※ 以下所列之時間有可能會變動。
※ PC 版下次地圖輪替預定在台北時間每週三上午 8 點進行,家機版則預定在台北時間每週四下午 3 點進行。
第 1 週 | 4/9 | 4/18 |
---|---|---|
第 2 週 | 4/17 | 4/25 |
第 3 週 | 4/24 | 5/2 |
第 4 週 | 5/1 | 5/9 |
第 5 週 | 5/8 | 5/16 |
固定 | 偏好地圖輪替 | 其他 (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
---|---|---|---|---|---|
第 1 週 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Vikendi |
第 2 週 | Erangel | Taego | Rondo | Sanhok | Karakin |
第 3 週 | Erangel | Rondo | Sanhok | Miramar | Deston |
第 4 週 | Erangel | Sanhok | Miramar | Taego | Paramo |
第 5 週 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Vikendi |
固定 | 偏好地圖輪替 (Miramar,Rondo) | 其他 (Paramo,Vikendi,Karakin,Deston) | |||
---|---|---|---|---|---|
第 1 週 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
第 2 週 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
第 3 週 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
第 4 週 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
第 5 週 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
※ 如輪替中包含 Deston,則各地圖的出現機率皆為 20%。在第 1、3、5 週中,固定和各個偏好地圖的出現機率皆為 22%,而其他地圖則皆為 11%。
Fixed | Favored Map | Etc. (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | |||
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第 1 週 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Sanhok |
第 2 週 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Deston |
第 3 週 | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Karakin |
第 4 週 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
第 5 週 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Paramo |
※ 請注意,以下描述的功能和更新隨時可能因程式錯誤、遊戲內問題及社群回饋而變更或移除。所使用的影像僅供視覺參考;由於遊戲版本在發行前會持續開發並改進,因此實際遊戲畫面可能會有所不同。
※ 以下功能僅可在 Rondo 中使用。
推出可破壞地形功能,這是我們在 2024 年開發計畫中公布的環境破壞功能的第一部分。
< 開發團隊備註 >
我們在掩體有限的區域面對敵人時,都會難免感到挫敗。我們在此次更新中推出可破壞地形功能,其設計目的在於在這種情況下提供突破方式。如我們的年度開發計畫中所述,我們的目標是超越單純的環境破壞,並開闢新的策略和戰術。透過此次新增功能,我們的目標是為《PUBG》注入更多動態變化和不可預測性,從而促使生存者發展出進階的策略。此外,我們將繼續開發和擴展環境破壞功能,包括本次更新的可破壞的地形功能。
隆重推出 Rondo 的新近戰武器:鎬!看起來非常適合用來破壞地形,對吧?
電磁脈衝區已進行以下變更,進而增強整體遊戲體驗。
對於投擲緊急掩體照明彈時部署的緊急掩體空投進行了修改。
我們根據生存者回饋改善了遊戲內挑戰。
已修改關於要求您行駛一定距離或造成一定數量傷害的挑戰。
考量到生存者回饋和全面的遊戲分析,我們增強了 Rondo 中的一些地形、物件和環境因素,這些因素會阻礙生存者活躍參與或讓難度超越我們預期。
我們根據生存者回饋對槍戰進行以下調整。
