更新項目 – 版本 22.2

更新項目 2023.03.08

22.2 更新項目報告


正式伺服器維護時程

※ 以下時程可能會根據維護狀況進行調整。

  • PC 版
    • 台北時間:2023 年 3 月 15 日早上 8 點 ~ 下午 4 點半
  • 家用主機版
    • 台北時間:2023 年 3 月 23 日早上 9 點 ~ 下午 5 點


版本地圖

  • 測試伺服器
    • 一般模式:Erangel / Miramar / Sanhok
      • 亞洲地區:四人團隊
      • 北美地區:四人團隊 – FPP
  • 正式伺服器
    • 可選擇地圖的地區:
      • 已關閉精選地圖的配對。
      • 一般模式:Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Param
      • 競技模式:Erangel / Miramar / Taego
    • 隨機配對地圖的地區:
      • 一般模式:Erangel (20%) / Miramar (20%) /  Deston  (20%) /  Taego  (20%) / Paramo (20%)
      • 競技模式:Erangel / Miramar / Taego
    • 家用主機版 (Xbox、PlayStation®)
      • 一般模式:Erangel (20%) / Miramar (20%) / Deston (20%) /  Taego  (20%) / Paramo (20%)
      • 競技模式: Erangel / Miramar / Taego


※ 本次公告中發佈的全新功能和更新內容,可能會依據遊戲情況和社群反饋等原因進行調整。以下公告中的圖示為開發中版本所拍攝,經過開發與修正後可能與正式伺服器所實際呈現的情況不同。


全新武器:FAMAS

隆重介紹空投補給箱中的全新武器 FAMAS,這款法國製造的突擊步槍外型優雅且威力強大,尤其極具破壞力的超高射速,讓它能夠應付各種戰鬥情況,相信會成為不容小覷的戰力。期待 FAMAS 獨特的外觀設計和致命的性能,能成為生存者手上可靠的突擊步槍,幫助大家在絕地戰場上擊敗敵人。

  • 射擊模式:單發、連發或全自動
  • 可裝備最高 6 倍瞄準鏡。
  • 彈藥:5.56 mm
  • 傷害:39
  • 有效射程:400 公尺
  • 射速:900 RPM
  • 支援模式
    • 僅在空投補給箱、密室﹑Lab Camp 、補給空投和 Pillar 補給箱中生成。
    • 生成於所有地圖中。
    • 一般模式、競技模式、訓練模式、團隊殊死戰、自訂模式和沙盒模式 (PC 版)
      • 不支援「自訂對戰 – 電競模式」。


遊戲性

武器平衡

※ 以下調整皆適用於一般模式和競技模式。

  • AUG
    • 變更為生成於世界中的武器
      • 已從空投補給箱移除。
      • 生成於所有地圖中。
    • 傷害:42 → 41
    • 射速:700 → 750
    • 子彈速度:940m/s → 890m/s
    • 有效射程:90 至 500 → 60 至 450
    • 調整整體的後座力 (略微增加)。
  • M416
    • 傷害:41 → 40
    • 水平後座力略微增加。
  • M16A4 和 Mk47 Mutant
    • 單發 / 連發 RPM:600 → 800
  • 霰彈槍 (S686、DBS、O12、S12K、S1897)
    • 一般模式:所有地圖的生成率 (包含彈藥數量) 降低約 30%。
    • 競技模式: 所有地圖的生成率 (包含彈藥數量) 降低約 20%。
    • 但突擊步槍、精準射手步槍,以及衝鋒槍的生成率略微增加。
  • P90
    • 新增至競技模式中的空投補給箱和密室。
    • 修正 P90 未以一定機率在空投補給箱中正常生成的問題。
    • P90 至少會和 200 發彈藥一起生成。
  • 重型槍托
    • 新增至競技模式中的空投補給箱。
    • 提高重型槍托的生成機率
      • 戰術槍托的生成績率稍微降低。

