PUBG: BATTLEGROUNDS 2024 開發計畫

公告 2024.03.11

各位生存者們,大家好!


首先,感謝大家與我們一同度過 7 個年頭!PUBG 即將迎來七歲生日,我們想要致上我們最深的感謝。有了大家堅定不移的支持和喜愛,才能協助我們達成這個驚人的里程碑。


今天,我們很高興能公布我們 2024 年的開發計畫,這與我們迄今為止的旅程同樣重要。我們接下來這一年的主要重點是徹底翻修並強化 PUBG,除了升級我們的線上服務,並同時提供生動的遊戲體驗


去年,我們致力於提升教學、一般模式配對、競技模式和其他模式中的大逃殺體驗。在這個過程中,我們發現比起減少障礙或推出新的遊戲風格,推出一至兩個新功能更可以實際影響 PUBG 的核心玩法。因此,我們在 2024 年的重點將不會放在使遊戲變得更容易,而是要讓「落地、搜刮、生存」的大逃殺關鍵核心變得更為豐富。我們的目標是在各階段遊戲中提供不同的樂趣,即使在一場接著一場重複的遊戲中,也可以讓玩家融入並開創屬於自己的故事。 


在深入探討細節之前,我們必須聲明,今天所分享的所有內容以及時程都有可能變更。遊戲開發是費時費力的工作,而且優先事項可能會因為發現的問題和得到的回饋而有所更動。此外,請了解我們今天分享的並非全貌。部分內容仍然在早期開發階段而無法分享,但我們努力在年度計畫中找出一些令人期待的特色來分享。


以上,事不宜遲,一起來看看《PUBG: BATTLEGROUNDS》2024 年度計畫!

PUBG 2024 開發計畫 VOD

生動的遊戲體驗

可破壞的地圖環境

推出各種遊戲內互動功能

  • 藉由賦予玩家策略性破壞建築區塊的能力,我們開啟他們開拓新攻擊路線或搭建防禦障礙的可能性。我們希望此功能可以超脫單純的環境破壞,為遊戲注入豐富的策略和戰術變化。

  • 這類「破壞」元素預計可以增加更多動態變化並創造更多意外情況,讓玩家需要根據環境來彈性變更策略。
  • 對於「環境破壞」功能的討論目前正在進行中,而我們計劃在接下來的 4 月更新中推出部分功能,並於日後持續改善和擴充。

世界

在既有的世界中打造新鮮、生動的體驗

  • 我們在接下來這一年的目標是重新建構既有的世界,以提供嶄新的體驗。 
  • 我們將會打造類似於 7 週年 Erangel 的環境 (此環境預計於 3 月 13 日推出)。這些世界會保留原本的核心玩法,但也會融入因應季節、聯名合作或各種模式專屬的功能或物件,鼓勵玩家在這些世界中多多互動。

槍戰

強化非主流武器並促進遊戲生態變化

  • 在維持突擊步槍 (AR) 和精準射手步槍 (DMR) 等主流武器地位的同時,我們也會致力為較不熱門的武器強化可用性,以增強它們的影響力。槍戰更新將會每隔二個月推出一次,以較頻繁的調整來迅速處理平衡問題,並營造穩定的槍戰生態系統。我們的 2024 年槍戰更新目標是提供更多元的選擇,藉此提供嶄新的可能性並重塑遊戲生態

槍戰吃雞實驗室

  • 為了讓玩家可以參與我們考慮執行的平衡調整進行測試並提供回饋,我們會先在街機中心中推出槍戰平衡改動,而不是直接在一般配對和競技模式中導入變更。考量到槍戰在遊戲中的重要性,街機中心中的槍戰吃雞實驗室也會發揮關鍵作用,可讓玩家搶先體驗接下來的槍戰更新。
  • 在接下來的 28.2 版更新中,街機中心會立即套用衝鋒槍 (SMG) 平衡調整。在這之後,我們預計先使用槍戰吃雞實驗室來分析遊戲紀錄和考量您的意見回饋,再於 6 月導入衝鋒槍平衡調整。

