PC 版更新項目 #13.1

更新項目 2021.07.28

各位生存者們,大家好!

端上熱騰騰的 13.1 更新項目,這一次也一樣包含了各種豐富的全新內容喔,從 TAEGO 更新、密室全新功能,到緊急迫降的特別體驗,還有 Sahnok 的地圖和地形調整,以及武器平衡和全新噴漆功能,通通都網羅在 13.1 裡啦!

準備好迎接絕地戰場的全新賽季了嗎?

先一起來聽聽本萌小天使的導覽吧 (๑✧∀✧๑)

13.1 更新項目報告

TAEGO 地圖更新

上一次 12.2 更新推出的 TAEGO 地圖,你都玩過了嗎?

感謝各位的熱情與支持,我們也收到很多生存者的反饋和建議,並針對 TAEGO 地圖進行了調整,趕快來接收 TAEGO 的最新情報吧!

多重空投

在 TAEGO 地圖中,原本的空投只夠一個人搜刮裝備,這段時間我們收到了許多生存者的反饋,表示希望能提高空投的機率。未來 Taego 地圖上空投的數量和生成機率將大幅提升,讓更多生存者都有機會獲得空投資源,生存者記得多加利用,把握機會大展身手!

  • 增加空投數量
    • 一般大小的空投:1 箱
    • 小空投箱:5 ~ 15 箱
  • 空投物品
    • 子彈、治療物品、投擲物品和補給物品 (低機率)

密室

TAEGO 全新密室降臨!各位生存者,你找得到它在哪嗎?

在 TAEGO 專屬的密室中,提供生存者各種新奇裝備,讓你有機會在對戰中一舉逆轉!想要進入 TAEGO 密室,就得先找到隨機生成在 TAEGO 各處的鑰匙,過程中也記得睜大眼睛好好探索一下這張全新地圖,藉機把握生存在 TAEGO 的戰術喔!

  • 密室進入方法
    • 只要拿到密室鑰匙,就能打開大門進入搜刮物品囉!
  • 密室物品
    • 自救 AED 套件
    • 瞄準鏡
    • 較低機率獲得補給物品
    • 大量治療物品和投擲物

緊急迫降

厭倦了總是普普通通地從飛機上降落展開對戰嗎?現在我們新增了緊急迫降的隨機功能,讓你從搭上飛機的那一刻開始,就隨時要準備好迎接爆炸的飛機囉(?!)

趕快來體驗與以往不同的跳傘迫降吧!

  • 緊急迫降飛機比一般飛機的飛行速度還快,並且因降落高度變化大,移動距離也隨之產生巨大變化。
    • 如果生存者在飛機剛起飛時跳傘,則移動距離就會較長,但越晚跳傘,移動距離就會越短。
  • 如果在飛機飛行結束後仍未跳傘,將扣除 50% 生命值,並強制玩家跳傘

物品生成機率調整

近期我們收到許多和物品生成有關的社群反饋,在這一次更新中做出了調整,大幅提高了自救 AED 套件的生成機率,快來看看有什麼樣的改變吧!

  • 變更物品生成機率
    • 槍托:減少 1%
    • 閃光彈:減少 14%
    • 燃燒瓶:減少 33%
    • 自救 AED 套件:增加 37%
  • 新增以下物品
    • 緊急接駁
    • C4
    • 尖刺陷阱

SANHOK 地圖更新

2018 年推出的 Sanhok 在去年進行了重製,這一次我們根據生存者們的反饋,改善了地圖的移動路線、增加障礙物,讓大家能更加靈活地運用戰術。

西北方島嶼–地形更新

在西北方島嶼南邊連接 Ruins 的地區,從西海岸到北海岸幾乎沒有任何阻礙,且如果生存者要移動到 Sanhok 西北方的島嶼上時,在不通過橋樑的前提下,就只能冒險涉水,還有想要在島嶼外圍移動時,必須在海岸石頭邊經歷一場激烈的對戰或是乾脆跳進水裡,整體而言能躲藏的地方過少,讓生存者在西北方島嶼一帶常處於劣勢,因此我們做出了以下調整。

  • 於西北方島嶼的南邊海岸新增懸崖和石頭等地形,提供玩家更多戰術選擇

西北方島嶼–山頂寺廟更新

在西北方島嶼中,部分適合躲藏的建築裡未生成任何物品,且爬上寺廟的小路以及Camp Alpha 往山頂的路上也沒有任何可躲藏的地方,讓生存者難以靈活運用戰術。

  • 重新放置寺廟的位置
    • 移除未生成物品的建物,並新增其他會生成物品的建築
  • 移除懸崖,並在較為平緩的斜坡上新增掩體
  • 調整石頭的角度

配對 地圖調整

  • 一般模式中移除 Paramo  地圖,並新增 Karakin
  • 一般模式地圖
    • Erangel
    • Miramar
    • Sanhok
    • Vikendi
    • Karakin

競技賽季 13

名譽獎勵

從競技賽季 11, 為了讓大家能盡情展現最新的戰績,我們開始發放全新的名譽獎勵,當下一次賽季來臨時,生存者即可解鎖各種階級獎勵,讓更多人能看見您最新的成就。

為此我們也提升了階級徽章的品質,並新增了動態名條作為全新的獎勵,讓生存者們能展現最帥氣的一面!

  • 當競技賽季 13 開始後,玩家可依照各模式中的最高階級來解鎖賽季 12 的獎勵,包含各種名條和徽章 。
  • 競技賽季 13 結束後,將於正式伺服器維護時,從物品欄中回收所有競技賽季 12 的名譽獎勵。

競技賽季 12 階級獎勵

達到金 V 階級以上的生存者即可永久獲得賽季 12 競技傘造型,成功衝到白金 V 階級以上還能解鎖動態徽章,大師階級以上的玩家甚至還能一口氣解鎖動態名條!

至於在各地區達到前 500 名以內的生存者,前 500 名的特殊 動態徽章動態名條 在等著你喔!

下一次賽季開始之後,您可以前往生涯分頁的統計數據畫面來查看賽季 12 的最終階級,如果成功打進前 500 名,還可以在排行榜看到相關資訊。

  • 賽季 12 徽章 & 名條
    • 玩家將得到對應賽季結束時的階級徽章和名條
    • 白金階級以上的玩家可解鎖「動態徽章」
    • 大師階級的玩家可解鎖「動態名條」
    • 各地區前 500 名的玩家將額外獲得 Top 500 動態徽章及名條
    • 榮譽徽章和名條會顯示在死亡及觀戰畫面的 PUBG ID 上
  • 賽季 12 造型
    • 無論遊玩哪一種競技遊戲模式,只要在賽季結束時達到金 V 階級的玩家,都能獲得一個競技降落傘造型。

競技賽季 13

  • 競技賽季 12 結束時程:台北時間 8 月 4 日 (PC) / 8 月 12 日 (家用主機) 伺服器維護後
  • 競技賽季 13 將於正式伺服器維護完成後開始

系統會如何發送獎勵?

所有獎勵會在每次新賽季開始時自動發送,您在新賽季首次登入時將會看到可領取獎勵的視窗。

競技賽季 13 – 更新事項

過去生存者只要達到鑽石以上的等級,即便不加入競技模式的對戰,最低只會降級至 3,000 RP 且至少能維持在鑽石等級,但從賽季 13 開始,如果鑽石階級以上的生存者超過 7 天未遊玩競技模式,RP 和等級將開始下降,直到生存者跌至白金階級為止。

雖然生存者可能會在加入競技模式後落敗,導致 RP 下降,但透過與其他生存者間的對戰及競爭,能藉此檢視並改進自己實力。如果生存者在達到高階等級後不再參與競技對戰,便顯得非常可惜,因此我們做出了以下調整。

