更新項目 – 版本 17.2

更新項目 2022.05.03

17.2 更新項目報告

正式伺服器維護時程

  • PC 版
    • 台北時間:2022 年 5 月 11 日早上 8 點半 ~ 下午 4 點半
  • 家用主機版
    • 台北時間:2022 年 5 月 19 日中午 12 點 ~ 晚上 7 點

正式伺服器 – BUG 修正

以下 BUG 修正皆套用於 PC 版和家用主機版:

  • 修正連續遊玩兩次 1 對 1 競技場時,物品欄系統發生錯誤的問題。
  • 修正在主要大廳中選擇團隊表情動作後,正在準備或取消準備時文字消失的問題。
  • 修正開啟 PREMIUM 補給包 #2 時,跳出生存通行證升級視窗的問題。

※ 本次公告中發佈的全新功能和更新內容,可能會依據遊戲情況和社群反饋等原因進行調整,如有以上變更將隨時同步至更新項目中。

戰術裝備

觀察鏡

在之前 16.2 更新項目 中我們曾透露,觀察鏡即將迎來一些更動。這項全新的物品雖然擁有標記與追蹤敵人的強大功能,但對生存者的遊戲體驗也帶來些許負擔,這一次我們從 17.2 更新版本開始進行調整,希望能讓生存者享受更加平衡的遊戲體驗:

  • 敵人偵測距離由 1000 公尺 → 調整為 600 公尺
  • 瞄準時不會再自動顯示白色的被動標記
    • 長按射擊鍵時才會開始偵測敵人
    • 開始偵測敵人時,畫面上將顯示偵測值,偵測值完全填滿約需要 1 秒的時間
    • 在偵測過程中停止瞄準時,將取消該次偵測,且生存者如需再次偵測敵人,必須重頭執行偵測的步驟
    • 當偵測結束後,觀察鏡的視野內會看到敵人身上出現被動標記
      • 偵測完成之後才進入觀察鏡視野內的敵人,將不會被標記
      • 隱藏於煙霧中的敵人身上也會出現被動標記
    • 在瞄準模式下,生存者可以隨時啟動偵測,無次數上限
      • 如果當下正在執行偵測,則生存者無法展開新的偵測動作
  • 新的偵測動作完成之後,新一輪的被動標記會覆寫前一輪的標記
  • 被動標記的停留時間沒有上限,即使敵人躲藏於煙霧或植被中也依然會被標記;但當被標記的敵人隱身於樹木或建築物等實心掩體、跑出觀察鏡的視野之外,或生存者停止使用觀察鏡時,被動標記便會消失
    • 可選擇不長按,而是輕觸射擊按鈕來執行另一項功能:當已顯示被動標記的敵人進入生存者的視野內,且位於觀察鏡中央的方框中時,只要輕觸射擊按鈕,即可將被動標記變成紅色的主動標記。
    • 紅色的主動標記將個別標記敵人 3 秒
      • 如果敵人在 3 秒過後依然處於觀察鏡的視野中,則主動標記會變回被動標記;如果敵人已離開觀察鏡的視野,則標記將完全消失
      • 在已將被動標記變為主動標記的情況下,只要輕觸射擊按鈕,即可延長主動標記的持續時間
      • 當敵人在視野中消失時,例如躲在掩體後,主動標記將立即消失
      • 如果自己被敵人主動標記,畫面上會出現警告訊息
    • 已標記上被動標記的敵人即使躲藏於煙霧中,生存者依然可將被動標記轉換為主動標記
  • (家用主機版) 一般畫面標記的按鍵調整如下:
    • 控制器 A, B Type: RB (Xbox, Stadia) / R1 (PlayStation®)
    • 控制器 C Type:右邊搖桿 (Xbox, Stadia) / R3 (PlayStation®)

武器平衡

5.56mm 精準射手步槍 (DMR)

根據統計資料顯示,兩款採用 5.56 mm 子彈的武器使用率遠低於我們原先的預期,因此這次更新做出了以下平衡調整,希望能讓這兩款武器變得更加方便使用,同時我們也將 Mk12 變更為更加高階的精準射手步槍。

  • Mk12
    • Mk12 在進行傷害相關的更新後,仍有生存者反應這把槍枝較難操作,因此我們改善了 Mk12 的後座力回復值,希望能讓 Mk12 和 Mini14 一樣穩定。
      • 提高後座力回復數值
      • 調整後座力相關的速度平衡性
  • Mini14
    • Mini14 一直受到許多生存者的青睞,同時也為了更好地展現了這把槍枝的魅力,這次略為提高了殺傷力
      • 傷害 47 → 48 

