมือนกับในการเปลี่ยนแปลงคิลฟีดล่าสุด
  • UI เข้าร่วมแมตช์ที่ปรากฏที่มุมขวาบนของเกาะเริ่มต้นได้รับการแทนที่ด้วยข้อความการแจ้งเตือนเข้าร่วมแมตช์แบบใหม่
  • เพิ่มภาพตัวอย่างสำหรับไอเทมกล่องสุ่ม
  • ในหน้าดูตัวอย่างกล่องสุ่ม คุณสามารถดูรายละเอียดไอเทมโดยการเลือกลัง และคลิกปุ่ม "ดูเพิ่ม" ที่ด้านขวาของจอ
  • จะสามารถดูจำการฆ่าทั้งหมด และการฆ่าด้วยการยิงหัวบนสกินอาวุธแบบ Battlestat ได้ในคำอธิบาย เมื่อเลื่อนเมาส์ไปเหนือสกินในหน้าปรับแต่ง - อาวุธ
  • ตอนนี้การคลิกปุ่มดูตัวอย่างสำหรับสกินอาวุธแบบพัฒนาได้ในหน้าปรับแต่ง - อาวุธ จะพาคุณไปยังเมนูที่หลบภัย
  • เพิ่มปุ่มดูตัวอย่างให้ไอเทมส่วนใหญ่ในหน้าเมนูของคราฟเตอร์ พาส และเซอร์ไวเวอร์ พาส ยกเว้นไอเทมบางชนิด

ล็อบบี้

  • (พีซี) เพิ่มปุ่มซ้ายและขวาที่ป้ายล็อบบี้ที่มุมขวาบนของล็อบบี้ ที่คุณจะสามารถกดเพื่อเลื่อนดูป้ายแบนเนอร์ต่างๆ ได้ตามใจชอบ

แก้ไขบั๊ก

การเล่น

  • แก้ไขปัญหาในการเล่นแบบทีมเดธแมตช์ที่เมื่อแมตช์จบลงในขณะที่ผู้เล่นกำลังใช้งานอุปกรณ์โรยตัวอยู่จะทำให้ไม่สามารถใช้อุปกรณ์โรยตัวในรอบการเล่นรอบต่อไปได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การใช้ท่าทางบางชนิดทำให้ผู้เล่นมองเห็นทะลุผ่านกำแพงได้
  • แก้ไขปัญหาที่ในบางสถานการณ์ทำให้ระหว่างที่กำลังประลอง 1v1 ในอารีน่าอยู่จะทำให้ระบบไม่แจกกระสุนให้ตอนเริ่มต้นรอบการเล่น
  • แก้ไขปัญหาที่ในการเล่นแบบมุมมอง FPP แล้วทำการหมุนตัว 360 องศาในขณะที่ขี่มอเตอร์ไซค์อยู่จะทำให้หน้าจอกลับด้านแบบผิดปกติ.

แผนที่

  • แก้ไขปัญหาขอบเขตการชน สภาพพื้นผิว ประสิทธิภาพ และปัญหาทั่วไปของแผนที่ Sanhok และ Vikendi
  • แก้ไขปัญหาที่บริเวณที่ถนนนูนขึ้นใกล้ๆ กับพื้นที่ Tat Mok บนแผนที่ Sanhok สามารถขัดขวางการเคลื่อนที่ของตัวละครได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ระเบิดควันไม่ทำงานเมื่อใช้งานในสิ่งก่อสร้างบางแบบบนแผนที่ Rondo

UX/UI

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้จำนวนไอเทมบน UI ของผู้สังเกตุการณ์ไม่อัปเดตเมื่อผู้เล่นทำการทิ้งไอเทมฟื้นฟูหรือไอเทมขว้าง
  • แก้ไขปัญหาที่ไอคอนบลูโซนบนคิลฟีดแสดงขึ้นอย่างผิดปกติบนหน้าจอของผู้สังเกตุการณ์
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ในโหมด Sandbox แล้วใช้ระบบ Sandbox ในการฟิ้นชีวิตหลังจากที่ทั้งทีมได้ถูกกำจัดออกจากเกมไป และผู้ที่ถูกฟื้นชีวิตอยู่ในโหมดผู้สังเกตุการณ์อยู่ จะทำให้ UI เกี่ยวกับทีมไม่แสดงขึ้น
  • แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมายการตายของผู้เล่นไม่สามารถแสดงบนแผนที่ หรือแผนที่เล็กได้เมื่อทำการติดตามสังเกตุการณ์เพื่อนร่วมทีมอยู่หลังจากที่ถูกกำจัดออกจากเกม
  • (พีซี) แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับแถบเลื่อนด้านข้างของหน้าเมนูอาชีพ - อาวุธที่ทำให้ไม่สามารถใช้งานได้ในบางบริเวณ

ไอเทม & สกิน

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เมื่อกำลังขับพาหนะที่ใช้สกิน "Countach LPI 800-4" ติดตั้งอยู่ จะทำให้ในขณะที่หมุนพวงมาลัยในขณะที่มองไปด้านหลังจะทำให้ท่าทางการหมุนพวงมาลัยแสดงในทิศทางตรงกันข้ามกับที่พาหนะเลี้ยวไปอยู่
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้บริเวณข้อเท้าของตัวละครดูโปร่งใสเมื่อสวมใส่กางเกง Cerberus' Pant พร้อมกับรองเท้าบูทบางแบบพร้อมกัน
  • แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันของสกินเมื่อตัวละครผู้หญิงสวมใส่รองเท้า Vigilante Shoes พร้อมกับกางเกงบางแบบพร้อมกัน
  • แก้ไขปัญหาเรื่องรูปแบบพื้นผิลของสกินหมวก Lemon Drops - Helmet (Level 2) แสดงผลออกมาผิดปกติ
  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อสวมใส่สกิน [CHROMA] Cyber Threat - Mk12 (Khaki Burgundy) แล้วทำให้กล้องส่อง 6x ดูไม่สมบูรณ์
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เมื่อเกิดใหม่หลังการตายในโหมดทีมเดธแมตช์ ผลเอฟเฟกต์ของสกินแบบพัฒนาได้แบบหายากจะมีโอกาสที่ไม่แสดงขึ้นมา

ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS