สวัสดีทุกคน!
กลับมาอีกครั้งกับ DEV DROP เป็นครั้งที่ 3 ในครั้งนี้เราจะพูดถึงเรื่องแผนพัฒนาของปี 2025 และตอบความคิดเห็นของผู้เล่นจากทั่วโลกกันแบบตรงไปตรงมา
ตรวจดูคำถามและฟีดแบ็คที่ไม่ได้ถูกบันทึกอยู่ในวิดีโอนี้ได้ที่ด้านล่างวิดีโอในส่วน "ถาม PUBG ได้ทุกอย่าง" หลังชมวิดีโอ DEV DROP ของเรา!
Q. ตอนนี้ KRAFTON ได้มีความร่วมมือกับ NVIDIA ในการสร้างตัวละคร AI ที่เล่นได้ จากการร่วมมือนี้ ทำไมตัวเกมถึงยังไม่รองรับเทคโนโลยี DLSS ของ NVIDIA? ฉันหวังว่าถ้ามีการนำเสนอตัวละคร AI ที่เล่นได้แล้ว เกมจะรองรับ DLSS ด้วย
A. ถึงแม้ว่าเราจะร่วมมือกับ NVIDIA ในการสร้างระบบที่เกี่ยวข้องกับ AI อยู่ในตอนนี้ แต่ DLSS ยังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งในแผนการของเราในตอนนี้ เพราะมันเป็นคนละเทคโนโลยีกัน
Q. ถ้ามีโหมดที่อาวุธทุกอย่าง รวมถึงอาวุธที่ได้จากการดรอปเท่านั้น กลายเป็นของชิงที่เก็บได้จากพื้น แบบนั้นต้องเจ๋งมากแน่นอน!!!
A. นั่นเป็นความคิดที่น่าสนใจ การมีอาวุธแอร์ดรอปเป็นของที่ปรากฏบนแผนที่ให้ใครๆ ก็หาและใช้ได้อาจนำไปสู่รูปแบบการเล่นที่น่าตื่นเต้น แต่ก็อย่างที่คุณบอก คอนเซ็ปต์นี้อาจเหมาะกับบางโหมดมากกว่าโหมดแบทเทิลรอยัลแบบมาตรฐาน
Q. เป็นไปได้หรือไม่ที่จะเพิ่ม AI ในโหมดฝึกซ้อม? การยิงเป้านิ่งหรือผู้เล่นคนอื่นเริ่มจะซ้ำซากไปหน่อยแล้ว การสู้กับ AI น่าจะให้ประสบการณ์ที่สมจริงขึ้น และช่วยเรื่องการฝึกเชิงปฏิบัติได้ดีขึ้นด้วย
A. ขณะที่ AI ยังคงถูกพัฒนาขึ้นอย่างต่อเนื่อง และเราเชื่อว่ามันมีศักยภาพที่จะถูกนำมาใช้ในหลายๆ ส่วนของเกม แต่ในขณะนี้จะยังไม่ใช่ว่าทุกคนจะเข้าถึง AI ได้ แต่ถึงกระนั้นเราก็ได้เพิ่มตัวเลือกการตั้งค่าการเพิ่ม AI ในแมตช์แบบกำหนดเองไว้แล้ว การได้เห็นผู้เล่นสนุกกับห้องแบบกำหนดเองในรูปแบบแบทเทิลรอยัลที่มี AI แสดงให้เรารู้ว่า การใช้ AI อย่างมีประสิทธิภาพนั้นมีความสำคัญแค่ไหน ตามที่คุณได้แนะนำมาการเพิ่ม AI ในโหมดฝึกซ้อมอาจช่วยให้ผู้เล่นได้ประโยชน์จากการฝึกมากขึ้น ดังนั้นเราจะพิจารณาข้อนี้ในการปรับปรุงในอนาคต
Q. สิ่งต่างๆ อย่างรถไฟและรถกระเช้าใน Vikendi หรือเรือเฟอร์รี่ใน Erangel ดูทำลายความสมจริงของเกม เพราะเป็นสิ่งที่ไม่สามารถถูกทำลายได้ พวกคุณมีแผนที่จะทำให้วัตถุเหล่านี้ได้รับความเสียหายในบางรูปแบบหรือไม่ เช่น ทำให้ถูกทำลายได้?