迫擊砲

自從迫擊砲作為 Taego 限定的武器登場後,我們持續關注生存者們對它的反饋和建議。雖然和我們的預期不同,迫擊砲並非最受歡迎的武器之一,但它同時也是一個能增加戰術運用的武器之一。在這次全新的 17.2 版本中,迫擊砲加入了以下調整,希望能讓生存者看見這項武器的魅力所在。

  • 除了水中和部署角度不穩定的狀況之外,往後迫擊砲可部署於任何地形上
    • 柏油、水泥、鋼鐵、草地、沙地、雪、冰和岩石等
  • 可於一般模式中使用:Erangel、Miramar、Sanhok、Vikendi、Karakin、Paramo、Taego
    • 考慮到 Haven 地圖的特性,迫擊砲無法於 Haven 地圖中使用
  • 迫擊砲改為佔用物品欄的欄位,重量設為 50
  • 迫擊砲於使用過後,生存者可再次撿起並存放於物品欄中。
  • 如果生存者在手上有主武器時撿起迫擊砲,則手上的武器將會自動切換為迫擊砲
  • 如果在空手的狀態下 (兩個主武器皆已收起) 撿起迫擊砲,系統會將迫擊砲放入物品欄中
  • 如果在物品欄畫面中將主武器切換為迫擊砲,則主武器將被放置於地上
  • 如果在未裝備任何武器的情況下撿起迫擊砲,系統會將迫擊砲放入第一個主武器欄位
  • 彈藥重量從先前的 30 降為 20
  • 彈藥數量從先前的 1~3 個,提高為 3~5 個
  • (家用主機版) 以下為 UX 調整:
    • 放入物品欄:A 按鈕 (Xbox、Stadia) / X 按鈕 (PlayStation®)
    • 卸下:X 按鈕 (Xbox、Stadia) / ▢ 按鈕 (PlayStation®)
  • 從地上或車廂中拾取時,無法裝備至主武器欄位

地圖營運

目前我們正在為每一次的版本地圖準備一個更具彈性的系統,但考量到現在仍在進行相關準備,詳細的版本地圖規劃將於後續公開,我們也會繼續透過更新項目和大家說明目前版本的地圖內容。

  • 一般模式
    • Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / HavenVikendi
    • 一般模式的地圖將移除 Haven,並重新加入 Vikendi
  • 競技模式
    • Erangel / Miramar / Taego

世界

B.Duck 聯名合作

跳入位於 Sanhok 中央島嶼的湖中,平靜水面上漂浮著一隻巨大的可愛小鴨!

  • B.Duck 僅為地圖裝飾,即使生存者攻擊鴨子,也不會爆炸啦!

天氣

  • Miramar 的天氣和地形的材質顏色已經過調整,以改善地圖中較為刺眼的黃色色調
  • 調整 Paramo、Haven 和 Karakin 地圖中天氣的顏色,呈現更為寫實的氛圍

訓練模式

全新區域:1 對 1 競技場

誰的槍法更勝一籌?在 1 1 競技場中分出勝負

訓練模式中將加入全新設施,讓生存者能在緊張刺激的 1 對 1 對戰中進行各種類型的戰鬥練習。即刻跳進全新的 1 對 1 競技場中和真人玩家來場對決,或是在旁觀看激烈的競爭!

