
※ 以下所列之時間有可能會變動。
PC 版:2026 年 9 月 10 日上午 8 點至下午 4 點 30 分
家機版:2026 年 9 月 17 日上午 9 點至下午 5 點
查看 地圖營運報告 - 版本 43.1 了解有關地區地圖偏好與輪替的最新資訊!
※ 請注意,以下描述的功能和更新隨時可能因程式錯誤、遊戲內問題及社群回饋而變更或移除。影像僅供視覺參考;遊戲版本在發行前會持續開發並改進,因此實際遊戲畫面可能會有所不同。
融入《咒術迴戰》世界觀的 PUBG 世界。在咒術迴戰主題的戰場上活到最後。如欲了解更多資訊,請參閱 PUBG x 咒術迴戰聯名合作公告!
※ PUBG x 咒術迴戰聯名合作世界功能開放至下次更新為止。
瞄準射擊 (ADS) 速度
ADS 切換時間延長
0.30 秒 → 0.37 秒
對載具的傷害
對載具的傷害倍率已降低。
M249、RPD:1.1x → 1.0x
MG3:1.25x → 1.1x
射擊姿勢的後座力
不同射擊姿勢的後座力控制效果已降低。
RPD
站立時的後座力控制降低 10%
蹲下時的後座力控制降低 17%
臥倒時的後座力控制降低 27%
M249
蹲下時的後座力控制降低 17%
臥倒時的後座力控制降低 27%
MG3
站立時的後座力控制降低 15%
蹲下時的後座力控制降低 17%
生成變更
RPD 與 M249 在世界中的生成率降低 30%。
開發團隊備註:
由於遊戲生態輪替對我們而言是一項嶄新的嘗試,為了讓首波輕機槍 (LMG) 主流環境能帶來鮮明且令人印象深刻的體驗,我們先前採用了較為激進的平衡性調整。然而,在深入檢視了一個月以來的對局數據並結合各位玩家的反饋後,我們發現輕機槍對整體遊戲環境造成的影響超出了原先的預期。透過本次更新,我們在保留該武器類別鮮明特色與競爭力的同時,針對影響力過大的部分進行了下調與平衡修正。
首先,我們調整了 ADS 速度。RPD 與 MG3 原先的 ADS 速度就已比其他武器略慢一些。考量到 LMG 憑藉著大容量彈匣、本就旨在提供長時間的持續壓制火力,我們進一步增加了所有輕機槍的開鏡瞄準過渡時間,以更加突顯這項武器特性。
在後座力方面,作為 LMG 主流環境核心的基礎後座力數值與彈道散布型態皆維持不變,但我們針對「不同射擊姿勢所帶來的後座力減免效果」進行了調整。在實際對局中,射擊姿勢帶來的後座力減免優勢尤為明顯;無論是對局數據還是玩家反饋,皆指出蹲姿或趴姿下的射擊穩定度有些過於強勢。我們希望透過這些調整,促使玩家能根據當前的戰鬥局勢與自身戰術風格,更全面地考量輕機槍與其他槍械各自的鮮明特性。
此外,我們也調整了針對載具的傷害加成倍率。載具在《絕地求生》中是極為關鍵的戰略資源,在轉點機動力、生存以及戰鬥層面皆扮演著不可或缺的角色。過去由於輕機槍的使用率偏低,我們加入了對載具的額外傷害加成,以強化該武器類別的定位與戰術實用性。然而,隨著本次遊戲生態輪替大幅提升了輕機槍的出場率,其龐大的彈匣容量與持續壓制火力本身就已足以對載具形成巨大威脅;我們判定原有的額外傷害加成可能會對駕駛載具的玩家帶來超出預期的懲罰性打擊。因此,我們移除了 M249 與 RPD 的額外載具傷害加成倍率,並同步下調了 MG3 的對載具傷害倍率。
最後,我們也對輕機槍的地圖刷新率進行了平衡修正。雖然輕機槍原本的刷新率就相對偏低,但考量到它們在當前主流環境中的強勢表現,我們認為其稀有度應更能反映出其戰場威力。因此,我們進一步調降了輕機槍的刷新機率,讓玩家在拾獲這把武器時能感受到更顯著的價值感,並與其所展現的戰鬥性能相稱。