〈開發團隊解說〉

在本次 22.2 更新中,我們針對各種武器進行平衡更新。不過為了持續提供兼具平衡及趣味性的遊戲體驗,我們繼續分析這幾個月遊玩資料,並關注社群上的反饋同時盡全力進行密集測試。

  • AUG:在上次 22.1 更新中,我們稍微往下調整了 Mk12 的效能,經過數據分析後,我們也發現之前 5.56mm 槍枝過於佔優勢的問題逐漸得到緩解。現在戰場上有許多各式各樣的 7.62mm 槍枝,但是在突擊步槍中 5.56mm 的槍枝只有 M416 一把可以選擇。因此從這次更新開始,我們決定要套用一些重要的改變。威力強大的 5.56mm FAMAS 步槍只會在包含空投補給箱等較特殊的區域生成,而原本只會在空投箱中生成的 5.56mm AUG 則會變更為一般世界中會生成的武器。當然 AUG 的效能也有經過調整,讓它能配合其它在地圖中生成的槍枝。雖然 AUG 依然會比 M416 還要強大,但 AUG 的操控難度也相對比較高,希望能成為大家在挑選 5.56mm 突擊步槍時的另一個新選擇。
  • M416:M416 擁有強大的威力且穩定性高,在所有突擊步槍中是最常被拿來使用的,它在對戰獲勝機率上也佔了很高的比例。這次為了要帶來一些全新的戰場變化,我們認為必須稍微往下調整 M416 的效能。
  • M16A4  Mk47 Mutant:由於 M16A4 和 Mk47 Mutant 無法連續射擊,因此目前表現稍微不那麼亮眼。同時我們也收到大家的回應,表示希望在 PUBG: BATTLEGROUNDS 對戰初期時雖然具有高風險,但也能帶來高報酬的槍枝能重新回歸。因此我們基於大家給的意見和內部實際測試後,將 M16A4 和 Mk47 Mutant 的單發和連發 RPM 稍微提高。
  • 霰彈槍:大家在對戰初期,或多或少會遇到敵方在握有霰彈槍的近戰攻擊下,時常會空虛地被對方殺死。但考量到霰彈槍的武器風格和過往的數據資料,比起直接調整霰彈槍的效能,不如稍微減少霰彈槍和這把槍枝的彈藥,會帶來更好的效果。以後在初期戰鬥時,應該不會再出現有大量生存者能持有霰彈槍的狀況。不過我們也提高了突擊步槍、精準射手步槍和衝鋒槍的生成機率,希望能為對戰初期帶來更多樣的戰鬥方式。

如同在上一篇開發者日誌:槍戰開發方向的公告中所述,我們希望能打造一個多元的遊戲環境,讓生存者都能自由地選擇最符合自己遊戲風格的武器,且不會在武器選擇因此吃虧,而非只為了競爭存活,導致大家必須使用特定武器來對戰。我們也明白在遊戲中要保持公平的重要性,我們會持續關注大家的遊玩情況和意見回饋,營造更加愉快地遊玩環境。


精選物品改善

※ 本項功能可經由設定開啟 / 關閉。

  • 現在在可拾取的物品中,會醒目標示出推薦的槍械配件。
  • 物品欄也同樣會醒目標示已拾取的建議彈藥 / 槍械配件 / 裝備。


世界

  • 歡慶 PUBG 即將 6 歲囉!Erangel、Miramar,以及 Sanhok 地圖各處都可以看到紀念 6 週年的螢光幕和建築裝飾。
  • Deston
    • 為了讓城鎮之間的移動更加安全,已在 Barclift 和 Turrita 之間的山谷中增加幾座山丘,用以阻擋敵人的視野。
    • 已在 Sancarna 南部半島上新增了一條越野賽車道,除了讓大家能安全穿越主要道路和山丘之間的低窪地區,也形成了一個有趣的風景區。
  • 更新 Erangel 的名譽殿堂,以紀念在 PGC 2022 中獲勝的冠軍隊伍——Natus Vincere。名譽殿堂中會展示包含:
    • 冠軍照片
    • 冠軍獎盃
    • 徽章
    • 隊伍制服
    • 榮譽榜
    • 賽事海報


