สวัสดีทุกคน!
ในขณะนี้ PUBG: BATTLEGROUNDS ก็ได้ฉลองครบรอบ 9 ปีไปเรียบร้อยแล้ว เราต้องขอขอบคุณผู้เล่นทุกคนที่มาเข้าร่วมเป็นการเดินทางกับเรามาโดยตลอด การสนับสนุน และการแชร์ความคิดเห็นอย่างต่อเนื่องของทุกคน ทำให้ PUBG สามารถพัฒนา และก้าวสู่ความท้าทายรูปแบบใหม่ไปพร้อมๆ กับการพัฒนาจากพื้นฐานของประสบการณ์ที่ทุกคนได้ช่วยกันร่วมกันสร้างขึ้น
ในปี 2025 นั้น มันเป็นปีที่เต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายสำหรับทีมพัฒนาของเรา ตั้งแต่ Erangel: Subzero ไปจนถึงการขยายระบบภูมิประเทศที่ถูกทำลายได้, การปรับเปลี่ยนในโหมดจัดอันดับ, การเปิดตัวโหมด UGC, การเปลี่ยนผ่านสู่เครื่องคอนโซลในยุคปัจจุบัน ไปจนถึงการปรับสมดุลการใช้อาวุธปืน พวกเราเองก็ได้ตั้งคำถามกับตัวเองอยู่เสมอว่า PUBG จะสามารถขยายขอบเขตไปได้ไกลแค่ไหน โดยยังจะต้องคงไว้ซึ่งความสนุกที่เป็นแก่นหลักของตัวเกมที่เสมือนกับนิยามของตัวเกมเอาไว้ได้
ระหว่างที่ PUBG กำลังฉลองครบรอบปีที่ 9 ในปี 2026 นี้ ความพยายาม และการทดลองอย่างมุ่งมั่นตลอดทั้งปี 2025 จะถูกรวบรวมและทำให้เกิดรูปแบบความสนุกที่ลึกซึ้งและสมบูรณ์ยิ่งขึ้น
การทำให้แก่นแท้ของการเล่นเกมลึกขึ้น การขยายความหลากหลายให้กับประสบการณ์การเล่นเพื่อมอบความสนุกในรูปแบบใหม่ และเหนือสิ่งอื่นใด การสร้างความเชื่อมั่นให้กับพวกคุณทุกคน ทั้งหมดนี้คือหัวข้อหลักที่จะนิยามเป้าหมายในการพัฒนาของ PUBG ในปี 2026 นี้
เอาหล่ะ เรามาแล้วก็มาดูแผนการพัฒนา PUBG: BATTLEGROUNDS ในปี 2026 กันเลย!
Unreal Engine 5
ในแผนการพัฒนาของเราในปีที่แล้ว เราได้เคยพูดไว้ว่าการนำ Unreal Engine 5 มาใช้จะเป็นส่วนหนึ่งของการวางรากฐานสำหรับการขยายพื้นฐานของ PUBG ในอนาคต และการยกเครื่องในด้านกราฟฟิคก็มักจะเป็นความเปลี่ยนแปลงอย่างแรกที่ใครๆ ก็สังเกตเห็นได้ชัดที่สุด อย่างไรก็ตาม เมื่อเราได้ดำเนินการพัฒนาไปตามขั้นตอน เราก็ได้ข้อสรุปอย่างชัดเจนว่า การดำเนินการเรื่องนี้ไม่สามารถทำได้ง่ายๆ ด้วยการย้ายเอนจินของเกมเพียงอย่างเดียว
จากความคาดหวังที่สูงมากจากผู้เล่นในเรื่องนี้ ทำให้เราตัดสินใจปรับแผนงานบางส่วน พร้อมกับกำหนดขอบเขตของการพัฒนาขึ้นใหม่ และเราจะพยายามทุ่มเทอย่างเต็มที่เพื่อมอบประสบการณ์ PUBG ที่แท้จริงที่สุดเท่าที่พวกเราจะทำได้ ดังนั้นแผนการพัฒนาบางส่วนที่แต่เดิมตั้งเป้าไว้สำหรับการฉลองครบรอบ 10 ปีของ PUBG ในปี 2027 จึงจะมีการปรับเปลี่ยนไปจากเดิม
เนื่องจากทั้งหมดนี้เป็นขั้นตอนส่วนหนึ่งของการเตรียมพร้อมสำหรับการก้าวกระโดดครั้งสำคัญ เราหวังว่าทุกคนจะยังคงเชื่อมั่นในตัวพวกเรา และอดทนรอกันอีกระยะหนึ่ง และเพื่อให้ไม่ให้ทุกคนต้องรอเพียงอย่างเดียว เราขอพาทุกคนไปดูการเปลี่ยนแปลงและประสบการณ์ใหม่ๆ ที่เราเตรียมไว้สำหรับปี 2026 กันเลย
ความลึกของตัวเกม
การอัปเดตแผนที่
ใน PUBG นั้น โลก(แผนที่)ภายในเกมไม่ใช่เพียงฉากหลังของการต่อสู้ แต่เป็นเวทีที่ทุกคุณได้ลงไปสัมผัส ช่วงชิง ฟาร์มของ และต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด และเป็นพื้นที่ที่ผู้เล่นแต่ละคนได้สร้างเรื่องราวของตัวเองขึ้นมาด้วย ในปี 2026 เราได้วางแผนที่จะขยายขอบเขตของเวทีเหล่านี้ผ่านด้วยการเพิ่มความลึกในด้านยุทธวิธีการเล่น
ตั้งแต่เดือนมีนาคมนี้ทุกคุณจะได้ร่วมสนุกกับการเฉลิมฉลองครบรอบปีที่ 9 ของ PUBG บน Rondo และทุกแผนที่ต่างๆ แล้ว ต่อจากนั้น เราจะยังคงพัฒนาแต่ละแผนที่ตามธีมในแต่ละช่วงเวลาไปตลอดทั้งปี เพื่อทำให้แต่ละแผนที่ดูมีชีวิตและเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ

ระบบภูมิประเทศที่ถูกทำลายได้บน Erangel
- การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นี้จะเกิดขึ้นในเดือนเมษายน เมื่อระบบมิประเทศที่ถูกทำลายได้จะถูกนำมาใช้ทั้งใน Erangel ในโหมดการเล่นแบบปกติ และโหมดจัดอันดับ ในฐานะแผนที่ที่เก่าแก่และเป็นที่นิยมที่สุด ประวัติอันยาวนานของ Erangel ทำให้ตำแหน่งการต่อสู้หลายจุดกลายเป็นสิ่งที่คาดเดาได้ และส่งผลให้ช่วงท้ายเกมในหลายแมตช์ มักจะจบลงในทุ่งข้าวสาลีหรือสันเขา โดยตัวกำหนดเกมนั้นมักจะขึ้นอยู่กับบลูโซนมากกว่าทักษะของผู้เล่น
- เมื่อระบบภูมิประเทศที่ถูกทำลายได้เปิดใช้งาน คุณจะสามารถสร้างที่กำบังของตัวเองได้ในพื้นที่โล่ง ทำให้ภูมิประเทศที่เคยเป็นสภาพแวดล้อมแบบตายตัว กลายเป็นเครื่องมือทางยุทธวิธีที่คุณสามารถปรับแต่งเองได้ สิ่งนี้จะทำให้การต่อสู้บน Erangel มีความเปลี่ยนแปลงและส่งเสริมเชิงรุกมากยิ่งขึ้น
ห้องลับบน Miramar
- ในที่สุดห้องลับก็จะมาสู่ Miramar แล้ว โดยเราได้วางตำแหน่งห้องลับเหล่านี้อย่างรอบคอบในจุดที่สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงของระดับความสูงในแผนที่ Miramar เพื่อทำให้การออกสำรวจพื้นที่ต่างๆ มีค่ายิ่งขึ้น โดยไม่ไปรบกวนจังหวะการเล่นแบบเดิมๆ ของเกม นั่นหมายความว่า ผู้เล่นจะสามารถวางกลยุทธ์ในการฟาร์มของ และวางแผนเส้นทางการเคลื่อนที่ผ่านห้องลับในโหมดจัดอันดับได้ด้วยเช่นกัน
การปรับปรุง Rondo
- หลังจากที่พวกเราได้วิเคราะห์ความคิดเห็นจากผู้เล่นและข้อมูลที่เราเก็บรวบรวมมา เราก็ได้วางแผนที่จะทำการปรับปรุงครั้งใหญ่กับแผนที่ Rondo เพื่อแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นพบในเรื่องการฟาร์มของ และการเคลื่อนที่ในแผนที่
ไม่มีการอัปเดตครั้งไหนที่จะทำให้ทุกอย่างสมบูรณ์แบบได้ในครั้งเดียว แต่เราจะตั้งใจรับฟังเสียงความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างใกล้ชิด เพื่อศึกษาข้อมูล และพัฒนาแผนที่ในเกมให้ดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง
เนื้อหาในเกม
- สิ่งที่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญคือระบบควันที่ตอบสนองต่อการกระทำได้ ในอนาคตระเบิดควันจะไม่ใช่แค่การสร้างเอฟเฟคควันนิ่งๆ ที่คอยบดบังการมองเห็นเพียงอย่างเดียวอีกต่อไป แต่มันจะทำงานเหมือนวัตถุที่จะตอบสนองต่อการกระทำทางกายภาพต่างๆ เช่นพัดไหวไปตามแรงลม และกระจายออกได้จากแรงระเบิดเป็นต้น
- นอกจากนี้ เรายังจะเพิ่มความสามารถในการเรียกไอเทมสนับสนุนจากได้ที่เสาบลูชิป และปรับปรุงให้กระเป๋าเครื่องรบกวนสัญญาณมีหลายระดับ เพื่อขยายทางเลือกในเชิงกลยุทธ์ของผู้เล่น โดยเป้าหมายของเราคือการเพิ่มความสำคัญให้กับเครื่องมือที่ทุกคุณคุ้นเคยอยู่แล้ว
- ปรับปรุงให้ทุกคนเล่นเกมได้ง่ายขึ้น เพื่อให้คุณสนุกไปกับประสบการณ์การเล่นได้ต่อเนื่องและลื่นไหลยิ่งขึ้น จากที่เริ่มในการปรับปรุง UI แสดงสถานะของสมาชิกในทีมที่ถูกอัปเดตมาในอัปเดต 40.1 พวกเราก็กำลังเตรียมระบบอื่นๆ ที่จะช่วยทำให้การเล่นลื่นไหล และสะดวกขึ้นเช่นระบบที่ทำให้คุณใช้งานไอเทมบนพื้นได้ทันที โดยไม่ต้องเก็บเข้าช่องเก็บของก่อนเป็นต้น
- ยังจะมีระบบที่ทำให้คุณสามารถแชร์การตั้งค่าของคุณกับผู้อื่นได้โดยการสร้างรหัสเฉพาะขึ้นมา อีกทั้งแผนที่โลกกับบันทึกการเล่นในแมตช์ก็จะถูกรวมเข้าด้วยกัน เพื่อให้ข้อมูลทั้งหมดสำคัญอยู่ในที่เดียว เและพวกราจะเดินหน้าพัฒนาประสบการณ์การเล่นให้ใช้งานง่ายขึ้น และสะดวกขึ้นต่อไป
เนื้อหาภายนอกแมตช์การเล่น