  • 競技賽季 12 結束之前
    • 3,000 RP 為降級的最低標準
    • 即使玩家 7 天以上都未遊玩競技模式,也能維持鑽石階級
  • 競技賽季 13 開始之後
    • RP 可能會下降到低於 3,000 RP
      • 如果玩家達到鑽石以上的階級且超過 1 週未遊玩競技模式時,每天將扣除 100 RP
      • 直到玩家重新遊玩競技模式,每日將持續扣除 100 RP,當 RP 扣至低於 3,000(直到玩家降至白金階級)之後,才會停止扣除
    • 如果 7 天以上都未遊玩競技模式,玩家將無法繼續維持鑽石等級

武器平衡調整

在大逃殺遊戲中,每一場戰鬥都無法輕易地預測對戰狀況和結果,我們也相信每一把武器都能在各種對戰中展現自己的特色。經過統計和分析,我們發現 DMR 精準射手步槍在遠距離對戰上攻擊力非常強,但在遠距離的表現上,我們希望狙擊槍能成為最厲害的武器,這一次經過調整後,未來玩家在遠距離交戰中也能更加靈活地運用狙擊槍。

狙擊槍

提升以下狙擊槍的彈道表現:

  • Kar98k (+Julie 的 Kar98k)
  • Mosin Nagant
  • M24
    • 提升槍口速度 (+20-25m/s)
    • 軌跡變得更加平滑
    • 降低槍口拖曳
    • 提高傷害系數:0.9 → 0.95

調整以下狙擊槍的機制

  • Kar98k (+Julie 的 Kar98k)
  • Mosin Nagant
  • M24
    • 降低拉栓延遲 (10%)
    • 提升拉栓速度
    • 提升拉栓後進入瞄準模式的速度
    • 由於以上更新,狙擊槍射速大幅提升 (20%)

DMR 精準射手步槍

以下為 DMR 精準射手步槍的調整:

  • 增加 Mini 14、QBU、SKS 和 SLR 的子彈下落幅度,並降低長距離傷害係數 (不適用於 Mk14 和 VSS)
  • Mk12 減少遠距離傷害係數 (5-10%)

突擊步槍

比起其他突擊步槍,QBZ 和 G36C 在中長程距離上的表現較不理想,以下為此次的調整:

QBZ

  • 提高傷害:41 → 42
  • 稍微降低水平後座力

G36C

  • 稍微降低水平後座力

輕機槍

根據我們的統計,DP-28在近距離戰鬥中每秒傷害較低,以及 M249 在中長程的操控上表現也較不理想,以下為此次的調整:

DP – 28

  • 提高傷害:51 → 52

M249

  • 降低連續發射的水平後座力

衝鋒槍

相較其他衝鋒槍,PP19 Bizon 的每秒傷害顯得較低,雖然在中長程的戰鬥中擊殺和死亡比例顯得較為正常,但仍與我們期待它在近距離戰鬥的活躍度有十分大的差距,這次做出了以下調整:

PP19 Bizon

  • 提高傷害:35 → 36

WSUS 更新

全新成長型武器造型 – SLR (預計 8/11推出)

  • 玩家可查看成長型武器造型的等級特色,並且消耗材料來為武器升級
  • 升級成長型武器
    • 需要結構圖和聚合物
    • 每升級一次,就能解鎖一項等級功能,並且想升級至更高等級,就需要更多結構圖和聚合物
    • 以下為成長型武器 SLR 的等級特色
      • Lv.1:基礎造型外觀 (第1 階段外觀)
      • Lv.2:新增 4 種槍口 / 槍托造型
      • Lv.3:特殊造型外觀 (第 2階段外觀)
      • Lv.4:總擊殺BATTLESTAT
      • Lv.5:觀賞武器動畫
      • Lv.6:擊殺資訊造型
      • Lv.7:新增配件造型 – 9 種瞄準鏡
      • Lv.8:稀有造型外觀 (第 3 階段外觀)
      • Lv.9:屍體箱造型
      • Lv.10:配件造型 – 4 種彈匣
    • 升級後的成長型武器,無法恢復到以前的等級