模式

  • 新增 AUG 至團隊殊死戰和自訂模式中。
  • 新增 Mk12 和 ACE32 至電競模式中。
    • AUG 會作為空投補給箱的武器,留在電競模式中。
      • AUG 已從「電競模式 – 全球電競規則設置」中移除。


UX / UI

  • 為了能有效傳達更清晰的資訊,本次更新改善了遊戲內武器和配件敘述的使用者介面。
    • 更新後的 UI 介面會顯示必要的細節,例如每發子彈的傷害量、每秒傷害、射速、槍口速度、穩定度,以及有效射程。
    • 顯示武器類別和所需彈藥類型的 UI 介面也同樣獲得改善。
  • 除了武器相關更新,大廳 UI 介面也進行全面改版,讓版面設計更具連貫性和整齊。


大廳

  • 新增生存階級系統至生存專精中,升級至等級 500 以上,一路獲得全新獎勵吧!
    • 當生存者從等級 499 再次升級之後,即可挑戰下一個階級,並從等級 1 重新開始。生存者可達到的最高階級為階級 5。
    • 全新獎勵
      • 一般:不同於一般的 BP,無論現在生存者的等級為何,每次升級都能獲得一個戰利品補給箱。(最多可獲得 499 個!)
      • 升階:每次提升階級後,都會獲得一個生存專精獎牌。獎牌會在每次提升階級後更新。
  • 生涯和個人資料改善
    • 「生涯」和「個人資料」的概要分頁中會顯示目前的賽季排行榜排名。
      • 也會顯示自己達到的最高排名和階級 (最低從白金 V 開始)。
  • 根據武器的種類,重新調整每項武器在武器專精中所能獲得的額外經驗值率,讓武器專精的數值可以相同 。
  • 新增「干擾包」類別至「造型自訂」。
  • 移除「生涯 – 生存」頁面。
    • 已經領取的獎勵會自動出現在「造型自訂」頁面。


工坊

寶箱

  • 加入全新的套組至獵人寶箱和檔案管理員寶箱中。
    • 生存通行證:Deston
    • 兔兔學院系列
    • PCS7
    • 燒雞祭系列
  • 新增 2 種物品套組至特殊製作中。


效能

  • (Steam) 在包含受損檔案的用戶端時開啟遊戲時,畫面上會跳出遊戲檔案完整性驗證的視窗。


BUG 修正

遊戲性

  • 修正目前遊戲內的整體 BUG 問題。
  • 根據天氣狀況的不同,爆炸產生的煙霧效果在光照下自然顯現的選項未正常於部分天氣中啟用。這次我們已重新進行調整,並套用於以下地圖和天氣中:
    • Miramar – 晴天
    • Taego – 晴天
    • Deston – 陰天
    • Karakin – 日落
    • 訓練模式 – 日落
  • 修正訓練模式中的整體碰撞、材質和穩定性的問題。
  • 修正特定範圍內的攻擊會射穿遮蔽物並造成傷害的問題。
  • 修正在召回無人機之後,弩弓持續停留在無人機上的問題。
  • 修正角色在蹲伏時一邊向前移動並窺探 (按下 Q 按鍵) 時,角色的手臂異常彎曲的問題。
  • 修正當角色在臥倒狀態下使用會移動的表情動作時,角色跳過起立的動作且馬上使用表情動作的問題。
  • 修正在重播 / 死亡畫面中未正常顯示熱感應 4 倍瞄準鏡的特效的問題。
  • 修正在特定視角中 Porter / Pony Coupe 的音效突然變小的問題。
  • 修正使用迫擊砲時遊戲會發生崩潰的問題。
  • 修正在物品欄開啟的狀況下,遊戲偶爾會發生崩潰的問題。
  • (PC 版) 修正角色在射擊時偶爾會發生位於其他地方的玩家被攻擊的問題。
  • (PC 版) 修正暴風雪區偶爾會發生特效閃爍的問題。
  • (PC 版) 修正使用快捷鍵將語音聊天消音時,當玩家退出遊戲並進入其他遊戲階段時,語音聊天未正常被消音的問題。
  • (家用主機版) 修正當 LB 按鈕被綁定到瞄準射擊的模式時,特殊互動的功能未正常啟用的問題。
  • (家用主機版) 修正投擲尖刺陷阱的音效根據不同視角會發出不同聲音的問題。
  • (家用主機版) 修正在特定視角中摩托車 / Buggy 的音效在一定時間之後會停止播放的問題。

