20.2 更新項目報告
正式伺服器維護時程
※ 以下時程可能會根據維護狀況進行調整。
- PC 版
- 台北時間:2022 年 11 月 9 日早上 8 點半 ~ 下午 4 點半
- 家用主機版
- 台北時間:2022 年 11 月 17 日中午 12 點 ~ 下午 7 點
11 月 9 日更新 – 正式伺服器更新
- 修正女性角色同時裝備上利波夫卡長褲和腳踝子彈靴時發生腳腕變透明的問題。
版本地圖
- 測試伺服器
- 一般模式:Erangel / Miramar / Taego / Deston
- 正式伺服器
- #20.2 版本 DESTON 重新回歸至一般模式。
- 亞洲、東南亞、日韓
- 一般模式:Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Deston
- 競技模式:Erangel / Miramar / Taego
- 北美、歐洲、中南美洲、大洋洲、俄羅斯
- 一般模式:Erangel / Miramar / Taego / Karakin / Deston
- 競技模式:Erangel / Miramar / Taego
- 家用主機版 (Xbox、PlayStation®、Stadia)
- 一般模式:Erangel / Miramar / Taego / Karakin / Deston
- 競技模式: Erangel / Miramar / Taego
※ 本次公告中發佈的全新功能和更新內容,可能會依據遊戲情況和社群反饋等原因進行調整。以下公告中的圖示為開發中版本所拍攝,經過研發與修正後可能與正式伺服器所實際呈現的情況不同。
遊戲性
載具生成平衡調整 – 一般模式

本次更新將一同調整 Erangel 和 Miramar 地圖於一般模式中的載具生成平衡。
- Erangel
- UAZ:提高生成機率 20%
- Dacia:提高生成機率 26%
- 水上摩托車:降低生成機率 22%
- Buggy:降低生成機率 11%
- 船隻:降低生成機率 23%
- Miramar
- PUBG 皮卡車:提高生成機率約 8%
- Mirado: 提高生成機率約 18%
開發團隊解說
由於許多生存者表示部分地圖中的載具數量不足,開發團隊在經過討論後,決定調整一般模式中 Erangel 和 Miramar 地圖的載具生成量。
載具造型系統
- 移除載具套用一般造型時,畫面上顯示的特效。
- 特殊載具造型的套用特效仍會維持原樣。
開發團隊解說
從 #19.2 更新開始套用完載具造型特效的更新後,我們收到許多生存者的反應表示對遊玩體驗造成負面影響,因此這次更新移除了載具造型的特效展示功能。
(PC 版) 快速訊息
開發團隊解說
這次新增上一次更新時未加入的設定。
進入 設定 → 按鍵設定選項 中,即可另外設定快速訊息的按鍵。
摺疊式盾牌

本次更新根據所有生存者在社群上給予的改善意見,對於摺疊式盾牌進行修正。
| 設定 | 調整前 | 修正後 | 備註 |
|---|
| 重量 | 40 | 30 | |
| 載具速度 (km/h) | 1km/h | 10km/h | 如果盾牌和時速 10km/h 以上的載具撞擊時,盾牌會遭到破壞。 |
| 手榴彈傷害 | 100 | 200 | 盾牌被攻擊時會受到傷害。 |
| 槍枝傷害 | 1500 | 1800 | 盾牌被攻擊時會受到傷害。 |
| 設置時間 | 3 秒 | 1.5 秒 | |
| 回收至物品欄 | 無法 | 可以 | 設置完摺疊式盾牌後,生存者可重新將盾牌回收至物品欄中。 盾牌的耐久度不會重置。 |
| 取消設置 | 無法 | 可以 | 設置盾牌的過程中可以取消設置,且取消設置後會保管到物品欄中。 |
| 耐用度介面 | 無法 | 可以 | 可在物品欄中查看摺疊式盾牌的耐久度。 |
調整多重空投數量
- 減少 TAEGO 地圖中多重空投中的小空投箱數量。
開發團隊解說
目前生存者都能從 TAEGO 中的多重空投裡獲得許多具有強大功能的物品,但如果隊伍佔有了空投箱後,時常會導致和其他隊伍的實力過於不平均,因此本次更新才會一同調整多重空投的數量平衡。
雖然減少了小空投箱的數量,但空投箱內可獲得的物品種類和數量不會因此有任何變化。
食物卡車
O12
聲音
- 稍微降低奔跑或衝刺過程中突然停下時所發出的腳步聲。
一般對戰配對系統