  • 如何使用 1 對 1 競技場
    • 和競技場外售票亭前方的招牌互動,即可選擇親自參戰或在一旁觀戰
    • 競技場四周設有許多互動式招牌,可供生存者選擇要親自參與 1 對 1 對戰或在旁觀戰
    • 參戰者:會被登記加入 1 對 1 配對池
      • 隨時可再次和售票亭互動來取消配對
      • 配對完成後將出現 5 秒倒數的畫面,接著生存者將會進入競技場
    • 觀戰者:在 5 秒倒數後進入觀戰區
  • 1 對 1 競技場基本規則
    • 在等待進入 1 對 1 競技場的期間,生存者將無法進入其他訓練區域,例如瞄準 / 聲音練習區、室內訓練區或跳傘練習等。如果生存者嘗試離開,畫面上將跳出提示,詢問是否要取消 1 對 1 競技場配對
      • 在等待進入競技模式時可遊玩 1 對 1 競技場
        • 但請留意,等競技對戰的配對完成後,生存者將被強制退出 1 對 1 競技場
    • 生存者將和對手進行 3 回合的戰鬥
      • 先贏得 2 回合的玩家獲得勝利
    • 每回合的時間為 60 秒
      • 只要有生存者在 60 秒內死亡,回合會立即結束
      • 如果雙方玩家同時死亡,或是在時間內沒有一方死亡,則該回合會以平手作結
    • 角色於戰鬥場地生成後,將有 3 秒的時間無法移動,並且不會受到傷害 (無敵狀態)
    • 生命值設為 200
    • 生存者和敵人將分別生成於競技場兩端,每回合皆會互換位置
    • 如果對手在回合進行期間退出,對戰結果如下
      • 若對手於第一回合退出,將視為您獲勝
      • 若您輸掉第一回合,而對手於第二回合退出,則雙方平手
      • 若您贏得第一回合,而對手於第二回合退出,將視為您獲勝
    • 裝備
      • 基本裝備:背心 (Lv.3)、頭盔 (Lv.3)、背包 (Lv.3)
      • 武器:兩個主武器和一個次要武器
        • 進入對戰前持有以上武器,進入競技場後便無法變更武器
        • 進入競技場後,其他像是彈藥、治療物品和 / 或戰術裝備等物品將會從物品欄中消失
      • 彈藥:每把武器各 2 組
      • 如果生存者手中未持有任何武器,僅裝備投擲物和 / 或近戰武器,系統將提供以下預設武器:
        • M416 和 SKS
        • 平底鍋
        • 手榴彈
        • 手槍:P18C
      • 彈藥和護甲狀態每回合都會重置
    • 1 對 1 競技場結束後將會顯示結算畫面,其中將包含最終結果和各回合的結果
  • 觀戰者
    • 即使沒有 1 對 1 競技場正在進行,也可以隨時進入競技場。
    • 在等待 1 對 1 競技場配對的生存者,可在等待期間以觀戰者的身分進入競技場。
    • 畫面上將顯示當前進行回合的狀況
    • 無法帶著武器和裝備進入競技場。
      • 系統將發放可投擲的蘋果
    • 在觀戰區可以使用表情動作
    • 無法從觀戰區進入戰鬥場地
    • 如果生存者想參加 1 對 1 競技場,可與觀戰區內的互動式招牌進行互動
    • 1 對 1 競技場結束後,生存者可繼續等待下一場對戰開始
    • 觀戰者可以隨時離開競技場,只需按下:
      • PC 版:B 鍵
      • 家用主機版:左方向鍵
  • 其他注意事項
    • 在競技場中,每場 1 對 1 對戰最多可容納 20 個玩家
    • 在競技場中無法使用降低音量的功能
    • 參與 1 對 1 對戰的生存者無法聽見觀戰者的聲音
      • 觀戰者可聽見 1 對 1 競技場參與者的聲音。
      • 觀戰者無法聽見其他觀戰者的聲音 (只會聽到自己的聲音)

全新功能:地圖傳送

隨著訓練模式持續擴展全新的功能和區域,這次更新我們將加入地圖傳送的功能,方便生存者在地圖中移動。

  • 開啟世界地圖即可在訓練場內進行傳送
  • 地圖上將顯示可點擊的圖示,按下想選擇的地區,系統會立刻將生存者傳送至該目的地
    • (僅限 PC 版) 可於世界地圖左側中的區域清單中點擊想要的地區來進行傳送

瞄準 / 聲音練習區 – 分數系統

瞄準 / 聲音練習區將新增分數系統,試著在這裡挑戰更高難度的技巧,獲得額外分數吧!

  • 瞄準練習區 – 額外分數
條件額外分數
擊中最遠目標2
擊中次遠目標1
擊中其他部位 (腳、手臂)0
擊中頭部3
擊中身體1
在擊中前一個目標的 +1 秒內再擊中下一個目標3
在擊中前一個目標的 +2 秒內再擊中下一個目標2
在擊中前一個目標的 +3 秒內再擊中下一個目標1
  • 分數會顯示於瞄準練習區的畫面右上方

  • 聲音練習區 – 額外分數
條件額外分數
在聲響出現後的 +3 秒內擊中目標1
在聲響出現後的 +2 秒內擊中目標2
在聲響出現後的 +1 秒內擊中目標3

自訂模式

  • 現在可以建立訓練模式的自訂對戰,和好友們一起來場挑戰!
    • 支援模式:單人
    • 玩家最少人數:2 人
    • 玩家上限:32 人

新手教學

在今年初 PUBG: BATTLEGROUNDS 以全新的面貌和大家見面,不僅有久違的老玩家重新回歸,還有許多新手生存者持續加入遊戲,為了提高教學模式的整體趣味,我們在這次更新中進行教學模式的調整。

