更新項目 – 版本 24.1

更新項目 2023.06.08

24.1 重點更新


正式伺服器維護時程

※ 以下時程可能會根據維護狀況進行調整。

  • PC 版
    • 台北時間:2023 年 6 月 13 日早上 8 點 ~ 下午 4 點半
  • 家用主機版
    • 台北時間:2023 年 6 月 22 日早上 9 點 ~ 下午 5 點

正式伺服器更新 

  • 在對更新 #23.1 中「生存者通行證」經驗值平衡調整後,我們仔細分析了玩家數據,發現升級體驗不如預期。為此,我們進一步調整了升級體驗,增加了生存者每週任務所獲得的經驗值。 
  • 修復了Erangel地圖中夕陽天氣未出現的問題。 
  • 修復了死鬥模式:征服中,當Sanhok地圖設置為Ruins時,玩家掉入地下的問題。
  • 修復了男性角色穿戴Greenback Suit時胸部異常顯示的問題。 
  • 修復了穿戴兔兔學院危機手套與綠花花西裝時手腕異常顯示的問題。 
  • 修復了穿戴某些外套與Julie 滲透者短褲時,部分細節元素消失的問題。 
  • 在英文模式設定中,我們修復了比賽歷史 - 休閒模式中大小寫不一致的問題。

版本地圖

※ PC 版會於每週三早上 10 點替換地圖,家用主機版則會於每週四下午 3 點替換。

※ 至於地圖隨機配對的地區,每張地圖會以 20% 的機率來隨機配對。

  • PC版) 測試伺服器
    • 一般模式:Miramar / Vikendi
      • 亞洲地區:四人團隊 - TPP
      • 北美地區:四人團隊 - FPP
  • 正式伺服器 – 一般模式
    1. 第一週:Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC 版:2023 年6 月 14 日 ~ 6 月 21 日
      • 家用主機版:2023 年 6 月 22 日 ~ 6 月 29 日
    2. 第二週:Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC 版:2023 年 6 月 21 日 ~ 6 月 28 日
      • 家用主機版:2023 年 6 月 29 日 ~ 7月 6 日
    • 第三週:Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC 版:2023 年 6 月 28 日 ~ 7 月 5 日
      • 家用主機版:2023 年 7 月 6 日 ~ 7 月 13 日
    • 第四週:Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC 版:2023 年 7 月 5 日 ~ 7 月 12 日
      • 家用主機版:2023 年 7 月 13 日 ~ 7 月 20 日


  • 正式伺服器 – 競技模式
    • 地圖Deston 將被Vikendi 取代。
    • 競技模式:Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Vikendi(10%)
    • 競技模式的地圖服務會每季更新。

※ 本次公告中發佈的全新功能和更新內容,可能會依據遊戲情況和社群反饋等原因進行調整。以下公告中的圖示為開發中版本所拍攝,經過開發與修正後可能與正式伺服器所實際呈現的情況不同。

戰術裝備

在本次更新中,我們升級了戰術裝備,讓它們成為重要的物品,而不再只是消耗品。這將給遊戲帶來更多的樂趣和可能性,不管你是獨自行動還是與團隊合作。從新手到老手,你都能感受到成就,並為團隊的成功做出貢獻。立即加入冒險,體驗這次更新帶來的驚喜吧!

※ 此次更新僅適用於普通模式、激戰大逃殺和自訂遊戲(一般配對、激戰大逃殺)。

  • 每場比賽開始時,生存者將自動擁有一個戰術裝備運輸箱。
  • 為確保裝備箱不會影響玩家落地後的遊戲前期進展,我們將戰術裝備箱的重量設為 0。
  • 開啟運輸箱後,你可以從多種戰術裝備中選擇:EMT裝備、戰術套件、觀察鏡、無人機、藍色晶片探測器或維修套件。
    • 當生存者在載具上或靜態的運輸工具上(如火車和船舶),將無法開啟運輸箱。
  • 生存者所選擇的戰術裝備將被放入專為戰術裝備預留的第六個欄位。
  • 一旦裝備後,將無法隨意移除。
  • 戰術裝備與運輸箱部會在生存者死亡後掉落。
    • 生存者死亡後,其戰術裝備與運輸箱會隨即移除。
  • 被招回對戰的生存者不會獲得新的戰術裝備運輸箱。
  • 已移除所有會在地圖上生成的戰術裝備。
  • 快速訊息
    • 可以用來告訴隊友你所選擇的戰術裝備。
    • 一旦裝備戰術裝備後,便會觸發快速訊息傳送通知。
      • “裝備中(戰術裝備)”
  • 訓練模式
  • 在訓練模式中,生存者可以移除第六個物品欄欄位的戰術裝備,以進行更多樣化的練習。
    • 戰術裝備和運輸箱皆可透過過訓練助手提供。

