更新項目 - 版本 42.1

更新項目 2026.06.16

42.1 更新重點


正式伺服器維護時間表 (台北時間)

※ 以下所列之時間有可能會變動。

  • PC 版:6 月 17 日上午 8 點至下午 4 點 30 分

  • 家機版:6 月 25 日上午 9 點至下午 5 點


地圖營運

查看 地圖營運報告 - 版本 42.1 了解有關地區地圖偏好與輪替的最新資訊!


※ 請注意,以下描述的功能和更新隨時可能因程式錯誤、遊戲內問題及社群回饋而變更或移除。影像僅供視覺參考;遊戲版本在發行前會持續開發並改進,因此實際遊戲畫面可能會有所不同。


(PC) 新模式:Ally 雙排




模式總覽

  • 您這次不是獨自登陸戰場。與您的新夥伴 Ella 組隊,一同在 Sanhok 並肩作戰。合作、溝通並帶領您的雙人小隊取得勝利!

  • 前往「遊玩」>「街機」>「Ally 雙排」即可進入並開始對戰。


開放期間 (台北時間)

  • PC 版:6 月 17 日正式伺服器維護結束後至 7 月 1 日下午 5 點

    • Ally 雙排是限時測試模式。


需求

  • 必須滿足以下所有條件才能進入此模式。

    • 裝有 NVIDIA GeForce RTX 顯示卡的 PC 才可使用此模式。

    • 如果未偵測到 NVIDIA GeForce RTX 顯示卡,則無法使用此模式,且開始按鈕會停用。

      • 最低規格:RTX 2080 TI or 3060 / VRAM 8GB / RAM 16GB

      • 建議規格:RTX 4070 / VRAM 12GB / RAM 24GB

      • NVIDIA 驅動程式:555.85 以上

    • 啟用 Windows「硬體加速 GPU 排程」功能

      • 必須啟用 Windows「硬體加速 GPU 排程」功能。

      • 啟用此功能後請重新啟動 PC。

        • 「設定」→「系統」→「顯示器」→「圖形設定」→「預設圖形設定」

      • 系統需重新啟動才能使設定生效。未重新啟動可能使此模式無法正常運作。

      • 「硬體加速 GPU 排程」功能在部分 Windows 10 系統上預設為停用。請啟用此功能並重新啟動 PC 再開始遊玩。

    • 點擊「開始」按鈕後,您必須在彈出的提示中同意服務條款。

      • 玩家可隨時重新開啟此提示並選擇「同意」來進入此模式。


模式設定

  • 地圖:Sanhok

  • 視角:第三人稱

  • 隊伍模式:雙人

    • 配對時以單人形式開始。進入對戰後,您將與 Ella 組成雙人小隊進行遊戲。

  • 玩家上限:最多 64 名玩家 (包含玩家、Ella、AI 玩家)


額外注意事項

  • Ella 所說的語言取決於您的遊戲用戶端語言設定。

用戶端語言
Ella 語言

韓文

韓文

簡體中文

簡體中文

所有其他語言

英文

  • Sanhok 地圖上的部分功能與物品將停用。

  • 觀戰、死亡畫面以及重播功能將停用。

  • Ella 無法個別跳傘,一律會跟隨玩家跳傘。

  • 如果您死亡或離開對戰,Ella 也會離開對戰。

  • 若在遊戲過程中斷線,將不支援重新連線。

  • 語音聊天

    • 與其他玩家的語音聊天功能將停用。您只能與 Ella 進行交流。

      • 為了與您的雙排隊友 Ella 順暢溝通,請調高您的語音輸入音量並將麥克風靠近自己。如果覺得她的回應偏慢,請嘗試調低您的圖形設定。

      • 如果覺得 Ella 的回應有延遲,請嘗試調低您的圖形設定或解析度。

    • 請將語音聊天頻道設定為「僅限隊伍」,並將語音輸入模式設定為「按下開始說話」。

      • 遊玩 Ally 雙排時,這些設定將會固定。

    • 按住語音輸入鍵即可說話,放開按鍵即可將您的訊息傳送給 Ella。


※ Ella 的知識基於 41.1 版更新前公開的遊戲資訊。因此 Ella 對 5 月後新增的內容或更新所掌握的知識可能有限,包含傾斜握把、多倍率混合瞄準鏡和其他近期玩法或活動變更。

[前往 Ally AI 安全與責任]


韓文 : https://wstatic-prod-boc.krafton.com/common/content/news/20260615/UnNDinFx/Safe_and_Responsible_AI_Ally_KR.pdf

英文 & 所有其他語言 : https://wstatic-prod-boc.krafton.com/common/content/news/20260615/CmOpiwel/Safe_and_Responsible_AI_Ally.pdf

簡體中文 : https://wstatic-prod-boc.krafton.com/common/content/news/20260615/xIQE4bID/Safe_and_Responsible_AI_Ally_CN.pdf


全新藍區規則:Rondo

節奏更快、戰況更激烈的 Rondo 將在 7 月 1 日登場!