  • 任務
    • 裝備一套造型套裝
      • 任務名稱變更為「裝備造型」
      • 過去玩家必須裝備整個套裝才能完成任務,現在只需要裝備一件造型 (準備出頭天夾克) 即可
  • 新增好友
    • 任務名稱變更為「交友邀請」
    • 過去玩家必須邀請三位好友才能完成任務,現在只需要邀請一位好友即可
  • 適用對象
    • 所有 PUBG: BATTLEGROUNDS 遊戲帳號
  • 任務期間
    • 隨時可進行任務
    • 不需要執行任何操作,任務會自動開始
    • 在任務全部完成且領取完獎勵後,任務清單會被移除

生存通行證:銀河戰隊

準備用全新的「生存通行證:銀河戰隊」稱霸宇宙!

更多通行證的資訊,將於後續的 5 月商城新上架公告中公開。

投擲物計時器

投擲物是種體積雖小但很珍貴的武器,在對的時機運用將足以影響戰局。然而即便是在 PUBG: BATTLEGROUNDS 中經驗老道的生存者,尤其是在激戰的過程中,要在正確的時機投出投擲物也極具挑戰性。

這次我們加入了投擲物計時器的介面,希望能改善目前生存者使用投擲物的情況,畫面上將顯示計時器,生存者就能準確掌握投擲武器的使用時機。

藉由全新的介面功能,希望能協助經驗還不足的生存者在一般對戰中使用投擲物,讓生存者未來在競技模式中,也無須 UI 介面的幫助,就能自由運用投擲武器。不過同時我們也知道在社群上大家的顧慮,因此我們也會持續追蹤這項功能的情況。

  • 手榴彈和閃光彈將顯示計時介面
  • 計時一旦開始,計時介面將顯示於投擲點介面的右側
  • 投擲完畢後,計時介面會立刻消失
  • 每項投擲武器的計時時間如下:
    • 手榴彈:5 秒
    • 閃光彈:2.5 秒
  • 無法在競技和電競模式中使用

物資建議

在經過研究和分析後,我們發現要撿取適合自己的物品,對於加入遊戲不久或離開後再次回歸的生存者來說並不容易,生存者也需要花不少時間熟悉。為了緩解大家的負擔,並提供更加良好的物資蒐集體驗,這次更新中決定加入一項新的物資建議功能。

  • 地上如果有合適的彈藥類型裝備,例如背心、頭盔、背包,這些物品將會標示上提醒 (發光)
  • 自己所裝備的 (主要或次要) 武器的彈藥建議會出現醒目標示
    • 已收起的武器則不會醒目標示彈藥建議
  • 如出現等級比目前裝備更高的物品,將會出現醒目標示
    • 例如生存者裝備著一件背心 (2 級),當出現背心 (3 級) 時將會醒目標示
    • 干擾包相當於背包 (1 級)
  • 物資建議的功能將預設為開啟,但生存者可在遊戲設定中關閉
    • 可選擇要開啟或關閉醒目標示建議的彈藥和 / 或裝備
  • 距離自己 30 公尺內的物品會被醒目標示
  • 其他玩家掉落的物品也會被醒目標示
  • 屍體箱裡的物品不會被醒目標示
  • 物資建議功能適用於所有遊戲模式

於駕駛座上使用物品

大家在隊伍中是主要負責駕駛的人嗎?

如果是,那仔細聽好了!忘了過去駕駛時無法使用繃帶或強化物品的悲慘時光吧!還記得你們得在穿越藍區的同時輪流駕駛,才能替自己治療的高難度挑戰嗎?這次有了這個全新更新功能後,就算在單人模式中,待在駕駛座上也能使用繃帶和強化物品!