由於戰術裝備已變為所有玩家的基本必需品,我們也在努力維持戰術裝備基本系統的同時,在這次更新中重新調整其整體數值的平衡:

EMT 裝備

為了更好地幫助團隊治療,治療功能現在只對隊友有效。同時,為了平衡治療道具的效果,我們調整了使用時間如下:

  • 醫療包使用時間:3秒 → 7秒。 
  • 急救包使用時間:3秒 → 5秒。
  • 此外,隊友的復活速度由 3 秒改為 8 秒,以防在緊張的局勢下恢復速度過快。
  • 使用能量飲料和止痛藥現在提供50%的額外效果
    • 僅供個人使用,不適用於隊友。

戰術套件

  • 裝備欄數量從4個欄位減少到2個欄位。
  • 我們希望讓戰術套件的感覺跟 4 級背包相近。因此,減少欄位的目的是為了減少武器等單件物品的持有量(不包括可堆疊物品)。

觀察鏡

經過改良以提供更直觀且節省時間的使用方式。

  • 現在可以調整觀察鏡的放大倍率,從4倍到8倍,以便更詳細的觀察。
  • 已移除白色被動標記的建立。紅色主動標記將在掃描後自動建立並維持 7 秒
  • 使用觀察鏡時,也可以放置標準畫面標記。

無人機

  • 最大範圍從300公尺減少至200公尺。

藍色晶片偵測器

藍色晶片偵測器一直是公認性能過強的裝備。因此我們決定對其進行多項調整,使其與其他戰術裝備強度一致。

  • 螢幕更新頻率:5秒 → 8秒。
  • 敵人掃描半徑:100公尺 → 50公尺。
  • 使用干擾包的玩家對藍色晶片探測器不可被偵測。

 


< 開發團隊解說 >

隨著戰術裝備的引進,我們觀察到這些裝備在遊戲中有相當大的實用性。不過,我們也理解玩家在犧牲主武器欄位改用戰術裝備時所面臨的重大決定,特別是在中遠程戰鬥至關重要的戰鬥情境中。因此,在戰術裝備系統的更新下,我們熱切期待看到生存者們豐富多元的遊戲策略!
例如,在單人遊玩中,我們期待看到玩家以所選的戰術裝備來補足主武器,然後以此為中心制訂策略。生存者可以可以選擇使用 EMT裝備,花更多時間收集物資,逐漸進入安全區。使用無人機和藍色晶片探測器有助於快速滲透中心區域迅速識別來襲敵人戰術套件則適合偏愛高彈藥消耗武器的生存者。至於觀察鏡,對於採用精準射擊遠距離交戰的生存者來說可能是最理想的選擇。

至於團隊戰方面,我們希望看到與隊伍互動相符的策略性物資蒐集,同時避免角色重疊。每個隊友都有不同的角色,能有效地為隊伍的主要目標做出貢獻。利用無人機和觀察鏡來發號施令和協調,或是用觀察鏡提高狙擊手的精準度。EMT 裝備和戰術套件也能對新手生存者有所幫助,讓他們為隊伍生存做出積極貢獻,甚至能用藍色晶片偵測器來實現最快捷的資訊傳遞。

透過這個改變,我們也致力於實施與玩家在遊戲內的表現相對應的限制,我們的目的不是讓原本就技術純熟的玩家能力更強,這樣並不公平。我們考慮到這一點,所以設計成一旦選擇了戰術裝備就無法再替換。玩家必須在整場對戰中持續使用所選擇的裝備。我們還進行了整體平衡性更新。