< 開發者備註 >
在這次的槍戰更新中,我們納入了一些您與我們分享的意見,專注於輕微的調整和平衡調整,而不是在遊戲中進行重大變更。
在考慮到生存者反饋中突顯的 SCAR-L 和 AKM 的使用限制性和低勝率之後,我們已經實施了調整以增強它們的性能。首先,我們為 AKM 引入了輕微的傷害提升,以在傷害輸出方面與其他 AR 相競爭。此外,我們對 SCAR-L 進行了修改,其中包括對其射速的輕微增加,並將垂直和水平後座力各降低了4%。這些後座力調整目的在抵消由射速調整導致的後座力增加。經過改進的 SCAR-L 現在擁有較低的後座力和稍高的 DPS,在更新 29.1 中可用。
許多生存者可能在激烈的戰鬥或近距離戰鬥中被 Panzerfaust 一擊打敗。作為一種爆炸性武器,Panzerfaust 目的在提供重要火力支援。然而,我們認識到它目前的狀態,允許快速射擊而對手無法及時反應,對於生存者來說是一個挑戰。關於 Panzerfaust 的反饋多種多樣,從生存者反饋到電競選手的反饋。因此,我們推出了一個新的裝備動畫,防止在拾取或裝備武器後立即射擊。
Mk12 目前是 DMR 武器中的主要選擇,我們收到了大量關於當裝有消音器時很難辨識其射擊聲的反饋,特別是與其他 DMR 相比。這引起了關於當同時裝有消音器和輕型握把時,武器可能過於強大的擔憂。因此,盡管我們現在保持 Mk12 不變,但我們稍微增加了當裝有消音器時的射擊聲音。此調整旨在增強其在中距離戰鬥中的可見性。
雖然不常被使用,但我們注意到在單人模式中從駕駛座位射擊可以非常有效,對對手構成挑戰。這種戰術可以在特定方向上提供顯著優勢,因為駕駛可以在車輛內躲藏並從多個角度開火。為了應對這一情況,我們實施了一些調整以使其更加真實。通過考慮手臂位置和車輛結構,我們限制了射擊角度,防止過度向後射擊。此外,我們增加了子彈的散佈,以反映單手射擊的固有困難。
體驗全新 Ducati 特殊載具造型無與倫比的速度與精緻感。
即使在販售/獎勵期間結束後,仍會顯示未獲得的物品,並以上鎖圖示來加以區別。
敬請持續關注我們和 Ducati 聯名合作相關的一系列精彩更新!請務必查看即將發布的 PUBG x Ducati 公告,了解如何獲得精美的 Ducati 造型、瀏覽工坊的全新 Ducati 製作頁面、參加活動等等!
以下是依據您前一競技賽季最終階級所獲得的獎勵。
銅牌 | 銅質 PUBG ID 卡徽章 |
銀牌 | 銀質 PUBG ID 卡徽章 |
金牌 | 金質 PUBG ID 卡徽章 競技降落傘造型 |
白金 | 動態白金 PUBG ID 卡徽章 競技降落傘造型 白金獎牌 |
鑽石 | 動態鑽石 PUBG ID 卡徽章 競技降落傘造型 白金、鑽石獎牌 |
大師 | 動態大師 PUBG ID 卡徽章 動態大師名條 競技降落傘造型 白金、鑽石、大師獎牌 |
前 500 | 前 500 名生存者額外獎勵:
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為了讓生存者與 AI 玩家的互動成為別具意義的體驗,我們提升 AI 玩家的移動和行為模式,讓它們變得更聰明。
UX
獎勵
全新生存通行證:卡漫大亂鬥已準備好在 29.1 版更新中登場。詳情請參閱 4 月商店更新公告!
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特殊製作截止日期
※「特殊製作 - Ducati」分頁「只能」在以下日期之前存取。記得在 Ducati 代幣到期前用完它們!
工匠製作已新增兩種全新服裝套組。
已新增 11 種可透過遊戲獲得的戰鬥和生存新獎牌。
快上車 |
| 1/10/100/300 |
|
濕答答 |
| 10/100/1000/3000 |
|
救援者 |
| 1/10/100/300 |
|
我在天上飛 |
| 1/10/100/300 |
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缺貨 |
| 1/10/100/300 |
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緊急出口 |
| 1/10/100/300 |
|
"四"不可擋 |
| 1/10/100/300 |
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沒槍,沒樂趣 |
| 1/10/100/300 |
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龍吼哩啦 |
| 1/10/100/300 |
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空襲警報 |
| 1/10/100/300 |
|
再靠近一點點... |
| 1/10/100/300 |
|
※ 剪裁問題: 圖形顯示在圖像/物件的可見部分之外。