อัปเดต 38.1

อัปเดต 2025.10.14

สิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 38.1



กำหนดการอัปเดต

※ ช่วงเวลาอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้

  • พีซี: 15 ตุลาคม 2025 เวลา 07:00 น. ~ 15:30 น.

  • คอนโซล: 23 ตุลาคม 2025 เวลา 08:00 น. ~ 16:00 น.


การเปิดแผนที่ให้บริการ

โปรดตรวจสอบรายละเอียดที่ประกาศรายงานการเปิดแผนที่ใช้งาน - อัปเดต 38.1 สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับความนิยมในแต่ละแผนที่และการสลับเปลี่ยนแผนที่ของการอัปเดตนี้!


※ โปรดทราบว่ารายละเอียดของระบบต่างๆ ในการอัปเดตต่อไปนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิก เนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น บั๊ก ปัญหาในเกม และความคิดเห็นของชุมชน ภาพที่ใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไป เนื่องจากเราพัฒนาและปรับปรุงอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนเปิดตัว


การเล่น

พาหนะและสกินพาหนะแบบพิเศษ

ในอัปเดต 38.1 จะมีการปรับปรุงในส่วนของพาหนะ และสกินพาหนะแบบพิเศษหลายจุดด้วยกัน

  • ปรับระดับความทึบของกระจกให้ใกล้เคียงกันทั้งกระจกด้านหน้าและกระจกด้านหลังของรถ เพื่อให้มีความคล้ายกับตอนใช้สกินพาหนะแบบพิเศษ

  • ปรับปรุงประสบการณ์การขับขี่สำหรับพาหนะ และสกินพาหนะแบบพิเศษต่อไปนี้:

    • Dacia, Mirado, Coupe RB, "The Good Ol' Days (Black)" Sedan, "The Good Ol' Days (White)" Sedan

การเปลี่ยนแปลงของสกินพาหนะแบบพิเศษ

เมื่อทำการติดตั้งสกินพาหนะพิเศษ:

  • กระจกของรถทุกบานจะสามารถถูกกระสุนเจาะทะลุได้ ไม่ว่าจะใช้สกินประเภทใดอยู่ก็ตาม

  • รถทุกแบบจะมีความกว้างเท่ากันทั้งหมด รวมถึงบริเวณที่สามารถถูกยิงทะลุได้ทางด้านหลังด้วย ไม่ว่าจะมีรูปแบบของรถเป็นแบบใดก็ตาม


ความคิดเห็นทีมพัฒนา: ในสมรภูมิอันกว้างใหญ่ พาหนะไม่ใช่แค่สิ่งที่ใช้เพื่อเดินทางเท่านั้น แต่มันยังเป็นองค์ประกอบทางยุทธศาสตร์ที่สำคัญซึ่งสามารถกำหนดผลลัพธ์ของการรอดชีวิต และวิธํีการต่อสู้ได้ด้วย พวกเราทีมพัฒนา PUBG ได้ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ และความสำคัญในทางกลยุทธ์ที่การใช้พาหนะสร้างขึ้นในเกมมาโดยตลอด และเนื่องจากสกินพาหนะแบบพิเศษก็เป็นส่วนที่ช่วยเพิ่มความสนุกในการเล่น PUBG เราจึงได้ร่วมมือกับแบรนด์รถยนต์ระดับพรีเมียม เพื่อนำเสนอประสบการณ์การขับขี่ที่สมจริงและเต็มอรรถรสที่ช่วยถ่านทอดความรู้สึกเสมือนจริงของการขับรถในสมรภูมิได้อย่างแท้จริง

ตลอดช่วงเวลาในการพัฒนาสกินพาหนะแบบพิเศษ เราได้ให้ความสำคัญสูงสุดกับการคงประสิทธิภาพในขับขี่ให้เหมือนกับตัวพาหนะพื้นฐานอยู่เสมอ นอกจากนี้ เรายังพยายามรักษาความสมดุลของบริเวณที่สามารถถูกยิงทะลุได้ โดยอิงตามประเภทของวัสดุของพาหนะ เพื่อให้การต่อสู้ยังคงมีความยุติธรรมที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อสกินพาหนะพิเศษมีจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เราเริ่มสังเกตเห็นถึงความแตกต่างในขนาดและรูปทรงของรถบางรุ่นที่ส่งผลให้เกิดข้อได้เปรียบ หรือข้อเสียเปรียบเล็กน้อยขึ้นในการต่อสู้ ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่เราไม่ได้คาดคิดเอาไว้และมันขัดกับเป้าหมายดั้งเดิมที่ต้องการจะนำเสนอในมุมความหลากหลายด้านรูปลักษณ์เท่านั้น เมื่อทักษะและความเข้าใจของผู้เล่นเกี่ยวกับพาหนะเพิ่มมากขึ้น ความแตกต่างเหล่านี้ก็ยิ่งชัดเจนขึ้นเรื่อยๆ จนกลายเป็นความไม่สมดุลที่ไม่อาจมองข้ามได้อีกต่อไป เราตระหนักดีว่าการยึดตามนโยบายดั้งเดิมของเราในการคงประสิทธิภาพที่เท่ากันอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพออีกต่อไปในการแก้ปัญหานี้ เพราะความเหลื่อมล้ำนี้อาจส่งผลโดยตรงต่อการเอาชีวิตรอด และความเท่าเทียมกันในการเล่นเกม ทำให้เรามองว่านี่เป็นประเด็นสำคัญที่ต้องการได้รับการดำเนินการในระดับรากฐาน ดังนั้น แทนที่จะปรับเฉพาะสกินบางอัน เราจึงตัดสินใจพิจารณาระบบพาหนะทั้งหมดอย่างครอบคลุม รวมถึงพาหนะที่เปิดตัวก่อนหน้านี้ และหากทางปรับปรุงสิ่งต่างๆ ให้ดีขึ้น