物品

戰術裝備運輸箱 - 維修套件

透過這個改變,我們也致力於實施與生存者在遊戲內的表現相對應的限制,我們的目的不是讓原本就技術純熟的玩家能力更強,這樣並不公平。我們考慮到這一點,所以設計成一旦選擇了戰術裝備就無法再替換。生存者必須在整場對戰中持續使用所選擇的裝備。我們還進行了整體平衡性更新。

※ 此更新僅適用於一般配對、激戰大逃殺模式和自訂對戰(一般對戰、激戰大逃殺)。

  • 現在維修套件不再是消耗品,而是可裝備到戰術裝備欄位的戰術裝備。
    • 裝備後,直到對戰結束為止都無法替換或移除。
  • 維修套件最多可以使用10次。
  • 可以透過特殊互動鍵使用維修套件。
  • 對頭盔或背心單次使用將花費6秒將耐久度恢復到100。
    • 不只能維修自己的頭盔/背心,也可維修隊友的裝備或地上的裝備。
  • 對交通工具單次使用將花費8秒將耐久度恢復到500。
  • 只可修復可互動的交通工具。
    • 在以下情況下,修復過程將被取消:
    • 如果正在進行修復的角色或正在被修復的物品使用移動按鍵移動。
    • 修復中的同一個頭盔/背心/交通工具完成修復時。
    • 一個頭盔/護甲/載具已經完成維修時。
    • 如果地上的頭盔/背心在修復期間被另一名生存者拾取。
  • 新增功能:移除與安裝輪胎
    • 配戴上維修套件時,生存者可以使用有限特殊互動鍵移除載具上的輪胎。
      • 無法移除已爆胎的 0 耐久度輪胎。
      • 與載具互動將顯示輪胎的剩餘耐久度。
    • 拆卸輪胎需要一定的時間。
    • 成功移除會讓輪胎掉到地面。
      • 每個輪胎的重量為20。
      • 輪胎會移至物品欄第四個近戰武器欄位。
        • 如果第四個欄位已被佔用,輪胎將移至物品欄。
        • 將武器切換至第四欄位,會讓角色拿著輪胎。
        • BRDM、船隻、水上摩托車、山地自行車、滑翔機、汽艇或摩托雪橇的輪胎無法移除或安裝。
    • 即使沒有維修套件,生存者也都可將移除的輪胎安裝到交通工具上。
      • 接近一輛沒有輪胎的載具時,安裝輪胎需要一定的時間。
    • 在以下情況下,拆卸/安裝過程將被取消:
      • 如果載具在安裝過程中開始行駛。
      • 如果安裝過程中,載具位置因碰撞或其他原因發生變化。
      • 在拆卸輪胎時,載具上的其他輪胎受到損壞
      • 現有的頭盔/護甲維修套件和機械師工具箱已移除。

緊急接駁、藍圈手榴彈、干擾包、迫擊砲和Panzerfaust 

  • 現在將在所有8x8地圖中進行生成。
  • 這會套用至一般配對、競技和自訂對戰 (包含電競模式) 。
  • 在Erangel和Miramar地圖上,緊急接駁在一般模式和競技模式中的生成率已降低了30%。

