※ 以下时间可能会根据维护情况而发生变化。
在考虑过各地区对不同地图的喜好程度之后,我们决定采取新的地图轮换计划。
※ 地图轮换将于每周三上午10点进行。
可自主选择地图的地区(亚洲、东南亚)
固定地图 | 人气地图 | 此外其他地图 | |||
第1周 | 艾伦格 | 米拉玛 | 荣都 | 萨诺 | 帕拉莫 |
第2周 | 艾伦格 | 萨诺 | 米拉玛 | 泰戈 | 维寒迪 |
第3周 | 艾伦格 | 米拉玛 | 泰戈 | 荣都 | 卡拉金 |
第4周 | 艾伦格 | 泰戈 | 荣都 | 萨诺 | 帝斯顿 |
第5周 | 艾伦格 | 荣都 | 萨诺 | 米拉玛 | 帕拉莫 |
可自主选择地图的地区 – 韩国/日本、KAKAO服
固定地图 | 人气地图 | 此外其他地图 | |||
第1周 | 艾伦格 | 泰戈 | 萨诺 | 荣都 | 帕拉莫 |
第2周 | 艾伦格 | 泰戈 | 萨诺 | 米拉玛 | 维寒迪 |
第3周 | 艾伦格 | 泰戈 | 萨诺 | 荣都 | 卡拉金 |
第4周 | 艾伦格 | 泰戈 | 萨诺 | 米拉玛 | 帝斯顿 |
第5周 | 艾伦格 | 泰戈 | 萨诺 | 荣都 | 帕拉莫 |
随机选择地图的地区 – 北美、欧洲、俄罗斯、太平洋、南美地区与主机版本
※ 固定地图与人气地图的匹配概率各为22%,非人气地图的匹配概率为11%。
固定地图 | 人气地图 | 此外其他地图 | |||
第1周 | 艾伦格 | 泰戈 | 荣都 | 维寒迪 | 帝斯顿 |
第2周 | 艾伦格 | 荣都 | 维寒迪 | 米拉玛 | 萨诺 |
第3周 | 艾伦格 | 维寒迪 | 米拉玛 | 泰戈 | 帝斯顿 |
第4周 | 艾伦格 | 米拉玛 | 泰戈 | 荣都 | 卡拉金 |
第5周 | 艾伦格 | 泰戈 | 荣都 | 米拉玛 | 帝斯顿 |
< 开发者留言 >
随着去年12月第十张地图荣都的推出,我们认为有必要将各位玩家的喜好更加细致地反映到地图轮换方式中。尤其是对于艾伦格之外的地图,各地区之间的喜好情况都有所不同,我们希望能在轮换中尽可能地考虑到这一点。
为此我们首先通过游戏内指标对各地区的人气地图和非人气地图进行了分类,并通过变更地图轮换计划来让玩家们能更常玩到那些人气地图。其次,我们也对玩家社区的问卷调查结果和反馈意见进行了观察,并根据观察到的结果进行了各种细节调整(比如为不同地区设置了不同数量的固定地图)。比如韩国/日本地区和KAKAO服,我们发现除游戏内指标外,玩家们一直在持续呼吁将泰戈和萨诺设为固定地图,因此我们最终决定将这些服务器的固定地图设为3张。再说到随机选择地图的地区,这些地区的玩家们非常喜爱大型地图,因此我们将除帝斯顿外的所有大型地图都分类为了人气地图;至于帝斯顿,虽然从我们确认到的结果来看它并没有获得玩家们太多的喜爱,但我们仍会把它的出现频率调整到高于其他小型地图的水准。
我们知道,要想实践这种地图轮换方式,我们必须认真倾听各位玩家的意见。 今后我们仍会一如既往地通过指标数据对各地区的情况进行监控,并通过与玩家们的沟通来持续改善地图轮换计划。
而竞技比赛的地图阵容中将包含所有8x8尺寸的地图,在电竞赛事中登场的4张地图将作为固定地图出现。具体内容敬请查阅 开发者日志:竞技比赛地图轮换公告。
※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、玩家社区反馈等原因发生改动或删除。下文中使用的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。
JS9、霰弹枪、扼流圈的性能得到了调整。
S1897
S686
DBS
< 开发者留言 >
我们设计JS9的初衷是想给以“突击步枪+精确射手步枪”组合为主的主流玩法带来变化。我们为JS9赋予了优秀的伤害量和较低的后坐力,以此来提高其泛用性;而在荣都的单种枪械淘汰率中JS9也成功占据了头名,在站稳脚跟的同时成为了玩家们的一个新选项。但目前JS9与突击步枪的平均交战胜率已经达到了56.0%,并在中距离以上的交火中展现出了过强的性能。因此我们需要对其做出调整。为了让JS9不会过于OP,我们对它的伤害量和后坐力做出了改动,但并没有改变它在近距离情况下的强势和便于使用的特性。目前我们正准备在2024年中对非主流枪械们的实用性进行加强,我们将以JS9为起点,对冲锋枪类枪械的调整方向进行验证。还请大家多多进行体验并给出您的宝贵意见,您的反馈是我们将游戏越做越好的最大助力!
再说到霰弹枪,游戏内的指标数据和各位玩家的持续反馈都表明霰弹枪就算在远距离时也会造成高额伤害。为此我们对子弹扩散、弹丸尺寸、扼流圈性能做出了综合性调整,在保障霰弹枪近战时能单方面占得优势的同时,限制它在其他多种交战情况(远距离等)下的破坏力。我们希望这些改动能限制霰弹枪的有效射程,并让它在10米距离内依旧强力。此外我们还通过调整S1897、DBS的拉唧筒动作时长和连射速度减少了它们在一对多情况下的优点。DBS在拥有霰弹枪特性的同时,仍在与突击步枪的交战中占据了近59.7%的平均胜率,与冲锋枪交战时的平均胜率也达到了59.5%,我们希望通过本次调整让它的平衡性达到与其他霰弹枪类似的水准。
※ 下列功能只能在荣都中使用。
接下来要介绍的是PUBG中出现的首台电动车 – 新款6座电动巴士!驾驶它飞驰在荣都的道路上时,您将会领略到属于电动车的独特魅力!