ที่ผ่านมา ประสบการณ์ในส่วนที่นอกเหนือจากในแมตช์เกมของ PUBG มักให้ความรู้สึกเหมือนว่าล็อบบี้นั้นมีเป้าหมายเพียงอย่างคือพาทุกคนไปสู่ แบทเทิล รอยัล แต่ในปีนี้ เรากำลังปรับประสบการณ์นอกแมตช์การเล่นของเกมให้เน้นไปที่การมี "สิ่งที่น่าสนุกให้ทำมากขึ้น" และ "มีสิ่งที่ทุกคนยอมรับกันมากขึ้น" เป็นพื้นที่ให้ผู้เล่นไม่ได้ใช้เพียงเพื่อเข้าคิวไปเล่นแบทเทิล รอยัล เท่านั้น แต่ยังมีความตื่นเต้นว่าจะท้าทายกับสิ่งใดดีในวันนี้ และเป็นที่ที่ทักษะ และความพยายามของทุกคุณได้รับการยอมรับ นี่คือทิศทางของพัฒนาระบบประสบการณ์ภายนอกแมตช์การเล่นของเราในปี 2026

โหมดรัมเบิล (Rumble)
- การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เรื่องแรกคือโหมดรัมเบิลที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความเข้มข้นในการเล่นของโหมดจัดอันดับ โดยที่ไม่มีแรงกดดันจากแต้มระดับชั้น (RP) ในช่วงสุดสัปดาห์ คุณสามารถจะรวมทีมกับเพื่อนของคุณ แล้วกระโดดเข้าสู่โหมดการแข่งขันแบบสบายๆ นี้ได้ ทีมที่ชนะจะได้รับมากกว่าแค่รางวัลทั่วๆ ไป เพราะสามทีมที่มีอันดับสูงสุดของสัปดาห์จะมีชื่อแสดงอยู่ในล็อบบี้ของรัมเบิลตลอดสัปดาห์ถัดไป เพื่อเกียรติให้ผู้เล่นทุกคนได้เห็น หากคุณอยากพิสูจน์ตัวเอง แต่รู้สึกว่าการเริ่มเล่นมีอุปสรรคสูงเกินไปโหมดรัมเบิลก็น่าจะเป็นโหมดที่เหมาะสำหรับคุณ
ระบบจัดอันดับแบบใหม่
- สิ่งใหม่ลำดับที่สองซึ่งจะมาถึงในช่วงครึ่งหลังของปี คือระบบจัดอันดับแบบใหม่ และคะแนนเหรียญตราแบบรวม แผนที่ที่คุณชื่นชอบ อาวุธที่คุณถนัด วิธีการเล่นของคุณ ทั้งหมดนี้มีอยู่ในรูปของข้อมูล แต่ไม่เคยอยู่ในรูปแบบที่คุณสามารถนำไปอวดหรือเปรียบเทียบกับผู้อื่นได้ ระบบจัดอันดับแบบใหม่นี้จะไม่ได้เป็นแค่ตารางอันดับ แต่จะเป็นภาพสะท้อนตัวตนในการเล่นของคุณ นอกจากนี้ เรายังจะเปิดตัวระบบความท้าทายที่ให้รางวัลเป็นสกินพิเศษจากผลงานของคุณภายในแมตช์การเล่น เวลาและความหลงใหลที่คุณทุ่มเทให้กับ PUBG สมควรเป็นจะถูกมองเห็น และเรามุ่งมั่นที่จะทำให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น
โหมดอาเขต
ธีมหลักในการพัฒนาโหมดอาเขตในปีนี้คือการขยายตัวเลือกในการเล่นของคุณ นอกเหนือจากความเข้มข้นของการเล่นแบบแบทเทิล รอยัลดั้งเดิมแล้ว เราต้องการมอบพื้นที่ที่เต็มไปด้วยความเร้าใจให้เลือดของทุกคนได้สูบฉีก และทุกคนสามารถเข้าไปเล่นได้แบบสบายๆ ได้ตามอารมณ์และสถานการณ์ของแต่ละคน
- ในเดือนเมษายนนี้ เรากำลังเตรียมโหมดการเล่นรูปแบบใหม่ ที่จะทำให้ทุกคนได้ปลดปล่อยความเครียด แล้วได้เล่นอะไรสนุกๆ กับเพื่อนๆ ได้ไว้
- โหมดทีมเดธแมตช์และ Intense Battle Royale จะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง เพิ่มลูกเล่นใหม่ๆ เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของแต่ละโหมด โดยยังคงรักษาความสนุกแบบเดิมเอาไว้ พวกเราจะทำให้เนื้อหาของโหมดเหล่านี้เป็นอีกหนึ่งเหตุผลที่ทำให้คุณอยากกลับมาเล่น PUBG อยู่เสมอ
ระบบประหาร
- ในปีนี้ PUBG จะมีการเปิดตัวระบบประหาร เพื่อมอบท่าการกระทำแบบใหม่ของตัวละครเข้ามา สิ่งนี่แตกต่างไปจากการยิงปืนหรือการกระทำแบบเดิมเป็นอย่างมาก โดยระบบการประหารจะเปลี่ยนช่วงเวลาที่คุณกำลังจะจัดการคู่ต่อสู้ให้กลายเป็นฉากแอ็คชั่นที่มีสไตล์ พร้อมถ่ายทอดท่าทางที่หนักแน่นและมีพลังตามแบบฉบับของ PUBG