ในอัปเดตครั้งนี้ เราได้ปรับปรุงสองด้านหลักๆ ด้วยกัน โดยอย่างแรก เราได้ปรับปรุงประสบการณ์การขับขี่พาหนะพื้นฐานโดยรวม และได้ปรับระดับความโปร่งแสงของกระจก เพื่อให้ผู้เล่นที่อยู่ภายในรถถูกมองเห็นได้ยากขึ้นจากภายนอก ลดช่องว่างด้านการเล่นระหว่างการใช้พาหนะพื้นฐานกับพาหนะที่สวมใส่สกินพาหนะแบบพิเศษ ในขณะเดียวกัน เราก็ได้ปรับพื้นที่ที่สามารถถูกยิงทะลุได้ของสกินพาหนะแบบพิเศษให้ใกล้เคียงกับของพาหนะพื้นฐานมากขึ้น เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นที่ยุติธรรมและสอดคล้องกัน ไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกใช้พาหนะหรือสกินใดๆ ก็ตาม มาตรฐานนี้จะถูกนำไปใช้กับสกินพาหนะพิเศษทั้งหมดในอนาคตด้วยเช่นกัน ทั้งนี้ทั้งนั้นสกินแบบพิเศษของ Bugatti ไม่ได้รับการปรับแต่งใดๆ ในการอัปเดตนี้ เนื่องจากไม่ได้มีส่วนใดที่ต้องถูกปรับเปลี่ยนในการอัปเดตครั้งนี้ (แต่การปรับสมดุลของสกินแบบพิเศษทุกชนิดอาจจะถูกเปลี่ยนแปลงในภายหลังตามความจำเป็นของขั้นตอนการพัฒนาได้)

เราเข้าใจว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจทำให้ประสบการณ์การเล่นที่หลายๆ คนคุ้นเคยบางส่วนเปลี่ยนไป แต่เราเชื่อว่านี่เป็นก้าวที่จำเป็นในการรักษาสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่ยุติธรรม เราจะยังคงรับฟังฟีดแบ็คของผู้เล่นอย่างใกล้ชิด และมุ่งมั่นที่จะสร้างสนามรบที่มีความสมดุลและสนุกยิ่งขึ้นสำหรับทุกคน และเช่นเคย เราขอขอบคุณทุกฟีดแบ็คและการสนับสนุนจากพวกคุณเสมอมา


ระบบเรียกกลับ

  • ระยะเวลาที่ต้องใช้การลงทะเบียนที่เสาบลูชิปจะเปลี่ยนไปตามจำนวนของบลูชิปที่ถูกใช้

    • ชิปเพิ่มเติมแต่ละอันจะขยายเวลาการลงทะเบียนขึ้นอันละ 5 วินาที

  • ข้อมูลเกี่ยวกับผู้เล่นที่กลับมาสู่สนามรบจะถูกแจ้งผ่านข้อความระบบและในบันทึกการเล่นเมื่อจบแมตช์

  • ในแผนที่ที่มีขนาด 8x8 กม. รอบเที่ยวบินเรียกกลับจะถูกปรับลดลง และจะหยุดบินตั้งแต่วงระยะที่ 6 เป็นต้นไป

UX/UI

  • ข้อความนับถอยหลังของเที่ยวบินเรียกกลับถูกนำออกไปจากมุมมองผู้สังเกตการณ์แล้ว และตอนนี้เวลาที่เหลือจแสดงอยู่ที่ด้านบนของแผนที่เล็ก และมุมขวาล่างของแผนที่เมื่อกดเปิดแผนที่

  • ข้อความระบบที่เกี่ยวกับการเรียกกลับจะมีรูปแบบเดียวกับข้อความระบบทั่วไป

  • ข้อความ UI ที่เกี่ยวกับการเรียกกลับบางส่วนได้รับการอัปเดต


ความคิดเห็นทีมพัฒนา: ตั้งแต่ที่ระบบเรียกกลับถูกเปิดใช้ในการเล่นแบบจัดอันดับและ Esports มันก็ได้มอบโอกาสครั้งที่สองให้กับผู้เล่นที่กำจัดออกจากเกมไป และส่งผลอย่างมากต่อจังหวะการเล่นโดยรวมของเกม เพื่อลดความความเหนื่อยล้าที่อาจเกิดจากการเรียกกลับหลายๆ ครั้ง เราจึงได้ทำการปรับสมดุลบางอย่างในการอัปเดตครั้งนี้ ที่จะส่งผลให้การเรียกสมาชิกในทีมหลายคนกลับมาพร้อมกันจะมีความเสี่ยงมากขึ้น และผู้เล่นคนอื่นก็จะเห็นข้อมูลการเรียกกลับของทีมอื่นได้ด้วย ซึ่งจะสร้างโอกาสใหม่ๆ สำหรับการเล่นอย่างมีกลยุทธ์ นอกจากนั้น การเรียกกลับจะไม่สามารถใช้ได้ในช่วงท้ายเกม เพื่อให้ระบบทำหน้าที่เป็นทางเลือกในการเรียกผู้เล่นที่ถูกกำจัดออกไปในช่วงแรกของแมตช์ พวกเราจะยังทำการพัฒนาต่อไป เพื่อมอบทางเลือกในการเล่นที่เข้มข้นและมีชั้นเชิงมากยิ่งขึ้นให้ผู้เล่นในทุกช่วงการเล่นของแต่ละแมตช์


การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ

  • พื้นที่แบบพิเศษของแต่ละแผนที่จะไม่เกิดในบริเวณนอกพื้นที่ที่ถูกกำหนดให้ทำการเล่นได้อีกต่อไป

  • ข้อความแจ้งถึงการจำกัดขนาดพื้นที่การเล่นจะแสดงขึ้นมาลดน้อยลง และถูกปรับให้แสดงในอัตราเดียวกันในทุกแผนที่และทุกโหมดการเล่น


การปรับสมดุลอาวุธ

ปืน SMG

มีการปรับสมดุลหลายส่วนกับปืน SMG

การยิงแบบไม่ได้ยกปืนขึ้นเล็ง

※ การปรับปรุงต่อไปนี้มีผลกับปืน SMG ทั้งหมด ยกเว้นที่ปืน P90

  • ความแม่นยำลดลงประมาณ 57%

    • เพิ่มการกระจายตัวของกลุ่มกระสุนในช่วงเริ่มยิง ส่งผลให้ความแม่นยำลดลง

  • ความแม่นยำระหว่างการยิงรัวต่อเนื่องลดลงประมาณ 51.5%

    • จะเกิดการกระจายตัวของกลุ่มกระสุนเร็วขึ้นระหว่างการยิงต่อเนื่อง ที่จะลดความนิ่งของการยิงในภาพโดยรวม

P90

  • ความแม่นยำในการยิงแบบไม่ได้ยกปืนขึ้นเล็งลดลงประมาณ 28.5%

    • ความแม่นยำระหว่างการยิงต่อเนื่องลดลงประมาณ 25.75%

MP5K

  • ความเสียหาย: 34 → 32

Panzerfaust

  • ขณะที่ใช้พันแซร์เฟาสท์อยู่จะไม่สามารถวิ่ง กระโดด หรือทำการปีนข้ามสิ่งกีดขวางได้

  • ผู้เล่นในพาหนะจะได้รับความเสียหายน้อยลง 20% เมื่อถูกยิงโดย Panzerfaust

    • การลดลงนี้ไม่มีผลต่อความเสียหายที่เกิดจากแรงระเบิดย้อนกลับที่เกิดขึ้นในตอนยิง

  • เสียงการเปิดศูนย์เล็งของ Panzerfaust จะมีความดังเพิ่มขึ้น และสามารถได้ยินจากระยะที่ไกลขึ้น

  • ใช้พื้นที่ในที่เก็บของบนรถเพิ่มขึ้น: 100 → 130


ความคิดเห็นจากทีมพัฒนา: ในอัปเดต 38.1 เราได้ทำการปรับสมดุลปืนประเภท SMG และ Panzerfaust ในหลายส่วนด้วยกัน ปืน SMG เป็นตัวเลือกที่ถูกใช้งานเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และแม้ว่าเราต้องการที่จะยังคงจุดเด่นของอาวุธชนิดนี้เอาไว้ เช่นการมีแรงถีบต่ำ และความได้เปรียบในการต่อสู้ระยะใกล้ แต่เราพบว่าความนิ่งของปืนเมื่อยิงแบบไม่ได้ยกปืนขึ้นเล็งอยู่ในระดับที่สูงเกินไปเล็กน้อย เพื่อแก้ปัญหานี้ เราได้ทำการปรับเพื่อเพิ่มความสมดุลในหัวข้อดังกล่าว และเรายังได้ลดความเสียหายของ MP5K ซึ่งมีอัตราการใช้งานที่สูงกว่าปืน SMG ชนิดอื่นๆ อย่างเห็นได้ชัด  โดยร่วมแล้วระยะเวลาในการฆ่าของปืน SMG จะยังคงอยู่ในระดับเท่าเดิมเมื่อใช้ในระยะใกล้ แต่คุณจะรู้สึกว่าระยะเวลาในการฆ่าได้เพิ่มขึ้นอย่างชัดเจนเมื่อถูกใช้ในระยะที่ไกลออกไป ความเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อทำให้ SMG เป็นตัวเลือกที่ดึงดูดใจสำหรับการต่อสู้ระยะใกล้ต่อไป และยังสามารถที่จะคงความหลากหลายของอาวุธชนิดต่างๆ ในสนามรบไว้ได้ แล้วในส่วนของ Panzerfaust ที่ขึ้นชื่อเรื่องพลังทำลายที่รุนแรงมาช้านาน เราได้จะเพิ่มข้อเสียบางส่วนในการใช้งาน และโอกาศในการสร้างความเสียหายของอาวุธนี้ เพื่อให้สอดคล้องกับที่มันเป็นอาวุธใหญ่ที่มีน้ำหนักมาก ดังนั้นจึงจะถูกจำกัดการเคลื่อนไหวเมื่อถือ Panzerfaust อยู่ โดยสิ่งนี้จะเป็นการเพิ่มความเสี่ยงในการใช้งาน และยังมีการเพิ่มเสียงการเปิดศูนย์เล็ง และลดความเสียหายต่อผู้เล่นในพาหนะ ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสตอบสนองต่อการโจมตีของ Panzerfaust มากขึ้น


โลก

●     นำของตกแต่งความร่วมมือ PUBG x G-DRAGON ออกจากทุกแผนที่

Miramar


  • เปิดระบบภูมิประเทศที่ถูกทำลายได้บนแผนที่ Miramar

    • แรงระเบิดจากระเบิดชนิดต่างๆ และการระเบิดของพาหนะจะทำให้ภูมิประเทศมีการเปลี่ยนแปลงไปจากเดิมได้