基於理解與溝通的更新

  • 我們會與玩家社群保持密切聯繫,以確保我們也能達成其對槍戰平衡變更的期望。應大家要求,接下來針對 SCAR-L 和 AKM 的強化,以及強力武器的削弱,目前都在我們的計畫之中。我們承諾公開透明分享這些更新的開發過程和原因。

全新隊伍對抗系統

  • 投入全新的對抗戰鬥,令人腎上腺素狂飆的挑戰、嶄新成就的甜美滋味,以及連續勝利的喜悅都在等著您!從一開始就能製造緊張感的新遊戲系統即將推出

  • 與您的隊友一起並肩作戰,對抗敵方隊伍以獲得分數、隨時掌握分數變化,並看準機會來創造隊伍連勝,還能獲得各式各樣的獎勵。這個系統允許選擇性參加,只讓想要參與的隊伍加入。
  • 除了吃雞的滿足感之外,這個系統也為玩家推出了新的挑戰目標,打造一個同樣看重運氣和實力的遊戲環境。

生存物品、角色動作和各種模式

  • 我們致力於提升遊戲的生存面,因此根據大逃殺遊戲的精神,新增了便於交通和搜刮的物品,而不是會直接產生戰鬥效果的物品。各式各樣的支援物品 (例如維修套件) 將會成為世界生成物品。

  • 我們了解您想要更多元的角色動作,尤其是翻越交通工具和戰術降落傘等功能。我們已在今年 2 月的更新中推出了翻越交通工具和合作攀爬等動作元素,在這個基礎之上,我們很期待開發出更多以動態動作為中心的內容。除此之外,我們也正在探索製作輕便滑索的有趣可能性,我們相信在經過縝密的思考後,這個構想可以讓遊戲更加迷人。

  • 在驚險刺激的大逃殺之外,我們也致力為想要更輕鬆體驗遊戲的玩家調整並拓展我們的特殊模式。於去年萬聖節推出的 PvE 模式「脫隊的生存者」獲得了熱烈的迴響,因為它消除了 PvP 模式經常帶來的挫折感。我們的目標是持續推動這個模式,每季定期提供更新以確保它能夠與團隊殊死戰和激戰大逃殺保持相當的地位。我們也很高興能宣布,萬眾矚目的的奇幻大逃殺即將回歸。

聯名合作與造型

  • 我們準備了一系列的全新設計,準備讓您的遊戲體驗更生動特殊!敬請期待我們與兩個備受歡迎的車輛 IP 展開合作,還有各式各樣的迷人聯名合作等著您來享受體驗。

成長型武器造型系統

  • 我們致力於營造正面的玩家體驗,因此我們計劃為各種武器推出成長型造型來反映您的喜好,且我們將會隨著時間增加更多選項。另外,根據大家在 2023 年所展現出的高度興趣,我們正在為接下來的這一年準備豐富的黑市體驗

提升線上服務

配對機制

一般配對 MMR (配對積分 / Matchmaking Rating) 系統

  • 在 2024 年,我們的目標是推動各種調整來營造更平衡的配對環境。有許多因素會影響配對 (例如連線穩定度、佇列持續時間、技能等級和存取區域),但我們會優先提供穩定且充滿樂趣的體驗,並為技能等級相當的玩家配對。
  • 配對積分是一般模式中的配對內部指標,目的是為技能等級相當的玩家建立分級戰場。(另一方面,競技模式配對的依據是排名分數,而非配對積分。) 我們將配對積分視為需要持續調整的線上服務區域,而在我們建立豐富配對環境的承諾中,我們致力於改善我們的配對積分系統以促成更優質的實力制配對系統

地圖輪替

  • 我們將會階段性地推出地圖輪替服務,且會考量各地區的地圖偏好。我們理解公平和快速配對的重要性,與此同時,我們也認為新增玩家對地圖的偏好和選項相當重要。我們了解個人地圖偏好對個人體驗的重大影響力,因此會在 2024 年繼續分析指標並積極與玩家互動,以確保我們能盡量滿足每個玩家的需求。
  • 我們也正在探索各式各樣的方法來改善部分地區的配對,讓過程更加順暢。在今年接下來的時間,我們會更密切地與這些地區聯繫。

