PUBG YARDIM PAKETİ - EK SORU-CEVAP

DUYURU 2023.09.06



Merhaba oyuncular. 

25 Ağustos'ta, Güney Kore bölgesi için canlı bir geliştirici sohbeti olan PUBG Yardım Paketi'nin ilk bölümünü sizlere sunmuştuk. Canlı yayın sırasında, Oyun İçi Birimi Direktörü Tae-hyun Kim, oyuncuların sıklıkla sorduğu bir dizi konuyu ele almak için samimi sohbetiyle bize katılmıştı. Detaylara dalmadan önce, bu canlı yayının neden belirli bir bölgeye yönelik yapıldığını açıklamak isteriz.

PUBG, uluslararası bir kitleye sunulduğundan beri, içeriklerimiz çoğunlukla küresel kitlemiz için hazırlandı. Fakat gerçek zamanlı, iki yönlü interaktif içerikler söz konusu olduğunda, dil engelleri aynı anda tüm bölgeleri kapsamamız için büyük bir zorluk ortaya çıkarıyordu. Samimi iletişimin daha verimli yöntemlerini keşfettikçe, en öncelikli noktanın oyuncularımızla zamanında iletişim kurmak olduğunu anladık. Dolayısıyla, şu anda ne yapabileceğimizi düşünerek başlamamız gerekti.

Bunun sonucu olarak, PUBG Yardım Paketi'nin ilk bölümünü Güney Kore'de yaptık ve şimdiyse farklı bölgeler için doğru kişileri ve yöntemleri benimseyerek canlı geliştirici sohbetlerimizi git gide genişletmeyi hedefliyoruz. 

Canlı yayın esnasında gerçekleşen tartışmalara bağlı şekilde, eş zamanlı içerik sunarak dünyanın diğer kısımlarındaki oyuncularımıza da erişmek istiyoruz. Bunu, sizinle samimi bir şekilde iletişim kurma çabalarımızın ilki olarak görmenizi umuyor ve PUBG Yardım Paketi'nin gelecek bölümlerine de aynı ilgiyi göstereceğinizi bekliyoruz.

PUBG Yardım Paketi'nin bu ilk bölümünde ele alınacak üç ana konu şunlar: 1. Taktiksel Teçhizat Taşıyıcısı, 2. Dragunov, 3. AUG. 25.2 Güncellemesiyle, bu ana konular da dahil olmak üzere yapılacak büyük değişiklikler aşağıdaki gibidir. Detaylı bilgi için, lütfen Güncelleme Notları - 25.2 Güncellemesi ve Dragunov ve AUG Hakkında duyurusuna bakın.

  • Taktiksel Teçhizat ve Taktiksel Teçhizat Taşıyıcısının geçici olarak devre dışı bırakılması
  • Dragunov'a yapılan değişiklikler, olasılığa dayalı hasar sisteminin kaldırılması ve daha fazlası
  • AUG düzenlemeleri
  • Aston Martin Özel Araç Kozmetiklerindeki sorunların çözülmesi

Yukarıda listelenen ana konulara ek olarak, bu duyuruda canlı yayında yer alan soruları ve cevapları da sizlerle paylaşıyoruz.

S: Taktiksel Teçhizatı yeniden dengeleme veya tamamen kaldırma planınız var mı?

C: Taktiksel Teçhizatı, oyuncuların daha zengin ve daha çeşitli bir takım oynanışı deneyimleyebilmesi umuduyla tasarlamıştık. Özellikle de savaş alanlarına yeni gelen oyuncuların cesaretlenmesini, onların takımlarına etkili şekilde katkıda bulunabilmesini ve oynanış deneyiminden daha fazla keyif almasını hedeflemiştik.

Pek çok oyuncu Taktiksel Teçhizatı oynanış deneyimlerine yenilikçi bir şekilde entegre ederek keyifle kullandıysa da, bunun PUBG: BATTLEGROUNDS'un temelinde yatan özü değiştirdiğini söyleyen geri bildirimler de aldık. Birkaç yeni oyuncu, bu ekipmanın gelişiyle oyunun daha zorlu bir hale geldiğini hissettiler.

