PC/Console - Cập Nhật 43.1

PATCH NOTE 2026.09.09

Điểm Nổi Bật Cập Nhật 43.1

Lịch bảo trì (giờ Việt Nam)

※ Thời gian hiển thị dưới đây có thể thay đổi.

  • PC: 07:00 10/09/2026 – 15:30 10/09/2026
  • Console: 08:00 17/09/2026 – 16:00 17/09/2026

Xoay Vòng Bản Đồ

 Xem Báo Cáo Xoay Vòng Bản Đồ - Cập Nhật 43.1 để biết thông tin mới nhất về các bản đồ được ưa chuộng ở từng khu vực và cách chúng luân phiên thay đổi!


※ Xin lưu ý rằng các tính năng và bản cập nhật theo mô tả dưới đây có thể thay đổi hoặc bị loại bỏ do các vấn đề như lỗi, sự cố trong trò chơi và phản hồi từ cộng đồng. Hình ảnh chỉ mang tính chất tham khảo; game thực tế có thể khác do chúng tôi liên tục phát triển và tinh chỉnh các bản dựng trước khi phát hành.

Thế giới

Hợp tác: PUBG x Jujutsu Kaisen

Thế giới PUBG hòa quyện cùng vũ trụ Jujutsu Kaisen. Trở thành người sống sót cuối cùng trên chiến trường mang chủ đề Jujutsu Kaisen. Để biết thêm thông tin, vui lòng tham khảo Thông báo về hợp tác PUBG x Jujutsu Kaisen!


※ Các tính năng của thế giới hợp tác PUBG x Jujutsu Kaisen sẽ khả dụng cho đến bản cập nhật tiếp theo.

Sử dụng Vũ khí

Điều chỉnh cân bằng LMG

Tốc độ nhắm

  • Thời gian chuyển đổi ngắm bắn qua scope đã được tăng lên.
    • 0.30 giây → 0.37 giây

Sát thương lên Phương tiện

  • Hệ số sát thương lên phương tiện đã bị giảm.
    • M249, RPD: 1.1x → 1.0x
    • MG3: 1.25x → 1.1x

Độ giật theo tư thế bắn

  • Hiệu ứng kiểm soát độ giật tùy theo tư thế bắn đã bị giảm.
    • RPD
      • Kiểm soát độ giật khi đứng giảm 10%
      • Kiểm soát độ giật khi ngồi giảm 17%
      • Kiểm soát độ giật khi nằm sấp giảm 27%
    • M249
      • Kiểm soát độ giật khi ngồi giảm 17%
      • Kiểm soát độ giật khi nằm sấp giảm 27%
    • MG3
      • Kiểm soát độ giật khi đứng giảm 15%
      • Kiểm soát độ giật khi ngồi giảm 17%

Thay đổi Tỷ lệ xuất hiện

  • Tỷ lệ xuất hiện trên bản đồ của RPD và M249 giảm 30%.

Nhận xét của Nhà phát triển:


Vì Luân Chuyển Meta là một hướng tiếp cận hoàn toàn mới đối với chúng tôi, ở meta LMG đầu tiên, chúng tôi đã áp dụng những điều chỉnh cân bằng mạnh tay hơn để tạo nên cảm giác khác biệt và đáng nhớ. Tuy nhiên, sau khi xem xét dữ liệu chơi game trong một tháng cùng với phản hồi từ các bạn, chúng tôi nhận thấy LMG đang tạo ra ảnh hưởng lớn hơn dự kiến đến lối chơi tổng thể. Vì vậy, trong bản cập nhật này, chúng tôi đã điều chỉnh những yếu tố mà LMG đang thể hiện sức ảnh hưởng quá mức, đồng thời vẫn duy trì những điểm mạnh và khả năng cạnh tranh vốn làm nên đặc trưng của dòng vũ khí này.


Về độ giật, các giá trị độ giật cơ bản và kiểu giật vốn là yếu tố cốt lõi của meta LMG vẫn được giữ nguyên, trong khi hiệu ứng giảm độ giật theo tư thế bắn đã được điều chỉnh. Trong thực tế, lợi ích từ việc giảm độ giật theo tư thế bắn thể hiện đặc biệt rõ rệt. Cả dữ liệu gameplay lẫn phản hồi của người chơi đều cho thấy việc khai hỏa khi ngồi hoặc nằm đang quá ổn định. Chúng tôi hy vọng những điều chỉnh này sẽ khuyến khích người chơi cân nhắc kỹ hơn đặc tính riêng của LMG cũng như các loại vũ khí khác, tùy theo tình huống giao tranh và lối chơi của mình.


Chúng tôi cũng đã điều chỉnh hệ số sát thương đối với phương tiện. Phương tiện là một nguồn tài nguyên chiến thuật cực kỳ quan trọng trong PUBG, đóng vai trò lớn trong việc di chuyển, sinh tồn và giao tranh. Trước đây, do tỷ lệ sử dụng LMG tương đối thấp, chúng tôi đã áp dụng thêm hệ số sát thương lên phương tiện nhằm tăng cường bản sắc và tính hữu dụng của dòng vũ khí này. Tuy nhiên, sau khi tỷ lệ sử dụng LMG tăng lên nhờ Luân Chuyển Meta, bản thân sức chứa băng đạn lớn cùng khả năng duy trì hỏa lực liên tục đã đủ để gây áp lực lên phương tiện. Chúng tôi nhận thấy lượng sát thương cộng thêm hiện tại có thể khiến việc sử dụng phương tiện trở nên bất lợi hơn mức dự kiến. Vì vậy, chúng tôi đã loại bỏ hệ số sát thương bổ sung lên phương tiện đối với M249 và RPD, đồng thời giảm hệ số này đối với MG3.