全新禁運品箱

  • 可選擇開啟 1 次或 10 次
    • 開啟 1 次:200 G-Coin
    • 開啟 10 次:1,800 G-Coin
  • 可在禁運品箱中根據不同機率獲得武器造型和升級材料
    • 成長型武器
    • 一般武器造型:特殊等級以上 (特殊、稀有、菁英、史詩)
    • 結構圖 (材料)
    • 聚合物 (材料)
  • 可使用 10 張禁運品票券免費打開箱子 1 次,但無法以禁運品票券打開箱子 10 次。
  • 每次使用 G-Coin 打開禁運票券箱,都能獲得 10 片碎片,碎片可利用於碎片商店購買物品。
  • 機率表

全新功能:噴漆

端上熱騰騰的全新噴漆功能!

以後生存者可以在地上和建物牆上,盡情使用噴漆揮灑你的創意囉,趕快來試用看看最新的噴漆功能吧!

  • 可使用噴漆的地方
    • 除了角色、載具、水面和窗戶之外,任何物件表面都可使用
  • 無法在跳躍、蹲坐或移動時使用
    • 若玩家處於無法使用噴漆的狀態,將顯示無法使用的提示
  • 噴漆距離
    • FPP/TPP:距離物件 0.6 ~ 1.8 公尺
  • 無法在大廳中使用
  • 可在「造型自訂 – 表情動作」分頁中裝備上噴漆
  • 一次只能使用一個噴漆,當玩家使用第二個噴漆時,之前的噴漆會立即消失

UI/UX 改善

改善對戰結束畫面 遊戲中

為了讓生存者們更能盡情展現吃雞的榮耀,這一次我們改善了對戰結束畫面,讓成功吃雞和戰敗之間區分出差異。在對戰結束後不會立即顯示結算畫面,而是先跳出「大吉大利,今晚吃雞」以及慶祝吃雞的特別畫面,生存者點擊結束慶祝的按鈕才會移動到結算畫面。

趕快來挑戰吃雞,並以全新方式慶祝吧!

  • 當「大吉大利,今晚吃雞」顯示後,生存玩家可自由地移動並盡情慶祝勝利
  • 如果玩家在雙人 / 四人團隊模式中死亡,當隊伍獲勝時:
    • 當玩家在觀看自己的隊伍獲勝時,也能觀看到生存隊友慶祝的畫面喔!
  • 如果在觀看死亡畫面的同時隊伍獲勝,則會立即進入結算畫面

改善對戰結束畫面 大廳

當對戰結束時,生存者不必前往比賽報告分頁,就能輕鬆地查看隊友的數據囉!另外生存者也可在對戰結束後立即新增好友,並且能盡情展現自己的角色造型和名條。

  • 玩家可查看自己和隊友的戰績 (擊殺、助攻、傷害)
  • 支援一般模式和競技模式
    • 不支援自訂模式、街機模式和吃雞實驗室
  • 新增競技模式結算畫面
  • 支援單人模式

改善擊殺資訊

通常生存者在激烈對戰中聚精會神,可能難以掌握戰場動向,這一次我們將擊殺資訊改善得更加明確,讓生存者在混亂的對戰中也能充分把握重要事件資訊。

  • 一次最多會顯示 4 種擊殺資訊,將依照種類區分顏色和效果
    • 擊倒
    • 助攻
    • 擊殺
    • 擊殺隊友
  • 新增擊殺 / 助攻的動畫效果
  • 如果同時發生各種事件,最多會一次顯示 4 種訊息

