Herkese selam!
2024'ün ilk yarısı yavaş yavaş sona ererken bir yıl ortası hile önleme yazısıyla daha karşınızdayız. Bu yıl boyunca PUBG: BATTLEGROUNDS büyük değişiklikler geçirdi. Bugünkü Geliştirici Mektubu'nda size hilelerle mücadele etmek için neler yaptığımızı özetleyecek ve 2024 Yol Haritamızı açıkladığımız günden bu yana aldığımız önlemleri anlatacağız. Ayrıca yılın geri kalanında sizi nelerin beklediğine de göz atacağız.
PUBG: BATTLEGROUNDS Hile Önleme Ekibi adil bir oyun ortamı sunmak için 2024 yılında da çalışmaya devam ediyor. Bugün bazı önemli ölçümler üzerinden mevcut durum hakkında detaylı bir bilgilendirme yapmak istiyoruz. Sunulan grafik ve istatistikler tüm bölgeleri kapsadığı için bölge özelindeki durumların farklı şekilde gelişebileceğini lütfen unutmayın.
O zaman hile şüphesi taşıyan oyuncu yüzdelerini inceleyerek başlayalım. Aşağıdaki grafiklerde gösterildiği üzere Dereceli ve Normal Maç'ta hile yaptığından şüphelenilen kullanıcıların günlük yüzdeleri, 2023'te gözlemlediğimiz düşüş trendini sürdürerek 2024'ün ilk yarısında da azalmaya devam etti.
Bu yıl tespit imkânlarımızı geliştirmeye öncelik vererek yasaklı yazılımları daha hızlı, daha kesin ve daha kapsamlı şekilde tanımlamayı ve ele almayı amaçladık. Yaptığımız önemli iyileştirmelerden biri tescilli hile önleme çözümümüz Zakynthos'u geliştirmek ve yazılıma iki yeni özellik eklemek oldu. Bunun sonucunda 2024'ün ilk yarısında yasaklı yazılım kullanımı sebebiyle 1.480.434 hesabı başarıyla ve kalıcı olarak oyundan uzaklaştırdık. Dahası, Anti-ESP için hem zayıf noktaları ele aldığımız hem de genel sistem güvenliğini güçlendirdiğimiz iki turlu optimizasyon ve geliştirmeler gerçekleştirdik.
Aşağıdaki verilerde, nisan 2024'te yeni türden yasaklı yazılımların kullanımındaki artış sebebiyle Dereceli modda hile yaptığından şüphelenilen kullanıcıların yüzdesinde geçici bir artış görünüyor fakat aktif önleyici tedbirlerin sonucu olarak bu tarihten itibaren düşüş trendi kaldığı yerden devam ediyor.
Aynı zamanda konsol platformlarında klavye ve fare kullanımı konusunu da ele alıyoruz. Yılın ilk yarısında klavye ve fare kullanım örüntülerini analiz ve kategorize edecek bir sistem geliştirdik ve bu sistemi oyuna entegre ettik. Şu anda güvenilir bir temel oluşturma ve bunu pratiğe dökmek için sistemi onaylama aşamasındayız. Bu temelin baz alarak yılın ikinci yarısında hilecilere tepki imkânlarımızı geliştirmeyi planlıyoruz.
Geçici uzaklaştırma uygularken hilecilerin çeşitli karakteristik özelliklerini ve kayıtlarını dikkate alıyoruz. Bazı geçici uzaklaştırmalar oyuncu bildirimlerinin ve diğer oyun içi verilerin birlikte değerlendirilmesine bağlı olarak veriliyor. Oyuncular başkalarının bildirimlerini kontrol edemeyeceğinden, bildirimlerin ötesinde belirli şartların sağlanması durumunda geçici uzaklaştırmaların hatalı şekilde masum oyuncuları da etkilemesi riski bulunuyor. Ancak hiçbir uzaklaştırma kararının sadece oyuncu bildirimlerine bağlı olarak verilmediğini hatırlatmak isteriz. Uzaklaştırma cezası verirken pek çok oyun içi örüntüyü dikkate alıyor ve verileri kapsamlı bir şekilde analiz ediyoruz.
Bu yıl geçici uzaklaştırma kararı verme konusunda oyuncu bildirimlerine bağlılığımızı tamamen ortadan kaldırıyoruz. Bunun yerine aimbot (otomatik nişan alma yazılımı), ESP'ler ve geri tepme kontrolü yazılımları gibi hile kapsamına giren davranışları tespit etmek ve sınıflandırmak için gelişmiş derin öğrenme modellerinden faydalanacağız.