這個全新街機實驗室模式的設計宗旨,是在 Rondo 的廣大地形上帶來更密集的戰鬥。在縮短的對戰時間軸和全新的藍區規則下,玩家可以期待節奏加快且動作更刺激的大逃殺體驗。

請查看即將推出的全新藍區規則:Rondo 公告,以取得更多相關資訊。


開放期間 (台北時間)

  • PC 版:7 月 1 日下午 5 點至 7 月 15 日上午 8 點

  • 家機版:7 月 9 日下午 5 點至 7 月 23 日上午 9 點



槍戰

SLR

  • 水平後座力降低約 10%。

  • 初速:840m/s → 870m/s

  • 減少持續射擊初期和中期累積的垂直後座力。

    • 些微增加垂直後座力回復。

  • 減少武器射擊時的左飄傾向。


開發團隊備註

SLR 在 42.1 版更新中已進行調整,減少後座力控制負擔並提升初速以提供更穩定的射擊體驗。特別是初速大幅提升,這是影響 DMR 性能的最重要因素之一。這樣更容易與遠距離的移動目標交戰,同時也減少彈道降低量。

我們也降低了武器持續射擊時向左拉的趨向,使其在中長距離交戰中更穩定和有效。透過這些調整,我們希望 SLR 能更穩定地展現出強大傷害輸出與迅速跟進射擊潛力這兩項特色。

VSS

  • 移除了 VSS 未使用的槍械配件類視覺元素。

武器生成調整

  • 以下武器已從世界生成物品中移除。(前往過往公告)

    • Mosin Nagant

    • R45

    • DP-28

    • PP-19 Bizon

    • P1911

    • QBU

競技模式

賽季 42

賽季 42 將比平常持續更久,因為我們計畫在未來進行更廣泛的競技模式調整,為此正在進行準備。如同在 2026 年度計畫中提到的,為了把競技模式打造成更有意義的賽季競技體驗,我們目前正在重新設計整體競技賽季架構。此外,在本賽季加入全新的 RP 系統和其他競技模式調整後,我們希望提供玩家充足時間體驗並適應更新後的競技環境。作為這項轉變的一環,賽季 42 將為期三個月,從 42.1 版更新持續至 42.3 版更新。

  • AWM 的競技武器造型將在賽季 42 新增為階級獎勵 (永久)。

  • 排行榜將於正式伺服器維護後重設。

  • 請透過生涯頁面查看上個賽季的最終階級。


  • RP

    • 為了更明確反映「生存」在大逃殺玩法中的核心地位,現在最終排名在 RP 計算方式中的權重更高了。

    • 較高 RP 階級中的 RP 損失量調降,即使是在玩家表現優異的對戰中也一樣。

    • 現在可以藉由在對戰中連續達到高排名來獲得額外 RP。

    • 在連續兩場對戰中排名前 4 名可獲得額外 5 RP。

    • 在連續兩場對戰中排名第 1 名可獲得額外 10 RP。

    • 只會套用最高的連續排名 RP 獎勵。

    • 連續排名進度會在新賽季開始或套用離開者懲罰時重設。

  • BATTLEGROUNDS PLUS

    • 更新了 BATTLEGROUNDS Plus 的購買方式。(前往過往公告)

      • BATTLEGROUNDS Plus 現在可以使用 500 G-Coin 或 20,000 BP 購買。

      • 移除了先前包含在 BATTLEGROUNDS Plus 的 1,300 G-Coin。

      • 所有其他福利保持不變。

  • (PC) 新增亞洲競技模式單排

    • 競技模式服務時程可能會繼續調整,以改善服務穩定性和整體配對品質。

    • 開放時段 (台北時段)