Cuối cùng, chúng tôi cũng điều chỉnh tỷ lệ xuất hiện của LMG. LMG vốn đã có tỷ lệ xuất hiện tương đối thấp, nhưng xét đến hiệu suất của chúng trong meta hiện tại, chúng tôi cho rằng độ hiếm của dòng vũ khí này cần phản ánh tốt hơn sức mạnh mà chúng mang lại. Do đó, tỷ lệ xuất hiện của LMG đã được giảm thêm, nhằm khiến việc tìm thấy một khẩu LMG trở nên đáng giá hơn và tương xứng hơn với hiệu suất của nó.


Trong thời gian tới, chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi sát sao các xu hướng gameplay cũng như phản hồi của các bạn trên máy chủ trực tiếp, đồng thời tiếp tục tinh chỉnh Luân Chuyển Meta để mỗi mùa đều có thể mang đến một trải nghiệm chơi mới mẻ và mang dấu ấn riêng.

Lối chơi

Hành động Cận chiến: Đá

※ Khả dụng ở tất cả các chế độ.


Đòn đá đã được thêm vào, mang đến một yếu tố mới cho lối đánh tay không. Các đòn đá gây nhiều sát thương và có lực đẩy lùi mạnh hơn so với đòn đấm, cho phép bạn đẩy lùi đối thủ, làm gián đoạn hành động của họ và tương tác với môi trường xung quanh theo những cách mới.

  • Hai hành động đá đã được thêm vào.
    • Đứng Đá
      • Có thể sử dụng bằng cách nhấp chuột phải (Console: LT) trong khi không mang vũ khí.
    • Bay Đá
      • Có thể sử dụng bằng cách nhấp chuột phải (Console: LT) trong khi nhảy.
    • Bạn có thể gán hành động đá cho một phím tùy chọn trong phần Thiết lập Phím.
  • Tương tác
    • Các đòn đá không chỉ có thể được sử dụng để tấn công người chơi khác mà còn để tác động lên nhiều vật thể khác nhau trong môi trường xung quanh.
    • Các vật thể sau đây có thể bị phá hủy bằng những cú đá:
      • Cửa sổ
      • Cửa gỗ
      • Hàng rào gỗ
      • Chai lọ
      • Lốp xe
    • Các vật thể tùy thuộc vào kích thước hoặc cấu trúc của chúng có thể không phá hủy được.
    • Những cánh cửa không thể phá hủy có thể được mở nhanh chóng bằng một cú đá.
    • Điều này không áp dụng cho một số loại cửa.
    • Bạn cũng có thể đá vào máy bán hàng tự động để lấy vật phẩm.
      • Bạn có thể lấy vật phẩm nhanh hơn so với các thao tác thông thường, nhưng máy bán hàng tự động sẽ bị hỏng và không thể sử dụng được trong một thời gian.

Hành động trên mặt nước và dưới nước

※ Khả dụng ở tất cả các chế độ.


Nhảy xuống nước không còn chỉ là phương án bất đắc dĩ cuối cùng. Nhìn chung, nhiều thao tác di chuyển và chiến đấu trên mặt nước cũng như dưới nước đã được cải thiện.


Bản cập nhật này cải thiện khả năng cơ động khi bơi và lặn, đồng thời bổ sung một số cách phản ứng có giới hạn trên mặt nước, giúp người chơi có thể tận dụng đường thủy như một tuyến di chuyển mang tính chiến thuật hơn.

Tác chiến Mặt Nước

  • Giờ đây, bạn có thể sử dụng vũ khí phụ và lựu đạn trên mặt nước.
    • Bạn có thể sử dụng không chỉ súng ngắn mà còn cả các vật phẩm được trang bị ở ô thứ 3.
    • Chúng có thể được sử dụng khi đang đứng yên. Di chuyển khi đang cầm vũ khí hoặc thực hiện động tác lặn sẽ tự động cất vũ khí. Vũ khí sẽ tự động được rút ra lại khi bạn trở lên mặt nước.
    • Vũ khí phụ có thể được sử dụng để bắn không nhắm và ngắm bắn qua scope khi ở trên mặt đất.
      • Không thể bắn ngắm từ vai.
      • Độ tản đạn cao hơn so với trên đất liền.
    • Lựu đạn chỉ được phép sử dụng với kiểu ném từ trên cao xuống.
    • Khi đang ngắm bắn bạn có thể bị bơi chậm lại.

Bơi và Lặn

  • Tốc độ di chuyển khi bơi và lặn đã được tăng thêm 25%.
    • Tốc độ tương ứng theo hướng di chuyển cũng đã được điều chỉnh.
  • Một hoạt ảnh bơi mới trên mặt nước đã được thêm vào.
  • Khi ngoi lên khỏi mặt nước, hiệu ứng giọt nước giờ đây sẽ hiển thị trên màn hình.

Thuyền

  • Độ bền của tàu thuyền đã được tăng cường trên tổng thể.
  • Các hệ số sát thương của súng, vốn trước đây khác nhau tùy theo loại thuyền, nay đã được chuẩn hóa.
    • Tất cả các loại thuyền đều chịu 50% sát thương từ vũ khí hỏa lực.
  • Bạn có thể sửa chữa thuyền ngay trên mặt nước bằng Bộ Sửa Chữa Đa Năng.
    • Tính năng này không khả dụng khi ở dưới nước.

Nhận xét của Nhà phát triển: Trong Lộ trình năm 2026, chúng tôi đã chia sẻ kế hoạch không ngừng cải thiện sự tiện lợi tổng thể và trải nghiệm lối chơi, giúp bạn đắm mình hơn vào chiến trường và tận hưởng trải nghiệm mượt mà hơn. Bản cập nhật này tiếp nối nỗ lực đó, tập trung mở rộng phạm vi lối chơi bằng cách bổ sung các hành động và tùy chọn phản hồi mới cho những tình huống mà trước đây các lựa chọn còn hạn chế.