Aşağıdaki grafik temmuz 2023'ten bu yana geçici uzaklaştırma türlerinin günlük payını gösteriyor. Grafiğin alt kısmında oyuncu bildirimlerine dayalı geçici uzaklaştırma yüzdesi verili. [Burada oyuncu bildirimlerine dayalı uzaklaştırmalar (Report-Related), diğer oyun içi verilerin yanı sıra oyunculardan gelen bildirimleri dikkate alırken kayıt/mantık ile ilgili uzaklaştırmalar (Log/Logic-Related) yalnızca oyun içi verileri dikkate alan uzaklaştırmaları ifade etmektedir.]
Bildirimlere dayalı geçici uzaklaştırmaların 2024'ün ilk yarısında gittikçe düştüğünü görebilirsiniz. Yakın gelecekte hatalı geçici uzaklaştırma riskini azaltmak için oyuncu bildirimlerinden faydalanmayı tamamen bırakarak bunları derin öğrenme modelleriyle değiştireceğiz. Uzaklaştırma kararı verme konusunda oyuncu bildirimlerini temel almaktan vazgeçsek de bu bildirimler elbette hilecilerin mevcut durumunu anlamamız ve şüpheli hilecilere karşı eyleme geçmemiz için önemli birer kaynak olmayı sürdürecek.
Bildirimlere dayalı uzaklaştırmadan vazgeçmenin yanı sıra mevcut geçici uzaklaştırmaların doğruluk oranını geliştirmek için de çalışıyoruz.
Aşağıdaki <Geçici Uzaklaştırmaların Doğruluğu> grafiğinde görüldüğü üzere, bu konuda kendimizi geliştirmeye devam ediyor ve bu sayede oyunculardan aldığımız uzaklaştırma itirazlarının düştüğünü görüyoruz.
Daha önceki bir Geliştirici Mektubu'nda duruma bağlı olarak geçici uzaklaştırmalar veren donanım engellemesi yöntemini açıklamıştık ancak bunun oyuncularda biraz kafa karışıklığına neden olduğunu gördük. Dolayısıyla bu sistemi daha da iyileştirmeyi ve uygulama kapsamını düzenlemeyi planlıyoruz.
Ayrıca takım arkadaşını öldüren oyuncuların ceza almaması veya arkadaşını yanlışlıkla öldüren bir oyuncunun haksız yere ceza alması gibi durumları daha iyi şekilde ele alabilmek için sistemimizi geliştirdik. Niyet ve oyuncu etkileşimleri gibi faktörleri kapsamlı şekilde analiz ederek daha adil sonuçlar almak için yanıt mekanizmalarımızı iyileştirdik. Şu anda bu değişikliklerin etkisini yakından izliyor ve daha fazla değişikliğin gerekip gerekmediğini değerlendiriyoruz.
Hileye karşı verdiğimiz mücadelede aldığımız önlemleri güçlendirip geliştirdikçe yeni yasaklı yazılım türleri ortaya çıkıyor ve bu durum bizim için yeni zorluklar doğuruyor.
Bunun dikkate değer örneklerinden birinde, donanım tabanlı "Doğrudan Bellek Erişimi" (DMA) özelliği yasaklı yazılımları çalıştırmak için kötüye kullanılıyor. Oyunlarda DMA'nın kullanıldığını doğruladıktan sonra uzaklaştırma cezaları vermek için çeşitli tespit teknolojileri geliştirdik. Ayrıca 12 Haziran'da Davranış Kuralları ve Hizmet Şartları metinlerimizi güncelleyerek DMA kullanımının kalıcı uzaklaştırmaya sebep olacağını belirttik. Ortaya çıkan yeni tehditlerden bir adım önde kalmak için araştırmaya ve geliştirmeye devam ederken tespit teknolojilerimizi iyileştirme çalışmalarımız da sürüyor.
Üstelik en yeni teknolojileri kullanan yasaklı yazılımların geliştirilmeye başlandığını da tespit ettik. Bu programlar henüz erken aşamalarda olup sadece sınırlı avantajlar sağlıyor olsa da biz bunları oyun ortamında adalete yönelik birer tehdit olarak algılıyoruz ve bunlarla savaşmaya devam edeceğiz.
Bu yeni tehditlerin kısa vadede ortadan kalkma olasılığı çok düşük olduğundan, PUBG: BATTLEGROUNDS Hile Önleme Ekibi adil bir oyun ortamı oluşturmak için hile karşıtı girişimlerini geliştirmeyi sürdürecek. Son olarak sizden gelen geri bildirimler doğrultusunda lider tablolarıyla ilgili sorunları da ele alacağız.
Bir sonraki Geliştirici Mektubu'nda görüşmek üzere.
PUBG: BATTLEGROUNDS Hile Önleme Ekibi