開發者信件:槍枝玩法 2023

開發者日誌 2023.07.19

各位生存者們,大家好!

在去年9月發布的公告中,我們曾與大家分享了PUBG槍戰玩法的開發方向,並公佈了開發工作的新主題- 多樣性與機會。

今天我們想通過這篇公告和大家一起回顧一下我們開發團隊在實際更新過程中確認到的工作成果和遊戲玩法方面的一些正面改變。

以下內容將會提到槍枝使用方面的大趨勢,其中會包含很多我們未曾向各位玩家們公開過的數據。這些內容既是對我們之前在開發者日誌中許下的諾言的一次檢驗,也是我們對眾多玩家們的關注給出的答覆。

在進入正文之前,我們想先聲明一點:PUBG是一款關於"選擇"的遊戲。玩家們在跳傘、撿取道具、移動、求生這一連串過程中的每個瞬間都需要做出選擇,並通過戰略來應對選擇所產生的結果。而槍枝作為遊戲玩法的核心要素,它在這個過程中不僅要為玩家提供多樣的選擇,也要為主流玩法和平衡性的穩定打下基礎。此外考慮到每位玩家的時間成本和對遊戲的熱愛,我們在進行每一次更新時都盡可能慎重地進行了準備。但遺憾的是,有時我們的決定未必能完全符合各位玩家的心意。

為此我們決定在2023年的剩餘時間裡對槍枝類型、主流玩法進行改動時要進一步了解玩家們對改動方向性的看法。我們也向大家承諾,我們將會透明地公開工作目標和結果,盡可能地考慮玩家們的意見,使槍枝樂趣得到進一步的增幅。

 

解決武器的不平衡問題:策略與現

從去年到今年,我們開發團隊將注意力集中在了打造穩定的武器使用環境。雖然在此過程中M416、Beryl M762 和 SLR 等武器都曾一度成為特別熱門的選擇。但相信大家也記得這段時期的玩家大多只會集中使用部分強大的槍枝武器。因此,為了提升遊戲體驗並促進多樣性,我們認為增加更多實用的武器選擇非常重要。

雖然突擊步槍 (AR) 和精準射手步槍 (DMR) 之外其他較不熱門的武器的效能也是很重要的,但我們更新的主要重點還是大多數玩家會普遍使用的主要武器上。 

因此我們透過多次的更新對 5.56mm 和 7.62mm 的槍枝進行了調整,讓玩家可以不用考慮考慮武器的優劣,依照個人喜好和戰鬥情況做選擇。為了實現這一目標,M416的平衡性調整、新選項Mk12和ACE32的引入以及AUG的地圖刷新等等都是這一次更新的主要重點。 

進行以上更新時,我們也將詳細記錄玩家每一場遊戲數據並將這些數據轉化為可量化的指標且持續監控。我們的目標不僅僅是收集資訊而已而是透過客觀地分析每次更新後的影響並反映到之後的更新中。

在本次開發者信件中,我們計劃透過檢視武器使用比重和勝率等因素來探討武器不平衡的問題,並更大家分享一下解這些不平衡問題將會如何進行改善。

提高武器使

「擊殺比」可能是我們擁有的指標當中最直觀的,代表每種武器在所有擊殺數中所佔的比例。匯總所有玩家對戰中的所有資料後,我們可以進一步了解武器使用的整體趨勢。此外「擊殺比」的波動可以直接反映出玩家對特定武器的看法和行為變化,這也突顯了可能需要改善的方向。

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在 2022 年初,我們觀察到 5.56mm 和 7.62mm 武器的擊殺比例為30:70。這兩倍以上的差距在內部評估中顯然是不平衡的。透過分析大量的統計數據,我們相信玩家實際感受的差異(反覆使用特定一種武器)可能更加明顯。此外當時個別武器之間的差距也越來越大,5.56mm 的槍枝選擇基本固定在M416,而 7.62mm 的選擇也集中在 Beryl M762 和 SLR。

雖然 7.62 mm 口徑的槍枝還有Beryl M762 和 ACE32,但 5.56 mm口徑的槍枝幾乎只剩下M416 這個選項,且使用率還在逐漸上升。為了對此進行改善,我們將 AUG 重新定位為地圖上生成的武器並調整其性能,以拓展 5.56 mm武器的選擇,提供玩家一個M416以外的選項,並賦予了他與Beryl M762 匹敵的地位。

在 AUG 的更新後, AUG 和 M416 確實如我們所預期的分享了5.56 mm 口徑武器的使用率,有效擴大了突擊步槍 (AR) 的選擇範圍。我們還觀察到 5.56 mm和 7.62 mm武器之間的擊殺比有所改善,目前已經被優化到了 51:49

