
※ 以下所列之時間有可能會變動。
PC 版:6 月 17 日上午 8 點至下午 4 點 30 分
家機版:6 月 25 日上午 9 點至下午 5 點
查看 地圖營運報告 - 版本 42.1 了解有關地區地圖偏好與輪替的最新資訊!
※ 請注意,以下描述的功能和更新隨時可能因程式錯誤、遊戲內問題及社群回饋而變更或移除。影像僅供視覺參考;遊戲版本在發行前會持續開發並改進,因此實際遊戲畫面可能會有所不同。

您這次不是獨自登陸戰場。與您的新夥伴 Ella 組隊,一同在 Sanhok 並肩作戰。合作、溝通並帶領您的雙人小隊取得勝利!
前往「遊玩」>「街機」>「Ally 雙排」即可進入並開始對戰。
PC 版:6 月 17 日正式伺服器維護結束後至 7 月 1 日下午 5 點
Ally 雙排是限時測試模式。
需求
必須滿足以下所有條件才能進入此模式。
裝有 NVIDIA GeForce RTX 顯示卡的 PC 才可使用此模式。
如果未偵測到 NVIDIA GeForce RTX 顯示卡,則無法使用此模式,且開始按鈕會停用。
最低規格:RTX 2080 TI or 3060 / VRAM 8GB / RAM 16GB
建議規格:RTX 4070 / VRAM 12GB / RAM 24GB
NVIDIA 驅動程式:555.85 以上
啟用 Windows「硬體加速 GPU 排程」功能
必須啟用 Windows「硬體加速 GPU 排程」功能。
啟用此功能後請重新啟動 PC。
「設定」→「系統」→「顯示器」→「圖形設定」→「預設圖形設定」
系統需重新啟動才能使設定生效。未重新啟動可能使此模式無法正常運作。
「硬體加速 GPU 排程」功能在部分 Windows 10 系統上預設為停用。請啟用此功能並重新啟動 PC 再開始遊玩。
點擊「開始」按鈕後,您必須在彈出的提示中同意服務條款。
玩家可隨時重新開啟此提示並選擇「同意」來進入此模式。
模式設定
地圖:Sanhok
視角:第三人稱
隊伍模式:雙人
配對時以單人形式開始。進入對戰後,您將與 Ella 組成雙人小隊進行遊戲。
玩家上限:最多 64 名玩家 (包含玩家、Ella、AI 玩家)
額外注意事項
Ella 所說的語言取決於您的遊戲用戶端語言設定。
| 用戶端語言 | Ella 語言 |
|---|---|
韓文 | 韓文 |
簡體中文 | 簡體中文 |
所有其他語言 | 英文 |
Sanhok 地圖上的部分功能與物品將停用。
觀戰、死亡畫面以及重播功能將停用。
Ella 無法個別跳傘,一律會跟隨玩家跳傘。
如果您死亡或離開對戰,Ella 也會離開對戰。
若在遊戲過程中斷線,將不支援重新連線。
語音聊天
與其他玩家的語音聊天功能將停用。您只能與 Ella 進行交流。
為了與您的雙排隊友 Ella 順暢溝通,請調高您的語音輸入音量並將麥克風靠近自己。如果覺得她的回應偏慢,請嘗試調低您的圖形設定。
如果覺得 Ella 的回應有延遲,請嘗試調低您的圖形設定或解析度。
請將語音聊天頻道設定為「僅限隊伍」,並將語音輸入模式設定為「按下開始說話」。
遊玩 Ally 雙排時,這些設定將會固定。
按住語音輸入鍵即可說話,放開按鍵即可將您的訊息傳送給 Ella。
※ Ella 的知識基於 41.1 版更新前公開的遊戲資訊。因此 Ella 對 5 月後新增的內容或更新所掌握的知識可能有限,包含傾斜握把、多倍率混合瞄準鏡和其他近期玩法或活動變更。
英文 & 所有其他語言 : https://wstatic-prod-boc.krafton.com/common/content/news/20260615/CmOpiwel/Safe_and_Responsible_AI_Ally.pdf
節奏更快、戰況更激烈的 Rondo 將在 7 月 1 日登場!
這個全新街機實驗室模式的設計宗旨,是在 Rondo 的廣大地形上帶來更密集的戰鬥。在縮短的對戰時間軸和全新的藍區規則下,玩家可以期待節奏加快且動作更刺激的大逃殺體驗。
請查看即將推出的全新藍區規則:Rondo 公告,以取得更多相關資訊。