充电站是电动车专用的充电站点。
该道具的重量从15变更为了23。
物品栏的道具排列顺序得到了调整,今后玩家获得的BR钱币和金条将会排在恢复类和能量类道具之后。
玩家们给出的反馈表明原本的日落天气会对游戏性造成影响,因此我们依据大家的反馈对日落天气的亮度和整体阴影进行了修改。
我们对小地图的色调等要素进行了调整,以便玩家们能更加明确地分辨出地形。
荣都内特定建筑物的房门数量被小幅减少了。
※ 下列功能可以在所有模式中使用。
翻越功能得到了更新。新版翻越功能不仅可以加强玩家之间的团队协作,更能让大家感受到与以往大不相同的游戏乐趣!
今后玩家可以以载具为对象使用翻越功能了。(部分载具除外)
今后玩家可以利用新功能 – 合作攀登爬到更高的位置,或者将其他队友给拉上来。
托起队友
拉起队友
开发者留言:为了让玩家们能做出更加丰富多彩的操作,我们在第28赛季第1轮更新中添加了新的翻越功能。虽说目前对熟练的玩家而言爬上载具并非难事,但在本次更新后玩家们就能直接以载具为对象来轻松使用翻越功能了。我们希望通过该更新帮玩家们免除翻越时的多余动作,让大家的游玩过程变得更加真实、更加自然。此外双人合作攀登功能也将为大家带来全新的游戏体验,您可以利用它与队友展开紧密协作,并开发出各种新鲜的战略。
使用率较低的3轮摩托车载具被从所有地图中移除了。与此同时,我们也提高了其他常用载具们的刷新率作为代替。
在本次更新中PUBG玩家们的老朋友汽油桶也得到了优化,变成了一种更为有用的道具。
在迎接新赛季的同时,也别忘了查看一下自己在第27赛季中取得的奖励喔!奖励将根据玩家们上赛季获得的最终段位进行发放。
段位 | 奖励 |
青铜 | PUBG ID卡青铜徽章 |
白银 | PUBG ID卡白银徽章 |
黄金 | PUBG ID卡黄金徽章 |
竞技降落伞皮肤 | |
铂金 | PUBG ID卡铂金动态徽章 |
竞技降落伞皮肤 | |
铂金奖牌 | |
钻石 | PUBG ID卡钻石动态徽章 |
竞技降落伞皮肤 | |
铂金、钻石奖牌 | |
大师 | PUBG ID卡大师动态徽章 |
PUBG ID卡大师动态名牌 | |
竞技降落伞皮肤 | |
铂金、钻石、大师奖牌 | |
前500名 | 前500名额外奖励: |
PUBG ID卡前500名动态徽章 | |
PUBG ID卡前500名动态名牌 |
之前我们曾在游戏中推出了AI训练赛,以便新手玩家和回归玩家们能更加轻松地适应普通比赛的节奏。但经过确认我们发现该模式的利用率并不高,为此我们决定将AI训练赛从新手教学中移除。(相关的新手教学活动也已更改。)
从3月份更新开始,实用腰带将被从游戏中移除。
这里我们想跟大家解释一下做出该决定的背景。首先,现在实用腰带会为玩家提供少量的额外物品栏容量。但据我们多年来的分析,不少新手玩家并没有充分理解实用腰带的用途,并表现出了喜欢卸下腰带的倾向。这会对游戏初期的道具搜集造成妨碍。
再者,实用腰带会出现在玩家们装备的个性化皮肤上面,这段时间以来有许多玩家都对此提出了意见 - 就算使用了隐藏功能,该腰带也仍会被其他玩家看到,这种视觉体验会让人觉得不满足。
为了对这项改动进行更加详细的评估,我们在某次更新期间进行了简单的问卷调查,确认到的结果显示多数玩家都对移除实用腰带没有大的异议。
基于这些反馈和分析,我们最终断定我们有必要对实用腰带的功能重新进行思考。而在思考之后,我们最终决定通过3月份的更新将实用腰带从游戏中移除。该腰带提供的额外容量将被直接添加到角色的基础属性中。
获取方式 | 道具 | 补偿(预计3月发放) |
随机宝箱 | 实用皮带 (棕色) | 7,000 BP |
战斗皮带 | ||
生存通行证 | 牛仔枪套 | 300 额外 G-COIN |
寒锋实用腰带 | ||
绗缝实用腰带 | ||
腰包式沙滩腰带 | ||
工坊(图样) | 牛仔枪套 | 300积分币 |
寒锋实用腰带 | ||
绗缝实用腰带 | ||
骑师套装图样中包含的寒锋实用腰带 | ||
商店 | 麦德希实用腰带 | 10,000 BP |
新款工匠通行证:迎新春 2024现已上架,快用它来妆点您的龙年春节吧!详细信息敬请查阅迎新春2024公告。
工坊中新增了可获取的成长型皮肤和异色皮肤。相关详情敬请查阅迎新春2024公告。
特殊制作分页下线时间
※ 特殊制作 – 迎新春2024分页的下线时间如下。还请大家在截止日期到来之前将获得的迎新春材料全部用完。
※ 穿模问题:当两个物体相交时,一个物体会遮挡住另一个物体
修复了佩戴宝贝外面冷手套后,在第1人称视角下查看该手套时手背部分的装饰会消失不见的问题。