- เป้าหมายสำคัญของเรื่องนี้คือการมอบบทบาทและเป้าหมายใหม่ให้กับอาวุธระยะประชิดชนิดต่างๆ ซึ่งที่ผ่านมาแทบไม่ได้ถูกใช้ในการต่อสู้มากเท่าใดนัก ระบบการประหารไม่ได้เป็นแค่การแสดงเอฟเฟกต์สวยงาม แต่จะเป็นยกระดับอาวุธระยะประชิดให้กลายเป็นตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ และเป็นวิธีปิดฉากการต่อสู้ได้อย่างสมใจ เริ่มตั้งแต่อัปเดตเดือนพฤษภาคม นี้ระบบประหารเวอร์ชั่นแรกจะทำให้คุณกำจัดศัตรูที่ล้มลงได้โดยการใช้อาวุธระยะประชิดจัดการกับพวกเขา
- ระบบการประหารนี้ไม่ได้ถูกวางแผนว่าจะใส่เข้ามาครั้งเดียวแล้วจบไปเลย แต่เรามีแผนที่จะอัปเดตระบบนี้อย่างต่อเนื่อง เช่นการสร้างท่าทางใหม่ๆ ให้เหมาะกับอาวุธและสถานการณ์ต่างๆ เพื่อขยายตัวเลือกในการแสดงออกและความสนุกในทุกแง่มุมของแอ็กชันการกระทำ รวมถึงความสนใจในการเลือกใช้อาวุธระยะประชิดด้วย
การใช้อาวุธปืน
เมื่อมองย้อนกลับไปในปี 2025 ก็ต้องนับว่ามันเป็นปีที่เต็มไปด้วยการทดลองและการเปลี่ยนแปลงในส่วนของอาวุธปืนอย่างแท้จริง จากช่วงเวลาหนึ่งที่อาวุธที่ใช้กระสุน 9 มม. อย่าง MP5K และ VSS เป็นตัวเลือกยอดฮิต ก่อนจะมีการปรับปรุงจนความนิยมกลับมาที่เน้นการเล่นด้วยปืน AR อีกครั้ง นอกจากนี้ยังมีการปรับสมดุลปืน DMR ซึ่งเคยครองตำแหน่งยอดนิยมมาเกือบตลอดอายุของ PUBG จากประสบการณ์และความคิดเห็นต่างๆ จากผู้เล่น แผนพัฒนาในเรื่องการใช้อาวุธของปี 2026 จึงถูกสร้างขึ้นบน 3 หัวหลัก ได้แก่ การหมุนเวียนเมตา การปรับสมดุลอย่างสม่ำเสมอ และการเพิ่มอาวุธกับอุปกรณ์เสริมใหม่ๆ

การหมุนเวียนเมตา
- การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือการนำเสนอการหมุนเวียนอาวุธในกลุ่มเมตาที่ถูกออกแบบมาโดยเฉพาะ เราทราบว่าจำเป็นจะต้องมีการปรับวิธีการครั้งใหญ่ จากเดิมที่อาวุธเพียง 1 หรือ 2 ชนิดครองระดับสูงสุดอยู่นานเกินไป หรือจากวิธีการวัดสมดุลให้มีอัตราการใช้งานอาวุธแต่ละชนิดที่สม่ำเสมอกันเท่านั้น
- ดังนั้นเราจะปรับไปใช้รูปแบบการอัปเดตเมตาครั้งใหญ่ทุกๆ 4 เดือน โดยที่ปืนและสไตล์การใช้ปืนที่โดดเด่นจะหมุนเวียนไปตามแต่ละฤดูกาลอย่างเป็นธรรมชาติ เป้าหมายคือการทำให้ผู้เล่นสามารถย้อนมองแล้วพูดได้ว่า "จำฤดูกาลที่ SR สุดยอดเลยได้ไหม?" หรือ "ฤดูกาลนั้นฉันเล่นสไตล์นี้เลย" นั่นคือการสร้าง "ความสนุกตามฤดูกาล" จะเป็นเป้าหมายหลักของเรา
การปรับสมดุลอย่างสม่ำเสมอ
- แน่นอนว่าการอัปเดตเพื่อปรับสมดุลตามปกติจะยังคงเกิดขึ้นทุก 2 เดือนอยู่ โดยช่วงระหว่างการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ จะมีเพื่อปรับจูนรายละเอียด และหากมีอาวุธใดที่มีประสิทธิภาพมากเกินไป เราก็จะทำการดำเนินการทันทีโดยไม่ต้องรอตามรอบอัปเดต เพื่อรักษาระบบสภาพแวดล้อมในการใช้อาวุธให้เหมาะสมอยู่เสมอ
การเพิ่มอาวุธกับอุปกรณ์เสริมใหม่ๆ
- ในที่สุด อาวุธและอุปกรณ์เสริมชนิดใหม่ก็จะถูกเพิ่มเข้ามาใน PUBG ในปีนี้ เรามองว่าการนำเสนอเนื้อหาใหม่อย่างต่อเนื่องก็เป็นภารกิจที่สำคัญ เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงของเมตา และได้สนุกกับประสบการณ์การใช้ปืนแบบใหม่อย่างสม่ำเสมอ
- เดือนเมษายนนี้จะมีการเพิ่มอุปกรณ์เสริมที่เป็นที่รู้จักกันอย่างดีเช่นศูนย์เล็งไฮบริด (Hybrid Scope) และด้ามจับแบบเอียง (Tilted Grip) และในเดือนสิงหาคมก็จะมีการนำอาวุธชนิดใหม่อันทรงพลังที่พร้อมจะเขย่าเมตาเข้ามาเพิ่มด้วย
- ด้วยเอกลักษณ์ของ PUBG ที่ยึดโยงกับประสบการณ์การฟาร์มของ การเพิ่มจำนวนอาวุธที่เกิดในแผนที่อย่างเดียวอาจไม่ใช่คำตอบที่ดีที่สุดเสมอไป ดังนั้นนอกจากการเพิ่มอาวุธและอุปกรณ์เสริมใหม่แล้ว เรายังมีแผนจะนำอาวุธบางชนิดที่ถูกใช้งานน้อยและไม่ส่งผลต่อระบบที่เกี่ยวข้องออกในเดือนมิถุนายนนี้