Trước hết, đòn Đá đã sẵn sàng mang đến sự mới mẻ và những yếu tố biến hóa cho tính chất đơn điệu của lối đánh tay không. Thay vì làm thay đổi cơ chế Sử dụng Vũ khí cốt lõi của PUBG, chúng tôi muốn tạo ra những tình huống đấu trí chớp nhoáng ở cự ly gần, chẳng hạn như đẩy lùi đối thủ hoặc làm gián đoạn hành động của họ. Chúng tôi cũng hy vọng rằng đòn Đá sẽ được sử dụng theo nhiều cách khác nhau tùy thuộc vào tình huống và địa hình, chẳng hạn như đá tung cửa hoặc đá vào các vật thể nhất định để mở ra lối đi mới mà không cần dùng đến vũ khí.


Các hoạt động trên mặt nước và dưới nước tập trung vào việc thay đổi trải nghiệm mà trước đây, việc xuống nước thực chất chỉ là giải pháp cuối cùng. Do tốc độ di chuyển chậm và các lựa chọn phản ứng hạn chế khiến việc chọn di chuyển dưới nước trở nên quá rủi ro, chúng tôi đã tìm cách giảm bớt gánh nặng này bằng cách cải thiện khả năng cơ động và cung cấp phương thức phòng vệ tối thiểu.


Mục tiêu không phải là biến giao tranh trên mặt nước trở nên mạnh mẽ ngang bằng với giao tranh trên đất liền. Dù vẫn tồn tại những bất lợi và rủi ro, chúng tôi muốn mở ra cơ hội để người chơi chấp nhận các rủi ro đó và chọn di chuyển dưới nước như một giải pháp chiến lược thay thế, tùy thuộc vào vị trí của Vòng Bo Xanh, địa hình và lộ trình di chuyển.


Thông qua những thay đổi này, chúng tôi hy vọng các bạn có thể tạo ra các biến số và chiến lược mới dựa trên những quyết định của mình trong các tình huống trước đây vốn khó đưa ra lựa chọn, từ những cuộc đụng độ ở cự ly gần cho đến việc di chuyển trên mặt nước.

Mang và Ném Vật phẩm

※ Tính năng này khả dụng ở tất cả các chế độ, ngoại trừ một số chế độ Arcade.


Giờ đây, bạn có thể trực tiếp cầm, di chuyển hoặc ném một số vật phẩm nhất định mà không cần cho chúng vào túi đồ.


Ngay cả khi túi đồ đã đầy, bạn vẫn có thể di chuyển các vật phẩm cần thiết và thử nghiệm những cách trao đổi mới, chẳng hạn như ném trang bị trực tiếp cho đồng đội.

Mang Vật Phẩm theo

  • Một số vật phẩm trên mặt đất có thể được mang đi bằng phím H (Console: LB + X).
    • Các vật phẩm đang mang theo không chiếm chỗ trong kho đồ.
    • Bạn chỉ có thể mang theo một loại vật phẩm tại một thời điểm.
      • Các vật phẩm xuất hiện theo chồng, như đạn dược và Băng y tế có thể được mang theo cùng lúc với số lượng mặc định khi chúng xuất hiện.
  • Các vật phẩm thuộc các danh mục sau đây có thể được mang theo:
    • Phụ kiện vũ khí
    • Vật phẩm hồi máu và tăng lực
    • Mũ bảo hiểm
    • Áo giáp
    • Ba lô
    • Lựu Đạn
    • Đạn dược
  • Hình dạng vật phẩm khi được mang theo và các thao tác có thể thực hiện với nó sẽ khác nhau tùy thuộc vào kích thước của vật phẩm đó.
  • Khi đang cầm một vật phẩm, tên và số lượng của nó, cũng như các phím để ném và thả vật phẩm đó, sẽ hiển thị trên màn hình.

Ném Vật phẩm

  • Bạn có thể ném vật phẩm bằng cách nhấp chuột trái (Console: RT) trong khi mang nó.
  • Phương pháp và khoảng cách ném thay đổi tùy theo kích thước của vật phẩm.
  • Các vật phẩm được ném đi sẽ va chạm với địa hình và các vật thể khác.
  • Các vật phẩm được ném đi không gây sát thương ngay cả khi trúng người chơi.

Điều kiện Sử dụng

  • Bạn có thể thực hiện một số hành động như đi bộ, chạy và nhảy trong khi đang mang theo vật phẩm.
    • Các thao tác khả dụng có thể thay đổi tùy thuộc vào kích thước của vật phẩm.
  • Một số hành động nhất định, chẳng hạn như bước vào xe hoặc rút vũ khí, sẽ tự động khiến bạn đánh rơi vật phẩm đang cầm trên tay.
  • Trạng thái đang mang vật phẩm cũng sẽ bị hủy khi bạn bị đánh gục, bị chết, đang bơi, đang nhảy qua chướng ngại vật hoặc đang leo trèo.
  • Không thể thực hiện các hành động sau khi đang mang vật phẩm:
    • Ngồi xổm hoặc nằm sấp
    • Nhặt hoặc sử dụng một vật phẩm khác
    • Các tương tác với người chơi khác như cõng, hồi sinh và leo trèo phối hợp.
    • Sử dụng Bánh xe Biểu cảm

Mang theo Deathbox (Hòm Của Kẻ Địch Đã Chết)

Cùng với việc bổ sung hành động mang vật phẩm, một số thao tác liên quan đến việc mang theo deathbox cũng đã được cải tiến.

  • Bạn có thể thực hiện các hành động sau khi đang mang theo deathbox:
    • Nhảy
    • Mở Hòm Cứu Trợ
  • Bạn sẽ đánh rơi chiếc deathbox mà mình đang mang theo khi thực hiện các hành động sau:
    • Nhảy qua các địa hình
    • Đổi Vũ Khí

Sử dụng vật phẩm tức thì

※ Tính năng này khả dụng ở tất cả các chế độ, ngoại trừ một số chế độ Arcade.


Giờ đây, bạn có thể sử dụng ngay một số vật phẩm đặt trên mặt đất mà không cần phải cho chúng vào kho đồ.