- 為了讓生存者在一般對戰中能依照 MMR 來順利配對,本次更新改善了整體的對戰配對系統。
- 過往在和事先組隊好的隊伍配對時,系統會根據隊伍內的平均 MMR 來配對;本次更新後將調整為依照隊伍內的最高 MMR 來配對。
- 本次更新之後,當生存者結束對戰時,系統會以個人的排名來記錄對戰狀況,而非隊伍的排名。
- 除此之外,為了讓一般配對系統能依照各玩家的實力來記錄,本次更新也一同改善了部分 MMR 系統。
開發團隊解說
本次版本為了改善一般對戰的遊玩體驗,進行一般對戰配對系統的更新。
原本一般對戰的配對系統和競技模式相似 (皆是以隊伍平均 MMR 為基礎來配對),但我們在觀察所有生存者於一般對戰的配對經驗後,發現一般對戰和整體節奏快速的競技模式不同,在一般對戰中生存者需要接觸更多嘗試,並在不會造成壓力的狀況下練習擊殺,也因此我們需要確保一個穩定且能提供各種嘗試機會的環境。
因此這次更新依照生存者的個人特性,並盡可能保留目前 PUBG: BATTLEGROUNDS 的隊伍遊玩特色,對一般對戰的配對系統進行調整和改善。 本次更新之後我們仍會持續聆聽大家給予的遊玩建議,同時持續觀察配對系統更新後的表現。
世界
Neymar Jr. 聯名合作

所有地圖各處都新增 Neymar Jr. 聯名的螢光幕看板、建築塗鴉、足球還有空投箱。
新手教學 – 基礎訓練

- 為了讓生存者能順利進行教學模式中的動作和任務,本次更新將改善按鍵指南,使其更加明確清楚。
- 當生存者完成基礎訓練後,畫面上會自動跳出 AI 訓練賽的視窗。
- 當生存者完成基礎訓練後,部分視窗上的顯示順序和內容皆進行調整。
- 新增全新特效
- 完成各項任務時
- 和鐵門互動時
- 基礎訓練的背景音
- 畫面上跳出 AI 訓練賽的視窗時
自訂模式
- 將自訂模式中可儲存的預設欄位數量從 10 提高至 50
UI / UX
大廳設計
- 更新大廳下方的按鈕設計,以讓按鈕效果更加明確。
- 更新新聞 / 活動頁面中的設計,並新增上方的選單。
- 更新競技模式的排行榜設計。
- 改善整體的階級資訊顏色。
- (PC 版) 於全螢幕畫面中新增 ESC 按鍵圖示。

設定
- 於設定頁面中新增分頁選單。
- 減少單一頁面中顯示的選項數量。
- 當生存者移動至其他選單時,已儲存好的設定選項不會隨之變動。
- 改善 UI 設計。
個人資料
- 當生存者使用不當的圖片作為個人資料的大頭貼時,系統會將大頭貼自動設定為基本圖片。
工坊

- 於獵人寶箱和檔案管理員寶箱中新增全新物品。
- 生存通行證:銀河戰隊
- 春季系列造型
- 表情動作
- 勝利之舞 85
- 勝利之舞 86
- 勝利之舞 87
- 鈔能力下雨!
- 於特殊製作中新增 2 種全新套組。

