
※ ช่วงเวลาอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้
พีซี: 15 ตุลาคม 2025 เวลา 07:00 น. ~ 15:30 น.
คอนโซล: 23 ตุลาคม 2025 เวลา 08:00 น. ~ 16:00 น.
โปรดตรวจสอบรายละเอียดที่ประกาศรายงานการเปิดแผนที่ใช้งาน - อัปเดต 38.1 สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับความนิยมในแต่ละแผนที่และการสลับเปลี่ยนแผนที่ของการอัปเดตนี้!
※ โปรดทราบว่ารายละเอียดของระบบต่างๆ ในการอัปเดตต่อไปนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิก เนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น บั๊ก ปัญหาในเกม และความคิดเห็นของชุมชน ภาพที่ใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไป เนื่องจากเราพัฒนาและปรับปรุงอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนเปิดตัว
ในอัปเดต 38.1 จะมีการปรับปรุงในส่วนของพาหนะ และสกินพาหนะแบบพิเศษหลายจุดด้วยกัน

ปรับระดับความทึบของกระจกให้ใกล้เคียงกันทั้งกระจกด้านหน้าและกระจกด้านหลังของรถ เพื่อให้มีความคล้ายกับตอนใช้สกินพาหนะแบบพิเศษ
ปรับปรุงประสบการณ์การขับขี่สำหรับพาหนะ และสกินพาหนะแบบพิเศษต่อไปนี้:
Dacia, Mirado, Coupe RB, "The Good Ol' Days (Black)" Sedan, "The Good Ol' Days (White)" Sedan
เมื่อทำการติดตั้งสกินพาหนะพิเศษ:
กระจกของรถทุกบานจะสามารถถูกกระสุนเจาะทะลุได้ ไม่ว่าจะใช้สกินประเภทใดอยู่ก็ตาม
รถทุกแบบจะมีความกว้างเท่ากันทั้งหมด รวมถึงบริเวณที่สามารถถูกยิงทะลุได้ทางด้านหลังด้วย ไม่ว่าจะมีรูปแบบของรถเป็นแบบใดก็ตาม
ความคิดเห็นทีมพัฒนา: ในสมรภูมิอันกว้างใหญ่ พาหนะไม่ใช่แค่สิ่งที่ใช้เพื่อเดินทางเท่านั้น แต่มันยังเป็นองค์ประกอบทางยุทธศาสตร์ที่สำคัญซึ่งสามารถกำหนดผลลัพธ์ของการรอดชีวิต และวิธํีการต่อสู้ได้ด้วย พวกเราทีมพัฒนา PUBG ได้ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ และความสำคัญในทางกลยุทธ์ที่การใช้พาหนะสร้างขึ้นในเกมมาโดยตลอด และเนื่องจากสกินพาหนะแบบพิเศษก็เป็นส่วนที่ช่วยเพิ่มความสนุกในการเล่น PUBG เราจึงได้ร่วมมือกับแบรนด์รถยนต์ระดับพรีเมียม เพื่อนำเสนอประสบการณ์การขับขี่ที่สมจริงและเต็มอรรถรสที่ช่วยถ่านทอดความรู้สึกเสมือนจริงของการขับรถในสมรภูมิได้อย่างแท้จริง
ตลอดช่วงเวลาในการพัฒนาสกินพาหนะแบบพิเศษ เราได้ให้ความสำคัญสูงสุดกับการคงประสิทธิภาพในขับขี่ให้เหมือนกับตัวพาหนะพื้นฐานอยู่เสมอ นอกจากนี้ เรายังพยายามรักษาความสมดุลของบริเวณที่สามารถถูกยิงทะลุได้ โดยอิงตามประเภทของวัสดุของพาหนะ เพื่อให้การต่อสู้ยังคงมีความยุติธรรมที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อสกินพาหนะพิเศษมีจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เราเริ่มสังเกตเห็นถึงความแตกต่างในขนาดและรูปทรงของรถบางรุ่นที่ส่งผลให้เกิดข้อได้เปรียบ หรือข้อเสียเปรียบเล็กน้อยขึ้นในการต่อสู้ ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่เราไม่ได้คาดคิดเอาไว้และมันขัดกับเป้าหมายดั้งเดิมที่ต้องการจะนำเสนอในมุมความหลากหลายด้านรูปลักษณ์เท่านั้น เมื่อทักษะและความเข้าใจของผู้เล่นเกี่ยวกับพาหนะเพิ่มมากขึ้น ความแตกต่างเหล่านี้ก็ยิ่งชัดเจนขึ้นเรื่อยๆ จนกลายเป็นความไม่สมดุลที่ไม่อาจมองข้ามได้อีกต่อไป เราตระหนักดีว่าการยึดตามนโยบายดั้งเดิมของเราในการคงประสิทธิภาพที่เท่ากันอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพออีกต่อไปในการแก้ปัญหานี้ เพราะความเหลื่อมล้ำนี้อาจส่งผลโดยตรงต่อการเอาชีวิตรอด และความเท่าเทียมกันในการเล่นเกม ทำให้เรามองว่านี่เป็นประเด็นสำคัญที่ต้องการได้รับการดำเนินการในระดับรากฐาน ดังนั้น แทนที่จะปรับเฉพาะสกินบางอัน เราจึงตัดสินใจพิจารณาระบบพาหนะทั้งหมดอย่างครอบคลุม รวมถึงพาหนะที่เปิดตัวก่อนหน้านี้ และหากทางปรับปรุงสิ่งต่างๆ ให้ดีขึ้น