A. นี่เป็นอีกแนวคิดที่น่าสนุก อย่างไรก็ตาม ระบบการทำลายเป็นสิ่งที่ต้องใช้เวลามากในการพัฒนาและปรับปรุงประสิทธิภาพ การทำลายวัตถุขนาดใหญ่ที่เคลื่อนไหวได้ เช่น รถไฟ รถกระเช้า และเรือเฟอร์รี่ เป็นความท้าทายที่แตกต่างไปจากการทำลายสิ่งก่อสร้าง และจะต้องใช้กระบวนการพัฒนาที่แยกออกจากกันต่างหากอย่างสิ้นเชิง แม้ว่าเราจะยังไม่มีเป้าที่จะทำให้วัตถุเหล่านี้ถูกทำลายได้ในขณะนี้ เราจะคอยมองหาวิธีการปรับปรุงต่อไป เพื่อให้พวกมันช่วยเพิ่มความสมจริงให้เกม และยังคงเป็นองค์ประกอบในการเล่นที่สนุก
Q. ฉันอยากเห็นความหลากหลายในโหมดจัดอันดับหรือแม้แต่ใน Esports มากกว่านี้ เรามีเสียงฝนที่ช่วยในการเล่นเพื่ออำพรางการเคลื่อนที่ หรือหมอกที่หนาแน่นจนทำให้การขับรถเข้าไปในเซฟโซนง่ายขึ้น แม้ว่าอาจจะเอาสิ่งเหล่านี้มาใช้ในการเล่นแบบ Esports ได้ยาก แต่ฉันก็หวังว่าสักวันหนึ่งในโหมดจัดอันดับจะมีการเพิ่มสภาพอากาศต่างๆ บ้าง
A. ขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะดีๆ เราอยากนำเสนอสภาพอากาศที่หลากหลายขึ้นทั้งในโหมดจัดอันดับและ Esports อย่างที่คุณบอก แต่เพราะสภาพอากาศสามารถส่งผลต่อรูปแบบการเล่นได้อย่างมีนัยสำคัญ และเป็นสิ่งที่ผู้เล่นมักมีความเห็นที่แตกต่างกันชัดเจน จึงเป็นเรื่องยากที่จะนำสภาพอากาศเหล่านั้นมาใช้โดยตรงในรูปแบบเดิม ตอนนี้เป้าหมายของเราคือการปรับปรุงการตั้งค่าสภาพอากาศที่มีในแมตช์ปกติ เพื่อให้เกมมีรูปแบบการเล่นที่ลื่นไหลขึ้น และแต่ละสภาพอากาศสามารถนำเสนอตัวแปรในการเล่นเกมที่แตกต่างกันได้ แล้วเราจะพิจารณาขยับขยายไปยังโหมดอื่นๆ ต่อไปในภายภาคหน้า
Q. เหมือนว่าจะมีการจัดการกับผู้เล่นที่ใช้คีย์บอร์ดและเมาส์บนคอนโซลน้อยมาก แม้จะมีการส่งรายงานในเกมหลายครั้ง แต่ก็ดูยังไม่มีความเปลี่ยนแปลงมากนัก พวกคุณเคยพูดถึงแผนยกระดับการควบคุมในปีที่แล้ว แต่เรายังไม่เห็นความเปลี่ยนแปลงจริงๆ จังๆ พวกคุณมีอัปเดตหรือแผนดำเนินการอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่?
