สวัสดีทุกคน!
ในเดือนมีนาคมที่ผ่านมาเราทำการเปิดเผยแผนการพัฒนาสำหรับปี 2025 และในนั้นมีการพูดถึง”พรีเมี่ยม คอนเทนต์” ของ PUBG อยู่ส่วนหนึ่ง ในวันนี้เราจะมาพูดถึงหัวข้อนี้กันอีกครั้ง โดยจะเป็นพูดถึงรายละเอียดต่างๆ เกี่ยวกับรางวัลแบบฟรีที่พบได้ในเกม รวมถึงการปรับให้ทุกคนสามารถหา BP ได้มากขึ้นกว่าเดิม
ใน PUBG มีไอเทมและหน่วยเงินอยู่หลายแบบ ไม่ว่าจะเป็นสกินสวมใส่, G-Coin, พาสแบบต่างๆ , กล่องคอนทราแบนด์, กล่องเสบียง, กล่องผู้เก็บเอกสาร, กุญแจ, เครดิต และไอเทมอื่นๆ
พรีเมี่ยม คอนเทนต์คือคำที่เราใช้เรียกกลุ่มของไอเทมในเกม และหน่วยเงินในเกมที่ถูกสร้างขึ้น และถูกใช้ไปภายในระบบนิเวศของเกม PUBG ในแบบกว้างๆ
นอกจากการอัปเดตรูปแบบการเล่นสำคัญต่างๆ ของเราแล้ว เราก็ได้สร้างเนื้อหาในส่วนของพรีเมี่ยม คอนเทนต์ขึ้นมาด้วยเช่นกัน นั่นเป็นสิ่งที่เราหวังว่าผู้เล่นทุกคนจะพบว่าเนื้อหาพวกนี้เป็นสิ่งที่น่าสนใจ แน่นอนว่าพวกเราก็พยายามที่จะทำให้ไม่มีผลกระทบต่อความสมดุดต่อรูปแบบการเล่นที่เป็นแกนหลักของเกม
เนื้อหาพรีเมี่ยมนี้โดยทั่วไปแล้วจะเป็นที่ผู้เล่นต้องซื้อ แต่เราก็ได้เปิดทางให้มีโอกาสที่จะรับได้จากการเล่นเกมหรือกิจกรรมเช่นกัน โครงสร้างเศรษฐกิจของ PUBG นั้นได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงทั้งการซื้อที่ต้องชำระเงิน และรางวัลที่สามารถรับได้แบบฟรีๆ และเราได้สร้างระบบเหล่านี้ขึ้นมาเพื่อให้ทั้งสองแบบมีความหมายสำหรับผู้เล่น
การเล่นเกมนั้นแตกต่างจากกิจกรรมทางเศรษฐกิจในชีวิตจริง เพราะมันไม่ใช่สิ่งที่เราทำเพื่อหาเงิน คนส่วนใหญ่เล่นเกมก็เพราะความสนุก แล้วทำไมรางวัลที่หาได้ฟรีจึงมีความสำคัญในเกม? เหตุผลนั้นมีอยู่สองข้อ ดังนี้
หากคุณเล่น PUBG มาเป็นระยะเวลาหนึ่ง คุณคงจะทราบว่าเรานั้นไม่เห็นด้วยกับรูปแบบเกมที่ต้องจ่ายเงินถึงจะชนะ และเราเชื่อว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดคือทักษะ และกลยุทธ์ของคุณ ไม่ใช่การใช้จ่ายเงิน หลักการพื้นฐานของเราคือการทำให้แน่ใจว่าสิทธิพิเศษที่หาซื้อได้จะต้องไม่ส่งผลกระทบต่อการต่อสู้ที่เกิดขึ้นเป็นแกนหลักของเกม
ด้วยเหตุนี้เราจึงสร้างเนื้อหาพรีเมี่ยม คอนเทนต์ขึ้นโดยคำนึงถึงประสบการณ์ที่จะเกิดขึ้นในการเล่นเกมเป็นหลัก เพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งเหลานี้จะไม่สร้างผลกระทบใดๆ ขึ้น และในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้พยายามหาวิธีส่งเสริมการเล่นที่เป็นแรกหลักของเกมให้มากขึ้น โดยพยายามทำให้มีความเชื่อมโยงกับเนื้อหาพรีเมี่ยม คอนเทนต์มากขึ้น ดังนั้นเราจึงได้ค่อยๆ พัฒนาระบบที่ทำให้ผู้เล่นสามารถรับเนื้อหาพรีเมี่ยม คอนเทนต์เป็นรางวัลได้จากการเล่นเกม