    • ภูมิประเทศที่เป็นหินก็สามารถถูกทำลายได้เช่นกัน

    • จะไม่ถูกเปิดใช้ในการเล่นแบบจัดอันดับ และในห้องแบบกำหนดเอง - โหมด Esports

  • เพิ่มไอเทมพิคแอคซ์ที่สามารถใช้ทำลายภูมิประเทศได้


ความคิดเห็นจากทีมพัฒนา: ระบบภูมิประเทศที่สามารถถูกทำลายได้ที่เปิดตัวขึ้นเป็นครั้งแรกใน Rondo จากในอัปเดต 29.1 และในอัปเดตนี้ก็จะถูกเปิดใช้ใน Miramar ด้วยแล้ว โดยเราได้ทยอยเปิดระบบภูมิประเทศที่สามารถถูกทำลายได้ในแผนที่ต่างๆ มาอย่างต่อเนื่อง ในอัปเดตนี้ทุกคนจะสามารถสนุกกับการสร้างยุทธวิธีใมห่ๆ เช่นการสร้างที่กำบังใหม่ ไม่ใช่แค่ใน Rondo, Sanhok และ Taego แต่รวมถึง Miramar ด้วย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อทำให้ Miramar มีระบบที่เปิดใช้งานเหมือนกับกับแผนที่อื่นๆ มากขึ้น โและปรดทราบว่าระบบสิ่งก่อสร้างที่สามารถถูกทำลายได้ จะยังคงมีแค่ใน Sanhok เท่านั้นและไม่เปิดใช้งานในแผนที่อื่นๆ ในอัปเดตนี้


Deston

  • Destructible Gas Tanks have been added.

การจัดอันดับ

ฤดูกาลการจัดอันดับฤดูที่ 38

  • ระดับประสิทธิภาพการเล่นที่ระบบคาดหวังจากผู้เล่นในระดับต่างๆ จะถูกปรับเปลี่ยนลดลงเล็กน้อย 

  • เพิ่มสกินอาวุธจัดอันดับสำหรับ P90 เป็นรางวัลระดับถาวรในฤดูกาลที่ 38

  • ตารางในการจัดอันดับจะเริ่มนับใหม่หลังการซ่อมบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลงแล้ว

  • ดูระดับในการจัดอันดับฤดูกาลก่อนของคุณได้ที่หน้าเมนูอาชีพ

  • เพิ่มตาข่ายพรางพาหนะในการเล่นแบบจัดอันดับ

    • พบได้ในการเล่นห้องแบบกำหนดเอง - โหมด Esports ด้วย

ข้อจำกัดของทีมที่สร้างขึ้นล่วงหน้าก่อนเข้าเล่น

  • ช่วงความแตกต่างระหว่างผู้เล่นที่มีระดับสูงสุดในทีมที่เกิดขึ้นล่วงหน้าก่อนการเข้าเล่นได้ถูกปรับให้มีระยะเพิ่มขึ้นจากเดิมที่แตกต่างได้ 10 ระดับจะถูกปรับให้เป็น 12 ระดับ

รางวัลฤดูกาลที่ 36

ต่อไปนี้คือรางวัลที่คุณจะได้รับตามระดับสุดท้ายของคุณจากฤดูกาลจัดอันดับก่อนหน้า

ระดับ

รางวัล

บรอนซ์

เครื่องหมาย PUBG ID บรอนซ์

ซิลเวอร์

เครื่องหมาย PUBG ID ซิลเวอร์

โกลด์

เครื่องหมาย PUBG ID โกลด์

สกินอาวุธจัดอันดับ

สกินร่มชูชีพจัดอันดับ

แพลตตินั่ม

เครื่องหมาย PUBG ID แพลตตินั่มแบบเคลื่อนไหว

สกินอาวุธจัดอันดับ

สกินร่มชูชีพจัดอันดับ

เหรียญตราแพลตตินั่ม

คริสตัล

เครื่องหมาย PUBG ID คริสตัลแบบเคลื่อนไหว

สกินอาวุธจัดอันดับ

สกินร่มชูชีพจัดอันดับ

เหรียญตราแพลตตินั่ม, คริสตัล

ไดมอนด์

เครื่องหมาย PUBG ID ไดมอนด์แบบเคลื่อนไหว

สกินอาวุธจัดอันดับ

สกินร่มชูชีพจัดอันดับ

เหรียญตราแพลตตินั่ม, คริสตัล, ไดมอนด์

มาสเตอร์

เครื่องหมาย PUBG ID มาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว

ป้ายชื่อมาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว

สกินอาวุธจัดอันดับ

สกินร่มชูชีพจัดอันดับ

เหรียญตราแพลตตินั่ม, คริสตัล, ไดมอนด์, มาสเตอร์

เซอร์ไวเวอร์

เครื่องหมาย PUBG ID เซอร์ไวเวอร์แบบเคลื่อนไหว

ป้ายชื่อเซอร์ไวเวอร์แบบเคลื่อนไหว

สกินอาวุธจัดอันดับ

สกินร่มชูชีพจัดอันดับ

เหรียญตราแพลตตินั่ม, คริสตัล, ไดมอนด์, มาสเตอร์, เซอร์ไวเวอร์

  • สกินร่มชูชีพจัดอันดับ สกินอาวุธจัดอันดับ และเหรียญตราเป็นรางวัลแบบถาวร ส่วนรางวัลแบบอื่นที่เหลือจะสามารถใช้งานได้ในฤดูกาลจัดอันดับฤดูกาลเดียวเท่านั้น

  • ดูของรางวัลที่ได้รับได้ที่เมนูช่องเก็บของ/หน้าแก้ไขโปรไฟล์ทันที่ที่เริ่มฤดูกาลที่ 38

  • เมื่อฤดูกาลที่ 38 จบลง และเซิร์ฟเวอร์ได้เข้าสู่การบำรุงรักษาแล้ว รางวัลทั้งหมดที่ไม่ใช่แบบถาวรถจะหายไป (สกินร่มชูชีพ สกินอาวุธ และเหรียญตราเป็นรางวัลถาวร)



อาเขต

PUBG x Skibidi Toilet

สำหรับเทศกาลแห่งความกลัวที่กำลังจะมาถึงเตรียมพบกับรายการบนอินเทอร์เน็ตยอดนิยม Skibidi Toilet ที่จะมาเยือนสนามรบในฐานะโหมดพิเศษในอาเขตแบบใหม่

จัดการพวก Skibidi Toilet ที่มาบุกรุกแผนที่ Miramar ให้ได้ แล้วทำให้ให้พวกมันไม่กล้าจะโผล่หน้ามาที่สนามรบของเราได้อีก!