Bu geri bildirime göre, 25.2 Güncellemesinde Taktiksel Teçhizatı, gelecek bir güncellemede potansiyel olarak geri getirme planları da yaparak, geçici olarak devre dışı bırakmaya karar verdik.

Taktiksel Teçhizatın devre dışı kaldığı dönemde, Taktiksel Teçhizatın rolünü ve işlevselliğini sıfırdan başlayarak yeniden değerlendireceğiz. Geri bildirimlerinizden de faydalanarak, Taktiksel Teçhizatın hem oyunun temel mekaniklerine katkı sunmasını hem de genel oynanış deneyiminizi geliştirmesini amaçlıyoruz.

S: AUG bazı yeniden düzenleme geldiğine göre, M416'nın da bir yükseltme alma ihtimali var mı?

A: Şu anda, diğer TT'leri geliştirmek için bir planımız yok. Bu karar, öldürme süresini (TTK) belirli bir aralıkta tutarak, PUBG: BATTLEGROUNDS'un temel oynanışının tutarlılığını korumak ve yeni oyuncular için aşırı zorlayıcı olmamasını sağlamak amacını taşıyor.

S: Oyuncular, hilecilerle tatsız deneyimler yaşamaya devam ediyor. PUBG'nin hile önleme önlemleriyle ilgili paylaşabileceğiniz herhangi bir şey var mı?

C: Yasa dışı yazılım ve hileciler sebebiyle pek çok oyuncunun rahatsızlık yaşadığının farkındayız. Hile Önleme Ekibimizin bu sorunları ele almak için çok sıkı bir çalışma içinde olduğunu sizinle paylaşmak isteriz.

Hilecilere cezalar uygulamaya devam ederken, bu önlemlerin etkililiğinin, bu istenmeyen karşılaşmalara zaten maruz kalmış oyuncular tarafından hemen kavranamayabileceğini de biliyoruz. Bu gerçeği kabul ederek, yasa dışı yazılımların kullanımını engelleyecek önleyici tedbirler almamızın gerekliliğinin de farkındayız ve önlemlerimizi geliştirmek için çok çalışıyoruz.

Ancak bu durum, yasa dışı yazılım geliştiricilerinin, onlara karşı attığımız adımlardan daha hızlı hareket ettiği, sonu gelmeyen bir savaşa benziyor. Oyuncular aynı zamanda donanım engellemeleri hakkında da sorular sordular. Donanım engellemeleri kesinlikle oyuna eklendi fakat hilecilerin bu engellemelerin de üstesinden geldiği durumları gözlemledik. Hile Önleme Ekibimiz inatla, bu üstesinden gelme taktiklerini bloke etmek için çalışıyor. Bu da savaşın devam ettiği anlamına geliyor.

Hatta yasa dışı yazılımların geliştiricileriyle iş birliği içinde olduğumuza dair de bir söylenti var ve bu kesinlikle doğru değil. PUBG'nin uzun vadeli başarısına kendini adamış kişiler olarak, yasa dışı yazılımların oyunumuz üzerindeki zararlı etkisini herkesten daha iyi biliyoruz. Bu söylentilerin hiçbirine inanılmaması gerektiğini sizinle bir kez daha paylaşmak istiyoruz.

Yasa dışı yazılımlara karşı kendinizi daha iyi korumak için çözümler aradığınızı ama yine de hilecilerle hoş olmayan şekillerde karşılaştığınızın son derece farkındayız. Bu durumu geliştirmek için çok sıkı bir çalışma içinde olduğumuzu ve genel oyun deneyiminizi mümkün olan en yüksek ölçüde geliştirmeye kendimizi adamış olduğumuzu garanti ederiz.