ในอัปเดตครั้งนี้ เราได้ปรับปรุงสองด้านหลักๆ ด้วยกัน โดยอย่างแรก เราได้ปรับปรุงประสบการณ์การขับขี่พาหนะพื้นฐานโดยรวม และได้ปรับระดับความโปร่งแสงของกระจก เพื่อให้ผู้เล่นที่อยู่ภายในรถถูกมองเห็นได้ยากขึ้นจากภายนอก ลดช่องว่างด้านการเล่นระหว่างการใช้พาหนะพื้นฐานกับพาหนะที่สวมใส่สกินพาหนะแบบพิเศษ ในขณะเดียวกัน เราก็ได้ปรับพื้นที่ที่สามารถถูกยิงทะลุได้ของสกินพาหนะแบบพิเศษให้ใกล้เคียงกับของพาหนะพื้นฐานมากขึ้น เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นที่ยุติธรรมและสอดคล้องกัน ไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกใช้พาหนะหรือสกินใดๆ ก็ตาม มาตรฐานนี้จะถูกนำไปใช้กับสกินพาหนะพิเศษทั้งหมดในอนาคตด้วยเช่นกัน ทั้งนี้ทั้งนั้นสกินแบบพิเศษของ Bugatti ไม่ได้รับการปรับแต่งใดๆ ในการอัปเดตนี้ เนื่องจากไม่ได้มีส่วนใดที่ต้องถูกปรับเปลี่ยนในการอัปเดตครั้งนี้ (แต่การปรับสมดุลของสกินแบบพิเศษทุกชนิดอาจจะถูกเปลี่ยนแปลงในภายหลังตามความจำเป็นของขั้นตอนการพัฒนาได้)
เราเข้าใจว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจทำให้ประสบการณ์การเล่นที่หลายๆ คนคุ้นเคยบางส่วนเปลี่ยนไป แต่เราเชื่อว่านี่เป็นก้าวที่จำเป็นในการรักษาสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่ยุติธรรม เราจะยังคงรับฟังฟีดแบ็คของผู้เล่นอย่างใกล้ชิด และมุ่งมั่นที่จะสร้างสนามรบที่มีความสมดุลและสนุกยิ่งขึ้นสำหรับทุกคน และเช่นเคย เราขอขอบคุณทุกฟีดแบ็คและการสนับสนุนจากพวกคุณเสมอมา


ระยะเวลาที่ต้องใช้การลงทะเบียนที่เสาบลูชิปจะเปลี่ยนไปตามจำนวนของบลูชิปที่ถูกใช้
ชิปเพิ่มเติมแต่ละอันจะขยายเวลาการลงทะเบียนขึ้นอันละ 5 วินาที
ข้อมูลเกี่ยวกับผู้เล่นที่กลับมาสู่สนามรบจะถูกแจ้งผ่านข้อความระบบและในบันทึกการเล่นเมื่อจบแมตช์
ในแผนที่ที่มีขนาด 8x8 กม. รอบเที่ยวบินเรียกกลับจะถูกปรับลดลง และจะหยุดบินตั้งแต่วงระยะที่ 6 เป็นต้นไป
ข้อความนับถอยหลังของเที่ยวบินเรียกกลับถูกนำออกไปจากมุมมองผู้สังเกตการณ์แล้ว และตอนนี้เวลาที่เหลือจแสดงอยู่ที่ด้านบนของแผนที่เล็ก และมุมขวาล่างของแผนที่เมื่อกดเปิดแผนที่
ข้อความระบบที่เกี่ยวกับการเรียกกลับจะมีรูปแบบเดียวกับข้อความระบบทั่วไป
ข้อความ UI ที่เกี่ยวกับการเรียกกลับบางส่วนได้รับการอัปเดต
ความคิดเห็นทีมพัฒนา: ตั้งแต่ที่ระบบเรียกกลับถูกเปิดใช้ในการเล่นแบบจัดอันดับและ Esports มันก็ได้มอบโอกาสครั้งที่สองให้กับผู้เล่นที่กำจัดออกจากเกมไป และส่งผลอย่างมากต่อจังหวะการเล่นโดยรวมของเกม เพื่อลดความความเหนื่อยล้าที่อาจเกิดจากการเรียกกลับหลายๆ ครั้ง เราจึงได้ทำการปรับสมดุลบางอย่างในการอัปเดตครั้งนี้ ที่จะส่งผลให้การเรียกสมาชิกในทีมหลายคนกลับมาพร้อมกันจะมีความเสี่ยงมากขึ้น และผู้เล่นคนอื่นก็จะเห็นข้อมูลการเรียกกลับของทีมอื่นได้ด้วย ซึ่งจะสร้างโอกาสใหม่ๆ สำหรับการเล่นอย่างมีกลยุทธ์ นอกจากนั้น การเรียกกลับจะไม่สามารถใช้ได้ในช่วงท้ายเกม เพื่อให้ระบบทำหน้าที่เป็นทางเลือกในการเรียกผู้เล่นที่ถูกกำจัดออกไปในช่วงแรกของแมตช์ พวกเราจะยังทำการพัฒนาต่อไป เพื่อมอบทางเลือกในการเล่นที่เข้มข้นและมีชั้นเชิงมากยิ่งขึ้นให้ผู้เล่นในทุกช่วงการเล่นของแต่ละแมตช์