โปรดคอยติดตามรายละเอียดเพิ่มในประกาศความร่วมมือ PUBG x Skibidi Toilet ที่จะถูกประกาศในภายหลัง

ระยะเวลาการเปิดให้เข้าเล่น

  • พีซี

    • 22 ตุลาคม 2025 เวลา 14.00 น. - 5 พฤศจิกายน 2025 เวลา 07.00 น.

  • คอนโซล

    • 30 ตุลาคม 2025 เวลา 14.00 น. - 13 พฤศจิกายน 2025 เวลา 07.00 น.


แมตช์แบบกำหนดเอง

  • เพิ่มการตั้งค่าเกี่ยวกับภูมิประเทศที่สามารถถูกทำลายได้สำหรับแผนที่ Miramar

  • โหมด UGC Alpha จะไม่เปิดให้ใช้งานอีกต่อไป

ระบบของผู้สังเกตการณ์

※ ตัวเลือกใหม่ได้ถูกเพิ่มมาที่แท็บการตั้งค่า - การตั้งค่าปุ่มบังคับ - สังเกตการณ์

ขอแนะนำฟีเจอร์ใหม่ๆ และการปรับปรุงต่างๆ มากมาย!

ระบบใหม่

(พีซี) ดูอันดับของผู้เล่นในแมตช์

  • เมื่อเปิดตัวเลือก "ดูอันดับแมตช์" แบบใหม่ จะทำให้สามารถแสดงอันดับสำหรับการฆ่า ความเสียหาย และความเสียหายที่ได้รับขึ้นมาที่ตรงกลางด้านล่างของหน้าจอได้

(พีซี) ระบบค้นหาผู้เล่น

※ สามารถใช้ในระบบรีเพลย์ได้ด้วย


  • จะสามารถกด Ctrl+F เพื่อทำการค้นหาด้วยชื่อของผู้เล่นได้ และทำให้เปลี่ยนหน้าจอไปหน้าจอของผู้เล่นดังกล่าวได้ทันที

การปรับปรุงการใช้งานให้สะดวกขึ้น

  • คิลฟีดจะแสดงอยู่บนหน้าจอนานขึ้น

  • คิลฟีดได้รับการปรับปรุงให้เป็นรูปแบบใหม่

  • ปรับระยะเวลาในการแสดงเส้นวิถีของอาวุธขว้างต่างๆ ให้สั้นลง

  • ปรับปรุงคุณภาพและการมองเห็นเอฟเฟกต์หลักชนิดต่างๆ 

    • มีผลในโหมดทีมเดธแมตช์ด้วย

  • ปรับปรุงฉากตอนจบแมตช์ให้เห็นทีมที่ชนะได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

  • เมื่อผู้เล่นที่กำลังถูกสังเกตการณ์ถูกฆ่า กล้องจะเปลี่ยนไปยังผู้เล่นที่เป็นคนฆ่าโดยอัตโนมัติโดยจะมีดีเลย์เล็กน้อย หากไม่มีผู้เล่นที่เป็นคนฆ่า กล้องจะเปลี่ยนไปสู่ตัวละครที่อยู่ใกล้ที่สุดแทน

  • ปรับปรุงให้มุมกล้องอิสระแบบราบรื่นยังคงทำงานอยู่ แม้จะใช้ปุ่มลัด “ไปที่ตำแหน่งที่บันทึกไว้” ไปแล้ว

  • คุณสามารถกำหนดปุ่มลัดสำหรับการ “บันทึกผู้เล่น” เพื่อใช้ในขณะอยู่ในมุมกล้องอิสระได้

  • (พีซี) เมื่อผู้เล่นที่ถูกกำหนดปุ่มลัดไว้ถูกกำจัด ระบบจะกำหนดปุ่มลัดนั้นให้กับสมาชิกในทีมคนถัดไปหรือผู้เล่นที่เป็นคนฆ่าโดยอัตโนมัติ แต่หากเป้าหมายใหม่ถูกกำหนดเป็นปุ่มลัดไว้แล้ว จะไม่มีการเปลี่ยนปุ่มให้โดยอัตโนมัติ

  • (พีซี) คุณสามารถสลับกล้องไปยังผู้เล่นที่เพิ่งทำการฆ่าคนล่าสุดได้โดยใช้ตัวเลือก “เปลี่ยนเป็นกล้องผู้สังหาร” ที่ถูกเพิ่มมาใหม่

  • (พีซี) เพิ่มตัวเลือก “กำหนดโฟกัสแผนที่ย่อ” เพื่อให้คุณเลือกที่จะแสดงแผนที่ย่อแบบขยายแล้วให้มีศูนย์กลางอยู่ที่ตำแหน่งกล้องหรือเซฟโซนได้

