各位生存者們,大家好:
隨著邁入 2024 年,我們想在 2 月份的更新推出之前,分享關於競技模式地圖輪替的重要更新,以便玩家可以提早查看我們的計畫,並了解這些變更背後的原因。
從更新 28.1 (2 月) 開始,地圖輪替將包括所有 8x8 地圖,並集中在電競賽事中的四張主要地圖:Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Vikendi (20%) / Deston 或 Rondo (10%)。
先來談談我們的經典地圖:Erangel 和 Miramar。我們知道您有多喜歡這些絕地戰場,統計數據也證明了這一點;它們的中離機率是最低的,並且確實是我們遊戲的核心。為了尊重您的喜好,這兩個深受粉絲喜愛的地圖將在我們的地圖輪替中佔據重要位置,各有 25% 的出現機率。
針對 Taego 和 Vikendi,我們決定在輪替中各分配 20%。這項決定源自於這些地圖提供了獨特的化學效應,可以有效地提升您作為電競賽事觀賽者和遊戲中激烈競爭生存者的樂趣。儘管 Vikendi 在一般配對中廣受歡迎,但我們還是注意到社群反映 Vikendi 並沒有出現在競技模式中,因此我們決定將其永久納入競技模式地圖的輪替清單。此外,我們致力於定期更新將官方賽事地圖作為競技模式地圖池的焦點。
Deston 或 Rondo 則將以賽季週期的形式出現,大約每兩個月發生一次。我們相信在競技模式中讓它們以 10% 的機率出現會更增添樂趣。目前我們並不打算在上半年將這些地圖引入我們的電競賽事地圖池中,尤其是 Rondo 地圖,該地圖最近已進行更新,且仍持續進行調整中。我們一如既往地期待各位技巧高超且經驗豐富的玩家,協助我們收集寶貴的意見。您對這些地圖的深刻理解對於競技模式的發展和最佳化至關重要,從而在未來塑造出更合適且強化的電競體驗。
這些出現機率選擇的背後原因很簡單:我們希望在您喜愛的內容,以及保持遊戲的變化和魅力之間取得平衡。雖然我們渴望帶來新的體驗,但我們也希望尊重我們社群的傳統與偏好。我們的整體目標是什麼?加強您喜歡觀看的電競賽事和喜歡參加的對戰之間的連結。我們不斷努力使遊戲與電競精神更加緊密地結合。除此之外,我們注意到玩家對重複配對到相同地圖的擔憂,因此此更新的其中一個目標便是解決這個問題,以便為您的遊玩過程帶來更多變化。這其實和我們對遊戲中新物品進行平衡性調整類似,都是為了找到那個最佳的平衡點。
最後,我們知道您一定很想知道我們對一般配對中地圖服務的更新。請放心,我們會持續致力於查看您對這些問題的回饋,並且會根據您的所在伺服器和地圖偏好進行調整。敬請持續關注,我們將分享更詳細的更新細節。非常感謝大家的耐心等待和持續參與。
我們戰場上見。