รางวัลที่หาได้ฟรีเหล่านี้มีไว้สำหรับผู้เล่นที่สนุกกับการเล่นเกม และนี่คือสาเหตุที่ทำให้เราเชื่อว่า การเพิ่มรางวัลในส่วนนี้จะช่วยเพิ่มคุณค่าให้กับการเล่นเกมได้ด้วย
สิ่งที่แตกต่างไปจากเนื้อหาสำหรับการเล่นที่เป็นแกนหลักของเกม ก็คือเนื้อหาพรีเมี่ยม คอนเทนต์มักจะเกี่ยวข้องกับไอเทมที่ต้องใช้เงินซื้อ ซึ่งหมายความว่าไม่ใช่ว่าผู้เล่นทุกคนจะเข้าถึงมันได้ง่ายๆ แต่อุปสรรคในลักษณะนี้ก็ยังมีบทบาทสำคัญในการสร้างคุณค่าของเนื้อหาพรีเมี่ยม คอนเทนต์อยู่ด้วย
ด้วยเหตุนี้ การขยายขอบเขตของรางวัลที่สามารถได้รับฟรีๆ จากการเชื่อมโยงการเล่นเกมเข้ากับเนื้อหาพรีเมี่ยม คอนเทนต์จึงเป็นสิ่งที่เราต้องดำเนินการอย่างระมัดระวัง ซึ่งทุกคนอาจสงสัยว่าทำไมเราถึงพยายามที่จะเพิ่มรางวัลฟรี หากการรักษาความสมดุลนี้เป็นเรื่องที่ทำได้ยาก
เหตุผลนั้นง่ายมาก เราต้องการให้มีผู้เล่นที่สามารถสนุกกับเนื้อหาพรีเมี่ยม คอนเทนต์ที่ถูกสร้างขึ้นมาด้วยความตั้งใจของพวกเราให้ได้มากที่สุด หากสิ่งที่เราใช้เวลาพัฒนาอยู่หลายๆ เดือนเป็นสิ่งที่มีแค่ผู้เล่นกลุ่มเล็กๆ เท่านั้นที่เข้าถึงได้ นั่นก็เป็นเรื่องที่น่าเสียดายเป็นอย่างยิ่ง ท้ายที่สุดแล้วหากเนื้อหาไม่สามารถเข้าถึงผู้เล่นได้มากพอ มันก็เป็นเรื่องยากที่จะสร้างความน่าสนใจหรือคุณค่าในระยะยาวได้ เราจึงกำลังพยายามที่จะสร้างโอกาสให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงเนื้อหาพรีเมี่ยม คอนเทนต์ผ่านการเล่นเกมได้มากขึ้นแบบค่อยเป็นค่อยไป โดยไม่ลดทอนคุณค่าของเนื้อหานั้นๆ ลง
แนวทางนี้จะช่วยให้ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นสามารถสนุกไปกับเนื้อหาพรีเมียมจากการรับรางวัลที่หาได้ฟรีๆ และในทางกลับกันก็จะช่วยยึดระยะเวลา และคุณค่าให้กับเนื้อหาเหล่านั้นไปด้วย
ต่อไปมาดูความเปลี่ยนแปลงถึงสิ่งที่เราได้พูดถึงและกำลังจะมาพร้อมกับอัปเดต 36.1 กันเลย
เราจะทำการปรับปรุงหลายๆ อย่าง รวมถึงการเพิ่มภารกิจใหม่ในศูนย์กิจกรรม และปรับรางวัลสำหรับโหมดจัดอันดับ และโหมดอาเขตครั้งใหญ่
ทำภารกิจต่างๆ ในเสบียงประจำสัปดาห์ที่จะมีในแต่ละสัปดาห์ เพื่อรับแต้มที่นำไปแลกเป็น BP ได้
คุณสามารถรับรางวัลจากภารกิจแบบนี้ได้สูงสุด 23,000 BP ในทุกสัปดาห์
ภารกิจ และรางวัลจะรีเซ็ตทุกวันพุธ เวลา 09.00 น.
