開發者信件:一般模式配對機制

開發者日誌 2024.04.16

各位生存者們大家好!

上個月我們在 2024 年度計畫中提到,為了打造更健康的遊戲環境,我們一直不斷的優化並改善各位配對體驗,同時也承諾會給大家更多的計畫細節。

今天我們很高興能為大家深入介紹即將推出的〖配對系統更新〗。從這篇開發者信件開始,我們將持續並與各位玩家緊密合作與溝通,以給予大家最棒的配對體驗。

首先我們先來探討一般模式的配對機制,一窺其中的複雜性、正在進行的優化,以及未來計畫。

一般模式的配對機制

一般模式的配對機制是由以下這些不同的元素相互連結從而實現的。

平台

  • PUBG 的配對機制會考量並納入 PC 和家機等各平台獨特的規則、情況與特色。
  • 為了確保流暢的配對體驗,我們支援在 PC 上使用 Steam 和 Epic Games Store 跨平台遊玩,也支援 Xbox 和 PlayStation® 家機跨平台遊玩。

玩家數量

  • 由於每一次對戰最多可容納 100 名玩家,所以玩家數量是很重要的因素。 
  • 我們會確保每場對戰都有足夠的玩家流暢並安全的進行遊戲。

開始對戰的速度

  • 這裡指的是當按下「開始」按鈕後要多久才會進入對戰。

  • 如果要為每場對戰匹配到最大數量的玩家,將可能會產生等待時間。為此我們致力打造最合適的等待時間,避免大家長時間的消耗。
    • 某些情況下,例如:在離峰時段若找不到足夠的玩家,則可能會以 AI 玩家來替代。

Ping 值

  • Ping 值表示伺服器和用戶端之間的延遲,它是確保遊戲體驗順暢的關鍵元素。
  • 網路速度較慢時,玩家會碰到拾取物資困難或精準射擊這些問題,從而影響遊戲的樂趣。
  • 為了減少網路延遲對遊戲體驗的影響,我們的伺服器是依照區域分別安排。

地圖營運

  • 去年 12 月加入 Rondo 這張地圖後,我們遊戲中的地圖變為了十張。
  • 一次性提供所有地圖可能會對玩家的配對體驗造成不利影響。所以我們為每個地區導入了客製化的地圖輪替系統。

隊伍類型 / 人稱視角

  • PUBG 提供多種多樣的隊伍類型和人稱視角,包括單人、雙人、四人小隊、第三人稱與第一人稱。
  • 可用的隊伍類型和視角會因地區而有所不同,配對機制的設計則會因應玩家的選擇來最佳化配對。

技術

  • 配對過程會將玩家技術納入考量,為玩家配對到實力相當的其他玩家。
  • 玩家的技術水準會透過多種因素進行判定,例如對戰擊殺數、對戰排名等標準。此外還會按照一種被稱為配對積分 (MMR) 的內部系統進行分類。

2024 年配對計畫的第一階段


調整一般模式的配對積分系統

  • 每場對戰最多可容納 100 名玩家,確保有充足的玩家數量以進行配對是很重要的。
  • 過去我們主要著重在確保足夠的玩家數量。雖然在擁有充足玩家的情況下,實力制的配對系統被證實是有效的作法,但若玩家人數較少,新手或缺乏經驗的玩家難度則會提升。觀察這些結果讓我們認識到匹配玩家的同時也需要優先考慮以實力為基礎的配對。我們在 2023 年著手進行改善,目的在於解決缺乏經驗的玩家和在特定情況下配對積分高於自身技術水準的玩家配對時的差異情況。
  • 經過仔細的研究,我們在目標群體觀察到明顯改善,而且這些類型的玩家也持續回到了遊戲。
  • 借鑑這一經驗,我們決定徹底重塑一般配對的配對積分系統。依照先前的基礎,讓更多玩家能體驗到與自身技術水準相符的配對體驗。