พื้นที่แบบพิเศษของแต่ละแผนที่จะไม่เกิดในบริเวณนอกพื้นที่ที่ถูกกำหนดให้ทำการเล่นได้อีกต่อไป
ข้อความแจ้งถึงการจำกัดขนาดพื้นที่การเล่นจะแสดงขึ้นมาลดน้อยลง และถูกปรับให้แสดงในอัตราเดียวกันในทุกแผนที่และทุกโหมดการเล่น
มีการปรับสมดุลหลายส่วนกับปืน SMG
การยิงแบบไม่ได้ยกปืนขึ้นเล็ง
※ การปรับปรุงต่อไปนี้มีผลกับปืน SMG ทั้งหมด ยกเว้นที่ปืน P90
ความแม่นยำลดลงประมาณ 57%
เพิ่มการกระจายตัวของกลุ่มกระสุนในช่วงเริ่มยิง ส่งผลให้ความแม่นยำลดลง
ความแม่นยำระหว่างการยิงรัวต่อเนื่องลดลงประมาณ 51.5%
จะเกิดการกระจายตัวของกลุ่มกระสุนเร็วขึ้นระหว่างการยิงต่อเนื่อง ที่จะลดความนิ่งของการยิงในภาพโดยรวม
ความแม่นยำในการยิงแบบไม่ได้ยกปืนขึ้นเล็งลดลงประมาณ 28.5%
ความแม่นยำระหว่างการยิงต่อเนื่องลดลงประมาณ 25.75%
ความเสียหาย: 34 → 32
ขณะที่ใช้พันแซร์เฟาสท์อยู่จะไม่สามารถวิ่ง กระโดด หรือทำการปีนข้ามสิ่งกีดขวางได้
ผู้เล่นในพาหนะจะได้รับความเสียหายน้อยลง 20% เมื่อถูกยิงโดย Panzerfaust
การลดลงนี้ไม่มีผลต่อความเสียหายที่เกิดจากแรงระเบิดย้อนกลับที่เกิดขึ้นในตอนยิง
เสียงการเปิดศูนย์เล็งของ Panzerfaust จะมีความดังเพิ่มขึ้น และสามารถได้ยินจากระยะที่ไกลขึ้น
ใช้พื้นที่ในที่เก็บของบนรถเพิ่มขึ้น: 100 → 130
ความคิดเห็นจากทีมพัฒนา: ในอัปเดต 38.1 เราได้ทำการปรับสมดุลปืนประเภท SMG และ Panzerfaust ในหลายส่วนด้วยกัน ปืน SMG เป็นตัวเลือกที่ถูกใช้งานเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และแม้ว่าเราต้องการที่จะยังคงจุดเด่นของอาวุธชนิดนี้เอาไว้ เช่นการมีแรงถีบต่ำ และความได้เปรียบในการต่อสู้ระยะใกล้ แต่เราพบว่าความนิ่งของปืนเมื่อยิงแบบไม่ได้ยกปืนขึ้นเล็งอยู่ในระดับที่สูงเกินไปเล็กน้อย เพื่อแก้ปัญหานี้ เราได้ทำการปรับเพื่อเพิ่มความสมดุลในหัวข้อดังกล่าว และเรายังได้ลดความเสียหายของ MP5K ซึ่งมีอัตราการใช้งานที่สูงกว่าปืน SMG ชนิดอื่นๆ อย่างเห็นได้ชัด โดยร่วมแล้วระยะเวลาในการฆ่าของปืน SMG จะยังคงอยู่ในระดับเท่าเดิมเมื่อใช้ในระยะใกล้ แต่คุณจะรู้สึกว่าระยะเวลาในการฆ่าได้เพิ่มขึ้นอย่างชัดเจนเมื่อถูกใช้ในระยะที่ไกลออกไป ความเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อทำให้ SMG เป็นตัวเลือกที่ดึงดูดใจสำหรับการต่อสู้ระยะใกล้ต่อไป และยังสามารถที่จะคงความหลากหลายของอาวุธชนิดต่างๆ ในสนามรบไว้ได้ แล้วในส่วนของ Panzerfaust ที่ขึ้นชื่อเรื่องพลังทำลายที่รุนแรงมาช้านาน เราได้จะเพิ่มข้อเสียบางส่วนในการใช้งาน และโอกาศในการสร้างความเสียหายของอาวุธนี้ เพื่อให้สอดคล้องกับที่มันเป็นอาวุธใหญ่ที่มีน้ำหนักมาก ดังนั้นจึงจะถูกจำกัดการเคลื่อนไหวเมื่อถือ Panzerfaust อยู่ โดยสิ่งนี้จะเป็นการเพิ่มความเสี่ยงในการใช้งาน และยังมีการเพิ่มเสียงการเปิดศูนย์เล็ง และลดความเสียหายต่อผู้เล่นในพาหนะ ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสตอบสนองต่อการโจมตีของ Panzerfaust มากขึ้น
● นำของตกแต่งความร่วมมือ PUBG x G-DRAGON ออกจากทุกแผนที่

เปิดระบบภูมิประเทศที่ถูกทำลายได้บนแผนที่ Miramar
แรงระเบิดจากระเบิดชนิดต่างๆ และการระเบิดของพาหนะจะทำให้ภูมิประเทศมีการเปลี่ยนแปลงไปจากเดิมได้
ภูมิประเทศที่เป็นหินก็สามารถถูกทำลายได้เช่นกัน
จะไม่ถูกเปิดใช้ในการเล่นแบบจัดอันดับ และในห้องแบบกำหนดเอง - โหมด Esports
เพิ่มไอเทมพิคแอคซ์ที่สามารถใช้ทำลายภูมิประเทศได้