開放期間 (台北時間)
PC 版:7 月 1 日下午 5 點至 7 月 15 日上午 8 點
家機版:7 月 9 日下午 5 點至 7 月 23 日上午 9 點
水平後座力降低約 10%。
初速:840m/s → 870m/s
減少持續射擊初期和中期累積的垂直後座力。
些微增加垂直後座力回復。
減少武器射擊時的左飄傾向。
開發團隊備註
SLR 在 42.1 版更新中已進行調整,減少後座力控制負擔並提升初速以提供更穩定的射擊體驗。特別是初速大幅提升,這是影響 DMR 性能的最重要因素之一。這樣更容易與遠距離的移動目標交戰,同時也減少彈道降低量。
我們也降低了武器持續射擊時向左拉的趨向,使其在中長距離交戰中更穩定和有效。透過這些調整,我們希望 SLR 能更穩定地展現出強大傷害輸出與迅速跟進射擊潛力這兩項特色。

VSS
移除了 VSS 未使用的槍械配件類視覺元素。
武器生成調整
以下武器已從世界生成物品中移除。(前往過往公告)
Mosin Nagant
R45
DP-28
PP-19 Bizon
P1911
QBU
賽季 42 將比平常持續更久,因為我們計畫在未來進行更廣泛的競技模式調整,為此正在進行準備。如同在 2026 年度計畫中提到的,為了把競技模式打造成更有意義的賽季競技體驗,我們目前正在重新設計整體競技賽季架構。此外,在本賽季加入全新的 RP 系統和其他競技模式調整後,我們希望提供玩家充足時間體驗並適應更新後的競技環境。作為這項轉變的一環,賽季 42 將為期三個月,從 42.1 版更新持續至 42.3 版更新。
AWM 的競技武器造型將在賽季 42 新增為階級獎勵 (永久)。
排行榜將於正式伺服器維護後重設。
請透過生涯頁面查看上個賽季的最終階級。

RP
為了更明確反映「生存」在大逃殺玩法中的核心地位,現在最終排名在 RP 計算方式中的權重更高了。
較高 RP 階級中的 RP 損失量調降,即使是在玩家表現優異的對戰中也一樣。
現在可以藉由在對戰中連續達到高排名來獲得額外 RP。
在連續兩場對戰中排名前 4 名可獲得額外 5 RP。
在連續兩場對戰中排名第 1 名可獲得額外 10 RP。
只會套用最高的連續排名 RP 獎勵。
連續排名進度會在新賽季開始或套用離開者懲罰時重設。
BATTLEGROUNDS PLUS
更新了 BATTLEGROUNDS Plus 的購買方式。(前往過往公告)
BATTLEGROUNDS Plus 現在可以使用 500 G-Coin 或 20,000 BP 購買。
移除了先前包含在 BATTLEGROUNDS Plus 的 1,300 G-Coin。
所有其他福利保持不變。
(PC) 新增亞洲競技模式單排
競技模式服務時程可能會繼續調整,以改善服務穩定性和整體配對品質。
開放時段 (台北時段)
AS 單排 (第三人稱) : 晚上 8 點 ~ 隔日 0 點
密室現在適用於競技模式和自訂對戰:電競模式。
競技模式
可用地圖:Erangel, Miramar, Rondo, Taego
自訂對戰 - 電競模式
可用地圖:Erangel, Miramar, Rondo, Taego, Vikendi, Deston
以下是依據您前一競技賽季最終階級所能獲得的獎勵。
| 階級 | 獎勵 |
|---|---|
銅牌 | 銅質 PUBG ID 卡徽章 |
銀牌 | 銀質 PUBG ID 卡徽章 |
金牌 | 金質 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 競技降落傘造型 |
白金 | 動態白金 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 競技降落傘造型 白金獎牌 |
水晶 | 動態水晶 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 競技降落傘造型 白金、水晶獎牌 |
鑽石 | 動態鑽石 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 競技降落傘造型 白金、水晶、鑽石獎牌 |
大師 | Animated Master PUBG ID 卡徽章 動態大師名條 競技武器造型 競技降落傘造型 白金、水晶、鑽石、大師獎牌 |
生存者 | 動態生存者 PUBG ID 卡徽章 動態生存者名條 競技武器造型 競技降落傘造型 白金、水晶、鑽石、大師、生存者獎牌 |
競技降落傘造型、武器造型和獎牌是永久獎勵。其餘可獲得獎勵只能在單一競技賽季期間使用。
賽季 42 開始之後,玩家就能在物品欄/編輯個人檔案頁面中找到獎勵。
等到賽季 42 結束且伺服器進行維護時,降落傘、武器造型和獎牌以外的所有獎勵都會移除。