世界

  • 修正 VIKENDI 地圖的整體碰撞、材質和穩定性的問題。
  • 修正當角色部署完緊急接駁後緊急接駁被火車推開後,角色可以一邊掛在該位置上且瞬間移動到原本位置上的問題。

UX / UI

  • 修正在超級士兵套裝的預覽畫面中將鼠標停在鋸齒彎刀上時,物品名稱和階級顯示在畫面上的問題。
  • 修正在工坊中獲得鑰匙碎片時,獲得最新物品的通知圖示未顯示的問題。
  • 修正在替換配件的互動 UI 中顯示錯誤的武器圖示的問題。
  • (PC 版) 修正在重播 – 精彩片段畫面中被黏性炸彈攻擊的玩家上未正常顯示黏性炸彈圖示的問題。
  • (PC 版) 修正在對中途中生存下來的玩家人數減少,但未正常顯示在擊殺資訊中的問題。
  • (PC 版) 修正在工坊中使用鑰匙碎片製作鑰匙時,不但製作出大量的鑰匙,且鑰匙碎片數量顯示為負數的問題。
  • (PC 版) 修正在藏身處 – 武器分頁中已擁有 / 未擁有的按鈕中只有一部分能正常被點擊的問題。
  • (PC 版) 修正在社交分頁中將狀態設定為離線的好友登入遊戲時,狀態卻顯示為正在遊戲中的問題。
  • (家用主機版) 修正在對戰途中互動 / 特殊互動的動作綁定在其他按鈕上時,取消特殊互動的 UI 顯示為之前綁定的按鍵的問題。
  • (家用主機版) 修正在商店 – 附加分頁的下方預覽按鈕左側的界線模糊不清的問題。

物品 & 造型

※ 穿模問題:兩個物件重疊時,其中一項物件被遮住的問題,即圖案顯示在圖像 / 物件的可見部分之外。

  • 修正當角色裝備上朱雀夾克時手持特定武器的狀況下會發生穿模的問題。
  • 修正當角色裝備上大壞狼頭套和黑兔髮箍時發生的穿模問題。
  • 修正當女性角色同時裝備上Twitch Rivals 轟炸機夾克和時尚龐克上衣時,手腕變得透明的問題。
  • 修正當男性角色同時裝備上fuffenz T-Shirt 和高腰短褲 (藍色) 時發生的穿模問題。
  • 修正在造型自訂分頁中預覽霰彈槍種類時,角色的手臂異常顯示的問題。
  • 修正角色同時裝備上天啟髮型和 NieR:Automata – 9S 戰鬥護目鏡後再戴上頭盔 (2級) 時,頭髮後方發生穿模的問題。
  • 修正當角色在裝備上青龍夾克的狀態下使用槍枝瞄準射擊時,視野被遮擋的問題。
  • (PC 版) 修正女性角色裝備上維納斯夜總會套裝後,當角色蹲握或是替換主武器時偶爾會發生衣服下方穿模的問題。

《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上