S: Pek çok oyuncu, Hile Önleme ekibi tarafından verilen adil olmayan geçici uzaklaştırmalar hakkındaki endişelerini dile getirdi. Bu süreci geliştirmek için bir planınız var mı?

C: Geçici uzaklaştırma prosedürlerini iyileştirmek için Hile Önleme ekibiyle aktif tartışmalarımızı sürdürüyoruz. Size şu anda spesifik detaylar sunamayacak olsak da hedefimiz, geçici uzaklaştırma sürecimizi, gerçek oyuncularımızın yanlış şekilde oyundan uzaklaştırılma olasılığını minimuma indirecek şekilde optimize etmek.

S: Oyuncuların, Özel Araç Kozmetiklerini kullanmaya çalışırken beklenmedik şekilde öldükleri bazı durumlar yaşandı. PUBG Ekibi bu sorunun farkında mı?

C: Özel Araç Kozmetikleri kuşanılırken yaşanan birkaç hatanın farkındayız ve bunları düzeltmek için aktif olarak çalışıyoruz.

S: Halatla ilgili şu sorunlardan haberdar mısınız: Halat kullanırken zaman zaman yaşanan omuz üstünden nişan alamama sorunu ve Dronlarla çarpışıldığı anda yaşanan anında ölüm?

C: Geliştirme aşamasında bu sorunlardan haberdardık fakat dürüst olmak gerekirse başta bunların nadiren yaşanan durumlar olduğunu ve sık sık yaşanmadıklarını düşünmüştük. Ancak bu sorunlarla karşılaşan önemli sayıda oyuncunun olduğunu gözlemledik. Bu sorunları çözmek en büyük önceliklerimizden biri.

S: Kum Fırtınası ve Tipi Bölgesinin oyuna getirilmesinin ardındaki sebebi aydınlatabilir misiniz?

C: Bu özelliklerin tartışmalara neden olabileceğini anlasak da günün sonunda, PUBG'de kazanmak da kaybetmek de oyuncuların çeşitli senaryolarda verdikleri kararlarla alakalı. PUBG Ekibi, farklı durumlarda çeşitli stratejilerin ortaya çıkabileceği bir ortam sağlayan, çeşitli çevreler ve değişkenlerle dolu dinamik bir dünya inşa etmek istedi. Bu özellikleri oyunun daha can sıkıcı olmasını istediğimiz için eklemedik. Kum Fırtınası ve Tipi Bölgesini oyundan kaldırmayı planlamıyoruz ama bunların, özellikle de oyunun ileri safhalarında yaşanma sıklığını düzenlemeyi düşünüyoruz.

S: Oyuncular, Pompalılar için bazı düzenlemeler talep ediyor. Bu konudaki düşünceleriniz nedir?

A: Pompalılar oyunun erken aşamalarında ve şaşırtıcı şekilde geç aşamalarında sıklıkla kullanılıyor. Pompalılar, yakın menzilli çatışmalarda güçlü olmaları için kasıtlı olarak geliştirildi. Ancak belirli bir uzaklığın ötesindeki hasarlarının istenenden daha yüksek olduğunu fark ettik ve bunun bir hata olup olmadığını araştırıyoruz. Ayrıca Pompalıların uzaklığa bağlı hasarlarını da ayarlamayı düşünüyoruz.

S: Termal 4x Dürbünün ardındaki yenilikçi konsepti beğensek de, bence bu eşya Gözcü Dürbünlerinin gücü ve etkililiğine iyi bir rakip oluyor. İşlevselliği geliştirmek için bir planınız var mı?

C: Isıyı tespit etmek üzere tasarladığımız Termal 4x Dürbün, oynanış ve gerçekçilik arasında bir denge tutturuyor. Oynanışa yaptığı önemli etkinin farkında olsak da bu eşyayı oyundan kaldırmak yerine, belirme oranını ayarlamaktan belirme metotlarını yeniden ele almaya ve diğer potansiyel değişikliklere kadar yapabileceğimiz çeşitli geliştirmeleri inceliyoruz.