      • AS 單排 (第三人稱) : 晚上 8 點 ~ 隔日 0 點

  • 密室現在適用於競技模式和自訂對戰:電競模式。

    • 競技模式

      • 可用地圖:Erangel, Miramar, Rondo, Taego

    • 自訂對戰 - 電競模式

      • 可用地圖:Erangel, Miramar, Rondo, Taego, Vikendi, Deston


賽季 42 獎勵

以下是依據您前一競技賽季最終階級所能獲得的獎勵。

階級
獎勵

銅牌

銅質 PUBG ID 卡徽章

銀牌

銀質 PUBG ID 卡徽章

金牌

金質 PUBG ID 卡徽章

競技武器造型

競技降落傘造型

白金

動態白金 PUBG ID 卡徽章

競技武器造型

競技降落傘造型

白金獎牌

水晶

動態水晶 PUBG ID 卡徽章

競技武器造型

競技降落傘造型

白金、水晶獎牌

鑽石

動態鑽石 PUBG ID 卡徽章

競技武器造型

競技降落傘造型

白金、水晶、鑽石獎牌

大師

Animated Master PUBG ID 卡徽章

動態大師名條

競技武器造型

競技降落傘造型

白金、水晶、鑽石、大師獎牌

生存者

動態生存者 PUBG ID 卡徽章

動態生存者名條

競技武器造型

競技降落傘造型

白金、水晶、鑽石、大師、生存者獎牌

  • 競技降落傘造型、武器造型和獎牌是永久獎勵。其餘可獲得獎勵只能在單一競技賽季期間使用。

  • 賽季 42 開始之後,玩家就能在物品欄/編輯個人檔案頁面中找到獎勵。

  • 等到賽季 42 結束且伺服器進行維護時,降落傘、武器造型和獎牌以外的所有獎勵都會移除。

遊戲性

互動煙霧

煙霧現在可能在特定情況下暫時消散,例如爆炸和載具碰撞時。可利用這些互動方式來揭露煙霧中躲藏的敵人,以及在戰場上創造全新的戰術可能。

此功能帶來了新的反擊選項和動態戰鬥情境,同時加強交戰時的沉浸度。

  • 此功能適用於煙霧彈和被破壞的可攜式油桶產生的所有煙霧。

  • 爆炸

    • 煙霧會在內部發生爆炸時暫時消散,包含破片手榴彈、C4、迫擊砲、轟炸區和 KARAKIN 黑區造成的爆炸。

    • 影響範圍取決於爆炸大小。

  • 碰撞

    • 煙霧被任何載具撞擊時會被推到一旁。

    • 影響範圍取決於載具速度。

    • Vikendi 火車和緊急掩體照明彈掩體物件也能推開煙霧。

  • 如果煙霧彈持續時間尚未結束,消散的煙霧會在短時間後會逐漸回補。

  • 只有受到爆炸或碰撞直接影響的區域會消散。



起始飛機視覺效果更新

更新了起始飛機和補給飛機的視覺效果。

  • 改善材質和表面細節品質。

  • 新增了強調色來加強飛機的視覺辨識度。

  • 補給飛機也套用了相同的視覺效果改善。

    ※ 在特定地圖 (例如 Paramo) 上使用的直升機未包含在本項更新中。

藍區翻新

藍區規則與傷害系統已更新,以改善一般對戰和競技模式的對戰節奏。

所有模式的藍區時間與傷害數值皆已調整,以更符合各模式預期的遊戲流程。

有關本次更新的詳細目標與開發團隊講解,請參閱 [開發者信件] 藍區翻新公告。

  • 已移除根據剩餘玩家人數調整的動態藍區機制。

    • 地圖:Sanhok, Karakin

    • 適用於一般模式。

  • 一般模式、競技模式和電競模式的藍區規則調整,適用於所有 8×8 地圖。

  • 一般模式