我們將持續密切關注正式伺服器中的對局數據與各位的寶貴反饋,並持續優化遊戲生態輪替機制,致力讓每個賽季都能帶來獨一無二且耳目一新的戰場體驗。
※ 適用於所有模式。
新增了「踢」的動作,為徒手戰鬥帶來新的變數。踢擊能比拳頭造成更多傷害,擊退效果也更強,使您能夠擊退對手、打斷對方動作,並以新的方式與周圍環境互動。

已新增兩種踢擊動作。
站立踢擊
可在徒手時按一下右鍵 (家機版:LT) 來使用。
跳躍踢擊
可在跳躍時按一下右鍵 (家機版:LT) 來使用。
踢擊可以透過按鍵綁定指派到您想選擇的按鍵。
互動
踢擊不僅可以用來對付其他玩家,也能夠用於身邊的各種物件。
踢擊可以摧毀下列物件:
窗戶
木門
木柵欄
罐子
輪胎
根據物件大小與結構的不同,部分同類型的物件也有可能無法摧毀。
可以利用踢擊快速打開無法破壞的門。
這不適用於某些門。
您也可以踢自動販賣機來取得道具。
比起透過一般互動,這樣可更快取得道具,但自動販賣機將會受損且暫時無法使用。
※ 適用於所有模式。
跳入水中將不再是不得已的選擇。水面與水下的多種移動與戰鬥動作已經過整體改進。
這項更新提高了游泳和潛水的機動性,同時增加在水面做出反應的有限方式,讓玩家能將水域作為更具策略性的移動路線使用。

現在可以在水面使用輔助武器與投擲武器。
您不只能使用手槍,還可以使用第 3 欄位裝備的物品。
可在靜止時使用。手持武器移動或潛水時,會自動收起武器。回到水面上後,會自動再次拿出武器。
輔助武器可在水面上用於腰射和瞄準射擊。
無法用於肩射。
子彈擴散程度比陸地上高。
投擲武器只能透過正手投擲方式使用。
您可以在瞄準的同時慢速游泳。
游泳及潛水移動速度提高 25%。
速度也會根據移動方向調整。
新增一個水面游泳動畫。
船隻的整體耐久度已提高。
以前因船隻而異的槍械傷害倍率已標準化。
所有船隻都會受到槍械的 50% 傷害。
您可以使用多合一維修套件在水面上維修船隻。
無法在水下進行。
開發團隊備註:在 2026 年度計畫中,我們分享了持續改進整體便利性與遊戲體驗的計畫,希望能讓大家更沉浸於戰場中,享受更流暢的遊戲體驗。這次的動作更新也延續了這部分的努力,重點放在透過加入新的動作與反應選項,來應對先前選擇有限的情況,進而擴展遊戲玩法的選擇。
首先,踢擊已經準備好為單調的徒手搏鬥增添新的樂趣與變數。在不干擾《PUBG》核心槍戰玩法的前提下,我們想為近距離創造短暫的心理戰,例如將對手擊退或打斷他們的動作。我們也希望玩家能根據情況和地形以各種方式使用踢擊,例如利用踢擊破壞門或某些物件,在不使用武器的情況下創造出新的進出路線。
水面和水下動作的重點在改變玩家的體驗,讓進入水中不再是不得已的最後手段。由於緩慢的移動速度與有限的反應選項,讓進入水中的這個選擇風險相當高,因此我們改進了機動性並提供基本的防禦手段來讓玩家更能應付此情況。
目標並不是要讓水面戰鬥變得和陸上戰鬥一樣強。那些缺點與風險依然存在,但我們希望為玩家開創出接受這些風險的可能性,並根據藍區、地形和移動路線,選擇水域作為策略性的替代方案。
透過這些變更,我們希望無論是近距離對峙或跨越水域移動,都能在玩家以往難以選擇的決策情境中創造出新的變化與策略。
※ 此功能適用於所有模式 (部分街機模式除外)。
您可以直接撿起、移動或投擲某些物品,而不必放到物品欄中。