    • คุณสามารถย่อและขยายแผนที่ย่อได้โดยใช้ปุ่ม N

UX/UI

  • ปรับระยะการมองเห็นและเงื่อนไขการแสดงแท็กผู้เล่น

  • เปลี่ยนการแสดงสีเอฟเฟกต์ X-Ray ให้เหมือนกับสีเฉพาะของแต่ละทีม

    • ในโหมดการเล่นแบบโซโล่ เอฟเฟกต์ X-Ray ทั้งหมดจะปรากฏเป็นสีดำ

    • (พีซี) คุณสามารถปรับสีผ่านตัวเลือก “กำหนดสี X-Ray” ใหม่ได้

  • ตัวบ่งชี้ด้วย UI จะปรากฏขึ้นเมื่อกล่องแอร์ดรอปว่างเปล่า

  • การทำเครื่องหมายกำหนดเส้นทางจะสามารถเห็นได้ชัดเจนขึ้นในมุมมองของผู้สังเกตการณ์

  • ปรับปรุงไอคอนไอเทมฟื้นฟูบางอย่างเพื่อให้จำแนกได้ง่ายขึ้น

อื่นๆ

  • ข้อมูลเกี่ยวกับไอเทมที่เพิ่งจะถูกเพิ่มเข้ามาในแมตช์แบบกำหนดเอง - โหมด Esports จะปรากฏที่หน้าจอผู้สังเกตการณ์

  • พลุสัญญาณที่กำบังฉุกเฉิน, C4 และระเบิดควัน 40 มม. จะแสดงอยู่ในส่วนข้อมูลไอเทม

  • เปลี่ยนการตั้งค่าเริ่มต้นของตัวเลือกบางอย่างจากปิดเป็นเปิด เพื่อให้ใช้งานได้ง่ายขึ้น

  • (คอนโซล) ลบตัวเลือก “เวลาของระเบิดควัน”


ความคิดเห็นทีมพัฒนา: ในอัปเดตนี้ เราได้ปรับปรุงโหมดผู้สังเกตการณ์ครั้งใหญ่ เพื่อยกระดับประสบการณ์การดู Esports และรองรับเนื้อหาที่เพิ่มเข้ามาใหม่ นอกจากนี้ เรายังให้ความสำคัญกับการแก้ไขปัญหาความไม่สะดวกที่เคยเกิดขึ้นในการรับชม และปรับปรุงการใช้งานของผู้สังเกตการณ์สำหรับการถ่ายทอดสด Esports ในสถานที่จริง ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เรามุ่งหวังที่จะมอบประสบการณ์การรับชมที่ลื่นไหล สมจริง พร้อมถ่ายทอดจังหวะของแต่ละแมตช์ได้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น


เวิร์กชอป

เพิ่มเซ็ตไอเทมใหม่ในกล่อ Hunter's Chest และกล่อง Archivist's Chest

  • Survivor Pass: Let It Snow

Contender

ระบบ Contender ได้รับการอัปเดตหลายอย่าง พร้อมกับการมาถึงของ Dorian ที่เป็น Contender คนที่ 2

  • เพื่อให้สะท้อนคุณสมบัติและเสน่ห์เฉพาะตัวของตัวละครได้ดีขึ้น ตัวละคร Contender อาจจะมีรูปร่างที่แตกต่างจากตัวละครชายและหญิงแบบเริ่มต้น ส่งผลให้ชุดและไอเทมที่ออกแบบมาสำหรับตัวละครทั่วไปใช้กับตัวละครแบบ Contender ไม่ได้

    • ขอบเขตการตรวจจับความเสียหายจะยังคงเหมือนกับของตัวละครเริ่มต้นทุกประการ

  • เพิ่มหน้าจอสำหรับเลือก Contender แบบใหม่ซึ่งเข้าถึงได้จากแท็บเวิร์กชอป - Contender 

  • หน้าหลักที่ใช้งานอยู่ก่อนหน้านี้ในแท็บ Contender จะถูกเปลี่ยนเป็น “ห้อง Contender” ที่ผู้เล่นสามารถดู เก็บ อัปเกรด และปรับแต่งตัวละคร Contender ได้

  • ลบแท็บปรับแต่ง - ตัวละคร - Contender ออก

  • เมื่อใช้ฟีเจอร์ “สุ่มเลือกชุด” ขณะที่ใช้ตัวละคร Contender  อยู่ ไอเทมที่ถูกสุ่มจะถูกเลือกให้ในช่องส่วมใส่ที่ว่างอยู่ของตัวละคร Contender เท่านั้น และจะเป็นการถอดชุดออกจากตัวละคร Contender

  • ปรับปรุงให้ตัวละคร Contender สามารถเปลี่ยนสีผมได้

  • หลังการอัปเกรดเป็นรูปร่างสุดท้าย จะสามารถเลือกใช้ระหว่างรูปร่างแบบพื้นฐานกับร่างสุดท้ายได้

  • ในหน้าเวิร์กชอป - การสร้างแบบปกติ - สร้าง - แยกส่วน การใช้ฟีเจอร์ “เลือกของซ้ำ” จะไม่รวมไอเทมระดับตำนานหรือสูงกว่า เช่น รีคอร์ด ไฟล์ อีกต่อไป

การสร้างแบบพิเศษ

เพิ่มไอเทมเกี่ยวกับ Contender คนใหม่ในการสร้างตัวละคร Contender โดยตรวจสอบรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในประกาศการอัปเดตร้านค้าเดือนตุลาคม


Pass

ตั้งแต่อัปเดต 38.1 เป็นต้นไป ระบบพาสได้รับการปรับปรุงใหม่ เพื่อให้สามารถเปิดพาสใช้งานได้สูงสุดพร้อมกัน 3 แบบ

  • เลเวลและ XP ของพาสแต่ละอันจะถูกบันทึกแยกกัน

  • แต่ความคืบหน้าในการเล่นเกมจะถูกนับรวมบนทุกๆ พาสพร้อมกัน

Survivor Pass


เตรียมพบกับ Survivor Pass ใหม่ในอัปเดต 38.1 อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ประกาศการอัปเดตร้านค้าเดือนตุลาคม!