AI 玩家調整

  • 我們想要確保在一般配對模式中與 AI 玩家的互動能成為別具意義的沉浸式體驗。因此,我們致力於調整它們的行為模式以模擬真實行為,並根據不同技能等級的玩家來量身打造各式各樣的情況。想像 AI 玩家穿過煙霧來協助隊友,或執行您最喜愛的掃射技術;這些加強都旨在讓您的遊戲體驗增添更多樂趣。
  • 不過,我們不打算將遊戲體驗設計得太有挑戰性,也不希望妨礙經驗不足的玩家融入遊戲中。考量到 AI 玩家是成熟且精密的系統,我們將會謹慎行事,優先注重完整性而非倉促更新。

競技模式

一般配對、競技模式和電競的連結

  • 我們即將推出全新地圖 Rondo 和一系列物品,以增添競技模式和電競賽事的豐富度。Rondo 將於 4 月加入競技模式的地圖池,並計劃於今年度下半年加入電競賽事中。我們希望能讓玩家沉浸在戰場世界中,拉近遊玩遊戲和觀看遊戲之間的差距。

獎勵

  • 為了讓競技模式更有吸引力,我們預計提供全新階級獎勵和專屬獎勵,且僅能透過遊玩競技模式獲得。我們致力於探索可行的方式,讓各種實力的玩家都能建立個人目標,並透過持續遊玩競技模式來獲得獎勵。

排名積分 (RP)

  • 我們致力於調整階級來更精準地反映技能等級。計算排名積分時,擊殺數的權重會比以往更多,讓玩家能夠與其他技能等級相當的玩家競賽,並為自己的階級感到更自豪。我們會在 4 月測試這些變更以收集玩家回饋。

更多內容

  • 我們目前正在改善多項功能來提升競技模式的滿意度。主要內容 (不包括排名積分系統) 已預訂將於 6 月發布。

測試伺服器

  • 我們今年不會繼續使用專用的測試伺服器。
  • 測試伺服器旨在確保穩定性和收集玩家寶貴的意見。但是,由於需要另外單獨安裝和進行更新,有許多人認為它難以使用。
  • 為了改善這一點,我們將在正式伺服器中直接加入測試環境。這樣每位玩家就能更直接地參與和評價新內容。從 3 月更新開始,玩家將可以直接在正式伺服器中嘗試街機模式的衝鋒槍改動,獲得第一手體驗。

復活系統與便利性

  • 所有 8x8 地圖將導入復活系統,返場大逃殺則會被移除。我們將繼續完善復活系統並努力加強其他目前未充分利用或不方便使用的功能

戰隊

內容改善

  • 戰隊系統自推出以來廣受歡迎,得到了社群的參與和喜愛。不過,我們在認真聽取反饋後,了解到大家渴望更具吸引力的活動。

  • 考慮到大家的寶貴意見,我們將推出為戰隊定製的專屬任務,以及專門的交換商店,戰隊可以透過豐富多彩的活動在這裡獲得獨特的物品。

未來的內容擴充

  • 我們正在將 PUBG 向 Unreal Engine 5 過渡。在這段激動人心之旅的同時,我們也在為使用者生產內容 (UGC) 服務奠定基礎。這項雄心勃勃的計畫旨在為玩家提供製作和參與自創內容的工具,從而培育出一個充滿活力、由創作者驅動的生態系統。藉由策略性地將開發工作投入這些關鍵項目中,我們正在奠定基礎,讓 PUBG 成為一款經久不衰,透過社群創新不斷發展和繁榮的遊戲。