即使您的物品欄已滿,您還是可以移動必要的物品,並嘗試新的物品交換方式,例如直接將裝備丟給隊友。

地上的某些物品可以使用 H 鍵 (家機版:LB + X)來搬運。
搬運的物品不會佔用物品欄空間。
一次只能搬運一種物品。
疊加生成的物品 (例如子彈和繃帶) 可以預設生成的數量一次搬運。
可搬運下列類別的物品:
武器配件
治療與能量道具
頭盔
背心
背包
投擲武器
子彈
搬運時,物品的外觀以及可使用的動作會因物品的大小而異。
搬運物品時,物品的名稱、數量以及投擲及放下的按鍵會顯示在畫面上。
搬運物品時按一下左鍵 (家機版:RT) 即可投擲。
投擲的方式與距離會根據物品大小而異。
投擲的物品會與地形和物件發生碰撞。
投擲的物品即使命中玩家也不會造成傷害。
您可以在搬運物品時執行部分動作,例如步行、跑步及跳躍。
可用的動作根據物品大小而異。
部分動作 (例如進入載具或拿出武器) 會自動丟棄搬運中的物品。
玩家遭擊倒、擊殺,或正在游泳、翻越或攀爬時,也會取消搬運物品的狀態。
搬運物品時無法執行下列動作:
蹲下或臥倒
拾取或使用其他物品
與其他玩家互動,例如肩扛、復活和合作攀爬
使用表情動作滾輪
搬運屍體箱
除了搬運物品的動作外,搬運屍體箱的一些動作也已改善。
搬運屍體箱時可執行下列動作:
跳躍
開啟空投補給箱
執行下列動作時,會放下正在搬運的屍體箱:
翻越地形的功能
切換武器
※ 此功能適用於所有模式 (部分街機模式除外)。
現在可以立即使用放在地上的部分物品,而不必先放到物品欄。
當物品欄已滿時,您可以更快速方便地使用必要的物品,不必丟棄現有物品再重新撿起。

地面上的某些物品可以按住 H 鍵 (家機版:按住 LB + X) 來立即使用。
物品可以直接在當下的位置使用或部署,無需拾取。
下列物品類別的物品可以立即使用:
治療與強化道具
可部署的道具,例如摺疊盾牌和緊急接駁
迫擊砲
C4
各物品現有的使用條件依然適用。
如果物品無法在您目前的狀態中使用,互動鍵會以紅色顯示。
可部署的物品會根據玩家目前的位置與面向的方向部署。
使用物品時可按下 F 鍵來取消使用。
取消的物品會掉落在玩家腳邊。
使用物品需要的時間與從物品欄中使用時相同。
可連續使用的物品 (例如繃帶) 可以從放置在地面上的物品堆連續使用。
立即使用物品的功能僅適用於放置在地面上的物品。
如果您停止使用,剩餘物品會掉落在玩家腳邊。
無法連續使用的物品一次只會使用一個,剩餘的物品會留在原本的位置。
在家機版上,已設定的連續使用物品選項也適用於立即使用放在地上的物品。
改善整體物品使用體驗,使取得、裝備和使用物品更加直觀便捷。
按鍵指南在畫面上的顯示位置已從左方調整至右方。
PC 版與家機版的按鍵指南與互動鍵設計現已進行整體改善和標準化。
(PC) 在世界地圖畫面中,可使用按鍵指南切換功能來開啟或關閉按鍵指南。
取得及裝備道具時,物品欄中的欄位顯示方式已經過改善並標準化。
在物品欄中持有兩種以上的投擲武器時,中央 HUD 會顯示裝備中的投擲武器圖示。
現可利用 H 鍵回收更多類型的道具。
可使用 H 鍵回收的道具包含:
摺疊盾牌
迫擊砲
可回收的已部署道具,可於道具欄的附近物品清單中查看。
載具偽裝網的部署與回收時間現已縮短。
已修正玩家可能在無意間使用自由視角 (Alt 鍵) 避開閃光彈效果的問題。
閃光彈的效果現在除了鏡頭視角,也會將角色面朝的方向納入考量。