效能
- 將特定距離以外的載具模擬從用戶端中轉移至伺服器內,以改善卡頓和掉幀問題;但因套用本項更新,特定距離以外的載具移動會顯得有些不自然。
BUG 修正
遊戲性
- 修正玩家在 FPP 模式中肩扛起被擊倒的隊友時被其他敵人擊倒後,肩上已經被扛著的玩家的視角不自然顯示的問題。
- 修正在死亡畫面中顯示出搭乘載具的地點而非下車地點的問題。
- 修正玩家在使用緊急接駁後可以穿透岩石地形來攻擊其他玩家的問題。
- 修正在高延遲的狀況下汽艇撞擊到圍欄時,傷害持續產生且導致汽艇爆炸或乘客死亡的問題。
- 修正自訂模式 – DESTON 地圖中部分物品的生成機率設定為 0 時,地圖中仍然會生成出物品的問題。
- 修正在 PUBG X《黎明死線》模式中殺手被擊倒後正在治療時肩扛起倖存者時,治療未被取消的問題。
- 修正在 PUBG X《黎明死線》模式中修理完成的發電機和倖存者之間存在障礙物時,未正常發出發電機已修理完成的特效音的問題。
- (PC 版) 修正玩家在臥倒時嘗試肩扛後,隊友立即被救援成功的問題。
- (PC 版) 修正玩家搭乘的 UAZ 載具輪胎被破壞後,玩家死亡且死亡畫面上未正常顯示 UAZ 的問題。
- (PC 版) 修正使用 Discord 邀請組隊後,隊長離隊時隊友未正常被辨識和系統無法正常執行的問題。
- (PC 版) 修正使用音量降低器後,進入其他對戰時遊戲卻自動套用音量降低器且玩家必須按下兩次 F7 鍵後才能套用的問題。
- (PC 版) 修正在部分帳號中因為邀請好友而導致無法加入競技模式的問題。
世界
- 修正 DESTON 和 Miramar 地圖的整體碰撞、材質和穩定性的問題。
UX / UI
- 修正在造型自訂 – 功能性分頁中預覽部分物品套裝時,背景未正常顯示的問題。
- 修正在被封禁的玩家畫面上的按鈕未正常啟用的問題。
- 修正當玩家被拳頭擊殺後,擊殺資訊中拳頭圖示大小異常顯示的問題。
- 修正當玩家被擊倒後,畫面上顯示治療物品使用案件的指南的問題。
- 修正在通知中心裡點擊獲得徽章 / 動態名條的訊息時,當系統自動導向造型自訂分頁後畫面卻不正常顯示的問題。
- (PC 版) 修正當玩家進入團隊殊死戰時,選擇武器視窗的最上方跳出「打開地圖並選擇您的套件」的文字的問題。
- (PC 版) 修正當玩家觀戰擊殺自己的敵人時,該玩家的遊戲狀態標示異常顯示的問題。
- (PC 版) 修正進入統計數據頁面後再次重新進入大廳時,角色暱稱的左側的競技模式等級圖示未正常顯示的問題。
- (家用主機版) 修正在造型自訂分頁中製作部分物品時,該物品的圖示未正常顯示的問題。
- (家用主機版) 修正裝備上部分階級的問題後移動到其他分頁時,物品的階級顏色消失的問題。
物品 & 造型
※ 穿模問題:兩個物件重疊時,其中一項物件被遮住的問題,即圖案顯示在圖像 / 物件的可見部分之外。
- 修正角色裝備上稻草人手套後使用 Kar98k 和 Mosin Nagant 槍枝切換成瞄準模式時,手套的手指尾端遮擋住視線的問題。
- 修正角色同時裝備上特定的鞋子和緊身褲時發生的腳腕穿模問題。
- 修正當角色同時裝備上暗夜花開旗袍和吉利服時,畫面上手部消失的問題。
- 修正月蜥後背包 (1 級) 的材質異常顯示的問題。
- 修正女性角色同時裝備上仿舊牛仔裙和學生 Legging 與鞋子 (黑色) 時,當角色坐下 / 奔跑時發生的穿模問題。
- 修正當女性角色裝備上迷彩套裝 (炙熱巔峰) 時,帽子在 FPP 模式中阻礙到視野的問題。
- 修正女性角色裝備上髮型 33 和特定帽子 / 帽 T 時,頭髮消失的異常問題。
- 修正男性角色同時裝備上沙漠之花牛仔褲和萌虎出閘鞋時發生的腳腕穿模問題。
- 修正男性角色同時裝備上部分帽 T 和闇夜獵人面巾時,面巾的顏色發生變化的問題。
- (PC 版) 修正《黎明死線》 “女獵手” 套裝的褲子部分出現異常材質的問題。
- (家用主機版) 修正角色同時裝備上《黎明死線》 “女獵手” 面具和 PCS7 帽 T 時,面具發生部分的穿模問題。