แต่ละภารกิจสามารถทำให้สำเร็จและรับรางวัลได้เพียงสัปดาห์ละหนึ่งครั้งเท่านั้น

เราได้เพิ่มรางวัลที่คุณสามารถรับได้จากการเล่นโหมดจัดอันดับขึ้น เพื่อให้สะท้อนคุณค่าของการเข้าเล่นโหมดจัดอันดับได้ดีขึ้น โดยเราได้นำรางวัลส่วนหนึ่งที่ไม่ค่อยน่าดึงดูดออกไป และเพิ่มรางวัลที่มีค่ามากขึ้นเข้ามา ซึ่งรางวัลเหล่านี้ก็เชื่อมโยงอยู่กับเนื้อหาพรีเมี่ยม คอนเทนต์ด้วย
เพิ่ม 50,000 BP และคูปองคอนทราแบนด์ 100 ใบ
เหรียญช่างฝีมือจากเดิม (x5) เพิ่มเป็น (x50)
กล่องผู้เก็บเอกสารจากเดิม (x1) เพิ่มเป็น (x3)
เพิ่มรางวัลจากการสะสมแต้มการเล่นในโหมดอาเขต
300 แต้มอาร์เคด
คูปองคอนทราแบนด์จากเดิม (x2) เพิ่มเป็น (x10)
600 แต้มอาร์เคด
คูปองคอนทราแบนด์จากเดิม (x3) เพิ่มเป็น (x10)
1,500 แต้มอาร์เคด
คูปองคอนทราแบนด์จากเดิม (x5) เพิ่มเป็น (x10)
หากคุณเคยเล่น PUBG คงคุณจะต้องรู้จัก หรือเคยเห็น BP และคูปองคอนทราแบนด์มาบ้างแล้ว โดยเฉพาะ BP ซึ่งเป็นสิ่งที่ทุกคนได้รับจากการเล่นเกม ในขณะที่ G-Coin เป็นหน่วยเงินที่ต้องใช้เงินจริงซื้อ BP เป็นรางวัลที่รับได้ฟรีที่ทุกคนสะสมผ่านการเล่นเกมเป็นประจำ ดังนั้นการเพิ่มโอกาสในการใช้งาน BP จึงจะเป็นสิ่งที่ช่วยส่งเสริมคุณค่าของประสบการณ์ในการเล่นเกม PUBG ขึ้นได้
แน่นอนว่าแค่การเพิ่มปริมาณหน่วยเงินที่จะได้รับเพียงอย่างเดียวก็จะไม่ได้ทำให้มันมีค่ามากขึ้นเสมอไป เราทุกคนคงรู้จักภาวะเงินเฟ้อกันดี การที่ค่าของหน่วยเงินจะยั่งยืนหรือมีคุณค่าได้ เราต้องมีวิธีการให้ใช้หน่วยเงินนั้นได้มากขึ้น
ตั้งแต่แรกเริ่มมาจนถึงในจุดนี้ เราได้พูดถึงแต่ในด้านของการจัดการเกี่ยวกับรางวัลเป็นหลัก แต่ในตอนนี้เราจะมาดูที่ความเปลี่ยนแปลงในการด้านใช้จ่ายบ้าง โดยเฉพาะประเด็นที่ว่า จากนี้ไปคุณจะสามารถใช้ BP ได้อย่างไร และใช้ได้ที่ไหนบ้าง
เริ่มตั้งแต่อัปเดต 36.1 เป็นต้นไปเราจะเปิดระบบใหม่ที่ทำให้คุณสามารถเลือกที่จะใช้ G-Coin หรือ BP เมื่อซื้อไอเทมบางชนิดในร้านค้าได้

การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ใช่เป็นแค่การทำให้ใช้ BP ในการซื้อไอเทมได้ แต่มันยังเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของพวกเรา ที่จะทำให้เนื้อหาพรีเมี่ยม คอนเทนต์มูลค่าสูงเข้าถึงได้ง่ายขึ้นผ่าน BP รวมถึงสกินที่ต้องใช้เงินซื้อแบบต่างๆ ทั้งไอเทมรูปลักษณ์ตัวละคร สกินพาหนะพิเศษ และสกินอาวุธแบบพัฒนาได้
เราพยายามที่จะเชื่อมโยงเนื้อหาพรีเมี่ยม คอนเทนต์เข้ากับรางวัลที่สามารถหาได้ฟรีให้มากขึ้น แต่จนถึงตอนนี้ก็ยังมีบางจุดที่มีความเชื่อมโยงกันน้อยหรือแทบไม่มีเลย ตัวอย่างเช่น ไอเทมในร้านค้าที่ต้องใช้ G-Coin ในการซื้อเท่านั้น และเนื้อหาประจำฤดูกาล เช่น การร่วมมือกับศิลปิน หรือแบรนด์ยานยนต์ระดับพรีเมียมทั้งหลาย เพื่อแก้ปัญหานี้ เราจึงจะนำระบบตัวเลือกหน่วยเงินในการชำระเงินมาใช้กับไอเทมเครื่องแต่งกายและรูปลักษณ์ และกล่องเสบียงประจำฤดูกาล ซึ่งแต่เดิมเป็นสิ่งที่ต้องใช้ G-Coin ในการซื้อเท่านั้น
สำหรับกล่องเสบียงแบบต่างๆ ที่ผูกอยู่กับเนื้อหาประจำของแต่ละฤดูกาล เช่นในช่วงการร่วมมือกับศิลปิน ในเทศกาลเช่นสปริง เฟส และแบล็คมาร์เก็ต จะมีการจำกัดการซื้อไว้ที่ 50 กล่องต่อฤดูกาล โปรดทราบว่าที่มีข้อจำกัดเหล่านี้ก็เพื่อรองรับให้ระบบรางวัลสามารถรองรับความต้องการของระบบได้ด้วยตัวเองต่อไปในอนาคตด้วย
ตั้งแต่อัปเดต 36.1 เป็นต้นไปเมื่อคุณใช้คูปองคอนทราแบนด์ในการเปิดกล่องคอนทราแบนด์ คุณก็จะได้รับเศษชิ้นส่วน 10 ชิ้นต่อการซื้อ ซึ่งเป็นจำนวนเท่ากับที่ผู้เล่นได้รับเวลาใช้ G-Coin ซื้อ
นั่นหมายความว่าผู้เล่นที่ไม่ได้ใช่เงิน หรือใช้ในจำนวนไม่มากนักจะสามารถค่อยๆ สะสมเศษชิ้นส่วน เพื่อนำไปซื้อไอเทมที่ตัวเองต้องการได้ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยแต่ก็มีความสำคัญ การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยเปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงไอเทมหายากที่ก่อนหน้านี้อาจจะจำกัดอยู่ในผู้เล่นกลุ่มเล็กๆ
แต่นี่ไม่ใช่แค่การทำให้คูปองคอนทราแบนด์มีประโยชน์มากขึ้นเท่านั้น เมื่อมูลค่าของคูปองเพิ่มขึ้น มูลค่าของ BP ที่ใช้ในการแลกคูปองเหล่านั้นก็จะเพิ่มขึ้นด้วย ในที่สุดแล้ว เราเชื่อว่านี่จะทำให้การเล่นเกมเพื่อหา BP สร้างความรู้สึกว่ามันคุ้มค่ายิ่งขึ้น