目前我們還在對突擊步槍 (AR) 和精準射手步槍 (DMR) 等各個武器類別進行開發,爭取讓他們也能呈現出類似的趨勢。就目前來看,突擊步槍 (AR) 已經達到平衡狀態,而精準射手步槍 (DMR) 的比重也維持在較為平衡的53:47。在精準射手步槍 (DMR)中 Mk12 的使用率還是偏高,而且各種精準射手步槍 (DMR) 的差距相對較大,為了改善這個情況,我們正在考慮採取一些策略來解決這個問題,例如引進新型7.62mm 口徑武器等方案。

總體來說,目前5.56 mm和 7.62 mm口徑主要武器的使用率已達到我們預期的目標。令人激動的是,這是自遊戲上線以來第一次成功達到這種平衡,而且這種平衡並不適建立在一兩把槍枝而已,而是在各種不同的武器與槍枝之間達成的。

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改善武器勝

在之前的更新中,我們對 AUG、Beryl M762、ACE32、M416、Mk12 等大部分的主要武器都進行了性能上的調整。為了更好的展現出這些調整的結果,我們將和大家分享一項在先前的開發者信件中從未公開過的數據-個別武器的勝率。

以下的數據代表了所有「突擊步槍 (AR) 對突擊步槍 (AR)」或「 精準射手步槍 (DMR) 對精準射手步槍 (DMR) 」交戰中的勝率。這份資料來自於所有玩家的對戰紀錄,針對個別武器效能提供了更深入的解析。

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我們一直在注意主要武器的勝率,並盡可能的確保大部分的主要武器勝率不偏離50%,以維持使用率的長期平衡。

玩家們眼中相對較強的AUG的確在 5.56mm口徑突擊步槍 (AR) 類別中擁有最高的勝率,然而與 7.62 mm 口徑的突擊步槍 (AR) 中Beryl M762 也不遑多讓,兩者勝率幾乎沒有差異。考慮到從前 AUG 作為空投補給箱獲槍枝時的勝率曾超過 60%,我們相信它在成為地圖生成武器後已得到適當的調整。

M416 在 #22.2 更新中進行性能調整後,我們一直密切關注玩家回饋和勝率指標。儘管有所疑慮,但 M416 仍繼續受到大多數玩家愛用,而且更新前後的勝率差異僅約 1%,代表其實戰效能沒有明顯變化。

至於許多玩家認為Mk12 過於強大,而在 #22.1 更新調整後也將它過高的勝率下降了 3% 以上。儘管如此與其他精準射手步槍 (DMR) 相比性能依舊出色,我們將繼續追蹤他的效能與表現。

當然,無論淘汰率還是勝率,每種武器都具有獨特的定位,所以個別武器的擊殺比例和勝率有部分變化是預期中的。即便如此,我們依然承諾致力於提升遊戲體驗,努力平衡武器動態,並對不受歡迎的武器進行新的改變。

未來規

在上一封開發者信件中我們也曾向大家承諾過會致力於全面提升槍枝的刺激性。那麼接下來我們就和大家分享一下我們的部分計劃。

我們將繼續密切監測熱門武器的使用和表現,同時也會密切觀察那些目前使用頻率較低的武器,以保持目前的平衡。這包括突擊步槍 (AR) 和 精準射手步槍 (DMR)中使用較少的武器,以及整體使用率始終較低的衝鋒槍 (SMG) 和輕機槍 (LMG)。我們會仔細評估和開發這些非主流武器,讓它們都有自己獨特的風格和功能。

此外,在此過程中,我們的目標是盡量減少對玩家帶來壓力的更新,例如對喜愛的武器進行過度調整。

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我們也很高興通知玩家,很快就會看到新的武器和新的槍枝功能。

其中一些內容已在之前的開發者信件或社群媒體暗示過,這可能讓玩家們對即將發表的新內容更感好奇。根據過去兩年所取得的成績,在經過深思熟慮後,我們決定推進這波全新的開發。

我們的計畫不只包括新增元素,也將仔細平衡這些元素,以便在一般對戰和競技模式中普遍應用。雖然這可能需要一些時間,但我們非常感謝玩家們的耐心和理解,因為我們追求最佳結果。

展望未來,我們正在準備有可能改變遊戲生態本身的新穎更新,因此我們邀請玩家們好好期待並享受目前和未來的槍枝體驗。

透過這封開發者信件,我們分享了從過去一年到現在於槍枝方面的新嘗試和取得的成果。

我們雖然是開發團隊的一員,更是 PUBG的忠實玩家,我們希望可以站在玩家們的角色上和大家一起分享使用各種槍枝時的樂趣。我們不會滿足於當前取得的成果,今後我們將繼續精進。這篇公告並不是槍枝更新的句號,而是更新的旅途中經歷的一個里程碑。

我們將會繼續努力,為各位帶來更多樣化且充滿樂趣的槍枝體驗。並持續將思考的過程與結果分享給大家,與玩家們溝通並理解大家的需求。

為確保 PUBG: BATTLEGROUNDS 中的槍枝在未來幾年繼續受到大家喜愛,今後我們仍會持續創新以「多樣性和機會」作為我們目標。

謝謝各位。

PUBG: BATTLEGROUNDS 開發團隊

 

《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上