S: HMS'lerin dengesi hakkındaki düşünceleriniz nedir?

C: Geliştirme ekibi, HMS'leri sıra dışı ölçüde baskın veya en sezgisel kullanıma sahip silahlar arasında görmüyor. Yine de, yakın menzilli çatışmalar için çok uygun olduklarına şüphe yok. Sadece dengeyi ayarlamaktansa, HMS'lerin belirgin karakteristik özelliklerini ve avantajlarını vurgulamayı hedefliyoruz.

S: Birkaç istisna dışında, Dereceli ödülleri sezonun sonunda geri alınıyor. Bu sistemi geliştirmek için herhangi bir planınız var mı?

C: Geçtiğimiz mart ayında, 6. yıl dönümü yol haritası duyurumuzda, bu yıl Dereceli ödüllerini iyileştireceğimize dair kararlılığımızı paylaşmıştık. Şu anda çeşitli yaklaşımları değerlendiriyoruz fakat ilk kararımız ödülleri geliştirmek olsa da, bu geliştirmelerin oyuncularımız tarafından da beğenileceğinden emin olmak istiyoruz. Gecikme için özür dileriz ve gelecek senenin ikinci yarısında olumlu haberleri sizlerle paylaşmayı hedefliyoruz.

S: Dereceli eşleştirmede çoğunlukla oyuncular arasında gözle görülür bir beceri farkı ortaya çıkıyor. Bunu geliştirmek için alınan bir inisiyatif var mı?

C: Eşleştirme sisteminin incelikleri görmezden gelinemeyecek kadar önemli. Çok sayıdaki oyuncuyu kapsama ihtiyacıyla birlikte, çok çeşitli haritaları dengelemek, tüm bunları da oyuncuları MMR'larına göre ayırmak gerçekten zorlu bir görev. Bunu zahmetsizce başarmak için en temel ihtiyaç çok geniş bir eşleştirme havuzu ancak bu da her zaman mevcut olmuyor.

Dereceli oyun için, beklenti son derece açık: oyuncular, yakın beceri seviyesindeki oyuncularla eşleştirilmeli. Gerçekliğin bazen bu ideali imkansız kıldığının farkındayız. Çözümleri ciddiyetle inceliyoruz ancak kesin bir çözümün halen devam etmekte olan bir süreç olduğunu da paylaşmamız gerekiyor.

Bununla beraber, bekleme sürelerini minimuma indirmek de büyük önem taşıyor. Dengeli maçlar için çalışmak hayati önem taşısa da oyuncuların aşırı bekleme süreleri olmadan maçlarına girebilmesinden emin olmak bizim için ilk sırada geliyor. İdeal olmayan eşleşmelere sebep olsa da oyuncularımızın bu kararı anlayacaklarını umuyoruz. Ancak sistemi geliştirmek için sahip olduğumuz kararlılık devam ediyor ve geliştirmeleri aktif olarak arıyoruz.

S: Her bölgenin belirgin harita tercihleri olduğu görülüyor, bu tercihlere bağlı olarak bölgelere özel ayrı harita rotasyonu protokolleri bulunuyor mu?

C: PUBG: BATTLEGROUNDS'da, tek bir maçta 100 oyuncuya kadar varan potansiyelle geniş harita çeşitliliği birleşince, eşleştirme ortamı için kesinlikle titiz bir yaklaşım gerekiyor.

Çeşitli haritaların sayısı sebebiyle, eşleştirme havuzu bölünüyor. Bazı bölgelerde zorluklarla karşılaşılmayabilecek güçlü eşleştirme havuzları varken, kısıtlı havuzlara sahip diğer bölgeler tüm haritalar mevcutken verimli olmayan eşleşmeler yaşayabiliyor. Bunun sonucu olarak, belirli bir dönemde beş harita çevresinde hareket eden bir sistem getirdik.