เป้าหมายสูงสุดของเราคือการสร้างวงจรที่ดี ที่ๆ คุณค่าของการเล่นเกม ความเชื่อมั่นต่อการให้บริการของเรา และการสร้างรายได้ไม่ขัดแย้งกัน แต่ส่งเสริมกันต่อกันในรูปแบบที่ทุกฝ่ายล้วนได้รับประโยชน์
และเพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้นได้ สิ่งสำคัญไม่ใช่แค่การนำเสนอเนื้อหาพรีเมี่ยม คอนเทนต์ที่ดึงดูดใจ แต่ยังรวมถึงการสร้างระบบเศรษฐกิจที่เชื่อมโยงเนื้อหาต่างๆ เข้ากับคุณค่าจากการเล่นเกม เราเชื่อว่าความสมดุลดังกล่าวนี้เกิดขึ้นได้ และเราจะพยายามต่อไปเพื่อเชื่อมโยงเนื้อหาพรีเมี่ยม คอนเทนต์เข้ากับรางวัลที่สามารถรับได้ฟรีในรูปแบบที่จะส่งเสริมคุณค่าของทั้งสองสิ่งไปด้วยกัน
วันนี้เราได้ลงลึกไปในเรื่องรางวัลฟรีภายในเนื้อหาพรีเมี่ยม คอนเทนต์ของ PUBG กันเป็นครั้งแรก ก่อนหน้านี้ การพูดคุยเกี่ยวกับเนื้อหาพรีเมี่ยม คอนเทนต์มักมุ่งเน้นที่เครื่องแต่งกายฉูดฉาด รูปลักษณ์ตัวละครเท่ๆ สกินพาหนะพิเศษ และสกินอาวุธแบบพัฒนาได้ เมื่อเทียบกันแล้ว จดหมายจากทีมพัฒนาในวันนี้อาจดูไม่ค่อยน่าตื่นเต้น หรืออาจจะเป็นเรื่องในทางเทคนิคมากไปหน่อย
แต่เราเชื่อว่าจริงๆ แล้วหัวข้อนี้เป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้น และเกี่ยวข้องกับผู้เล่นกลุ่มใหญ่กว่าการบอกเล่าถึงผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ส่วนใหญ่ เพราะสุดท้ายแล้วรางวัลฟรีนั้นมีสามารถรับกันได้ทุกคน
และแนวคิดพื้นฐานง่ายๆ ของเราก็คือ เราอยากให้มีผู้เล่นสามารถรู้สึกถึงความพึงพอใจจากการเล่น PUBG ได้มากขึ้น และเราอยากให้ผู้เล่นสนุกกับเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นที่เราจะสร้างขึ้นไปเรื่อยๆ ผ่านการระบบรางวัลที่เราออกแบบมาอย่างตั้งใจ
เราจะมุ่งมั่นพัฒนาโครงสร้างรางวัลและทิศทางต่อไป เพื่อให้เชื่อมโยงกับความสำเร็จจากการเล่นและรางวัลมากยิ่งขึ้น โดยที่ยังคงยึดมั่นอยู่กับคุณค่าของรูปแบบการเล่นหลัก และเช่นเคย เราจะคอยรับฟังความคิดเห็นของพวกคุณอยู่เสมอ และนำข้อมูลเหล่านั้นมาใช้ในการพัฒนาต่อไป
แล้วพบกันในจดหมายทีมพัฒนาฉบับหน้า
ทีมงาน PUBG: BATTLEGROUNDS