※ 以下時程可能會根據維護狀況進行調整。
※ PC 版會於每週三早上 10 點替換地圖,家用主機版則會於每週四下午 3 點替換。
※ 至於地圖隨機配對的地區,每張地圖會以 20% 的機率來隨機配對。
※ 本次公告中發佈的全新功能和更新內容,可能會依據遊戲情況和社群反饋等原因進行調整。以下公告中的圖示為開發中版本所拍攝,經過開發與修正後可能與正式伺服器所實際呈現的情況不同。
「已成功註冊藍色晶片,稍後將開始登機。」
隆重介紹全新的「復活功能」,全新的復活功能上線後,期望能為生存者減輕組隊遊玩後死亡時面臨的挫敗感。只要從死亡隊友的屍體箱中獲得藍色晶片,就能用它再次讓隊友重返戰場!
〈開發團隊解說〉
在本次更新中,我們推出了一項獨特的功能,不僅為標準的大逃殺模式增添了額外的樂趣,也能刺激大家使用各式各樣的策略玩法。
全新的復活系統與現有的返場大逃殺機制有幾項主要的區別:復活系統需要生存的隊友互相合作,而不僅只依靠陣亡的玩家,而且直到遊戲後半段皆可使用這項功能,刺激大家使用復活系統和敵方競爭。
雖然這項系統提供了生存者眾多優勢,但也會帶來一些挑戰。生存者必須從死亡的隊友身上取得藍色晶片,並找到分布在地圖各處的特定藍色晶片塔,同時使用藍色晶片發信器的時候也要注意不被附近的敵人發現,被成功復活後從飛機上降落時也可能會引起敵方的注意。由於在現有的大逃殺環境中加入復活機制會讓生存者佔有非常大的優勢,也因此需要成功達成的難度也會較高,只有成功克服這些困境的生存者才能獲得獎勵。
我們最初設計出這項復活系統的目的,也是希望即使實力還不夠,也能藉由這個功能趁機碰碰運氣,讓生存者有機會積極參與對戰。另外,由於復活機制相對來說很需要生存隊友的幫助,對於新手玩家而言,比較不會感受到在返場大逃殺中遇到的困難,也有機會幫助新手玩家成長。
至於為什麼這項全新功能僅限在 Erangel、Miramar 和 Deston 地圖中使用,第一點是由於較小尺寸的地圖,遊玩的時間也較短,就會讓生存者在對戰結束後很快就會加入下一場對戰,反而不會停留在原本的對戰中。復活系統目前也僅適用於沒有套用返場大逃殺功能的地圖上。
這次新加入的復活功能沒有次數的上限,只要能取得藍色晶片並成功登錄,就可以在對戰中多次復活隊友。不過考量到藍色晶片塔和發信器的數量、位置和使用條件等各種原因,生存者基本上要復活隊友仍需要克服一定的困難。
順帶一提,藍色晶片的持有者 ID 會一直顯示在晶片旁喔!
「啊,我的車停哪咧?」
好不容易找到載具,卻在下車之後忘光光自己把車停哪嗎?
相信這個狀況時常會發生在大家身上,生存者有時候會迷失方向或找不到自己的載具,導致大家在戰鬥時可能會因此遇到困難。
為了幫助大家解決這項問題,我們推出了一項新功能,只要生存者從載具中下車後,載具的位置上就會顯示一個只有自己看得到的圖示。
除此之外,在移動過程中如果生存者不小心從移動中的載具上離開,有可能會因此受到傷害而導致死亡悲劇。這次更新我們推出了全新的計時功能,當載具以一定的速度在移動時,生存者試圖下車後,計時功能就會啟動作為提醒。
本次更新我們還在 TAEGO 地圖中調整了位置固定的載具,方便大家能隨時利用:
本次 23.2 更新我們對擊倒狀態下的生命值減少進行了平衡調整,希望能為生存者提供更加多樣的戰術選擇。
當角色處於被擊倒的狀態時,在新版本中會降低不移動時的生命值自動損失速度,讓生存者更能根據自己的情況做出合適的決定,看是否要留在原地或是移動到其他地方。同時我們提升了被擊倒的玩家移動時的生命值損失速度,藉由這些改動,我們期望能提供生存者更加真實的遊玩體驗。
另外,由於在目前的遊戲地形中,當隊伍成員被擊倒時,需要一段時間才能讓隊友復活並召回戰場,這時候隊伍就會更容易受到敵人攻擊。
因此我們打算推出一個新的戰術方式:新增功能讓生存者把被擊倒的隊友肩扛起來並帶到載具上,用以快速逃脫。我們希望藉由這項功能激發出更多不同的戰鬥情境,讓生存者可以利用載具迅速躲避攻擊,而不是被迫戰鬥或是放棄隊友。
或者還有種更棒的可能…擊倒敵人再把他們送上載具,來挑釁敵隊?
在 22.2 版本更新中,我們進行了武器平衡調整後,團隊也觀察到 ACE32 的性能相較其他武器較低,為了解決這個問題,這次套用了以下改善:
最佳化煙霧彈的粒子數,以提高渲染效能。雖然生存者會明顯感受到煙霧呈現的不同,但不會對遊玩造成任何影響。
PUBG: BATTLEGROUNDS 全新戰隊功能抵達——!
在這次版本更新完成之後,生存者可透過全新的成長型系統「戰隊等級」,擁有更加有趣的遊玩體驗。和戰隊成員一起攜手合作遊玩,就可獲得各種福利與獎勵,除此之外,生存者還能使用自己或其他玩家的戰隊標籤!
〈開發團隊解說〉
在這項更新之前,外部戰隊的活躍玩家沒有具體的方式能在遊戲中顯示自己的成就。為解決這個問題,全新加入的戰隊系統目的就是希望能為戰隊成員提供一些共同的目標,一起努力遊玩並升級戰。我們也希望全新的戰隊功能能多加促進成員間的歸屬感,最終提升生存者的滿意度,並讓生存者對自己於遊戲內的榮耀感到驕傲。
由於戰隊系統推出時會有許多設計上的考量,像是要納入各種基本的社交功能等。在這次更新之後,我們會盡全力根據大家寶貴的意見回饋,持續改進並提高戰隊功能的實用性。
希望大家能一起在遊戲中建立或加入戰隊,享受更愉快的遊戲體驗。
這次更新改善了物品相關整體 UX / UI。
寶箱
※ 穿模問題:兩個物件重疊時,其中一項物件被遮住的問題,即圖案顯示在圖像 / 物件的可見部分之外。