煙霧現在可能在特定情況下暫時消散,例如爆炸和載具碰撞時。可利用這些互動方式來揭露煙霧中躲藏的敵人,以及在戰場上創造全新的戰術可能。
此功能帶來了新的反擊選項和動態戰鬥情境,同時加強交戰時的沉浸度。
此功能適用於煙霧彈和被破壞的可攜式油桶產生的所有煙霧。
爆炸
煙霧會在內部發生爆炸時暫時消散,包含破片手榴彈、C4、迫擊砲、轟炸區和 KARAKIN 黑區造成的爆炸。
影響範圍取決於爆炸大小。
碰撞
煙霧被任何載具撞擊時會被推到一旁。
影響範圍取決於載具速度。
Vikendi 火車和緊急掩體照明彈掩體物件也能推開煙霧。
如果煙霧彈持續時間尚未結束,消散的煙霧會在短時間後會逐漸回補。
只有受到爆炸或碰撞直接影響的區域會消散。
更新了起始飛機和補給飛機的視覺效果。

改善材質和表面細節品質。
新增了強調色來加強飛機的視覺辨識度。
補給飛機也套用了相同的視覺效果改善。
※ 在特定地圖 (例如 Paramo) 上使用的直升機未包含在本項更新中。
藍區規則與傷害系統已更新,以改善一般對戰和競技模式的對戰節奏。
所有模式的藍區時間與傷害數值皆已調整,以更符合各模式預期的遊戲流程。
有關本次更新的詳細目標與開發團隊講解,請參閱 [開發者信件] 藍區翻新公告。
已移除根據剩餘玩家人數調整的動態藍區機制。
地圖:Sanhok, Karakin
適用於一般模式。
一般模式、競技模式和電競模式的藍區規則調整,適用於所有 8×8 地圖。
一般模式
自第 2 階段起,藍區警告時間縮短,縮圈持續時間則延長。
總對戰時間維持不變 (28 分 50 秒)。
遊戲前期的安全地區範圍縮小。
自第 4 階段起,安全地區範圍擴大。
安全地區生成位置的邏輯配合競技模式調整。
與先前相比,遊戲後期的安全地區生成位置將稍微更靠近中心。
轟炸區、暴風雪區與電磁脈衝區將根據更新後的時間軸提早開始。
競技模式 & 電競模式
遊戲前期階段與最終階段的持續時間縮短。
總對戰時間由 32 分 50 秒縮短至 30 分 10 秒。
整體安全地區範圍縮小。
移除優先生成於陸地的安全地區調整。
特殊區域已配合更新後的時間軸進行調整。
轟炸區、暴風雪區與電磁脈衝區提早開始,且整體持續時間縮短。
沙塵暴的總持續時間與單次發生時間均縮短,移動速度則略微提升。
藍區傷害倍率已從依據距離改為依據時間來計算。
藍區傷害將根據玩家停留在藍區內的時間逐步提高。
先前依據距離計算傷害的機制已從所有模式與地圖中移除。
適用於一般模式、競技模式和自訂對戰 (一般模式與電競模式)。
我們調整了治療物品的重量與可用性。