ในปี 2026 เราคาดหวังว่าระบบการใช้อาวุธปืนของ PUBG จะกลายเป็นระบบที่เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ แทนที่จะเป็นโครงสร้างตายตัว พร้อมกับการสร้างกลยุทธ์ใหม่ๆ และตัวเลือกที่มีความหมายขึ้นในทุกฤดูกาล
โหมดจัดอันดับ
ในปี 2025 เราได้ผสานประสบการณ์การเล่นระหว่างโหมดปกติ โหมดจัดอันดับ และโหมด Esports เข้าด้วยกัน และเรายังเพิ่มอันดับใหม่อย่างอันดับคริสตัลและเซอร์ไวเวอร์เข้ามา และปรับการจับคู่เข้าเล่นแมตช์ด้วย ส่งผลให้จำนวนผู้เล่นในแมตช์จัดอันดับเพิ่มขึ้นระดับหนึ่งเมื่อเทียบกับในปี 2024 และในตอนนี้ก็ยังคงรักษาระดับไว้ได้อย่างต่อเนื่อง ยิ่งไปกว่านั้น เราเห็นได้ว่าผู้เล่นจำนวนมากเริ่มทุ่มเทเวลาอย่างจริงจังให้กับโหมดจัดอันดับเพิ่มขึ้น
สำหรับปี 2026 โหมดจัดอันดับเรามีเป้าหมายที่จะพัฒนาให้เป็นระบบหลักของประสบการณ์การเล่นแบบแบทเทิล รอยัล โดยเปลี่ยนจากการแข่งขันที่วัดผลลัพธ์ มาเป็นระบบความสำเร็จที่ให้ความสำคัญที่กระบวนการเล่น
- สิ่งแรกคือ เราจะทำให้ระบบแต้มจัดอันดับ (RP) เข้าใจได้ง่ายขึ้น โดยเราต้องการให้มันสะท้อนผลจากการเล่นในเกมได้ชัดเจนยิ่งขึ้น โดยเฉพาะยิ่งคุณอยู่รอดได้นาน คะแนนที่ได้ก็จะยิ่งมากขึ้น เพื่อยกระดับความสำคัญของการเอาชีวิตรอดให้สอดคล้องกับแก่นแท้ของการต่อสู้บบแบทเทิล รอยัล
- อย่างที่สอง เราจะเพิ่มโบนัส RP สำหรับการติดอันดับท็อป 4 ได้ต่อเนื่อง หรือการได้ Chicken Dinner แบบติดต่อกัน เพื่อสร้างความรู้สึกต่อเนื่องระหว่างแต่ละแมตช์ ผู้เล่นที่ทำผลงานได้ดีอย่างสม่ำเสมอจะไปถึงระดับที่เหมาะกับระดับฝีมือของตัวเองได้เร็วขึ้น และประสบการณ์การจัดอันดับโดยรวมจะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเส้นทางที่ต่อเนื่องกันมากขึ้น
- นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เรายังอยู่ระหว่างการปรับปรุงโหมดจัดอันดับครั้งใหญ่ เรามีแผนจะยกเครื่องในส่วนของรางวัลจัดอันดับอย่างมีนัยสำคัญ และออกแบบโครงสร้างของฤดูกาลจัดอันดับใหม่ ให้แต่ละฤดูกาลของโหมดจัดอันดับรู้สึกเหมือนฤดูกาลอย่างแท้จริง พร้อมทั้งสร้างระบบที่ช่วยให้คุณสามารถจดจำและอวดความสำเร็จหรือเป้าหมายสำคัญของตัวเองได้ในอีกหลายปีๆ ต่อไป
เราหวังว่าในปี 2026 โหมดจัดอันดับจะก้าวไปไกลกว่าแค่การเป็นแค่ระบบอันดับ และผู้เล่นแต่ละคนจะได้เขียนเรื่องราวการเติบโตของตัวเองขึ้นมาได้
กิจกรรมตามช่วงเวลา
ตัวละคร Contender
- เมื่อปีที่แล้ว เราได้เปิดตัวตัวละคร Contender 2 คนแรกขึ้นนั่นคือ Hanna และ Dorian แต่เรายังไม่สามารถถ่ายทอดสิ่งที่ทำให้พวกเขาโดดเด่นในฐานะตัวละครได้อย่างเต็มที่ เพื่อให้เห็นว่านี่ไม่ใช่แค่เครื่องแต่งกาย ในปี 2026 นี้เราจะพยายามยกระดับการมอบประสบการณ์ของตัวละคร Contender ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น ด้วยการเสริมองค์ประกอบด้านการเล่าเรื่องที่ผู้เล่นสามารถสัมผัสได้จากการเล่น พร้อมขยายอิสรภาพในการปรับแต่งตัวละคร ระบบผสมรูปลักษณ์แบบใหม่ที่จะทำให้คุณนำทรงผมและชุดจากเลเวลที่ปลดล็อกไปแล้วมาใช้ร่วมกันได้อย่างอิสระ และเพิ่มความสนุกในการปรับแต่งตัวละครของคุณขึ้นมาเอง
ระบบพาส