開發團隊備註:在 2026 年度計畫中預告的物品使用體驗改善,將透過本次更新全面上線。本次更新主要著重於減少玩家在遊戲過程中,取得、搬運、使用和回收物品時重複性操作所帶來的不便。
我們尤其希望改善玩家因物品欄已滿而不得不捨棄必要物品,或只是為了使用一個在地上的物品,而必須反覆整理物品欄的情況。我們希望大家現在能根據當下情況,更快速且自然地選擇操作,例如直接撿起物品交給隊友,或在不開啟物品欄的情況下直接使用物品。
此外,我們也改進了使用者介面與操作體驗,讓玩家在取得、裝備、部署及回收物品時,更容易理解所需資訊。考慮到這些都是大家拾取物資和交戰時要反覆進行的操作,希望本次更新可減少不必要的操作時間,讓大家更專注於戰鬥節奏。
多種情境下的降落傘總體平衡性現已調整。在改善緊急降落傘可用性的同時,我們也調整了部分規則,以便大家更直覺地理解從高處墜落的風險。
計算墜落高度時,系統會將墜落地點的地形高度納入考量,因此可能會產生些微差異。
降落傘自動開傘高度原本依不同墜落情況而有所不同,現在已調整如下:
使用緊急接駁後墜落時:150 公尺 → 250 公尺
重生後墜落時:330 公尺 → 250 公尺
除了特殊情況外,這項調整將使大多數墜落情況下的降落傘使用體驗更加一致。
緊急降落傘的最低可部署高度由 10 公尺調整為 9 公尺。
緊急降落傘的最低可部署高度由 10 公尺調整為 9 公尺。
如此一來,大家便可以更直覺地判斷降落傘何時可以部署,並及時使用。
現在若在降落傘尚未完全展開前著地,將會受到墜落傷害。
著地時的下墜速度越快,受到的傷害也越高。
一場只能靠自己的戰鬥!隨著 9 月更新的推出,深受玩家喜愛的單人殊死戰現已回歸!

前往「開始遊戲」>「街機」>「單人殊死戰」即可進行本模式。也可在自訂對戰中進行。
開放期間 (台北時間)
PC 版:9 月 10 日正式伺服器維護結束後至 10 月 14 日上午 8 點
家機版:9 月 17 日正式伺服器維護結束後至 10 月 22 日上午 9 點
單人殊死戰將沿用現行規則。詳情請參閱 更新項目 - 版本 42.2。
※ 以下更新同樣適用於自訂對戰。
對戰結果畫面現已改善,讓大家可在對戰結束後更詳細地檢視自己的表現。

若整支隊伍都遭淘汰,您可查看自己及全隊的重要戰鬥紀錄。
在各項分類表現最佳的玩家將被醒目標示。
對戰結束後,會以清單顯示所有參戰隊伍。選擇隊伍欄位即可查看更詳細的隊伍與個人統計數據。
隊伍統計數據
排名
總擊殺數
爆頭擊殺總數
總造成傷害量
總承受傷害量
玩家數據
擊殺數
爆頭擊殺數
助殺數
造成傷害
承受傷害
總造成傷害量佔比 (%)
救援隊友次數
「競技武器造型 - Mk14」將作為永久階級獎勵發放。
排行榜將隨正式伺服器維護重設。
請透過生涯頁面查看上個賽季的最終階級。

在雙人和單人模式中,金牌和更高階級的最低表現門檻已提高。

考量競技模式的營運狀況,SA 地區將停止提供第三人稱雙排服務。
競技模式服務時程可能會繼續調整,以改善服務穩定性和整體遊戲環境。
以下是依據您前一競技賽季最終階級所能獲得的獎勵。
| 階級 | 獎勵 |
|---|---|
銅 | 銅質 PUBG ID 卡徽章 |
銀 | 銀質 PUBG ID 卡徽章 |
金 | 金質 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 競技降落傘造型 |