    • 自第 2 階段起,藍區警告時間縮短,縮圈持續時間則延長。

      • 總對戰時間維持不變 (28 分 50 秒)。

      • 遊戲前期的安全地區範圍縮小。

      • 自第 4 階段起,安全地區範圍擴大。

      • 安全地區生成位置的邏輯配合競技模式調整。

        • 與先前相比,遊戲後期的安全地區生成位置將稍微更靠近中心。

      • 轟炸區、暴風雪區與電磁脈衝區將根據更新後的時間軸提早開始。

  • 競技模式 & 電競模式

    • 遊戲前期階段與最終階段的持續時間縮短。

      • 總對戰時間由 32 分 50 秒縮短至 30 分 10 秒。

    • 整體安全地區範圍縮小。

    • 移除優先生成於陸地的安全地區調整。

    • 特殊區域已配合更新後的時間軸進行調整。

      • 轟炸區、暴風雪區與電磁脈衝區提早開始,且整體持續時間縮短。

      • 沙塵暴的總持續時間與單次發生時間均縮短,移動速度則略微提升。

  • 藍區傷害倍率已從依據距離改為依據時間來計算。

    • 藍區傷害將根據玩家停留在藍區內的時間逐步提高。

    • 先前依據距離計算傷害的機制已從所有模式與地圖中移除。

    • 適用於一般模式、競技模式和自訂對戰 (一般模式與電競模式)。



治療物品平衡調整

我們調整了治療物品的重量與可用性。

  • 醫療箱

    • 重量:20 → 15

    • 使用時間:8 秒 → 6 秒

  • 繃帶

    • 治療量:10 → 12

    • 治療持續時間:5 秒 → 3 秒

    • 使用時間:4 秒 → 3 秒

    • 調整了使用 EMT 裝備時的繃帶治療間隔,使生命值能更快速地恢復完畢。

  • 腎上腺素注射器

    • 重量:20 → 15

  • 止痛藥

    • 重量: 10 → 6

  • 強化值

    • 生命值恢復將以更短的間隔發生。

    • 總治療量維持不變。


開發團隊備註

H期以來,由於效率與便利性的差異,玩家在治療物品的選擇上往往集中於少數幾種物品。透過本次平衡調整,我們調整了治療物品的重量與可用性,希望讓每種治療物品都能在不同情境下成為有意義的選擇。

我們整體降低了治療物品的攜帶負擔,同時提升繃帶的治療效率與可用性,讓玩家在管理治療資源時擁有更高的彈性。此外,我們也調整了強化值所提供的生命值恢復間隔,讓玩家能更明顯感受到其效果,同時維持原本的總治療量不變。

本次更新的重點在於擴展各種治療物品的實用價值,使搜刮時有更多有意義的選擇。未來我們將持續觀察治療物品的使用情況與玩家體驗,並視需要進一步調整。


其他

  • 煙霧彈效能改善

    • 已將煙霧的渲染與粒子效果最佳化,以降低部署煙霧彈時對遊戲效能造成的影響。

  • 鎬已從 Sanhok 的緊急補給照明彈中移除,且無法再於該地圖中取得。

  • 作為摩托車物理互動改善的一部分,當玩家站在倒地的摩托車上時,將無法再將摩托車扶正。


街機

激戰大逃殺

※ 以下更新同樣適用於「自訂對戰」。

在 Haven 獨特且緊湊的戰鬥環境中,體驗激戰大逃殺。

  • Haven 新增至地圖池。

  • 藍區設定與預設的起始套件將與現有激戰大逃殺對戰保持一致。

  • 地圖上只會生成摩托車。

  • 緊急補給空投的內容已調整,以更符合 Haven 的地圖大小。


UGC: 賽車模式

發動引擎,準備衝向終點線!