醫療箱
重量:20 → 15
使用時間:8 秒 → 6 秒
繃帶
治療量:10 → 12
治療持續時間:5 秒 → 3 秒
使用時間:4 秒 → 3 秒
調整了使用 EMT 裝備時的繃帶治療間隔,使生命值能更快速地恢復完畢。
腎上腺素注射器
重量:20 → 15
止痛藥
重量: 10 → 6
強化值
生命值恢復將以更短的間隔發生。
總治療量維持不變。
開發團隊備註
H期以來,由於效率與便利性的差異,玩家在治療物品的選擇上往往集中於少數幾種物品。透過本次平衡調整,我們調整了治療物品的重量與可用性,希望讓每種治療物品都能在不同情境下成為有意義的選擇。
我們整體降低了治療物品的攜帶負擔,同時提升繃帶的治療效率與可用性,讓玩家在管理治療資源時擁有更高的彈性。此外,我們也調整了強化值所提供的生命值恢復間隔,讓玩家能更明顯感受到其效果,同時維持原本的總治療量不變。
本次更新的重點在於擴展各種治療物品的實用價值,使搜刮時有更多有意義的選擇。未來我們將持續觀察治療物品的使用情況與玩家體驗,並視需要進一步調整。
煙霧彈效能改善
已將煙霧的渲染與粒子效果最佳化,以降低部署煙霧彈時對遊戲效能造成的影響。
鎬已從 Sanhok 的緊急補給照明彈中移除,且無法再於該地圖中取得。
作為摩托車物理互動改善的一部分,當玩家站在倒地的摩托車上時,將無法再將摩托車扶正。
激戰大逃殺
※ 以下更新同樣適用於「自訂對戰」。
在 Haven 獨特且緊湊的戰鬥環境中,體驗激戰大逃殺。
Haven 新增至地圖池。
藍區設定與預設的起始套件將與現有激戰大逃殺對戰保持一致。
地圖上只會生成摩托車。
緊急補給空投的內容已調整,以更符合 Haven 的地圖大小。
發動引擎,準備衝向終點線!
可以利用各種裝置與交通工具設定,打造專屬的賽車體驗。從傳統賽車、障礙賽道,到計時賽與戰鬥競速,您現在可以在 UGC 中打造更多樣化的交通工具遊戲模式。
新增用於建立賽車模式的裝置,包含檢查點、秒錶與告示牌。
現有的載具生成裝置新增選項,讓創作者能打造出更多不同種類的交通工具內容。
現在可以透過載具生成裝置自訂交通工具性能,包括扭力、RPM、重量等等。
新增了備胎物品。
新增了「基本賽車」範例模式,協助創作者輕鬆上手。
可利用範例模式快速學習並打造自己的賽車體驗。
改良兩款 Harley-Davidson™ 摩托車特殊交通工具造型的大廳動畫。
提升 CVO™ Road Glide® ST (限定版) 與 CVO™ Road Glide® ST 摩托車的特殊排氣回火效果,使其外觀更自然。
CVO™ Road Glide® ST (限定版) 摩托車新增脈動效果。
語音聊天使用者介面改良
語音聊天使用者介面已改良。
有兩名以上玩家參與語音聊天時,即會啟用語音聊天使用者介面。
語音聊天使用者介面顯示於畫面左上角。
清單僅顯示正在說話的玩家,未發言的玩家則會隱藏。
有多名玩家同時說話時,最新發言的玩家會顯示在清單的最上方。
若您處於靜音狀態,您的靜音狀態一律會顯示在清單的最上方。
其他玩家的靜音狀態不會顯示。
改良後的語音聊天使用者介面將套用於支援的遊戲外層畫面,遊戲內則同時提供現有與改良後的語音聊天使用者介面。
造型自訂改良
「造型自訂」中進行了多項可用性改良,並修正了部分使用者介面與文字問題。
「功能性」分頁中新增了一個選項,現在可以透過按右鍵的相關操作選單一次最多開啟 10 個物品。
在「角色」分頁中瀏覽服裝造型時,角色的旋轉角度現在將會保持不變。
在預覽角色、武器、表情動作與挑戰者物品等內容時,旋轉角度同樣會保持不變。
進入「武器」分頁的「掛飾」選單後,現在可以立即裝備武器掛飾。
現在可以直接從「武器」分頁的「掛飾」選單中,將武器掛飾一次裝備至所有武器上。
PC 版《絕地求生》已新增控制器支援。
玩家現在可以使用支援的控制器來遊玩《絕地求生》。
不支援 PlayStation DualSense® 與 PlayStation DualShock® 控制器。
當偵測到輸入裝置變更時,會顯示通知。
新的物品套組已新增至獵人寶箱與檔案管理員寶箱中。