A. เราได้เริ่มค้นคว้าวิธีการตรวจสอบการใช้คีย์บอร์ดและเมาส์บนคอนโซล และบังคับใช้มาตรการที่เกี่ยวข้องมาตั้งแต่เดือนพฤศจิกายนของปีที่แล้ว แต่เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิค ทำให้ยากที่จะตรวจจับผู้เล่นทั้งหมดที่มีพฤติกรรมดังกล่าวได้ เราเข้าใจว่านี่อาจมีผลเสียต่อผู้เล่นบนคอนโซล และเรากำลังเตรียมมาตรการเพิ่มเติม เพื่อการบังคับใช้ข้อจำกัดในการใช้งานดังกล่าวได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
Q. เกมควรมีแนวทางป้องกันการใช้ซอฟต์แวร์ผิดกฎและการใช้มาโครที่มีประสิทธิภาพมากกว่านี้ พักหลังนี้มีผู้เล่นที่ใช้ซอฟต์แวร์ผิดกฎหมายหรือชุดรหัสคำสั่งมากขึ้นเรื่อยๆ มีผู้เล่นหลายคนบอกว่าการเข้าถึงซอฟต์แวร์ผิดกฎพวกนั้นทำได้ง่ายขึ้นแค่ไหน คุณจะมีมาตรการหรือการดำเนินการใดๆ เพื่อแก้ไขปัญหานี้หรือไม่?
A. ขณะนี้เรากำลังพัฒนาระบบต่อต้านการโกง ซึ่งดูจะมีผลลัพธ์ที่ดีขึ้น เราเชื่อว่าการขยายการใช้งานระบบเหล่านี้แบบค่อยเป็นค่อยไปจะช่วยสร้างประสบการณ์ในการเล่นเกมที่ลื่นไหลและยุติธรรมยิ่งขึ้น นอกจากนี้ เรายังมีแผนที่จะนำเสนอมาตรการต้านโกงแบบใหม่หลายรูปแบบ รวมถึงระบบที่อิงเทคโนโลยีป้องกันของแบบ Windows-based protection ด้วย
Q. ในอดีตเคยมีการใช้ระบบที่เรียกว่า PUBG Shield Program ที่ผู้เล่นสามารถแชร์วิดีโอการเล่นเกม และโหวตเพื่อตัดสินผู้เล่นที่ใช้ซอฟต์แวร์ผิดกฎได้ ระบบนี้ใช้งานได้ดีมาก และทำให้เรารู้สึกถึงความน่าเชื่อถือในความพยายามที่จะคงความสะอาดบริสุทธิ์ในเกมของพวกคุณ แต่หลังจากโปรแกรมนี้ถูกยกเลิกไป
พวกคุณบอกว่าจะหันไปใช้รายงานในเกมควบคู่กับการพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อป้องกันเท่านั้น น่าเสียดายที่เรายังไม่เห็นความเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจน และสถานการณ์ดูจะแย่กว่าเมื่อก่อน เราเข้าใจว่าการต่อสู้กับการเล่นโกงนั้นไม่ใช่งานที่ง่าย แต่ระบบเดิมนั้นทำให้ผู้เล่นมีบทบาทในการปกป้องชุมชนของเกมนี้
พวกคุณมีแผนที่จะนำระบบนี้กลับมา หรือพัฒนาตัวเลือกอื่นที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น ที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการพัฒนาประสบการณ์ในการเล่นเกมได้หรือไม่? ในฐานะชุมชนผู้เล่น เราพร้อมที่จะสนับสนุนความพยายามเหล่านี้ และมีส่วนร่วมในมาตรการต่างๆ ที่จะเสริมสร้างความยุติธรรมของเกมได้
A. ขณะนี้เรายังไม่มีแผนที่จะนำระบบเดิมกลับมาใช้อีกครั้ง แต่เราตระหนักถึงความสำคัญของการมีเครื่องมือบังคับใช้ที่รวดเร็วและให้ผู้เล่นได้มีส่วนร่วม เราจะตรวจสอบทางเลือกต่างๆ ที่เป็นไปได้ต่อไปในการแก้ปัญหานี้
แล้วพบกันใหม่ใน DEV DROP คราวหน้า!
ทีมงาน PUBG: BATTLEGROUNDS