- อีเว้นท์ พาส (Event Pass) ที่เปิดตัวขึ้นพร้อมกับโหมด Skibidi Toilet ในปีที่แล้วได้รับความนิยมเป็นมาก จากการที่สามารถรับความคืบหน้าในพาสได้รวดเร็วและรางวัลที่อยู่ในพาส ทำให้ในปีนี้เราจะต่อยอดสูตรความสำเร็จนี้เพิ่มเติม พวกเราจะยังคงมีเซอร์ไวเวอร์ พาส (Survivor Pass) และคราฟเตอร์ พาส (Workshop Pass) อยู่ต่อเนื่อง และควบคู่ไปกับการเปิดอีเว้นท์ พาสเพิ่มเติมในช่วงเวลาสำคัญ เช่นการเปิดโหมดการเล่นแบบใหม่หรือจากกิจกรรมทาง Esports โดยพาสแต่ละอันจะมีเนื้อหาอัดแน่นมากกว่าที่เคย ไม่ใช่แค่มีการเล่นซ้ำๆ แต่เราต้องการจะทำให้คุณเพลิดเผลินไปกับธีม และสนุกกับการสร้างความคืบหน้าไปอย่างราบรื่น
ระบบเวิร์กชอป
- ตั้งแต่เปิดตัวระบบขึ้นมาในปี 2022 ด้วยความซับซ้อนของระบบ โดยเฉพาะโครงสร้างการสุ่มแบบ 2 ขั้น ได้กลายเป็นหนึ่งในสาเหตุหลักที่สร้างความไม่พอใจให้ผู้เล่นหลายคน เพื่อลดความรู้สึกเหล่านี้นั้น เราจะปรับเปลี่ยนในส่วนนี้อย่างจริงจังในปีนี้ โดยในหนึ่งในกิจกรรมตามฤดูกาลที่จะเกิดขึ้นในปีนี้ จะมีการทดลองใช้ระบบใหม่ที่ไม่มีโครงสร้างการสุ่มแบบ 2 ขั้น เราจะใช้ข้อมูลจากการทดลองที่เกิดขึ้นไปวิเคราะห์ว่าระบบใหม่นี้จะสามารถนำไปใช้ได้อย่างยั่งยืน และช่วยเพิ่มความพึงพอใจของผู้เล่นได้หรือไม่ และใช้กำหนดทิศทางการพัฒนาในระยะยาวต่อไป เพื่อให้ทุกการซื้อสร้างความรู้สึกถึงคุ้มค่าและเหมาะสมกับที่จะกลับมาใช้งานอีก เราจะพยายามอย่างเต็มที่ในการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและการสื่อสารโดยตรงกับผู้เล่นทุกคน
ประสบการณ์เริ่มต้นของผู้เล่นใหม่

- ตั้งแต่ช่วงแรกที่ผู้เล่นเริ่มเล่นเกม เราต้องการให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกว่า "ฉันพอจะเอาตัวรอดได้" และไม่ต้องการให้พวกเขามีความรู้สึกว่า "เกมนี้ยากมากเลย0" เพื่อช่วยลดกำแพงในการเข้าถึง และสอนวิธีการเอาชีวิตรอดอย่างเป็นระบบให้พวกเขา เราจึงจะออกแบบระบบฝึกสอนการเล่นขึ้นใหม่ ให้ผู้เล่นได้สัมผัสการรูปแบบการเล่นหลักของเกม PUBG อย่างเป็นธรรมชาติ แทนที่จะเป็นเพียงการอธิบายระบบต่างๆ
- โดยจะให้มีบอทคู่หูที่จะคอยช่วยแนะนำในสภาพแวดล้อมที่ผ่อนคลายและเหมาะสมสำหรับการเรียนรู้ ให้ผู้เล่นได้ฝึกทักษะต่างๆ ในเกมด้วยตัวเอง พร้อมทั้งสร้างภารกิจผู้เล่นใหม่แบบเป็นขั้นเป็นตอน ที่ผสานการเล่นเกมกับการเรียนรู้เข้าด้วยกัน และมอบรางวัลที่มีคุณค่ามากขึ้น ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นใหม่สัมผัสได้ถึงการพัฒนาทักษะและแรงจูงใจในการเล่นได้ตั้งแต่ช่วงแรกๆ
- การปรับปรุงเรื่องนี้มีเป้าหมายเพื่อให้ผู้เล่นใหม่คลายความกดดัน ให้พกวเขาได้กระโดดลงสู่สนามรบ ผ่านระบบสอนวิธีเล่นและภารกิจผู้เล่นใหม่ที่ได้รับการปรับให้เหมาะสม เราจะพยายามช่วยให้ผู้เล่นใหม่ได้เรียนรู้และสัมผัสกับความสนุกที่แท้จริงของเกมนี้ได้ง่ายขึ้น
คอนโซล
- หลังจากที่ได้มีการเปลี่ยนผ่านการให้บริการมาสู่เครื่องคอนโซลรุ่นปัจจุบันในปี 2025 คุณภาพของให้บริการก็สูงขึ้นกว่าเดิมมาก ข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์หลายอย่างที่เคยเป็นอุปสรรคต่อการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ ก็ลดลงไปจากเดิม
- ในปีนี้ เราจะนำศักยภาพที่เพิ่มขึ้นมานี้ไปพัฒนาประสบการณ์การเล่นบนคอนโซลให้ดียิ่งขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่ม FPS และส่วนอื่นๆ ที่ผู้เล่นเก่าก็จะได้ประโยชน์ไปด้วย แต่เราจะให้ความสำคัญกับผู้เล่นใหม่เป็นพิเศษ เพราะการมีผู้เล่นใหม่เข้ามาอย่างต่อเนื่องคือหัวใจสำคัญของระบบการจับคู่เข้าเล่นแมตช์ที่ดี และความมุ่งมั่นในการยกระดับประสบการณ์บนคอนโซลนี้จะดำเนินไปอย่างต่อเนื่องนับจากนี้ไป และหลังจากปี 2026 ด้วย
ความหลากหลาย
โหมดการเล่นที่มีคุณภาพสูง