地圖:Vikendi

經過去年的 Vikendi 淬鍊重生更新後,我們一直密切關注生存者的喜好並將生存者的寶貴意見納入了最新的更新中。

地形

  • 我們進行了一波戰術性升級,根據正式伺服器資料查明最不利於交戰或特別缺乏掩體的地方,在主要城市之外的這類地點新增物體與稜線,提供更多戰術掩護的可能性。


階段

  • 先前在 #23.1 版更新中為一般配對加入了和競技模式類似的最初藍區規則,現在此規則已套用至 Vikendi,有效縮減總遊玩時間。

物品生成

  • Vikendi的一般配對通常會提供一系列特殊物品生成點,導致高價物品過剩。為避免蒐集這些物品的比例失衡,我們重新調整了平衡。高價值武器與物品的生成率調降,也是為了減少與競技模式遊戲體驗之間的差距。
  • Lab Camp
    • 特殊空投補給相(內含空投補給箱武器)的出現機率已提升。
      • 不過物品品質略有降低。
      • 補給空投武器和三級裝備的出現率大幅調降。
    • 緊急救援套件現在將會以更高的生成率獨家出現在 Lab Camp。
  • Caves
    • 在 Cave 的補給空投可發現的物品數量和品質已調降。
      • 空投補給箱武器和 3 級裝備的出現率大幅調降。
      • 8 倍瞄準鏡、緊急救援套件和 C4 已從洞穴的補給空投中移除洞穴中的補給空投箱內可發現的物品數量和品質已經下調。
  • 密室
    • 自救 AED 套件現在只可在密室取得,只有罕見機率會在地圖上生成。
  • 熱感應 4 倍瞄準鏡現在只可在地圖上、空投補給箱和 Cave 的補給空投中取得;它已從 Lab Camp 和密室移除。
  • 也進行了以下變更來與其他地圖的規則維持一致。
    • 突擊步槍、衝鋒槍、手槍、弩弓、手榴彈、彩色煙霧彈、次閃光彈和急救包的生成量將些微增加。
    • 狙擊步槍、輕機槍、背包(一級)、燃燒瓶、藍圈手榴彈、C4、緊急接駁、繃帶、醫療包和腎上腺素針的生成量將稍微減少。

交通載具生成點

  • 在交通方面,我們注意到Vikendi的交通工具使用量比其他地圖少,因此我們增加了交通工具生成點,並適當調整現有的生成地點。

暴風雪區

  • 暴風雪區的持續時間增加了約70%。
  • 提升了出現在暴風雪區的暴風雪數量。
  • 縮短了暴風雪區間的距離。
  • 調整了暴風雪區在對戰期間出現的階段。

纜車

  • 根據生存者的反饋,我們注意到Vikendi纜車速度相對較慢,因此我們讓速度顯著提高。整體速度提升 80% 後,現在運輸期間更容易發生遭遇戰。

返場大逃殺

  • 地圖
    • 我們將現有物體的位置移到後方,以改善玩家缺乏掩護的問題。
    • 在玩家生成地點附近新增了物品生成點來創造更有利的開局。
    • 調整某些貨櫃的位置並新增木棧板,讓玩家更容易靠近貨櫃。
  • 戰鬥時間
    • 戰鬥時間從160秒縮短到100秒。
    • 調整了遊戲區域限制時間來配合減少的戰鬥時間。
  • 多重空投補給箱會提早降落。
  • 為了避免返場大逃殺後期階段中的參戰者數量提升而降低生存率,調整了每階段最終遊戲區域的大小。
  • 改良了返場大逃殺的使用者介面通知。

鐵撬互動

  • 增加了儲物櫃生成率。
  • 在可以使用鐵撬撬開的車庫中新增了專為鐵撬設計的儲物櫃。這個儲物櫃中有很高的機率裝有鐵撬。
  • 同時我們也些微減少了密室保安室鑰匙的出現機率。
    • 不過我們提升了治療物品和投擲物等物品的生成率。

聲音

  • 將風力發電機的音量和聲音範圍降低 40%。

迷你地圖

  • 更新了迷你地圖來反映上述變更。

競技- 賽季 24

  • 有地圖都加入了添加干擾包、迫擊砲、Panzerfaust、藍圈手榴彈和緊急接駁。
  • Vikendi 已新增至地圖池,其配對機率為 10%。
    • 玩家人數: 64
    • 天氣: 晴朗
    • 開放暴風雪區、Lab Camp、鐵撬互動功能和櫥櫃、纜車、熊和補給空投。
      • 移除了 Lab Camp 和補給空投中的空投補給箱限定武器。
    • 不開放返場大逃殺、密室鑰匙、熱感應4倍瞄準鏡。
    • 高級物數量整體減少。
  • BRDM 交通工具在圈外無法使用信號槍呼叫。
  • 排行榜將於正式伺服器維護後重設。
  • 請透過生涯頁面查看上個賽季的最終階級。

 

賽季 23 獎勵

以下是根據生存者於上一個賽季排名中的最終段位,所獲得的獎勵:

段位

獎勵

青銅

青銅PUBG ID徽章

白銀

白銀PUBG ID徽章

黃金

黃金PUBG ID徽章

競技降落傘造型

白金

白金PUBG ID 徽章

競技降落傘造型

白金獎牌

鑽石

動態鑽石PUBG ID徽章

競技降落傘造型

白金, 鑽石獎牌

大師

動態大師PUBG ID徽章

動態大師名條

競技降落傘造型

白金, 鑽石, 大師獎牌

前500名

前500名玩家的額外獎勵:

  • 動態前500名PUBG ID徽章
  • 動態前500名名牌

  • 降落傘造型與獎牌是永久獎勵。
  • 其他可獲得的獎勵只能在一個競技賽季期間使用。
  • 賽季 24 開始之後,生存者就能在物品欄中找到獎勵。
  • 等到賽季 24 結束且伺服器進行維護時,落傘造型與獎章以外所有的獎勵都會從編輯個人檔案頁面中移除。

自訂對戰

  • 新增戰術裝備運輸箱開關選項。
  • 頭盔維修套件、護甲維修套件和機械師工具箱已已從生成分頁移除。
  • 已從生成分頁移除
  • 新增復活系統開關選項。
  • 當復活系統關閉時,不會生成藍色晶片塔和藍色晶片,並且無法使用藍色晶片發信器。
  • 生成分頁新增了藍色晶片發信器。
  • 前面「地圖:Vikendi」一節提到的階段設定已套用至自訂對戰 Vikendi 地圖。
  • 電競模式
    • 新增了 Vikendi。
    • 開場所需的最少玩家數量調整為 11 名。
    • 單隊玩家數量調整為 10 名。
    • 新增了藍區的設定選項。

教學

  • 我們觀察發現,要求新的生存者完成 AI 訓練對戰影響了他們在一般配對的參與度。因此現在改變設計,成功完成基本訓練的生成者即使未完成 AI 訓練對戰也能立即遊玩一般配對。


生存通行證:浪花大逃殺

新的生存通行證:浪花大逃殺已準備在今年最炎熱的時分登場。詳情請參閱即將發布的 6 月商店更新公告!

工坊

寶箱


  • 新的物品套組已新增至獵人寶箱與檔案管理員寶箱中。
    • 生存通行證:VIKENDI 淬鍊重生

效能

  • 實施了記憶體管理系統的改善更新,減緩遊玩時遇到的卡頓情況。


Bug 修復

玩法

  • 修正了一般遊戲內的錯誤。
  • 修正了使用 EMT 裝備完成團隊成員治療後會生成額外計時器的問題。

世界

  • 修正了碰撞, 材質, 性能和其他一些一般地圖問題。
  • 修正了自救 AED 套件沒有出現在 Taego 的易碎罐中的問題。
  • 修正了 Erangel橋樑上特定治療物品未生成的問題。

UX/UI

  • 修正了當戰隊等級為1時,在特定遊戲區域顯示戰隊標籤的問題。
  • 修正了進入遊戲中的背包時未顯示擊殺/協助詳細資訊的問題。
  • (家用主機版) 修正了從最近玩家列表查看隨機玩家個人資料後,返回社交頁面時未顯示「與之遊玩」資訊的問題。
  • (家用主機版) 修正了在自訂頁面中選擇隨機噴漆物品後,返回大廳時角色未顯示的問題。

Lobby

修正了在 Erangel 重製大廳造型中對頭盔(3 級)應用的發光效果。

 

物品& 造型

※ 穿模問題:兩個物件重疊時,其中一項物件被遮住的問題,即圖案顯示在圖像 / 物件的可見部分之外。

  • 剪裁問題:當圖像/物體的一部分顯示在可見範圍之外。
  • 修正了使用髮型42並進行勝利之舞114動作時髮絲出現異常顯示的問題
  • 修正了穿上Lunchmeat's 帽T並搭配BLACKPINK ROSÉ手套時手臂變為透明問題。
  • 修正了穿上廢地未來套裝褲子並搭配兔兔學院危機夾克時腰部異常顯示的問題。
  • 修正了穿上廢地未來套裝褲子並搭配FaZe Clan 夾克時腰部異常顯示的問題。
  • 修正了裝備NIER:AUTOMATA - 2B 洋裝並進行重複蹲下和趴下動作時裙子異常顯示的問題。
  • 修正了穿上Dinoland Alex 恐龍裝和天空隊長靴時腳踝變為透明問題。
  • 修正了穿上PGI.S 戰術褲和部分鞋子時腳踝異常顯示的問題。
  • 修正了穿上風霜騎士手套和某些上衣時手臂變為透明問題。
  • 修正了穿上掠奪者面具和《黎明死線》"軍團" 夾克時額頭異常顯示的問題。

 

《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上