白金 | 動態白金 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 競技降落傘造型 白金獎牌 |
水晶 | 動態水晶 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 競技降落傘造型 白金、水晶獎牌 |
鑽石 | 動態鑽石 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 競技降落傘造型 白金、水晶、鑽石獎牌 |
大師 | 動態大師 PUBG ID 卡徽章 動態大師名條 競技武器造型 競技降落傘造型 白金、水晶、鑽石、大師獎牌 |
生存者 | 動態生存者 PUBG ID 卡徽章 動態生存者名條 競技武器造型 競技降落傘造型 白金、水晶、鑽石、大師、生存者獎牌 |
競技降落傘造型、武器造型和獎牌是永久獎勵。其餘可獲得獎勵只能在單一競技賽季期間使用。
賽季 43 開始之後,玩家就能在物品欄/編輯個人檔案頁面中找到獎勵。
等到賽季 43 結束且伺服器進行維護時,降落傘、武器造型和獎牌以外的所有獎勵都會移除。
隨著新推出的排行榜功能登場,現在在競技模式外也能查看自己在各種排行榜中的紀錄與排名。

無論是勝場、武器還是戰隊,選擇符合自己遊玩風格的排行類別來挑戰,以整個賽季的戰績來爭奪榜首之位。每個排行榜會顯示前 500 名的玩家;即使未能進入前 500 名,您仍可看到自己目前的排名。
「排行榜」選單將新增至「生涯」內。
同一選單即可查看各種類型的排名。
依據排行榜類型,可進一步選擇模式、地圖、武器等子分類,以查看相關排名。
選擇賽季與地區即可查看相關排名。
預設將選取目前賽季及您所在的地區。
部分排行榜不分地區。
完成所有任務並領取新手訓練中的所有獎勵後,或於任務舉辦時間結束後,即可參與排名。
即使未進入前 500 名,仍可查看目前排名。
位列前 500 名內時,畫面上將顯示您的目前排名。
未進入前 500 名時,您目前的排名會顯示為「前 N.N%」。
| 類型 | 說明 |
|---|---|
競技模式 |
|
勝場數 |
|
擊殺數 |
|
戰隊 |
|
顯示的排名與數據可能會因資料最後更新的時間而與實際結果有所不同。
各排行榜皆依據目前賽季累積的紀錄進行統計。
各排行榜皆會顯示位列前 500 名的玩家。
除競技模式排行榜外,所有排行榜每小時更新一次。
實際更新時間可能略有差異。
有多位玩家紀錄相同時,將依以下順序決定排名:
最早達成該紀錄的玩家。
若達成紀錄的時間相同,則以在所選模式中對戰場次較少的玩家優先。
賽季更替後,就會開始累積新賽季的紀錄。
玩家也可選擇賽季來查看過往賽季的排行榜。
若您在前一個賽季的任一排行榜中進入前 500 名,將可在新賽季中查看特殊賽季回顧。
此回顧會在賽季結束後,您首次進入「排行榜」選單時顯示一次。
您前一個賽季的前 500 名成就將彙整顯示於一處。
排名、排行榜類型、地區、子分類及紀錄
若您在多個排行榜中進入前 500 名,這些成就將從您排名最高的紀錄開始顯示。
懷念 5 月的激烈競爭嗎?巔峰對決回來了,而且這次將採用雙人模式!
如果擔心召集四人團隊太麻煩而猶豫不決,這次的巔峰對決採用雙人模式,可讓您更輕鬆地投入對戰。
在巔峰對決大廳中,前 3 名的隊伍會即時更新,方便您隨時關注排名。而我們也為這場激烈無比的競賽準備了比以往都更豐富的獎勵。
招募隊員,拿出最好的表現,一路衝到前 3 名吧!