便利性 (QOL) 改善

快速標記

增加快速標記的使用距離,生存者能快速標記到比過往更遠的地區。

  • 將可標記距離從 300 公尺增加至 1 公里
  • 單人模式現在也支援快速標記
  • 可運用快速訊息和隊友分享自動販賣機的位置

中途點

將中途點的最大使用數量從 4 個增加至 6 個

自動裝備配件

生存者有發現在遊戲設定中存在「以互動按鍵自動裝備配件」和「自動裝備物品欄內的配件」兩項功能嗎?只要啟用其中一項功能,並按下 F 鍵,配件就會自動加到已裝備的槍枝上 (如果槍枝配件欄位為空)。

過去在物品欄都滿載的狀況下,配件無法自動裝備,這次的更新中解決這項問題,即使物品欄已滿,生存者按下 F 鍵後仍可自動為槍枝裝備上配件,只要滿足以下條件:

  • 啟用「以互動按鍵自動裝備配件」或「自動裝備物品欄內的配件」設定
  • 當玩家獲得配件且槍枝上的配件欄位空著

通知改善

由於我們收到許多生存者的反饋,表示通知中心的訊息裡,「獲得物品的訊息」和「特別活動」訊息的圖標過於相似,容易讓人搞混,這一次我們將兩種圖標做出明顯的區分。

  • 獲得物品訊息
  • 特別活動訊息

商店更新

  • 在「商店 – 物品」分頁購買固定欄位上的物品時,欄位將標示上「已購買」,且欄位移動至物品清單的最後方
  • 更新 G-Coin 購買完成後顯示的文字訊息,並移除「移動」按鈕
  • 玩家可調整要購買多少 $99.99 G-Coin (最多 5 個)
  • 開始販售噴漆
    • 變更表情動作分頁名稱為「表情動作 & 噴漆」

環境設定

  • 語言設定
    • 支援加泰隆尼亞語
  • 自動裝備配件變更為基本設定
    • 以下 3 種功能將啟用為自動裝備的基本設定
      • 「以 F 鍵獲得物品時,將自動裝備上配件」
      • 「自動替換配件」
      • 「自動裝備物品欄的配件」

效能

  • 改善事前計算功能的效率,以減緩卡頓問題

物品 & 造型

  • BP 物品
    • 販售期間:8 月 4 日早上 10 點
This image has an empty alt attribute; its file name is 07_BP-Item-1024x576.jpg