เราต้องการขยายตัวเกม PUBG ให้ก้าวไปไกลกว่าแค่การเล่นแบบแบทเทิล รอยัล และไปสู่การเป็นพื้นที่ที่ยังคงความสนุกของเกมยิงในรูปแบบที่หลากหลาย โดยรูปแบบการเล่นหลักของเกมจะยังคงเหมือนเดิม แต่เราต้องการให้คุณได้สัมผัสมันผ่านสถานการณ์ และเป้าหมายแบบใหม่ทั้งหมดด้วย

ซีโน พอยต์
- โหมดการเล่นแบบใหม่อันแรกคือซีโน พอยต์ (Xeno Point) ที่จะมาในรูปแบบแนวเกมยิง-ฟาร์มของ ที่มีการสุ่มส่วนประกอบของด่าน และมีการพัฒนาของตัวละครแบบถาวร (looter-shooter roguelite) ที่ผสมผสานการเล่นแบบร่วมมือกัน การพัฒนาตัวละคร และการท้าทายบอส ให้คุณได้ต่อสู้กับคลื่นศัตรูที่ไม่จบสิ้น พัฒนาตัวละครของคุณ และประสานงานกับทีมเพื่อกำจัดบอสใหญ่ ซึ่งเป็นความตื่นเต้นในอีกรูปแบบที่แตกต่างไปจากแบทเทิล รอยัล โดยเน้นไปที่ความพึงพอใจจากการเติบโตของตัวละครในกรอบของ PUBG

เพย์เดย์
- ต่อมาคือโหมดเพย์เดย์ (PAYDAY) ที่ได้เคยได้รับการเปิดเผยไว้เมื่อปีที่ผ่านมา นี่คือโหมดการเล่นแบบทำการปล้นแบบเล่นร่วมมือกันเต็มรูปแบบ แทนที่จะเป็นแค่การยิงและบุกแบบไม่ต้องคิดอะไร โหมดนี้ต้องอาศัยการวางแผนอย่างชาญฉลาด การแบ่งหน้าที่ และการลอบเร้น วางแผนบุกตู้เซฟร่วมกับทีมของคุณ ตัดสินใจแบบฉับไวในสถานการณ์ที่คาดเดาไม่ได้ และสัมผัสความตื่นเต้นในแบบฉบับเกมปล้น ที่ถูกผสานเข้ากับระบบการใช้ปืนของ PUBG
การพัฒนาโครงการแนวใหม่
- และสุดท้ายนี้ เรากำลังเตรียมที่จะทำการก้าวกระโดดครั้งใหม่ในช่วงฤดูหนาว แม้จะยังเร็วเกินไปที่จะเปิดเผยชื่อหรือแนวเกม แต่เรากำลังพัฒนาโครงการใหม่เพื่อมอบรสชาติความสนุกที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง นี่จะเป็นอีกหนึ่งตัวอย่างที่น่าตื่นเต้นว่าระบบการใช้อาวุธปืน และท่าทางการเคลื่อนไหวตัวละครของ PUBG จะสามารถขยายไปได้ไกลแค่ไหน
ความพึงพอใจจากการพิชิตเรดบอส ความตื่นเต้นของการเล่นเป็นทีมแบบเล่นร่วมมือกัน และความเร้าใจของปฏิบัติการเชิงยุทธวิธี ทุกความท้าทายใหม่ที่เราจะนำเสนอในอนาคต เริ่มต้นมาจากคำถามเดียวกันว่า "เราจะมอบความสนุกรูปแบบใหม่ๆ ภายใน PUBG เพิ่มขึ้นจากเดิมได้หรือไม่?" มีเกมมากมายในโลกที่มอบความสนุกหลากหลายรูปแบบให้กับผู้เล่นได้ และเราต้องการนำประสบการณ์เหล่านั้นเข้ามาสู่พื้นที่ที่คุณชื่นชอบ ทีละอย่าง ปีนี้คือจุดเริ่มต้นของการเดินทางในเรื่องนี้ และเราหวังว่าคุณจะตั้งตารอกับประสบการณ์ใหม่ๆ ที่กำลังจะมาถึงในเร็วๆ นี้
ระบบ UGC
ในปีที่แล้ว เราได้เปิดตัว UGC Alpha และมุ่งเน้นไปที่การมอบเครื่องมือให้ผู้เล่นได้สร้างสรรค์โหมดการเล่นของตัวเองขึ้นมา ซึ่งผลลัพธ์นั้นก็ออกมาดีเกินความคาดหมายของเรา โดยโหมดอย่าง Arena, Gun Game, Parkour และอื่นๆ ถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่อง และสนามยิงปืนที่สร้างโดยผู้เล่น Esports ก็ยังถูกนำไปใช้ในการฝึกซ้อมระดับมืออาชีพ สิ่งเหล่านี้ได้พิสูจน์ถึงศักยภาพของ UGC ได้เป็นอย่างดี อย่างไรก็ดี เครื่องมือและสภาพแวดล้อมในปัจจุบันยังไม่เพียงพอที่จะปลดปล่อยจินตนาการของผู้เล่นได้อย่างเต็มที่ แต่ UGC เป็นโครงการระยะยาวที่เราจะสร้างไปพร้อมกับผู้เล่น และในปี 2026 เราจะขยายมันออกไปใน 3 ทิศทางที่ไปไกลกว่าแค่การทดลอง

การขยายเนื้อหา
- เรามีแผนจะเพิ่มกติกา และอุปกรณ์ใหม่เข้าไปในเครื่องมือสร้างสรรค์นี้ เพื่อให้คุณสามารถสร้างโหมดการเล่นได้หลากหลายยิ่งขึ้น นอกจากนี้ องค์ประกอบหลักจากแบทเทิล รอยัล และโหมดอาเขต ก็จะถูกนำมาให้สามารถใช้งานในสภาพแวดล้อม UGC ได้ด้วย