巔峰對決總覽
開放地區:(PC) AS, EU, NA
開放期間:9 月 12 日正式伺服器維護結束後至 10 月 14 日正式伺服器開放前
雙人巔峰對決共有 5 個階段 (巔峰對決 1 到 5)。
各階段的進行時間為每週六 20:00 至 24:00 (當地伺服器時間) (共 4 小時)。
各地區時間標準:
AS: UTC+8
EU: CET, UTC+1
NA: CST, UTC-6
參加條件:預先組成的雙人團隊 (隊伍)
在各階段確認隊伍後,您便無法更改隊伍成員、切換至不同隊伍,或在不同地區參加巔峰對決。
組成隊伍後,隊員仍可發起單人對戰。
進入巔峰對決大廳後,隊員會自動組成隊伍。
模式:一般對戰、雙人、第三人稱
地圖:從 Erangel、Miramar、Taego 和 Rondo 中隨機選擇
排名與獎勵
排名系統
數將結合排名積分、生存時間積分和擊殺積分來計算。
隊伍分數
排名積分:基於排名獲得的固定積分
個人分數
生存積分:根據生存時間獲得的積分
擊殺積分:根據擊殺數獲得的積分
排名
排名每 5 分鐘更新一次,依據您表現最好的 3 場比賽總分計算。
最終排名將在各階段結束 12 小時後判定。
各階段中可重複嘗試的次數沒有限制。
即時排名前 3 名
隨時關注排名變化,爭奪前 3 名,登上名人堂!
本次的巔峰對決可讓您即時查看前 3 名的隊伍。競賽階段開始後,目前排行榜前 3 名的隊伍會顯示在巔峰對決大廳中。
前 3 名的隊伍會隨著排行榜即時更新。
選取榜上玩家的 PUBG ID 即可查看對方的個人資料。
獎勵
您每週都可參加巔峰對決來獲得獎勵。
獎勵分為排名獎勵和參與獎勵,將於各階段結束後的下一個週二統一發放。您可以在通知中心查看獎勵歷史紀錄。
排名獎勵:依據排名最高可獲得 10,000 G-Coin
您可以透過「遊玩」>「巔峰對決獎勵」查看詳細排名獎勵。
參與獎勵:所有參賽者 2,000 BP
附註
在巔峰對決階段中無法更改隊員。
若隊員在比賽開始後離開,該隊伍在 10 分鐘內將無法參加另一場比賽。
巔峰對決對戰紀錄會反映在一般對戰雙人模式 (第三人稱) 的生涯和統計數據中,並且和一般對戰一樣,會推進通行證與活動任務的進度。
排行榜只會計入正常結束的對戰。
如發現有玩家使用未經授權的程式,整支隊伍都會從排行榜上移除,且喪失獲獎資格。
如在發放獎勵前發現玩家受到永久封鎖,其所屬隊伍將喪失資格且無法獲得獎勵。
PC 版現已支援 NVIDIA DLSS 和 AMD FSR,可呈現更出色的圖形效能和視覺品質。
現已支援 NVIDIA DLSS 4.5 和 AMD FSR 4.1。
解析度升頻選項現已新增到「設定 > 圖形 > 進階」下方。您可以在支援的系統上選取下列選項:
NVIDIA DLSS
AMD FSR
停用
如要使用 DLSS/FSR 選項,請先將抗鋸齒設定為「中」、「高」或「超高」。
您可以手動設定 DLSS/FSR 品質,或讓系統根據您目前的螢幕解析度自動選取合適的品質。
根據您的顯示卡和系統設定,可用選項可能會有所不同。
* 這些變更僅適用於家機版,不適用於 PC 版。
如先前的開發者信件所述,針對家機版的命中偵測調整將在 9 月更新中套用。
角色命中區域已擴大並微調。