ความคิดเห็นจากทีมพัฒนา: ระบบภูมิประเทศที่สามารถถูกทำลายได้ที่เปิดตัวขึ้นเป็นครั้งแรกใน Rondo จากในอัปเดต 29.1 และในอัปเดตนี้ก็จะถูกเปิดใช้ใน Miramar ด้วยแล้ว โดยเราได้ทยอยเปิดระบบภูมิประเทศที่สามารถถูกทำลายได้ในแผนที่ต่างๆ มาอย่างต่อเนื่อง ในอัปเดตนี้ทุกคนจะสามารถสนุกกับการสร้างยุทธวิธีใมห่ๆ เช่นการสร้างที่กำบังใหม่ ไม่ใช่แค่ใน Rondo, Sanhok และ Taego แต่รวมถึง Miramar ด้วย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อทำให้ Miramar มีระบบที่เปิดใช้งานเหมือนกับกับแผนที่อื่นๆ มากขึ้น โและปรดทราบว่าระบบสิ่งก่อสร้างที่สามารถถูกทำลายได้ จะยังคงมีแค่ใน Sanhok เท่านั้นและไม่เปิดใช้งานในแผนที่อื่นๆ ในอัปเดตนี้
ระดับประสิทธิภาพการเล่นที่ระบบคาดหวังจากผู้เล่นในระดับต่างๆ จะถูกปรับเปลี่ยนลดลงเล็กน้อย
เพิ่มสกินอาวุธจัดอันดับสำหรับ P90 เป็นรางวัลระดับถาวรในฤดูกาลที่ 38
ตารางในการจัดอันดับจะเริ่มนับใหม่หลังการซ่อมบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลงแล้ว
ดูระดับในการจัดอันดับฤดูกาลก่อนของคุณได้ที่หน้าเมนูอาชีพ
เพิ่มตาข่ายพรางพาหนะในการเล่นแบบจัดอันดับ
พบได้ในการเล่นห้องแบบกำหนดเอง - โหมด Esports ด้วย

ช่วงความแตกต่างระหว่างผู้เล่นที่มีระดับสูงสุดในทีมที่เกิดขึ้นล่วงหน้าก่อนการเข้าเล่นได้ถูกปรับให้มีระยะเพิ่มขึ้นจากเดิมที่แตกต่างได้ 10 ระดับจะถูกปรับให้เป็น 12 ระดับ
ต่อไปนี้คือรางวัลที่คุณจะได้รับตามระดับสุดท้ายของคุณจากฤดูกาลจัดอันดับก่อนหน้า
ระดับ | รางวัล |
|---|---|
บรอนซ์ | เครื่องหมาย PUBG ID บรอนซ์ |
ซิลเวอร์ | เครื่องหมาย PUBG ID ซิลเวอร์ |
โกลด์ | เครื่องหมาย PUBG ID โกลด์ สกินอาวุธจัดอันดับ สกินร่มชูชีพจัดอันดับ |
แพลตตินั่ม | เครื่องหมาย PUBG ID แพลตตินั่มแบบเคลื่อนไหว สกินอาวุธจัดอันดับ สกินร่มชูชีพจัดอันดับ เหรียญตราแพลตตินั่ม |
คริสตัล | เครื่องหมาย PUBG ID คริสตัลแบบเคลื่อนไหว สกินอาวุธจัดอันดับ สกินร่มชูชีพจัดอันดับ เหรียญตราแพลตตินั่ม, คริสตัล |
ไดมอนด์ | เครื่องหมาย PUBG ID ไดมอนด์แบบเคลื่อนไหว สกินอาวุธจัดอันดับ สกินร่มชูชีพจัดอันดับ เหรียญตราแพลตตินั่ม, คริสตัล, ไดมอนด์ |
มาสเตอร์ | เครื่องหมาย PUBG ID มาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว ป้ายชื่อมาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว สกินอาวุธจัดอันดับ สกินร่มชูชีพจัดอันดับ เหรียญตราแพลตตินั่ม, คริสตัล, ไดมอนด์, มาสเตอร์ |
เซอร์ไวเวอร์ | เครื่องหมาย PUBG ID เซอร์ไวเวอร์แบบเคลื่อนไหว ป้ายชื่อเซอร์ไวเวอร์แบบเคลื่อนไหว สกินอาวุธจัดอันดับ สกินร่มชูชีพจัดอันดับ เหรียญตราแพลตตินั่ม, คริสตัล, ไดมอนด์, มาสเตอร์, เซอร์ไวเวอร์ |
สกินร่มชูชีพจัดอันดับ สกินอาวุธจัดอันดับ และเหรียญตราเป็นรางวัลแบบถาวร ส่วนรางวัลแบบอื่นที่เหลือจะสามารถใช้งานได้ในฤดูกาลจัดอันดับฤดูกาลเดียวเท่านั้น
ดูของรางวัลที่ได้รับได้ที่เมนูช่องเก็บของ/หน้าแก้ไขโปรไฟล์ทันที่ที่เริ่มฤดูกาลที่ 38
เมื่อฤดูกาลที่ 38 จบลง และเซิร์ฟเวอร์ได้เข้าสู่การบำรุงรักษาแล้ว รางวัลทั้งหมดที่ไม่ใช่แบบถาวรถจะหายไป (สกินร่มชูชีพ สกินอาวุธ และเหรียญตราเป็นรางวัลถาวร)
สำหรับเทศกาลแห่งความกลัวที่กำลังจะมาถึงเตรียมพบกับรายการบนอินเทอร์เน็ตยอดนิยม Skibidi Toilet ที่จะมาเยือนสนามรบในฐานะโหมดพิเศษในอาเขตแบบใหม่

จัดการพวก Skibidi Toilet ที่มาบุกรุกแผนที่ Miramar ให้ได้ แล้วทำให้ให้พวกมันไม่กล้าจะโผล่หน้ามาที่สนามรบของเราได้อีก!