  • 繃帶、能量飲料、止痛藥、腎上腺素注射器皆可使用
  • 包含滑翔機、船隻等所有載具,皆可在駕駛座上使用物品
  • 無法使用急救包和醫療包
  • 在下列情況下,將取消物品使用:
    • 目前繃帶和強化物品的使用取消條件在載具上仍然適用
    • 除了直線駕駛 (包含加速狀態)、自動駕駛、載具熄火或倒車以外,在其他載具行駛的情況下將取消駕駛座的物品使用
      • 先向後再向前駕駛,或是相反的情況,都會取消物品使用操作

UI / UX

  • 目前遊戲中的團隊表情動作教學似乎仍顯不足,因此我們改善了團隊表情動作的使用相關訊息:
    • 當自己 / 隊友使用團隊表情動作時 – 主大廳聊天:「按下動作滾輪中的 ‘加入團隊表情動作’ 以加入
    • 當自己 / 隊友使用團隊表情動作時 – 遊戲內快速訊息:「按下動作滾輪中的 ‘加入團隊表情動作’ 以加入
    • 當自己在等待隊友加入團隊表情動作時– 遊戲內快速訊息:「等待隊友加入。按下動作滾輪中的 ‘開始團隊表情動作’ 以直接開始。
    • 當自己在等待隊友加入團隊表情動作時– 主大廳聊天:「等待隊友加入。按下動作滾輪中的 ‘開始團隊表情動作’ 以直接開始。
  • 先前在對戰過程中如果出現網路延遲的問題,生存者無法選擇退出,系統也不會顯示錯誤訊息進行說明。從這次更新之後,當網路延遲 / 問題持續存在超過 10 秒,畫面上會出現一則錯誤訊息進行通知,生存者可選擇嘗試重新連線或是離開當下的對戰。
  • 如果選擇離開,系統會重新導回至主要大廳
  • 適用於所有遊戲模式

效能

  • 移除用於詮釋遊戲內角色的不必要的邏輯部分,以改善記憶體使用量

Bug 修正

遊戲性

  • 修正在生存者被擊倒後能看到牆壁另一邊的問題。
  • 修正在水中於越野摩托車下車後搭乘水上摩托車時,角色的形狀顯示異常的問題。
  • 修正在使用完表情動作後,角色跳躍時看起來像是在走路的問題。
  • 修正依照敵方玩家是否搭乘載具,助攻會顯示成不同情況的問題。
  • 修正在傾斜身體時使用槍枝瞄準並重新登入遊戲時,角色的動作在其他玩家的視角中顯示不一致的問題。
  • 修正角色在裝備上多欄位的物品 (包含鞋子) 後移動時發出光腳的腳步聲的問題。
  • 修正變更 ACE32 的射擊模式時未發出聲音的問題。
  • 修正在 100 公尺內 ACE32 射擊的聲音和其他 AR 槍枝相比較為大聲的問題。
  • 修正在使用煙霧彈時能看見地形和角色輪廓的問題。
  • 修正在使用部分表情動作時可以一直待在水中的問題。
  • 修正在翻閱部分地形後進入瞄準 / 聲音練習區時,發生無法進入練習區的問題。
  • (PC 版) 修正 Steam 和 Discord 中未更新單人 / 雙人模式的問題。
  • (PC 版) 修正將瞄準和射擊瞄準鍵分開設定時,可以在 TPP 視角中使用瞄準鏡的問題。
  • (PC 版) 修正在競技模式對戰過程中進入訓練模式後,重新進入競技模式時角色畫面顯示為黑頻的問題。
  • (PC 版) 修正在進入教學模式時無法跳過影片的問題。

世界

  • 修正 TAEGO 地圖的整體碰撞、材質和穩定性的問題。
  • 修正 Karakin 第一圈黑圈的警告聲音未正常發出的問題。

UX / UI

  • 修正在大廳新聞頁面中橫幅的箭頭圖示呈現為白色的問題。
  • 修正進入通知中心後將箭頭放在最頂端的通知上時,日期未正常顯示的問題。
  • 修正觀戰對象進入駕駛座時,未顯示生命值 UI 的問題。
  • 修正將遊戲設定為俄語後,競技模式配對時畫面上跳出訓練模式相關練習文字顯示重疊的問題。
  • (PC 版) 修正在商店選單中 G-COIN 分頁的文字未全部顯示為大寫的問題。
  • (PC 版) 修正在購買預設套裝欄位後移動到商店時,商店上方的選單未正常顯示的問題。
  • (PC 版) 修正在畫面比例 16:10 的情況下使用訓練助手時,物品的文字被遮住的問題。
  • (家用主機版) 修正完成教學任務後,活動頁面仍未消失的問題。

物品 & 造型

  • 修正男性角色同時裝備上準備出頭天手套和準備出頭天夾克時,左邊手套的手背上文字不自然顯示的問題。
  • 修正角色同時裝備上古木乃伊面具和部分髮型時,頭髮不自然顯示的問題。

《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上