家機版的角色命中區域已擴大,進而提升戰鬥中的命中偵測容錯率。
武器平衡維持不變,包括傷害、射速和後座力。
即將推出更多預設套裝欄位,方便您儲存和使用更多種類的外觀組合。
預設套裝欄位從 5 個增加到 10 個。
自訂 > 角色
工坊 > 挑戰者 > 挑戰者房間
已改善世界地圖畫面的頂端分頁和賽局紀錄使用者介面。
為確保更公平的遊玩環境,我們加重了異常遊戲狀況的懲罰。
被標為異常遊戲的對戰將不會發放遊戲內獎勵,也不會累積遊戲進度。
修正特殊交通工具造型未套用 UGC 載具生成裝置油耗值設定的問題。
修正 P90 瞄準鏡的準星亮度設定未能成功儲存的問題。
修正隊友的藍色晶片顯示於另一個位置,而非屍體箱中原定位置的問題。
修正屍體箱物品清單頂端的治療物品會突然自動撿起的問題。
修正部分武器裝填動畫顯示錯誤的問題。
修正有時重新開啟物品欄後,部分物品會突然被使用的問題。
修正 AI 玩家在某些情況下開槍情況異常的問題。
修正若空投補給箱或緊急空投補給箱置於交通工具上,且角色站在補給箱上時,角色不會於交通工具移動時跌落的問題。
修正部分擊殺計數動畫未於遊戲中正常顯示的問題。
修正在控制器自訂預設設定中,按鈕設定彈出視窗未套用動畫的問題。
修正因墜落傷害倒地並用自救 AED 套件救援後,無法使用緊急降落傘的問題。
修正翻越爬上位於交通工具上的空投補給箱時,補給箱和角色會移動到異常位置的問題。
(PC) 修正在某些情況下進入 UGC 編輯模式時,部分物品會顯示在非預期位置上的問題。
(PC) 修正在某些情況下進入 UGC 編輯模式時,部分物品會顯示在非預期位置上的問題。
(PC) 修正在團隊/單人殊死戰開啟賽局紀錄或任務分頁時,生成套件相關文字未正確顯示的問題。
修正 Miramar 中的碰撞、材質、效能以及其他一般問題。
修正於 Taego 特定車庫中生成的載具未正確顯示的問題。
修正因戰隊長長時間未活動而顯示的通知訊息會導致「戰隊」分頁顯示錯誤的問題。
修正「池畔天堂 - Mini14」造型圖示中未顯示彈匣的問題。
修正造型自訂分頁中「髮型 99」的髮色圖示顯示錯誤的問題。
修正裝備挑戰者時,在「造型自訂 > 角色 > 武器」分頁下使用「隨機裝備」功能,無法裝備的服裝會顯示於預覽中的問題。
修正在「造型自訂 > 武器 > 手槍」下,武器模型上會播放異常縮放動畫的問題。
修正透過設定代碼載入設定時,大廳音樂設定與實際播放的音樂不符的問題。
修正拾取一半或指定數量的可疊加物品時,物品選擇位置和排序會出現錯誤變化的問題。
(PC) 修正在某些情況下拾取武器時,武器欄位圖示會重疊的問題。
※穿模問題:顯示在圖片/物件可見部分外的圖形。
修正穿著吉利服與紙箱隊長套裝時,不會顯示鞋子與手套的問題。
修正女性角色穿著 China SuperStar Jacket (Blue) 時,會露出一部分另一套服裝的問題。
修正穿著短上衣時,未顯示下裝腰部配件的問題。
修正女性角色戴著帽子並使用「NieR:Automata - 9S」髮型時的臉部問題。
修正男性角色穿著籃球隊服時,角色手腕會出現的穿透問題。
修正男性角色穿著蛇之舌上衣時,上衣會出現的穿透問題。
修正 Glasya 使用某些表情動作時,臉部表情看起來不自然的問題。
修正使用表情動作時,挑戰者的臉部偶爾會顯示錯誤的問題。