  • 女性角色臉部造型 3 種
    • 販售期間:8 月 4 日早上 10 點

  • 青春學生制服
    • 販售期間:8 月 25 日早上 10 點

重播系統

  • 重播系統已更新,過去版本中的重播檔案將無法再次播放。

BUG 修正

遊戲性

  • 修正 TAEGO 地圖小型樹木也會造成車輛碰撞的問題。
  • 修正 Hosan 建築的窗戶被樹木擋住的問題。
  • 修正當玩家在自訂模式中將藍圈最後位置的啟用機率設為 100% 時,最後一圈被設定在海上的問題。
  • 修正玩家使用強化物品時裝填裝備了加長彈匣/快速加長彈匣的 MP5K 的彈藥時,被取消裝填彈藥需要再次裝填的問題。
  • 修正物品被某些物件擋住,導致玩家無法獲得的問題。
  • 修正在 Miramar 中使用瞄準鏡調整視角時,建築牆上顯示異常線條的問題。
  • 修正 Pony Coupe 載具發出異常的行駛聲音。
  • 修正角色卡在 Hosan 監獄的鐵柵欄和路燈中間的問題。
  • 修正 Hosan 監獄中的黑煙飄在空中的問題。
  • 修正 Hosan 監獄內長出草叢的問題。
  • 修正角色在 Hosan 監獄可以看到窗戶內的物件卻無法藉由窗戶進入的問題。
  • 修正子彈能由下往上穿透 Hosan 監獄的鐵製地板,卻無法由上往下射穿的問題。
  • 修正角色卡在 TAEGO 地圖中的 Studio 地區的問題
  • 修正在全螢幕中進行配對且最小化視窗後,重新開啟遊戲時發生無法進入遊戲階段的問題。
  • 修正角色在特定狀況下死亡後仍站著的問題。
  • 修正AI 玩家從 TAEGO 飛機上降落時死亡的錯誤。
  • 修正角色移動到特定的海岸時,卻被迫移動到其他地方的問題。
  • 修正樹木浮在空中的問題。
  • 修正房間內出現的廣告立牌阻礙到移動路線的問題。
  • 修正在 TAEGO 飛機上使用中途點時,部分地區無法被標記的問題。
  • 修正玩家要進入 TAEGO 地圖中的高樓時必須跳躍才能進入的問題。
  • 修正玩家被關在 TAEGO 中 Shipyard 地區的問題。
  • 修正門前出現建築的問題。
  • 修正在建築內生成的物品穿透建物的問題。
  • 修正在設定中調整遊戲音量時,卻調整到表情動作音量的問題。
  • 修正玩家掉進 TAEGO 機場附近的池塘中時發出異常水聲的問題。
  • 修正在 TAEGO 重播中,玩家在返場大逃殺結束後移動時,返場大逃殺的戰場上仍顯示白圈的問題。
  • 修正男性角色進入團隊殊死戰後結束遊戲階段時,商店預覽卻顯示女性角色的問題。
  • 修正觀戰時間未包含在遊玩時間內的問題。
  • 修正遊玩時發生嚴重的卡頓問題。
  • 修正丟擲煙霧彈到多數載具下方時,煙霧範圍過小的問題。
  • 修正玩家在 TPP 視角裝備上槍枝且往上看時,能對著平底鍋瞄準射擊的問題。
  • 修正女性角色裝備上 DBS 造型時,發生材質異常顯示的問題。

UI

  • 修正在一般模式和競技街機模式大廳中,Steam 和 Discord Rich Presence 無法正常顯示的問題。
  • 修正競技模式的大廳背景和過往的大廳背景顏色不符的問題。
  • 修正波蘭語的部分 TAEGO 任務顯示錯誤單字的問題。
  • 修正悄悄話選單和觀戰隊伍選單重疊,導致部分玩家無法被點擊的問題。
  • 修正選擇好友上線提醒後無法傳送快速訊息的問題。
  • 修正在自訂姿勢頁面點擊返回鍵時無法發出按鍵聲音的問題。
  • 修正放大世界地圖後,無法放置標記在左側悄悄話位置上的問題。
  • 修正進入自訂模式時,遊戲模式的文字訊息顯示錯誤的問題。
  • 修正特殊空投活動的結束提醒顯示為空投補給箱圖示的問題。
  • 修正在重播當中查看飛機上的空投補給箱時卻顯示文字的問題。
  • 修正在社交頁面中的 PUBG 好友顯示在 Steam 好友頁面上方的問題。
  • 修正進入變更掛飾頁面後,在上方和下方的選單中點擊 ESC 鍵後卻移動到生涯 → 武器頁面的問題。
  • 修正在對戰歷史報告中,過期的對戰歷史提醒圖示未排列整齊的問題。
  • 修正生存頁面中部分生存特性背包圖示畫質過低的問題。

物品 & 造型

  • 修正男性角色穿上孫興慜球衣和 PGI.S 戰術裙時發生材質顯示異常的問題。
  • 修正換上年輕賽吉爾的面孔並遊玩殭屍模式時發生材質顯示異常的問題。
  • 修正女性角色穿上 Julie 夾克並使用勝利之舞 – 2 PHUT HON (KAIZ REMIX) 時,頸部出現黑色陰影的問題。
  • 修正角色裝備美人魚外觀並套上地下正義夾克時發生的穿模問題。

《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上