โปรดคอยติดตามรายละเอียดเพิ่มในประกาศความร่วมมือ PUBG x Skibidi Toilet ที่จะถูกประกาศในภายหลัง
พีซี
22 ตุลาคม 2025 เวลา 14.00 น. - 5 พฤศจิกายน 2025 เวลา 07.00 น.
คอนโซล
30 ตุลาคม 2025 เวลา 14.00 น. - 13 พฤศจิกายน 2025 เวลา 07.00 น.
เพิ่มการตั้งค่าเกี่ยวกับภูมิประเทศที่สามารถถูกทำลายได้สำหรับแผนที่ Miramar
โหมด UGC Alpha จะไม่เปิดให้ใช้งานอีกต่อไป
※ ตัวเลือกใหม่ได้ถูกเพิ่มมาที่แท็บการตั้งค่า - การตั้งค่าปุ่มบังคับ - สังเกตการณ์
ขอแนะนำฟีเจอร์ใหม่ๆ และการปรับปรุงต่างๆ มากมาย!
(พีซี) ดูอันดับของผู้เล่นในแมตช์

เมื่อเปิดตัวเลือก "ดูอันดับแมตช์" แบบใหม่ จะทำให้สามารถแสดงอันดับสำหรับการฆ่า ความเสียหาย และความเสียหายที่ได้รับขึ้นมาที่ตรงกลางด้านล่างของหน้าจอได้
(พีซี) ระบบค้นหาผู้เล่น
※ สามารถใช้ในระบบรีเพลย์ได้ด้วย

จะสามารถกด Ctrl+F เพื่อทำการค้นหาด้วยชื่อของผู้เล่นได้ และทำให้เปลี่ยนหน้าจอไปหน้าจอของผู้เล่นดังกล่าวได้ทันที
การปรับปรุงการใช้งานให้สะดวกขึ้น
คิลฟีดจะแสดงอยู่บนหน้าจอนานขึ้น
คิลฟีดได้รับการปรับปรุงให้เป็นรูปแบบใหม่
ปรับระยะเวลาในการแสดงเส้นวิถีของอาวุธขว้างต่างๆ ให้สั้นลง
ปรับปรุงคุณภาพและการมองเห็นเอฟเฟกต์หลักชนิดต่างๆ
มีผลในโหมดทีมเดธแมตช์ด้วย
ปรับปรุงฉากตอนจบแมตช์ให้เห็นทีมที่ชนะได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
เมื่อผู้เล่นที่กำลังถูกสังเกตการณ์ถูกฆ่า กล้องจะเปลี่ยนไปยังผู้เล่นที่เป็นคนฆ่าโดยอัตโนมัติโดยจะมีดีเลย์เล็กน้อย หากไม่มีผู้เล่นที่เป็นคนฆ่า กล้องจะเปลี่ยนไปสู่ตัวละครที่อยู่ใกล้ที่สุดแทน
ปรับปรุงให้มุมกล้องอิสระแบบราบรื่นยังคงทำงานอยู่ แม้จะใช้ปุ่มลัด “ไปที่ตำแหน่งที่บันทึกไว้” ไปแล้ว
คุณสามารถกำหนดปุ่มลัดสำหรับการ “บันทึกผู้เล่น” เพื่อใช้ในขณะอยู่ในมุมกล้องอิสระได้
(พีซี) เมื่อผู้เล่นที่ถูกกำหนดปุ่มลัดไว้ถูกกำจัด ระบบจะกำหนดปุ่มลัดนั้นให้กับสมาชิกในทีมคนถัดไปหรือผู้เล่นที่เป็นคนฆ่าโดยอัตโนมัติ แต่หากเป้าหมายใหม่ถูกกำหนดเป็นปุ่มลัดไว้แล้ว จะไม่มีการเปลี่ยนปุ่มให้โดยอัตโนมัติ
(พีซี) คุณสามารถสลับกล้องไปยังผู้เล่นที่เพิ่งทำการฆ่าคนล่าสุดได้โดยใช้ตัวเลือก “เปลี่ยนเป็นกล้องผู้สังหาร” ที่ถูกเพิ่มมาใหม่
(พีซี) เพิ่มตัวเลือก “กำหนดโฟกัสแผนที่ย่อ” เพื่อให้คุณเลือกที่จะแสดงแผนที่ย่อแบบขยายแล้วให้มีศูนย์กลางอยู่ที่ตำแหน่งกล้องหรือเซฟโซนได้
คุณสามารถย่อและขยายแผนที่ย่อได้โดยใช้ปุ่ม N

ปรับระยะการมองเห็นและเงื่อนไขการแสดงแท็กผู้เล่น
เปลี่ยนการแสดงสีเอฟเฟกต์ X-Ray ให้เหมือนกับสีเฉพาะของแต่ละทีม
ในโหมดการเล่นแบบโซโล่ เอฟเฟกต์ X-Ray ทั้งหมดจะปรากฏเป็นสีดำ
(พีซี) คุณสามารถปรับสีผ่านตัวเลือก “กำหนดสี X-Ray” ใหม่ได้
ตัวบ่งชี้ด้วย UI จะปรากฏขึ้นเมื่อกล่องแอร์ดรอปว่างเปล่า
การทำเครื่องหมายกำหนดเส้นทางจะสามารถเห็นได้ชัดเจนขึ้นในมุมมองของผู้สังเกตการณ์
ปรับปรุงไอคอนไอเทมฟื้นฟูบางอย่างเพื่อให้จำแนกได้ง่ายขึ้น