Khi kho đồ đã đầy, bạn có thể sử dụng các vật phẩm cần thiết một cách nhanh chóng và thuận tiện hơn mà không cần phải vứt bỏ vật phẩm hiện có rồi nhặt lại.

Sử dụng Ngay các Vật phẩm trên Mặt đất

  • Một số vật phẩm trên mặt đất có thể được sử dụng ngay lập tức bằng cách giữ phím H (Console: Giữ LB + X).
    • Các vật phẩm có thể được sử dụng hoặc triển khai trực tiếp từ vị trí hiện tại mà không cần nhặt chúng lên.
  • Các vật phẩm thuộc các danh mục sau đây có thể được sử dụng ngay lập tức:
    • Vật phẩm hồi máu và tăng lực
    • Các vật phẩm có thể triển khai như Khiên Gấp và Cứu Trợ Khẩn Cấp.
    • Súng Cối
    • C4
  • Các điều kiện sử dụng cụ thể cho từng vật phẩm hiện có vẫn được áp dụng.
    • Nếu một vật phẩm không thể sử dụng trong trạng thái hiện tại của bạn, phím tương tác sẽ hiển thị màu đỏ.
  • Các vật phẩm có thể triển khai sẽ được đặt ra dựa trên vị trí và hướng nhìn hiện tại của người chơi.
  • Bạn có thể nhấn phím F trong khi đang sử dụng vật phẩm để hủy việc sử dụng đó.
    • Vật phẩm bị hủy sẽ rơi xuống ngay dưới chân người chơi.
    • Thời gian cần thiết để sử dụng vật phẩm cũng giống như khi sử dụng nó từ kho đồ.

Các vật phẩm được xếp chồng lên nhau.

  • Các vật phẩm có thể sử dụng liên tiếp, chẳng hạn như Băng y tế, có thể được sử dụng liên tiếp ngay từ một chồng vật phẩm đặt trên mặt đất.
    • Việc sử dụng vật phẩm tức thì chỉ áp dụng cho các vật phẩm được đặt trên mặt đất.
    • Nếu bạn ngừng sử dụng chúng, các vật phẩm còn lại sẽ rơi xuống ngay dưới chân người chơi.
  • Các vật phẩm không thể sử dụng liên tiếp chỉ có thể được dùng từng món một, trong khi những món còn lại vẫn giữ nguyên vị trí ban đầu.
  • Trên hệ máy Console, tùy chọn sử dụng vật phẩm liên tiếp đã được thiết lập cũng áp dụng cho việc sử dụng ngay lập tức các vật phẩm đặt trên mặt đất.

Cải thiện trải nghiệm sử dụng vật phẩm

Trải nghiệm sử dụng vật phẩm tổng thể đã được cải thiện, giúp việc thu thập, trang bị và sử dụng vật phẩm trở nên trực quan và thuận tiện hơn.

Giao diện/Trải nghiệm

  • Vị trí của các đường dẫn hướng chính hiển thị trên màn hình đã được chuyển từ bên trái sang bên phải.
  • Các thiết kế phím điều khiển chính và phím tương tác trên PC và Console đã được cải thiện và chuẩn hóa một cách tổng thể.
    • (PC) Trên màn hình Bản đồ Thế giới, bạn có thể bật hoặc tắt phần hướng dẫn phím bằng cách sử dụng nút bật tắt chuyên biệt.
  • Cách hiển thị các ô trong kho đồ khi nhận và trang bị vật phẩm đã được cải thiện và chuẩn hóa.
  • Khi sở hữu từ hai loại lựu đạn trở lên trong kho đồ, biểu tượng của lựu đạn đang được trang bị sẽ hiển thị ở khu vực trung tâm của giao diện HUD.

Thu hồi Vật phẩm đã triển khai

  • Giờ đây, có thể lấy thêm nhiều loại vật phẩm bằng cách sử dụng phím H.
  • Có thể thu hồi các vật phẩm sau bằng cách sử dụng phím H:
    • Khiên Gấp
    • Súng Cối
  • Các vật phẩm có thể thu hồi trong số những vật phẩm đã được triển khai có thể được xem tại danh sách vật phẩm ở vùng lân cận trong kho đồ.
  • Thời gian triển khai và thu hồi Bạt Phủ Ngụy Trang Xe đã được rút ngắn.

Lựu Đạn Gây Choáng

  • Đã khắc phục lỗi khiến người chơi có thể vô tình tránh được tác dụng của Lựu đạn Gây Choáng bằng cách sử dụng tính năng Quan sát Tự do (phím Alt).
    • Hiệu ứng của lựu đạn gây choáng giờ đây không chỉ dựa vào góc nhìn của camera mà còn tính đến cả hướng mà nhân vật đang quay mặt về phía đó.

Nhận xét của Nhà phát triển: Các cải tiến về trải nghiệm sử dụng vật phẩm đã được giới thiệu trong Lộ trình năm 2026 sẽ được áp dụng đầy đủ thông qua bản cập nhật này. Lần này, chúng tôi tập trung giảm thiểu những bất tiện không cần thiết trong các thao tác lặp đi lặp lại mà người chơi gặp phải khi trải nghiệm game, từ khâu thu thập, mang theo, sử dụng cho đến việc thu hồi vật phẩm.


Cụ thể, chúng tôi muốn cải thiện những tình huống mà người chơi buộc phải bỏ lại các vật phẩm cần thiết do túi đồ đã đầy, hoặc phải sắp xếp lại túi đồ chỉ để sử dụng một vật phẩm nằm trên mặt đất. Chúng tôi hy vọng giờ đây bạn có thể lựa chọn hành động nhanh chóng và tự nhiên hơn tùy theo tình huống, chẳng hạn như trực tiếp nhặt vật phẩm để đưa cho đồng đội hoặc sử dụng ngay tại chỗ mà không cần mở kho đồ.