Küresel kitlemizi tanıdığımız için, bölgeler arasında değişen harita tercihlerinin bilincindeyiz. Belirli bölgeler için tercih edilen haritaları sabitlemek gibi, bölgesel parametre çözümleri üzerinde aktif olarak çalışıyoruz.

S: Klan turnuvaları eklemek gibi bir planınız var mı?

C: Kesinlikle çekici bir fikir olsa da belirgin Battle Royale türümüz sebebiyle, özellikle de benzersiz kurallarımız ve katılımcı dinamiklerimiz sebebiyle, PUBG'ye özel bir turnuvanın kavramsallaştırılması için çok dikkatli bir şekilde düşünmek gerekiyor.

S: Yeni bir oyun motoruna geçişin ne durumda olduğunu merak ediyoruz. Bir gelişme var mı?

C: Bu geçiş için sıkı bir çalışma içindeyiz ancak belirgin ilerlemelerimizi paylaşmak için henüz erken. Şu anda paylaşabileceğim tek şey, yeni motora olan güçlü bağlılığımız sayesinde ekibimizi ve kaynaklarımızı çok güçlendirdik.

S: Vikendi'deki ayılar gibi, her haritanın benzersiz hissine yönelik hazırlanmış yeni yaratıklar ekleme planınız var mı?

C: Oyun içi birimi direktörü olarak kendi bakış açımdan konuşmam gerekirse, bu tarz eklemelerle samimi şekilde ilgileniyorum. Ancak oynanış deneyimini zenginleştirecek bu çeşitli ögeleri oyuna eklerken, dikkatle yaklaşmamız gereken bazı yönler de var: oyun ortamının kendi belirgin rolü ve kimliği var. Bu tarz eklemeleri şu anda doğrulamak zor ancak bu konuyu dikkatle düşündüğümüzü söyleyebilirim. Oyuncu topluluğumuzdan gelen geri bildirimler ve fikirler her zaman hak ettiği değeri görecek ve değerlendirmeye alınacak.

S: Yakın zamanda yapılan ilk canlı yayından sonra, Bölüm 2 gibi bir devam oturumu planlanıyor mu?

C: Kesinlikle, yakın zamandaki yayınımızın Bölüm 1 başlığını taşıması Bölüm 2, Bölüm 3 gibi oturumlarla devam etme niyetimizi belirtiyor.

S: PUBG Yardım Paketi yayınlarını ne sıklıkla yapmayı düşünüyorsunuz?

C: Niyetimiz her çeyrekte en az bir kere oyun içi konularla ilgili tartışmalar düzenlemek şeklinde. Buna ek olarak, belirli durumların gerektirmesi halinde ilave oturumlar organize etmeye de açığız. Bu tartışmaların düzenliliği önemli olsa da ben seçilen konuların daha büyük öneme sahip olduğu görüşündeyim. Daha geniş konular hazırlayıp bu oturumları da zamanlı bir şekilde düzenlediğimizden emin olacağız.

Bugün, ilk PUBG Yardım Paketi oturumumuzun önemli konularını işledik.

PUBG Yardım Paketinin başlatılması, iletişim stratejimizdeki yeni bir değişikliği temsil ediyor. Oyuncularımızla samimi bir bağ kurma şansı için son derece minnettarız ve canlı yayınımız esnasında gösterdiğiniz desteğe de büyük önem veriyoruz.

Yayın esnasında verdiğimiz sözler sadece lafta kalmayacak, bu sözleri elle tutulur eylemlere dönüştüreceğimize de söz veriyoruz.

Bununla beraber, PUBG Yardım Paketinin sadece bir kesimi kapsamak yerine dünya çapındaki tüm oyuncu tabanımızı kapsayacak bir hale getirilmesi üzerinde de aktif tartışmalar içindeyiz.

O gün gelene dek, Savaş Alanlarında görüşmek üzere.

PUBG: BATTLEGROUNDS Ekibi