ข้อมูลเกี่ยวกับไอเทมที่เพิ่งจะถูกเพิ่มเข้ามาในแมตช์แบบกำหนดเอง - โหมด Esports จะปรากฏที่หน้าจอผู้สังเกตการณ์
พลุสัญญาณที่กำบังฉุกเฉิน, C4 และระเบิดควัน 40 มม. จะแสดงอยู่ในส่วนข้อมูลไอเทม
เปลี่ยนการตั้งค่าเริ่มต้นของตัวเลือกบางอย่างจากปิดเป็นเปิด เพื่อให้ใช้งานได้ง่ายขึ้น
(คอนโซล) ลบตัวเลือก “เวลาของระเบิดควัน”
ความคิดเห็นทีมพัฒนา: ในอัปเดตนี้ เราได้ปรับปรุงโหมดผู้สังเกตการณ์ครั้งใหญ่ เพื่อยกระดับประสบการณ์การดู Esports และรองรับเนื้อหาที่เพิ่มเข้ามาใหม่ นอกจากนี้ เรายังให้ความสำคัญกับการแก้ไขปัญหาความไม่สะดวกที่เคยเกิดขึ้นในการรับชม และปรับปรุงการใช้งานของผู้สังเกตการณ์สำหรับการถ่ายทอดสด Esports ในสถานที่จริง ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เรามุ่งหวังที่จะมอบประสบการณ์การรับชมที่ลื่นไหล สมจริง พร้อมถ่ายทอดจังหวะของแต่ละแมตช์ได้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น
เพิ่มเซ็ตไอเทมใหม่ในกล่อ Hunter's Chest และกล่อง Archivist's Chest

Survivor Pass: Let It Snow
ระบบ Contender ได้รับการอัปเดตหลายอย่าง พร้อมกับการมาถึงของ Dorian ที่เป็น Contender คนที่ 2

เพื่อให้สะท้อนคุณสมบัติและเสน่ห์เฉพาะตัวของตัวละครได้ดีขึ้น ตัวละคร Contender อาจจะมีรูปร่างที่แตกต่างจากตัวละครชายและหญิงแบบเริ่มต้น ส่งผลให้ชุดและไอเทมที่ออกแบบมาสำหรับตัวละครทั่วไปใช้กับตัวละครแบบ Contender ไม่ได้
ขอบเขตการตรวจจับความเสียหายจะยังคงเหมือนกับของตัวละครเริ่มต้นทุกประการ
เพิ่มหน้าจอสำหรับเลือก Contender แบบใหม่ซึ่งเข้าถึงได้จากแท็บเวิร์กชอป - Contender
หน้าหลักที่ใช้งานอยู่ก่อนหน้านี้ในแท็บ Contender จะถูกเปลี่ยนเป็น “ห้อง Contender” ที่ผู้เล่นสามารถดู เก็บ อัปเกรด และปรับแต่งตัวละคร Contender ได้
ลบแท็บปรับแต่ง - ตัวละคร - Contender ออก
เมื่อใช้ฟีเจอร์ “สุ่มเลือกชุด” ขณะที่ใช้ตัวละคร Contender อยู่ ไอเทมที่ถูกสุ่มจะถูกเลือกให้ในช่องส่วมใส่ที่ว่างอยู่ของตัวละคร Contender เท่านั้น และจะเป็นการถอดชุดออกจากตัวละคร Contender
ปรับปรุงให้ตัวละคร Contender สามารถเปลี่ยนสีผมได้
หลังการอัปเกรดเป็นรูปร่างสุดท้าย จะสามารถเลือกใช้ระหว่างรูปร่างแบบพื้นฐานกับร่างสุดท้ายได้
ในหน้าเวิร์กชอป - การสร้างแบบปกติ - สร้าง - แยกส่วน การใช้ฟีเจอร์ “เลือกของซ้ำ” จะไม่รวมไอเทมระดับตำนานหรือสูงกว่า เช่น รีคอร์ด ไฟล์ อีกต่อไป
เพิ่มไอเทมเกี่ยวกับ Contender คนใหม่ในการสร้างตัวละคร Contender โดยตรวจสอบรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในประกาศการอัปเดตร้านค้าเดือนตุลาคม
เลเวลและ XP ของพาสแต่ละอันจะถูกบันทึกแยกกัน
แต่ความคืบหน้าในการเล่นเกมจะถูกนับรวมบนทุกๆ พาสพร้อมกัน

เตรียมพบกับ Survivor Pass ใหม่ในอัปเดต 38.1 อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ประกาศการอัปเดตร้านค้าเดือนตุลาคม!

ปลดล็อกไอเทมในธีม Skibidi Toilet แบบพิเศษ ได้จาก Event Pass: Skibidi Toilet แบบใหม่!