Chúng tôi cũng đã tinh chỉnh giao diện người dùng và trải nghiệm điều khiển để người chơi dễ dàng nắm bắt các thông tin cần thiết khi thu thập, trang bị, triển khai và thu hồi vật phẩm. Vì đây là những thao tác thường xuyên diễn ra, từ việc thu thập chiến lợi phẩm cho đến chiến đấu, chúng tôi hy vọng bản cập nhật này sẽ giúp giảm bớt thời gian cho các thao tác không cần thiết, qua đó cho phép bạn tập trung hơn vào diễn biến của trận chiến.

Điều chỉnh Cân bằng Dù

Sự cân bằng tổng thể của các loại dù được sử dụng trong nhiều tình huống khác nhau đã được điều chỉnh. Trong quá trình cải thiện tính tiện dụng của Dù Khẩn cấp, một số quy tắc đã được thay đổi để giúp người chơi hình dung rõ hơn về rủi ro khi rơi từ trên cao.

  • Độ cao của địa hình nơi bạn rơi xuống được tính đến khi xác định độ cao cú rơi, do đó có thể xuất hiện những sai lệch nhỏ.

  • Các độ cao kích hoạt dù tự động – vốn trước đây thay đổi tùy theo tình huống rơi – đã được điều chỉnh.
    • Khi rơi xuống sau khi sử dụng Cứu Trợ Khẩn Cấp: 150 m → 250 m
    • Khi rơi xuống sau khi hồi sinh: 330 m → 250 m
    • Điều này mang lại trải nghiệm sử dụng dù ổn định hơn trong hầu hết các tình huống rơi, ngoại trừ những trường hợp đặc biệt.

Dù khẩn cấp

  • Độ cao tối thiểu để bung dù khẩn cấp đã được điều chỉnh từ 10 m xuống còn 9 m.
  • Một khi nút bung dù đã khả dụng trong quá trình rơi, nút này sẽ không còn bị vô hiệu hóa nữa.
    • Điều này giúp việc xác định và sử dụng thời điểm bung dù trở nên trực quan hơn.
  • Giờ đây nếu bạn tiếp đất sớm trước khi dù bung hoàn toàn, bạn sẽ chịu sát thương của cú rơi.
    • Tốc độ rơi của bạn khi tiếp đất càng cao thì sát thương bạn phải chịu càng lớn.

Arcade

Solo Deathmatch

Một trận chiến mà bạn chỉ có thể dựa vào chính mình! Chế độ Solo Deathmatch được người hâm mộ yêu thích sẽ trở lại trong Bản cập nhật Tháng 9!

  • Vào mục Chơi > Arcade > Solo Deathmatch để tận hưởng chế độ này. Nó cũng có sẵn trong Trận đấu Tùy biến.

Thời Gian Áp Dụng (giờ Việt Nam)

  • PC: Sau khi bảo trì ngày 10/09/2026 hoàn thành – 07:00 14/10/2026
  • Console: Sau khi bảo trì ngày 17/09/2026 hoàn thành – 08:00 22/10/2026
  • Chế độ Solo Deathmatch sẽ tuân theo các quy tắc hiện hành. Để biết thêm chi tiết, vui lòng tham khảo Cập Nhật 42.2.

Intense Battle Royale

※ Bản cập nhật sau đây cũng áp dụng cho Trận đấu Tùy biến.


Màn hình Kết quả Trận đấu đã được cải tiến để bạn có thể xem lại chi tiết hơn về màn trình diễn của mình sau khi trận đấu kết thúc.

  • Nếu toàn bộ đội của bạn bị loại, bạn có thể xem các thông tin chiến đấu quan trọng của cả bản thân lẫn toàn đội.
  • Người chơi có thành tích xuất sắc nhất ở mỗi hạng mục sẽ được vinh danh.
  • Sau khi trận đấu kết thúc, danh sách tất cả các đội tham gia sẽ được hiển thị. Chọn vào ô của một đội để xem thêm các chỉ số của đội và cá nhân.
    • Chỉ số của Đội
      • Xếp Hạng
      • Tổng Số Kill
      • Tổng số kill bằng headshot
      • Tổng Sát Thương Gây Ra
      • Tổng Sát Thương Phải Chịu
    • Chỉ số Người chơi
      • Sô Kill
      • Số Kill Headshot
      • Hỗ trợ
      • Sát Thương Gây Ra
      • Sát Thương Nhận Được
      • Tỷ Lệ Phần Trăm Tổng Sát Thương Gây Ra (%)
      • Hồi Sinh Đồng Đội

Chế độ Xếp hạng

Mùa giải 43

  • Skin Vũ khí Chế độ Xếp hạng - Mk14 có thể nhận được dưới dạng Phần thưởng Cấp độ vĩnh viễn. 
  • Bảng xếp hạng sẽ được đặt lại khi tiến hành bảo trì máy chủ chính thức.
  • Hãy kiểm tra Bậc cuối cùng của bạn từ mùa giải trước thông qua trang Thành tựu.

  • RP
    • Ở chế độ Duo và Solo, các yêu cầu tối thiểu về hiệu suất cho mỗi bậc xếp hạng đã được nâng lên đối với mức Vàng trở lên.
  • Phần thưởng Điểm chơi Xếp hạng
    • Các Rương Thủ Thư trong Phần thưởng Điểm của Chế độ Xếp hạng đã được thay thế bằng Vé Kiện hàng Chiến binh.
  • Xét đến môi trường vận hành của chế độ Xếp hạng, dịch vụ TPP Duo tại khu vực Nam Mỹ sẽ bị ngừng cung cấp.
    • Lịch trình các trận đấu xếp hạng có thể tiếp tục được điều chỉnh nhằm cải thiện sự ổn định của dịch vụ và môi trường trải nghiệm trò chơi tổng thể.