可以利用各種裝置與交通工具設定,打造專屬的賽車體驗。從傳統賽車、障礙賽道,到計時賽與戰鬥競速,您現在可以在 UGC 中打造更多樣化的交通工具遊戲模式。

  • 新增用於建立賽車模式的裝置,包含檢查點、秒錶與告示牌。

  • 現有的載具生成裝置新增選項,讓創作者能打造出更多不同種類的交通工具內容。

    • 現在可以透過載具生成裝置自訂交通工具性能,包括扭力、RPM、重量等等。

  • 新增了備胎物品。

  • 新增了「基本賽車」範例模式,協助創作者輕鬆上手。

    • 可利用範例模式快速學習並打造自己的賽車體驗。


載具

  • 改良兩款 Harley-Davidson™ 摩托車特殊交通工具造型的大廳動畫。

    • 提升 CVO™ Road Glide® ST (限定版) 與 CVO™ Road Glide® ST 摩托車的特殊排氣回火效果,使其外觀更自然。

    • CVO™ Road Glide® ST (限定版) 摩托車新增脈動效果。


使用者體驗/使用者介面

語音聊天使用者介面改良

語音聊天使用者介面已改良。

  • 有兩名以上玩家參與語音聊天時,即會啟用語音聊天使用者介面。

  • 語音聊天使用者介面顯示於畫面左上角。

  • 清單僅顯示正在說話的玩家,未發言的玩家則會隱藏。

  • 有多名玩家同時說話時,最新發言的玩家會顯示在清單的最上方。

  • 若您處於靜音狀態,您的靜音狀態一律會顯示在清單的最上方。

  • 其他玩家的靜音狀態不會顯示。

  • 改良後的語音聊天使用者介面將套用於支援的遊戲外層畫面,遊戲內則同時提供現有與改良後的語音聊天使用者介面。


造型自訂改良

「造型自訂」中進行了多項可用性改良,並修正了部分使用者介面與文字問題。

  • 「功能性」分頁中新增了一個選項,現在可以透過按右鍵的相關操作選單一次最多開啟 10 個物品。

  • 在「角色」分頁中瀏覽服裝造型時,角色的旋轉角度現在將會保持不變。

    • 在預覽角色、武器、表情動作與挑戰者物品等內容時,旋轉角度同樣會保持不變。

  • 進入「武器」分頁的「掛飾」選單後,現在可以立即裝備武器掛飾。

  • 現在可以直接從「武器」分頁的「掛飾」選單中,將武器掛飾一次裝備至所有武器上。


其他

(PC) 控制器支援

PC 版《絕地求生》已新增控制器支援。

  • 玩家現在可以使用支援的控制器來遊玩《絕地求生》。

    • 不支援 PlayStation DualSense® 與 PlayStation DualShock® 控制器。

  • 當偵測到輸入裝置變更時,會顯示通知。


工坊

新的物品套組已新增至獵人寶箱與檔案管理員寶箱中。

  • 熊舒適的熊

  • 生存通行證:狂野之境

工坊:黑市 2026

在黑市過去幾年為絕地戰場帶來精彩內容後,我們很高興地宣布黑市 2026 將以全新升級的體驗回歸!根據我們先前公布的 2026 年度計畫,工坊中的「雙重轉蛋」系統已移除,讓玩家能比以往更輕鬆地進入黑市享受所有內容。今年黑市中準備了廣受粉絲喜愛的成長型武器造型,以及各式各樣豐富的獎勵。

  • 工坊系統更新 :黑市 2026 物資箱

    • 黑市 2026 將為工坊系統帶來重大變革。
      隨著 42.1 版本的更新,工坊的機率結構已針對黑市 2026 進行了全面翻新。我們移除了以往包含「戰利品箱」與「至尊箱」的複雜結構;現在,玩家們能透過更直覺的方式,單純從整體的「物資箱」中,直接獲得成長型武器造型以及其他各式各樣的豐富獎勵。

完整詳情請持續關注即將推出的黑市 2026 公告!



Bug 修復

遊戲性

  • 修正玩家在藍區內使用自救 AED 套件時,動作可能會被意外中斷,導致該玩家立即死亡的問題。

  • 修正當玩家坐在某些裝備特殊交通工具造型的摩托車乘客座位時,無法裝備 M79 的問題。

  • 修正在遊玩模式中無法與自動販賣機裝置互動的問題。

  • 修正投擲武器可能會直接穿透乘坐某些摩托車的玩家的問題。

  • 修正當裝備 EMT 裝備並使用繃帶治療隊友時,預期的治療值顯示錯誤的問題。

  • 修正當瞄準鏡模式設為「按住」時,可透過特定的一組輸入變更瞄準鏡倍率的問題。


世界

  • 修正在 Erangel 的部分建築中,角色身體的一部分可能會穿過牆壁的問題。

  • 修正玩家可以透過騎乘摩托車,異常進入 Paramo 一間密室的問題。

  • 修正在 Deston 中,信號槍空投補給箱的緊急補給照明彈生成率套用不正確的問題。


使用者體驗/使用者介面

  • 修正「獎牌」使用者介面在「賽局結果」畫面上顯示錯誤的問題。


物品 & 造型

※ 穿透問題:顯示在圖片/物件可見部分外的圖形。

  • 對「黑暗深淵 - Beryl M762」屍體箱造型進行了微幅的視覺調整,以修正其底部邊緣會出現閃爍的問題。

  • 修正配戴特定頭帶物品時,伊芙的頭髮顯示異常的問題。

  • 修正「黃褐包紮 - AKM」造型部分顯示錯誤的問題。

  • 修正同時穿著月蜥手套和特定 PGC 上衣時,手腕會變透明的問題。

  • 修正同時穿著龐克皇后面具與 PGC 2022 虹彩危險 - 頭盔 (2級) 時,角色臉部無法顯示的問題。

  • 修正穿著 Harley-Davidson® 街頭達人襯衫並套用大廳姿勢 4 時所產生的穿透問題。

  • 修正當使用簡體中文時,奢華貴賓犬美甲的物品名稱文字顯示錯誤的問題。

  • 修正「私人畫廊」大廳中異常顯示老鼠的問題。

《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上