จะสามารถรับ XP ของพาสแบบใหม่นี้ได้จากการทำภารกิจในพาส และจากเวลาการรอดชีวิตของคุณ
เพิ่มเหรียญตราจากการต่อสู้ การเอาชีวิตรอด และการเล่นแบบแบทเทิลรอยัลใหม่ขึ้นอีก 8 อัน
เมื่อประตูเปิด คุณสามารถใช้ปุ่มโต้ตอบหรือโต้ตอบรองเพื่อปิดประตูได้ แต่ UI จะแสดงเฉพาะปุ่มโต้ตอบเท่านั้น
ฤดูกาลจัดอันดับจะแสดง UI ที่ได้รับการออกแบบใหม่ ซึ่งจะเหมือนกันทั้งในเมนูอาชีพและโปรไฟล์ ตลอดจนป๊อปอัปที่เกี่ยวข้องกับการจัดอันดับ
ป้ายแท็บเวิร์กชอป - การสร้างแบบพิเศษ - การสร้าง Contender จะแสดงเวลาที่เหลือ เริ่มตั้งแต่ 30 วันก่อนวันที่จะสิ้นสุดลง
แก้ไขปัญหาที่ภายใต้เงื่อนไขบางอย่างจะทำให้ถังแก๊สไม่สามารถถูกทำลายด้วยปืน Tommy Gun ได้
แก้ไขปัญหาที่กล่องการตายจะหายไปในบางครั้งเมื่อถูกวางไว้ตรงประตู
แก้ไขปัญหาที่เมื่อตัวละครที่อยู่ในท่าหมอบจะถูกแสดงผลว่าลอยอยู่กลางอากาศชั่วขณะ
แก้ไขปัญหาที่ UI การโต้ตอบไม่ปรากฏขึ้นเมื่อเข้าใกล้ยานพาหนะบนเกาะเริ่มต้นหลังจากเปลี่ยนพรีเซ็ตชุดแต่งกายใหม่
แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์เลเซอร์ของเสาบลูชิปแสดงผลผิดปกติภายใต้บางเงื่อนไข
แก้ไขปัญหาที่ส่วนหนึ่งของแอนิเมชันรีโหลดกระสุนถูกแสดงขึ้นเมื่อเก็บและสวมใส่ DP-28 อย่างรวดเร็วระหว่างกำลังรีโหลดตอนที่นอนหมอบอยู่
แก้ไขปัญหาที่ไม่มีเสียงเอฟเฟกต์เกิดขึ้นเมื่อทิ้งกระสุนปืน Zipline Gun
แก้ไขปัญหาที่บอทสามารถตกไปอยู่นอกพื้นที่การเล่นแล้วยังคงมีชีวิตอยู่จนถึงตอนจบแมตช์ได้
แก้ไขปัญหาที่เป้สะพายหลังที่สวมใส่อยู่ไม่แสดงให้เห็นเมื่อใส่ชุดพรางบางชนิด
แก้ไขปัญหาขอบเขตการชน, สภาพพื้นผิว, ประสิทธิภาพ และปัญหาทั่วไปอื่น ๆ ของแผนที่ Miramar
แก้ไขปัญหาบนแผนที่ Karakin เสียงปืนจากผู้เล่นคนอื่นไม่ได้ได้ถูกเล่นขึ้นตามที่ควร ตามตำแหน่งของผู้เล่น
แก้ไขปัญหาบนแผนที่ Karakin เสียงไซเรนเตือนของ Black Zone ครั้งแรกไม่ดังขึ้น
แก้ไขปัญหาบนแผนที่ Karakin เสียงของจรวดใน Black Zone ที่กำลังตกลงมาไม่ดังขึ้น
แก้ไขปัญหาที่การทำลายภูมิประเทศใกล้ๆ กับทางเข้าห้องลับบนแผนที่ Taego ทำให้ตำแหน่งของไอเท็มในห้องลับเปลี่ยนไปได้
แก้ไขปัญหาบนแผนที่ Sanhok ที่ผู้เล่นที่อยู่ภายในและภายนอกของรถบรรทุกของที่ถูกทำลายไปแล้วไม่สามารถสร้างความเสียหายต่อกันผ่านชิ้นส่วนของรถที่เสียหายไปแล้วได้
แก้ไขปัญหาบนแผนที่ Miramar ที่ผู้เล่นไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับตัวละครที่มองเห็นได้เพียงบางส่วนที่อยู่ในบางตำแหน่งได้
แก้ไขปัญหาที่เมื่ออยู่ในบางสถานการณ์หมวดหมู่ย่อยที่เลือกในการปรับแต่ง - ตัวละคร - ห้องแต่งตัวจะไม่ตรงกับรายการไอเท็มที่แสดงอยู่จริง
แก้ไขปัญหาที่ท่าโพสต์ของตัวละครจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอชั่วขณะหนึ่งก่อนที่จะเปลี่ยนไปสู่หน้าสรุปผลการเล่นของแมตช์กลับไปที่ล็อบบี้
แก้ไขปัญหาที่แท็กของแคลนไม่แสดงให้เห็นกันระหว่างผู้เล่นพาร์ทเนอร์ เมื่อทั้งคู่เปิดโหมด Streamer ระหว่างการเล่นแบบในทีมเดียวกัน