Phần Thưởng Mùa Giải 42

Dưới đây là các phần thưởng bạn sẽ nhận được dựa trên Bậc xếp hạng cuối cùng của mình từ mùa giải Xếp hạng trước đó.


Bậc

Phần thưởng

Đồng

Biểu tượng PUBG ID Đồng

Bạc

Biểu tượng PUBG ID Bạc

Vàng

Biểu tượng PUBG ID Vàng

Skin Vũ khí Chế độ Xếp hạng

Skin Dù Xếp hạng

Bạch kim

Biểu tượng PUBG ID Bạch Kim hiệu ứng động

Skin Vũ khí Chế độ Xếp hạng

Skin Dù Xếp hạng

Huy chương Bạch kim

Pha lê

Biểu tượng PUBG ID Pha lê hiệu ứng động

Skin Vũ khí Chế độ Xếp hạng

Skin Dù Xếp hạng

Huy chương Bạch kim, Pha lê

Kim cương

Biểu tượng PUBG ID Kim Cương hiệu ứng động

Skin Vũ khí Chế độ Xếp hạng

Skin Dù Xếp hạng

Huy chương Bạch kim, Pha lê, Kim cương

Cao thủ

Biểu tượng PUBG ID Cao thủ hiệu ứng động

Bảng tên Cao thủ hiệu ứng động

Skin Vũ khí Chế độ Xếp hạng

Skin Dù Xếp hạng

Huy chương Bạch kim, Pha lê, Kim cương, Cao thủ

Kẻ sống sót

Biểu tượng PUBG ID Kẻ sống sót hiệu ứng động

Bảng tên Kẻ sống sót hiệu ứng động

Skin Vũ khí Chế độ Xếp hạng

Skin Dù Xếp hạng

Huy chương Bạch kim, Pha lê, Kim cương, Cao thủ, Kẻ sống sót

  • Skin Dù, Vũ khí và Huy chương trong Chế độ Xếp hạng là phần thưởng vĩnh viễn. Các phần thưởng nhận được còn lại có thể sử dụng trong một mùa xếp hạng duy nhất.
  • Bạn có thể tìm thấy phần thưởng trong Kho đồ/trang Chỉnh sửa Hồ sơ ngay khi Mùa giải 43 bắt đầu.
  • Sau khi Mùa giải 43 kết thúc và máy chủ tiến hành bảo trì, mọi phần thưởng, ngoại trừ skin Dù, Vũ khí và Huy chương, sẽ bị thu hồi.

Bảng xếp hạng

Với Bảng Xếp Hạng mới được ra mắt, giờ đây bạn có thể kiểm tra thành tích và thứ hạng của mình không chỉ ở chế độ Xếp Hạng mà còn ở nhiều hạng mục khác nhau.


Từ số trận thắng, vũ khí cho đến các clan, hãy thử sức ở những hạng mục phù hợp với phong cách chơi của bạn và nhắm tới vị trí dẫn đầu dựa trên thành tích đã tích lũy trong suốt mùa giải. Mỗi bảng xếp hạng hiển thị 500 người chơi hàng đầu, và ngay cả khi không lọt vào top 500, bạn vẫn có thể biết được thứ hạng hiện tại của mình.

Tổng quan về Bảng Xếp Hạng

  • Một menu Bảng Xếp Hạng sẽ được thêm vào mục Thành Tựu.
  • Có thể xem nhiều loại bảng xếp hạng khác nhau từ một menu duy nhất.
  • Tùy thuộc vào loại bảng xếp hạng, bạn có thể chọn các danh mục phụ như chế độ, bản đồ và vũ khí để xem thứ hạng mà mình muốn.
  • Chọn mùa giải và khu vực để xem bảng xếp hạng tương ứng.
    • Mùa giải hiện tại và khu vực hiện tại của bạn sẽ được chọn theo mặc định.
    • Một số bảng xếp hạng không phân biệt giữa các khu vực.
  • Bạn có thể tham gia bảng xếp hạng sau khi đã hoàn thành tất cả các nhiệm vụ và nhận toàn bộ phần thưởng trong phần Huấn Luyện Tân Binh, hoặc khi thời gian diễn ra sự kiện nhiệm vụ đã kết thúc.
  • Ngay cả khi không lọt vào top 500, bạn vẫn có thể kiểm tra thứ hạng hiện tại của mình.
    • Nếu bạn nằm trong top 500, thứ hạng hiện tại của bạn sẽ được hiển thị.
    • Nếu bạn nằm ngoài top 500, thứ hạng của bạn sẽ được hiển thị dưới dạng Top N,N%.

Các loại Bảng Xếp Hạng

Loại

Mô tả

Chế độ Xếp hạng

  • Bảng Xếp Hạng chế độ Xếp hạng hiện tại sẽ được tích hợp vào menu Thành tựu > Bảng Xếp Hạng.
  • Bạn có thể xem danh sách 500 người chơi hàng đầu dựa trên RP Xếp Hạng.
  • Các quy tắc tính toán và vận hành hiện tại đối với Bảng Xếp Hạng chế độ Xếp hạng sẽ được giữ nguyên.
    • Bảng Xếp Hạng sẽ được cập nhật 4 giờ một lần, giống như trước đây.

Số trận Thắng

  • Thứ hạng được xác định dựa trên số trận thắng đạt được trong mùa giải.
  • Có thể xem bảng xếp hạng theo các tiêu chí phụ sau:
    • Chế độ: Tất cả Chế độ, Thường, Xếp hạng
    • Bản đồ: Tất cả các bản đồ và từng bản đồ riêng lẻ
  • Mỗi bảng xếp hạng hiển thị số trận thắng, số kill và lượng sát thương trung bình.