改善配對系統

  • 目前我們正專注改善實力制的配對系統,而不僅僅是增加每場比賽的玩家數量。我們重新打造了實力制的配對系統,從而為更廣大的玩家群體提供更好的遊戲體驗。重塑配對積分系統的時候,我們仔細考慮了各種因素,以便根據玩家在一般配對的經驗更好地劃分玩家群體。尤其是為了老玩家,我們會盡力保留一般配對體驗的核心。
  • 此外,我們持續監控每個地區的網路延遲,評估配對的持續時間,並分析基於技術水準的配對分布等指標。透過這些資料和玩家回饋的想法,不斷完善配對系統。藉由改善實力制配對系統,希望為所有玩家打造更好的遊戲體驗,並且讓實力相當的玩家們可以公平競爭。
  • 這只是我們正在實施改變的冰山一角,我們仍會持續監控,並不斷的完善與改進。

改善配對環境

為了讓新玩家和缺乏經驗的玩家更加適應遊戲環境,我們加強了配對的結構。

  • 謝謝各位支持上個月我們的歡慶遊戲七週年紀念日。我們很努力的讓遊戲與大家的喜愛和期待保持一致,並給老玩家帶來新的體驗,同時吸引許多新玩家加入我們的社群。
  • 然而,隨著時間流逝,新玩家和老玩家之間的差距變大了,為了幫助新玩家提高技術水準的同時又要讓他們享受遊戲變得很有挑戰性。
  • 我們將以各式各樣的資料和玩家回饋為基礎,將分類和結構做得更好,讓新手和缺乏經驗的玩家可以和實力接近的對手配對。我們希望這樣可以讓新手玩家順利適應 PUBG 的環境,在提升實力的過程中與更多與實力相近的玩家相互切磋。

改良組隊配對積分算法:加權平均演算法

我們針對組隊改善了現有的配對結構,從「隊中最高配對積分」算式更改為「加權平均演算法。」

  • 背景
    • 這些年來,我們的團隊不斷改善配對積分系統,也多次嘗試改良為組隊生成配對積分的公式。雖然一開始引入平均配對積分公式時看到了希望,但顯然玩家之間的實力差距正在逐漸擴大,導致配對平衡性情況不佳。
    • 在 2022 年的 20.2 版更新中,我們為組隊導入了最大配對積分公式。雖然這項調整緩解了一些問題,但是卻讓缺乏經驗的玩家與好友或熟人組隊時的難度卻提升了。
  • 最新組隊配對積分算法:加權平均演算法
    • 為了解決這些問題,我們將刪除這個依靠最高配對積分來匹配組隊的算法。作為替代,我們將導入把隊伍每一位成員的配對積分都納入考量的加權平均演算法。
    •     這種新演算法會在技術水準相近的玩家組隊時,用他們的全體配對積分算出平均值。不過,如果隊伍當中有一名玩家的實力明顯高於其他玩家,玩家的總體配對積分就會高於平均。此外,玩家的實力越高,判定隊伍整體配對積分時,他們的配對積分所佔權重就越大。

開發者信件的總結

今天我們探討了為一般模式配對建立實力制配對結構。

  • 雖然它看不見也摸不著,但配對是 PUBG 裡相當重要的構成元素,因為它包含了許多相互交織的元素,對遊戲的樂趣和整體品質有明顯影響。雖然可能要花些時間才能讓所有玩家滿意,但我們會不斷努力讓配對系統變得好用。過程中如有值得讓大家注意的新進展或見解,我們也很願意與大家分享。
  • 雖然有時我們的計畫正面呼應了大家的期望,並在遊戲中也達成了效果。但偶爾我們努力的結果與設想的有所差距。每一位玩家的建議對我們來說都是很重要的意見,促進我們重新調整的重點。我們會繼續評估所有的資料與玩家的反饋,同時也借鑑自身的遊戲開發經驗,以確保配對機制維持良好且平衡的環境,適當的反映技術水準。
  • 我們會努力讓所有玩家都帶著期待與快樂進入戰場,我們也很期待在下一期開發者信件中為大家帶來更多關於配對機制的新消息。

謝謝大家。


《PUBG:BATTLEGROUNDS》團隊敬上

《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上