แก้ไขปัญหาข้อผิดพลาดการแปลคำในคำอธิบายของสกิน Extinction - Beryl M762 เมื่อเลือกใช้การแสดงภาษาเป็นภาษาจีนแบบย่อ
แก้ไขปัญหาข้อความแจ้งเตือนเกี่ยวกับการไม่เคลื่อนไหวในโหมดฝึกฝน และโหมดทีมเดธแมตช์ที่ใช้คำที่ไม่ถูกต้องเมื่อใช้การแสดงภาษาเป็นภาษาเกาหลี
(พีซี) แก้ไขปัญหาที่หน้าต่าง “รายงานผู้เล่น” ไม่ปิดลงเมื่อคลิกปุ่มรายงานในหน้าจอสรุปผลการเล่นของห้องแบบกำหนดเองเมื่อปล่อยให้เวลาผ่านไประยะเวลาหนึ่ง
(คอนโซล) แก้ไขปัญหาที่ในโหมดฝึกซ้อมชื่อของพื้นที่บางบริเวณถูกตัดออกเมื่อวางเมาส์เหนือแผนที่เมื่อเลือกใช้ภาษาบางภาษา
แก้ไขปัญหาที่ส่วนบนของตัวละครดูเป็นโปร่งใสเมื่อสวมสกิน SPYGEA’s T-shirt กับถุงมือบางชนิด
แก้ไขปัญหาที่ส่วนฮู้ดของเสื้อแสดงผลผิดปกติเมื่อใช้กับตัวละครชายเมื่อสวมใส่สกินเสื้อฮู้ดบางแบบ
แก้ไขปัญหาที่ข้อความ “การแสดงตัวอย่างได้ถูกปรับให้ทำการซ่อนไอเทมที่ไม่สามารถใช้ได้กับรูปลักษณ์ที่สวมใส่อยู่ในขณะนี้” ไม่แสดงขึ้นเมื่อแสดงตัวอย่างส่วนหัวของตัวมาสค้อตของ Dinoland ทั้งสามแบบบนเมนูเวิร็กช้อป - การสร้างแบบปกติเมื่อใช้งานสกิน Contender Hanna อยู่
แก้ไขปัญหาที่สกิน PNC 2024 - M416 ไม่สามารถถูกนำไปใช้ได้
แก้ไขปัญหาที่เมื่อตัวละครชายใส่สกิน Lunchmeat’s Hoodie ส่วนฮู้ดของเสื้อจะบดบังมุมมองขณะทำการเล็งผ่านศูนย์เล็ง
แก้ไขปัญหาที่แจ็กเก็ตของชุด G-DRAGON's PEACEMINUSONE แสดงผลผิดปกติเมื่อใส่พร้อมกับหน้ากากบางชนิด
แก้ไขปัญหาที่ส่วนต้นขาของตัวละครดูโปร่งใสเมื่อใส่สกิน Donut Mess With Me Shorts พร้อมกับเสื้อบางแบบ
แก้ไขปัญหาการทับซ้อนกันของสกินบริเวณต้นขาเมื่อตัวละครหญิงใส่สกิน Grim Officer's Skirt
แก้ไขปัญหาที่ส่วนด้านหลังของทรงผมแสดงผลผิดปกติเมื่อสวมหมวก Manhunter Hat พร้อมกับที่ใช้รูปลักษณ์ aespa GISELLE
แก้ไขปัญหาที่การแสดงข้อมูล BATTLESTAT ค้างอยู่เมื่อเลือกสกินอาวุธแบบปกติหลังจากที่ทำการดูตัวอย่างสกินอาวุธแบบ BATTLESTAT
แก้ไขปัญหาที่ในบางสถานการณ์ตำแหน่งช่องอาวุธของสกินของล็อบบี้แบบปรับแต่งได้แบบ Survivor Base และ Desolate Warehouse จะแสดงผลผิดปกติ
แก้ไขปัญหาที่ส่วนข้อเท้าของตัวละครดูโปร่งใสเมื่อสวมสกิน Smoke Stalker Shorts คู่กับ Ripped Leggings พร้อมรองเท้า G-DRAGON's Stage Shoes อยู่พร้อมกัน
แก้ไขปัญหาที่สกิน Snow Slick Glasses แสดงผลไม่ถูกต้อง
แก้ไขปัญหาการทับซ้อนกันของสกินเมื่อสวมสกิน PNC 2023 Striker Shirt พร้อมกับสกิน Wanyoo Tracksuit Top
แก้ไขปัญหาที่ในบางสถานการณ์สกิน Medusa - Beryl M762 ที่ใช้รูปลักษณ์แบบหากยากจะแสดงผลผิดปกติเมื่อทำการการเล็งผ่านศูนย์เล็ง
แก้ไขปัญหาที่ส่วนบนของรองเท้าแตะบางชนิดจะแสดงผลผิดปกติเมื่อสวมใส่พร้อมกับกางเกงบางแบบ
แก้ไขปัญหาการทับซ้อนกันของสกินเมื่อใส่สกิน Cozy Cub Skirt พร้อมกับสกิน Bearly Awake Sweater
แก้ไขปัญหาที่เมื่อใช้ตัวละครหญิงใส่สกินกางเกงบางชนิด เครื่องประดับบางส่วนจะไม่แสดงให้เห็นเมื่อทำการปรับมุมกล้องในขณะที่ตัวละครอยู่ในท่านั่ง
แก้ไขปัญหาการทับซ้อนกันของสกินเมื่อใส่สกิน Tie Dye T-shirt พร้อมกับสกิน Squad Captain Gloves