反作弊

去年,我們投入加倍努力,以保護對所有玩家公平的賽場,我們採取了多方面的措施:加強對作弊者的檢測,遏制重新進入,並把機器學習運用到極緻來更精準地檢測作弊行為。我們的努力帶來了成效,讓我們對 3,188,276 個帳號實施永久封鎖,比去年增加 33%。我們也加強對抗非法軟體的力度,修補用戶端安全漏洞、開發和配置功能來抵禦 Anti-ESP 這類的非法工具,並且針對繞過硬體禁令 (Hardware ban) 的各種方法採取措施。

不過作弊者的手法推陳出新,打擊作弊的戰鬥仍未結束。因此,我們不只會持續和完善目前的反作弊措施,也為我們的反作弊措施制定了新的方向,以便我們在不斷追求公平的過程中可以適應和發展。

強化偵測能力和高階深度學習

  • 我們打算大幅提升 Zakynthos 等現有解決方案的功能,同時開創新功能來更有效、更迅速地識別和懲罰作弊玩家。

  • 我們的策略包括強化遊戲防護來堵住射擊和移動等動作中的漏洞、讓非法軟體的開發變複雜,以及建立強大的防禦框架。
  • 我們積極利用深度學習來區分作弊者並採取行動。我們部署了擅長識別瞄準機器人和 ESP 使用模式的深度學習模型,這代表我們將展開更多拓展監控和響應能力的舉措。
  • 為了解決家用主機社群對使用鍵盤滑鼠的擔憂,我們正同時採取數據分析和技術探索這雙方面的辦法來設計有效的檢測機制。我們致力謀求公開透明,並將盡早與玩家分享實際的進展。

解決所有模式的非法軟體使用問題並防止作弊者再次進入遊戲

  • 今年是我們重大轉變的一年,與之前的重點有所不同。以前我們主要著重於競技方面,而我們正在擴大視野來涵蓋一般配對和所有其他遊戲模式。我們已經採取積極的措施,也在研究一系列策略,以阻止被封鎖的使用者用新建立的免費帳號重新回到賽場。我們將在下一期開發者信件中分享這些進展更深入的更新與見解。

暫時封鎖

  • 作為對大家意見的直接回應,我們會致力於加強暫時封鎖遊戲存取相關的流程。
  • 首先,為了解決社群內的擔憂和消除誤解,我們要澄清的是,帳號並不會在收到遊戲內報告後立即被自動暫時封鎖。而是我們在採取任何行動之前,都會將報告以及對遊戲模式和數據的全面分析仔細納入考量。我們明白沒有惡意的玩家可能會因疏忽而受到處罰,並會致力在最大程度上降低這種風險。
  •     為了排解這些擔憂,我們將遊戲內檢舉這類不可控因素排除在暫停決策過程之外。我們正利用經訓練的高階深度學習模型來辨識明顯的非法軟體使用跡象,例如自動瞄準、ESP 和無後座力。此舉旨在減少無辜玩家被無端停權的風險。同樣重要的是,這項改善措施並不會削弱玩家檢舉的價值。檢舉仍然對偵測不當行為趨勢和發現可疑行為至關重要,在維護遊戲體驗完整性的主動措施中發揮關鍵作用。

持續參與和公開透明

  • 去年是我們致力追求公開透明的一年,在此過程中,我們努力透過清楚、坦率的溝通方式與寶貴的玩家們,也就是大家建立聯繫。我們採用了開發者信件、直播演講、影片、每週封鎖通知等方式公開分享我們對反作弊措施的行動。
  • 透過這些努力,我們準備為今年的反作弊工作和里程碑保持暢通的溝通管道。我們將透過開發者信件來向大家報告重大成就以及未來的計畫。隨著我們不斷探索和改進最適合有效溝通的方法,我們會堅定不移地加強與大家的對話和回饋機制。

稍微小提醒:正如先前提到,年度計畫中有些內容如果目前公開仍稍嫌過早,今天所分享的細節也可能會因各種因素而發生變化。

在 2024 年接下來的這段時光,也請持續關注更多精彩內容。不過,我們得先邀請大家同慶遊戲 7 週年,有機會獲得豐厚獎勵喔。

再次衷心感謝大家 7 年來對我們的厚愛與支持!


《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上

《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上