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ในปัจจุบัน ข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพทำให้จำนวนวัตถุที่ผู้สร้างสามารถวางได้ยังมีขีดจำกัด ซึ่งเป็นอุปสรรคต่อความเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์ เรากำลังพัฒนาสภาพแวดล้อมที่มีความเสถียรมากขึ้น ให้รองรับทรัพยากรและโครงสร้างได้มากขึ้น ซึ่งจะช่วยขยายขอบเขตทั้งด้านขนาดและรายละเอียดของโหมดการเล่นที่สามารถสร้างได้ให้กว้างยิ่งกว่าเดิม
การขยายระบบนิเวศ UGC
- ตั้งแต่ปีนี้เป็นต้นไป เรากำลังสร้างจะสร้างสภาพแวดล้อมที่แผนที่และโหมดของคุณไม่ได้แค่ถูกสร้างขึ้น แต่สามารถส่งต่อไปให้ผู้เล่นคนอื่นใช้ได้จริง โดยจะมีพื้นที่สำหรับ UGC โดยเฉพาะในเมนูด้านนอกตัวเกม ที่จะช่วยให้คุณค้นหาและสนุกกับโหมดจากผู้สร้างต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว
บางคนชอบสร้าง บางคนชอบเล่น เราหวังว่าวงจรนี้จะเติบโตต่อไปเรื่อยๆ ผ่านหน้าเมนู UGC อันใหม่ที่จะเปิดตัวในปีนี้ และเราขอเชิญทุกคนไปสำรวจอีกหนึ่งโลกของ PUBG ที่กำลังขยายตัวอย่างต่อเนื่อง
ความร่วมมือต่างๆ
- ต่อยอดจากความร่วมมือต่างๆ ที่เกิดขึ้นในปีที่ผ่านมา ทั้งกับค่ายยานยนต์ระดับพรีเมียม และคนดังระดับโลก ในปีนี้เราจะมุ่งเน้นเป็นพิเศษไปที่การขยายเรื่องนี้ไปสู่เกมและแอนิเมชัน
- นอกจากการนำเสนอตัวละครยอดนิยมในฐานะสกินเครื่องแต่งกายแล้ว เราต้องการให้โลกเฉพาะตัวของแต่ละ IP ผสานเข้ากับเกมของเราได้อย่างกลมกลืน มอบความรู้สึกแบบรูปแบบใหม่ เมื่อเหล่าตัวละครที่คุณรักก้าวเข้าสู่โลกแห่งการเอาตัวรอดอันดุเดือดนี้ เพื่อให้ไปถึงจุดนั้น เรากำลังเตรียมความร่วมมือที่ลึกซึ้งกว่าที่เราเคยมีมาก่อน
- ความร่วมมือกับค่ายยานยนต์ระดับพรีเมียมและศิลปิน ที่สะท้อนถึงปรัชญาของแต่ละแบรนด์ จะกลับมาอีกครั้งด้วยคุณภาพที่ประณีตยิ่งขึ้น โดยเน้นไปที่ความสุขที่ได้ครอบครอง พร้อมการครอสโอเวอร์พิเศษที่ทำให้จินตนาการเหล่านี้กลายเป็นจริง เตรียมพบกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นได้ใน PUBG เท่านั้นกันได้เลย
ระบบแฟนตาซีลีก

- เรายินดีที่จะได้นำเสนอระบบแฟนตาซีลีกของ PUBG (PUBG Fantasy) วิธีใหม่ในการร่วมสนุกไปกับ PUBG Esports จากที่แต่เดิมการโต้ตอบกับ Esports ของผู้เล่นส่วนใหญ่คือการเชียร์ทีมโปรด รับชมการแข่งขัน และทายผลผู้ชนะ หลังจากนี้ระบบแฟนตาซีลีกของ PUBG จะพาคุณไปไกลกว่านั้น ในฐานะผู้มีส่วนร่วม คุณสามารถเลือกสร้างทีม วางกลยุทธ์ และจัดการรายชื่อผู้เล่นของคุณเองได้ตลอดทั้งทัวร์นาเมนต์
- นี่คือรูปแบบแฟนตาซีลีกในแบบฉบับของ PUBG ที่แฟน Esports หลายคนอาจคุ้นเคยดี ทุกคนจะสามารถสร้างทีมของตัวเองจากสี่ทีม และแข่งขันกันบนตารางอันดับของทั้งโลก ระบบถูกออกแบบมาให้ยุติธรรม ให้การวิเคราะห์ และกลยุทธ์มีความสำคัญมากกว่าโชค พร้อมรางวัล G-Coin ตามอันดับบนตารางด้วย
- ระบบแฟนตาซีลีกของ PUBG จะเปิดตัวครั้งแรกในการแข่งขัน PNC 2026 ให้ทุกคนได้สัมผัสความตื่นเต้นของอันดับที่ขึ้นลงตามผลงานของทีมที่คุณจัด เราหวังว่าสิ่งนี้จะเชื่อมโยงผู้เล่นมืออาชีพและแฟนๆ เข้าด้วยกันได้ดียิ่งขึ้นกว่าเดิม
ประสบการณ์การเล่นที่ลื่นไหลและไม่สะดุดนั้นก็สำคัญพอๆ กับการอัปเดตเนื้อหาที่น่าตื่นตาตื่นใจ และในปีนี้ เราจะกลับไปสู่จุดเริ่มต้นกันอีกครั้ง โดยมุ่งเน้นที่การเพิ่มประสิทธิภาพของตัวเกม และปรับปรุงความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์ให้ดีขึ้น
หวังว่าคุณจะตั้งตารอการเดินทางที่รออยู่ข้างหน้า แล้วพบกันในสนามรบตลอดปี 2026
เราขอขอบคุณทุกคนเป็นอย่างยิ่งที่เดินทางมากับเราใน 9 ปีที่ผ่านมา!