Số Kill

  • Thứ hạng được xác định dựa trên số kill ghi nhận được với mỗi loại vũ khí trong suốt mùa giải.
  • Bạn có thể chọn loại vũ khí và từng loại vũ khí cụ thể để xem bảng xếp hạng.
    • Ví dụ: AR → All, ACE32, AKM, AUG, v.v..
  • Tất cả các loại vũ khí thuộc hệ thống Thông Thạo Vũ Khí đều được bao gồm, không chỉ các loại vũ khí chính mà cả súng ngắn và lựu đạn.
  • Mỗi bảng xếp hạng hiển thị tổng số mạng hạ gục và lượng sát thương trung bình với loại vũ khí được chọn.

Clan

  • Thứ hạng của Clan được xác định dựa trên điểm kinh nghiệm XP tích lũy được trong mùa giải.
  • Bạn có thể xem thông tin về Kinh nghiệm Clan, Chủ Clan.
  • Nếu một clan bị giải tán, nó sẽ bị loại khỏi bảng xếp hạng.

Tính Toán Xếp Hạng

  • Các thứ hạng và dữ liệu hiển thị có thể khác so với kết quả thực tế, tùy thuộc vào thời điểm dữ liệu được cập nhật lần cuối.
  • Mỗi bảng xếp hạng được tổng hợp dựa trên các thành tích đã tích lũy trong mùa giải hiện tại.
  • Mỗi bảng xếp hạng hiển thị 500 game thủ hàng đầu.
  • Tất cả các bảng xếp hạng, ngoại trừ bảng xếp hạng của chế độ Xếp hạng, đều được cập nhật mỗi giờ.
    • Thời điểm cập nhật thực tế có thể chênh lệch đôi chút.
  • Nếu nhiều người chơi có cùng thành tích, thứ hạng sẽ được xác định theo thứ tự sau:
    • Game thủ đạt được kỷ lục đầu tiên.
    • Nếu cùng đạt được kỷ lục, người chơi đã thi đấu ít trận hơn ở chế độ được chọn sẽ được ưu tiên.
  • Khi mùa giải thay đổi, các dữ liệu thành tích cho mùa giải mới sẽ bắt đầu được tích lũy.
    • Bạn cũng có thể xem bảng xếp hạng của các mùa giải trước bằng cách chọn một mùa giải.

Tổng Kết Mùa Giải

Nếu bạn lọt vào top 500 trên một hoặc nhiều bảng xếp hạng ở mùa giải trước, bạn sẽ có thể xem bản tổng kết mùa giải đặc biệt trong mùa giải mới.

  • Nó sẽ hiển thị một lần khi bạn truy cập vào menu Bảng xếp hạng lần đầu tiên sau khi mùa giải kết thúc.
  • Các thành tích lọt vào top 500 của bạn từ mùa giải trước sẽ được hiển thị cùng nhau tại một nơi.
    • Thứ hạng, loại bảng xếp hạng, khu vực, danh mục phụ và kỷ lục
  • Nếu bạn lọt vào top 500 trên nhiều bảng xếp hạng, thành tích của bạn sẽ được hiển thị bắt đầu bằng kỷ lục có thứ hạng cao nhất.

(PC) Duo Rumble

Bạn có đang nhớ không khí cạnh tranh gay cấn hồi tháng Năm không? Rumble đã trở lại — và lần này là chế độ Đấu Đôi!


Dành cho những ai từng ngần ngại vì việc tập hợp đủ một đội quá phiền phức: sự kiện Rumble lần này áp dụng thể thức Đấu Đôi, giúp bạn tham gia với ít áp lực hơn nhiều.


Tại sảnh chờ Rumble, danh sách 3 chiến đội hàng đầu được cập nhật theo thời gian thực, vì vậy bạn có thể theo dõi thứ hạng thay đổi từng khoảnh khắc. Và để tương xứng với sự gay cấn của cuộc tranh tài, chúng tôi đã mang đến những phần thưởng hấp dẫn hơn bao giờ hết.


Hãy rủ đồng đội, mang theo phong độ tốt nhất của bạn và chiến đấu để lọt vào Top 3!