熊舒適的熊
生存通行證:狂野之境
在黑市過去幾年為絕地戰場帶來精彩內容後,我們很高興地宣布黑市 2026 將以全新升級的體驗回歸!根據我們先前公布的 2026 年度計畫,工坊中的「雙重轉蛋」系統已移除,讓玩家能比以往更輕鬆地進入黑市享受所有內容。今年黑市中準備了廣受粉絲喜愛的成長型武器造型,以及各式各樣豐富的獎勵。
工坊系統更新 :黑市 2026 物資箱
黑市 2026 將為工坊系統帶來重大變革。
隨著 42.1 版本的更新,工坊的機率結構已針對黑市 2026 進行了全面翻新。我們移除了以往包含「戰利品箱」與「至尊箱」的複雜結構;現在,玩家們能透過更直覺的方式,單純從整體的「物資箱」中,直接獲得成長型武器造型以及其他各式各樣的豐富獎勵。
完整詳情請持續關注即將推出的黑市 2026 公告!

修正玩家在藍區內使用自救 AED 套件時,動作可能會被意外中斷,導致該玩家立即死亡的問題。
修正當玩家坐在某些裝備特殊交通工具造型的摩托車乘客座位時,無法裝備 M79 的問題。
修正在遊玩模式中無法與自動販賣機裝置互動的問題。
修正投擲武器可能會直接穿透乘坐某些摩托車的玩家的問題。
修正當裝備 EMT 裝備並使用繃帶治療隊友時,預期的治療值顯示錯誤的問題。
修正當瞄準鏡模式設為「按住」時,可透過特定的一組輸入變更瞄準鏡倍率的問題。
修正在 Erangel 的部分建築中,角色身體的一部分可能會穿過牆壁的問題。
修正玩家可以透過騎乘摩托車,異常進入 Paramo 一間密室的問題。
修正在 Deston 中,信號槍空投補給箱的緊急補給照明彈生成率套用不正確的問題。
修正「獎牌」使用者介面在「賽局結果」畫面上顯示錯誤的問題。
※ 穿透問題:顯示在圖片/物件可見部分外的圖形。
對「黑暗深淵 - Beryl M762」屍體箱造型進行了微幅的視覺調整,以修正其底部邊緣會出現閃爍的問題。
修正配戴特定頭帶物品時,伊芙的頭髮顯示異常的問題。
修正「黃褐包紮 - AKM」造型部分顯示錯誤的問題。
修正同時穿著月蜥手套和特定 PGC 上衣時,手腕會變透明的問題。
修正同時穿著龐克皇后面具與 PGC 2022 虹彩危險 - 頭盔 (2級) 時,角色臉部無法顯示的問題。
修正穿著 Harley-Davidson® 街頭達人襯衫並套用大廳姿勢 4 時所產生的穿透問題。
修正當使用簡體中文時,奢華貴賓犬美甲的物品名稱文字顯示錯誤的問題。
修正「私人畫廊」大廳中異常顯示老鼠的問題。