Event Pass

ปลดล็อกไอเทมในธีม Skibidi Toilet แบบพิเศษ ได้จาก Event Pass: Skibidi Toilet แบบใหม่!

  • จะสามารถรับ XP ของพาสแบบใหม่นี้ได้จากการทำภารกิจในพาส และจากเวลาการรอดชีวิตของคุณ


เหรียญตราความชำนาญ

  • เพิ่มเหรียญตราจากการต่อสู้ การเอาชีวิตรอด และการเล่นแบบแบทเทิลรอยัลใหม่ขึ้นอีก 8 อัน


UX/UI

  • เมื่อประตูเปิด คุณสามารถใช้ปุ่มโต้ตอบหรือโต้ตอบรองเพื่อปิดประตูได้ แต่ UI จะแสดงเฉพาะปุ่มโต้ตอบเท่านั้น

  • ฤดูกาลจัดอันดับจะแสดง UI ที่ได้รับการออกแบบใหม่ ซึ่งจะเหมือนกันทั้งในเมนูอาชีพและโปรไฟล์ ตลอดจนป๊อปอัปที่เกี่ยวข้องกับการจัดอันดับ

  • ป้ายแท็บเวิร์กชอป - การสร้างแบบพิเศษ - การสร้าง Contender จะแสดงเวลาที่เหลือ เริ่มตั้งแต่ 30 วันก่อนวันที่จะสิ้นสุดลง


การแก้ไขบั๊ก

การเล่น

  • แก้ไขปัญหาที่ภายใต้เงื่อนไขบางอย่างจะทำให้ถังแก๊สไม่สามารถถูกทำลายด้วยปืน Tommy Gun ได้

  • แก้ไขปัญหาที่กล่องการตายจะหายไปในบางครั้งเมื่อถูกวางไว้ตรงประตู

  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อตัวละครที่อยู่ในท่าหมอบจะถูกแสดงผลว่าลอยอยู่กลางอากาศชั่วขณะ

  • แก้ไขปัญหาที่ UI การโต้ตอบไม่ปรากฏขึ้นเมื่อเข้าใกล้ยานพาหนะบนเกาะเริ่มต้นหลังจากเปลี่ยนพรีเซ็ตชุดแต่งกายใหม่

  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์เลเซอร์ของเสาบลูชิปแสดงผลผิดปกติภายใต้บางเงื่อนไข

  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนหนึ่งของแอนิเมชันรีโหลดกระสุนถูกแสดงขึ้นเมื่อเก็บและสวมใส่ DP-28 อย่างรวดเร็วระหว่างกำลังรีโหลดตอนที่นอนหมอบอยู่

  • แก้ไขปัญหาที่ไม่มีเสียงเอฟเฟกต์เกิดขึ้นเมื่อทิ้งกระสุนปืน Zipline Gun

  • แก้ไขปัญหาที่บอทสามารถตกไปอยู่นอกพื้นที่การเล่นแล้วยังคงมีชีวิตอยู่จนถึงตอนจบแมตช์ได้

  • แก้ไขปัญหาที่เป้สะพายหลังที่สวมใส่อยู่ไม่แสดงให้เห็นเมื่อใส่ชุดพรางบางชนิด

แผนที่

  • แก้ไขปัญหาขอบเขตการชน, สภาพพื้นผิว, ประสิทธิภาพ และปัญหาทั่วไปอื่น ๆ ของแผนที่ Miramar

  • แก้ไขปัญหาบนแผนที่ Karakin เสียงปืนจากผู้เล่นคนอื่นไม่ได้ได้ถูกเล่นขึ้นตามที่ควร ตามตำแหน่งของผู้เล่น

  • แก้ไขปัญหาบนแผนที่ Karakin เสียงไซเรนเตือนของ Black Zone ครั้งแรกไม่ดังขึ้น

  • แก้ไขปัญหาบนแผนที่ Karakin เสียงของจรวดใน Black Zone ที่กำลังตกลงมาไม่ดังขึ้น

  • แก้ไขปัญหาที่การทำลายภูมิประเทศใกล้ๆ กับทางเข้าห้องลับบนแผนที่ Taego ทำให้ตำแหน่งของไอเท็มในห้องลับเปลี่ยนไปได้

  • แก้ไขปัญหาบนแผนที่ Sanhok ที่ผู้เล่นที่อยู่ภายในและภายนอกของรถบรรทุกของที่ถูกทำลายไปแล้วไม่สามารถสร้างความเสียหายต่อกันผ่านชิ้นส่วนของรถที่เสียหายไปแล้วได้

  • แก้ไขปัญหาบนแผนที่ Miramar ที่ผู้เล่นไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับตัวละครที่มองเห็นได้เพียงบางส่วนที่อยู่ในบางตำแหน่งได้

UX/UI

  • แก้ไขปัญหาที่เมื่ออยู่ในบางสถานการณ์หมวดหมู่ย่อยที่เลือกในการปรับแต่ง - ตัวละคร - ห้องแต่งตัวจะไม่ตรงกับรายการไอเท็มที่แสดงอยู่จริง

  • แก้ไขปัญหาที่ท่าโพสต์ของตัวละครจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอชั่วขณะหนึ่งก่อนที่จะเปลี่ยนไปสู่หน้าสรุปผลการเล่นของแมตช์กลับไปที่ล็อบบี้