  • Tổng quan về Rumble
    • Các khu vực khả dụng: (PC) Châu Á, Châu Âu, Bắc Mỹ
    • Thời gian áp dụng: Sau khi bảo trì ngày 10/09/2026 hoàn thành – Trước khi bảo trì ngày 14/10/2026 bắt đầu
      • Rumble Đôi bao gồm tổng cộng 5 giai đoạn (Rumble 1-5).
      • Mỗi giai đoạn diễn ra vào thứ Bảy, từ 20:00 đến 24:00 (4 tiếng) theo giờ địa phương của máy chủ.
        • Giờ Địa phương Tiêu chuẩn:
          • CHÂU Á: UTC+8
          • CHÂU ÂU: CET, UTC+1
          • BẮC MỸ: CST, UTC-6
    • Yêu cầu khi Tham gia: Chiến đội hai người lập sẵn
      • Một khi chiến đội đã được xác nhận cho một giai đoạn, bạn không thể thay đổi thành viên, chuyển sang đội khác hoặc tham gia Rumble ở một khu vực khác.
      • Sau khi thành lập chiến đội, bất kỳ thành viên nào cũng có thể bắt đầu trận đấu đơn.
      • Các thành viên trong chiến đội sẽ tự động được ghép nhóm khi bước vào sảnh chờ Rumble.
    • Chế độ: Trận đấu thường, Đôi, TPP
    • Bản đồ: Được chọn ngẫu nhiên từ Erangel, Taego, Miramar và Rondo.
  • Xếp hạng và Phần thưởng
    • Hệ thống Xếp hạng
      • Điểm số được tính bằng cách cộng Điểm Xếp hạng, Điểm Thời gian Sinh tồn và Điểm Kill kẻ địch.
        • Điểm số của đội
          • Điểm Xếp hạng: Điểm cố định được cộng dựa trên thứ hạng.
        • Điểm số cá nhân
          • Điểm Thời gian Sinh tồn: Điểm số dựa trên thời gian bạn sống sót.
          • Điểm Kill: Điểm số dựa trên số kill bạn đạt được.
    • Xếp hạng
      • Xếp hạng được cập nhật mỗi 5 phút dựa trên tổng điểm từ 3 trận tốt nhất.
      • Bảng xếp hạng chung cuộc được xác định 12 giờ sau khi mỗi giai đoạn kết thúc.
      • Không có giới hạn số lần thử lại trong một giai đoạn.
    • Top 3 theo Thời gian thực
      • Hãy theo dõi bảng xếp hạng thay đổi từng khoảnh khắc và thử sức để lọt vào Top 3 trên Hội Trường Danh Vọng!
      • Tính năng Rumble này cho phép bạn xem top 3 chiến đội theo thời gian thực. Sau khi một giai đoạn bắt đầu, top 3 chiến đội trên bảng xếp hạng sẽ xuất hiện tại sảnh Rumble.
      • Danh sách top 3 cũng được cập nhật cùng chu kỳ với bảng xếp hạng.
      • Chọn PUBG ID của người chơi hàng đầu để xem hồ sơ người chơi của họ.
    • Phần thưởng
      • Bạn có thể nhận phần thưởng hàng tuần khi tham gia Rumble.
      • Phần thưởng được chia thành phần thưởng xếp hạng và phần thưởng tham gia, và sẽ được trao cùng lúc vào thứ Ba ngay sau khi giai đoạn kết thúc. Bạn có thể xem lịch sử phần thưởng của mình trong Trung tâm Thông báo.
      • Phần thưởng Xếp hạng: Lên đến 10,000 G-Coindựa trên thứ hạng
        • Bạn có thể xem chi tiết phần thưởng xếp hạng tại mục Chơi > Phần thưởng Rumble.
      • Phần thưởng Tham gia: 2,000 BP cho tất cả người tham gia
  • Ghi chú
    • Không thể thay đổi thành viên chiến đội giữa một giai đoạn Rumble.
    • Nếu thành viên rời đi sau khi trận bắt đầu, Chiến Đội không thể tham gia trận khác trong 10 phút.
    • Kết quả các trận Rumble được ghi nhận vào thành tựu và chỉ số chế độ Đấu Thường Đôi (TPP) của bạn, đồng thời cũng giúp hoàn thành các nhiệm vụ trong vé nhiệm vụ và sự kiện, tương tự như các trận Đấu thường thông thường.
    • Chỉ những trận đấu kết thúc bình thường mới được tính vào bảng xếp hạng.
    • Nếu phát hiện người chơi sử dụng các chương trình trái phép, toàn chiến đội của họ sẽ bị loại khỏi bảng xếp hạng và mất quyền nhận phần thưởng.
    • Nếu một người chơi bị phát hiện phải chịu án cấm vĩnh viễn trước khi phần thưởng được trao, chiến đội của họ sẽ bị loại và không nhận được phần thưởng.

(PC) Giới thiệu về DLSS/FSR

  • NVIDIA DLSS và AMD FSR hiện đã được hỗ trợ nhằm mang lại hiệu năng đồ họa tốt hơn và chất lượng hình ảnh cao hơn trên PC.
    • Hỗ trợ NVIDIA DLSS 4.5 và AMD FSR 4.1.
  • Các tùy chọn nâng cấp độ phân giải đã được thêm vào mục Cài đặt > Đồ họa > Nâng cao. Trên các hệ thống được hỗ trợ, bạn có thể chọn từ các tùy chọn dưới đây:
    • NVIDIA DLSS
    • AMD FSR
    • Tắt
  • Các tùy chọn DLSS/FSR chỉ xuất hiện khi Anti-Aliasing được đặt ở mức Medium, High hoặc Ultra.
  • Bạn có thể tự thiết lập chất lượng DLSS/FSR hoặc để hệ thống tự động chọn mức chất lượng phù hợp với độ phân giải màn hình hiện tại của bạn.
  • Các tùy chọn có sẵn có thể thay đổi tùy thuộc vào card đồ họa và cấu hình hệ thống của bạn.

(Console) Điều chỉnh cơ chế phát hiện trúng đạn trên hệ máy console

* Những thay đổi này chỉ áp dụng cho hệ máy console, không áp dụng cho PC.


Như đã chia sẻ trong Thư của Nhà phát triển trước đó, các điều chỉnh về cơ chế phát hiện trúng đạn trên hệ máy console sẽ được áp dụng trong bản Cập Nhật Tháng 9.

  • Vùng trúng đạn của nhân vật đã được mở rộng và tinh chỉnh.
    • Trên hệ máy console, vùng trúng đạn của nhân vật đã được mở rộng, giúp việc phát hiện trúng đạn trở nên dễ dàng hơn trong giao tranh.
  • Cân bằng của vũ khí vẫn được giữ nguyên, bao gồm sát thương, tốc độ bắn và độ giật.

Tùy chỉnh

Sẽ sớm có thêm các ô lưu thiết lập, giúp bạn dễ dàng lưu và sử dụng đa dạng các kiểu phối trang phục hơn.

  • Số lượng ô lưu thiết lập sẵn đã được tăng từ 5 lên 10.
    • Ngoại Hình > Nhân Vật
    • Công Xưởng > Chiến binh > Phòng Chiến Binh
    • Hòm Đồ Ở Đảo Khởi Hành
      • Giao diện đã được cải thiện, giúp người chơi dễ dàng xem và lựa chọn Slot Cài Đặc Trước hơn.

Trải nghiệm/Giao diện Người dùng

  • Giao diện các thẻ phía trên và nhật ký trận đấu trên màn hình bản đồ thế giới đã được cải tiến.

Các thay đổi khác

  • Để đảm bảo môi trường chơi game công bằng hơn, các hình phạt đối với hành vi chơi game bất thường đã được tăng cường.
    • Các trận đấu bị đánh dấu là có diễn biến bất thường sẽ không mang lại phần thưởng trong game cũng như không tính vào tiến trình.

Đội ngũ PUBG: BATTLEGROUNDS.