  • แก้ไขปัญหาที่แท็กของแคลนไม่แสดงให้เห็นกันระหว่างผู้เล่นพาร์ทเนอร์ เมื่อทั้งคู่เปิดโหมด Streamer ระหว่างการเล่นแบบในทีมเดียวกัน

  • แก้ไขปัญหาข้อผิดพลาดการแปลคำในคำอธิบายของสกิน Extinction - Beryl M762 เมื่อเลือกใช้การแสดงภาษาเป็นภาษาจีนแบบย่อ

  • แก้ไขปัญหาข้อความแจ้งเตือนเกี่ยวกับการไม่เคลื่อนไหวในโหมดฝึกฝน และโหมดทีมเดธแมตช์ที่ใช้คำที่ไม่ถูกต้องเมื่อใช้การแสดงภาษาเป็นภาษาเกาหลี

  • (พีซี) แก้ไขปัญหาที่หน้าต่าง “รายงานผู้เล่น” ไม่ปิดลงเมื่อคลิกปุ่มรายงานในหน้าจอสรุปผลการเล่นของห้องแบบกำหนดเองเมื่อปล่อยให้เวลาผ่านไประยะเวลาหนึ่ง

  • (คอนโซล) แก้ไขปัญหาที่ในโหมดฝึกซ้อมชื่อของพื้นที่บางบริเวณถูกตัดออกเมื่อวางเมาส์เหนือแผนที่เมื่อเลือกใช้ภาษาบางภาษา

ไอเทม & สกิน

  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนบนของตัวละครดูเป็นโปร่งใสเมื่อสวมสกิน SPYGEA’s T-shirt กับถุงมือบางชนิด

  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนฮู้ดของเสื้อแสดงผลผิดปกติเมื่อใช้กับตัวละครชายเมื่อสวมใส่สกินเสื้อฮู้ดบางแบบ

  • แก้ไขปัญหาที่ข้อความ “การแสดงตัวอย่างได้ถูกปรับให้ทำการซ่อนไอเทมที่ไม่สามารถใช้ได้กับรูปลักษณ์ที่สวมใส่อยู่ในขณะนี้” ไม่แสดงขึ้นเมื่อแสดงตัวอย่างส่วนหัวของตัวมาสค้อตของ Dinoland ทั้งสามแบบบนเมนูเวิร็กช้อป - การสร้างแบบปกติเมื่อใช้งานสกิน Contender Hanna อยู่

  • แก้ไขปัญหาที่สกิน PNC 2024 - M416 ไม่สามารถถูกนำไปใช้ได้

  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อตัวละครชายใส่สกิน Lunchmeat’s Hoodie ส่วนฮู้ดของเสื้อจะบดบังมุมมองขณะทำการเล็งผ่านศูนย์เล็ง

  • แก้ไขปัญหาที่แจ็กเก็ตของชุด G-DRAGON's PEACEMINUSONE แสดงผลผิดปกติเมื่อใส่พร้อมกับหน้ากากบางชนิด

  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนต้นขาของตัวละครดูโปร่งใสเมื่อใส่สกิน Donut Mess With Me Shorts พร้อมกับเสื้อบางแบบ

  • แก้ไขปัญหาการทับซ้อนกันของสกินบริเวณต้นขาเมื่อตัวละครหญิงใส่สกิน Grim Officer's Skirt

  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนด้านหลังของทรงผมแสดงผลผิดปกติเมื่อสวมหมวก Manhunter Hat พร้อมกับที่ใช้รูปลักษณ์ aespa GISELLE

  • แก้ไขปัญหาที่การแสดงข้อมูล BATTLESTAT ค้างอยู่เมื่อเลือกสกินอาวุธแบบปกติหลังจากที่ทำการดูตัวอย่างสกินอาวุธแบบ BATTLESTAT

  • แก้ไขปัญหาที่ในบางสถานการณ์ตำแหน่งช่องอาวุธของสกินของล็อบบี้แบบปรับแต่งได้แบบ Survivor Base และ Desolate Warehouse จะแสดงผลผิดปกติ

  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนข้อเท้าของตัวละครดูโปร่งใสเมื่อสวมสกิน Smoke Stalker Shorts คู่กับ Ripped Leggings พร้อมรองเท้า G-DRAGON's Stage Shoes อยู่พร้อมกัน

  • แก้ไขปัญหาที่สกิน Snow Slick Glasses แสดงผลไม่ถูกต้อง

  • แก้ไขปัญหาการทับซ้อนกันของสกินเมื่อสวมสกิน PNC 2023 Striker Shirt พร้อมกับสกิน Wanyoo Tracksuit Top

  • แก้ไขปัญหาที่ในบางสถานการณ์สกิน Medusa - Beryl M762 ที่ใช้รูปลักษณ์แบบหากยากจะแสดงผลผิดปกติเมื่อทำการการเล็งผ่านศูนย์เล็ง

  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนบนของรองเท้าแตะบางชนิดจะแสดงผลผิดปกติเมื่อสวมใส่พร้อมกับกางเกงบางแบบ

  • แก้ไขปัญหาการทับซ้อนกันของสกินเมื่อใส่สกิน Cozy Cub Skirt พร้อมกับสกิน Bearly Awake Sweater

  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อใช้ตัวละครหญิงใส่สกินกางเกงบางชนิด เครื่องประดับบางส่วนจะไม่แสดงให้เห็นเมื่อทำการปรับมุมกล้องในขณะที่ตัวละครอยู่ในท่านั่ง

  • แก้ไขปัญหาการทับซ้อนกันของสกินเมื่อใส่สกิน Tie Dye T-shirt พร้อมกับสกิน Squad Captain Gloves

ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS