PUBG 開發者更新報告 Ep.3 VOD 與摘要

公告 2024.04.23

各位生存者們,大家好

在 4 月 5 日,我們的「PUBG 開發者更新報告」系列第三集在韓國直播。原先的計畫為全球性活動,我們在準備期間遇到某些後勤難題,造成我們限縮成僅限韓國地區。儘管如此,我們還是希望透過 VOD 和這篇公告來分享這一集的精彩片段給無法觀看直播的人。

PUBG 開發者更新報告 EP. 3 VOD


過往集數

第 1 集探討了槍戰生態系統的重大變化,包含 AUG 與 Dragunov 等武器的調整內容。討論也延伸至動態地圖元素,例如暴風雪區和沙塵暴,以及戰術裝備移除的討論。

其中一個重點是最近的霰彈槍效率降低,這在先前的所有槍枝相關擊殺數佔比約為 17.8%。自從進行這些調整後,霰彈槍擊殺率下降了大約 5%,我們會持續監測以評估是否需要進一步修改。 

2024 年度計畫

可破壞地形

可破壞地形功能在 29.1 版更新中實裝,目前僅在 Rondo 推出。這是我們的策略之一,先在特定地圖加入新功能,並密切監測來評估其影響。

槍戰

如先前所述,我們的目的是每兩個月持續更新槍戰內容。我們努力增強各種使用率低的槍枝的實用性。特別是,衝鋒槍平衡調整設計成不只是提升使用率,也突顯衝鋒槍在遊戲中帶來的獨特性質。

Unreal Engine 5

我們對 Unreal Engine 5 投入大量開發資源。雖然提供確切發布日期有些困難,但是我們致力於達到玩家期待的畫面表現。我們希望在今年內分享進展,著重盡可能優秀的畫面表現,同時保持最佳效能。

使用者生產內容

我們打算讓玩家能建立並與朋友享受自己的遊戲模式,但是仍難以在明年內確認這項功能的推出日期。

直播 Q&A 

Q. 戰術裝備何時回歸?

A. 許多生存者希望看到戰術裝備回歸,即使是以較不強勁的形式出現。經過深思熟慮,我們計畫不久後會宣布戰術裝備的相關更新。


Q. 可以擴大 BP 的使用範圍嗎?

A. 我們目前正在討論如何拓展 BP 的使用範圍,來加強各種層面的用途。


Q. 特定 GPU 崩潰的問題何時能解決? 

A. 我們為解決此問題的延宕致歉,該問題特定於某個製造商的 GPU。我們在等待其解決方法的同時,我們的工程師也正在內部構思我們自己的解決方法,來確保盡快提供更順暢的遊戲體驗。

※ 已釋出新的 NVIDIA 驅動程式來解決這個問題。我們將持續查看社群反饋並與 NVIDIA 合作解決任何額外的問題。


Q. 你們對於改回舊角色動畫有什麼看法?

A. 原始動畫是在很久之前開發,而且開發時間較短,因此存在一些缺陷。隨著動作更新,我們確實見到好壞參雜的反應。還原先前的版本可能會影響電競,並對已適應目前系統的玩家造成不便,而啟用玩家能在兩種選項之間切換將可能造成效能問題。


Q. 可以詳細分享反作弊措施嗎?

A. 如我們年度計畫中所述,我們今年將著重加強反作弊措施。我們的主要目標是減少暫時封鎖誤判的發生率,同時準備相關解決方法。我們會努力逐步增強我們的反作弊措施,並持續改善。 


Q. 有計畫調整競技模式中 Vikendi 的配對率嗎? 我覺得這張地圖比其他地圖更頻繁出現。

A. 我們會徹底測試各地圖的機率,並確認隨機配對機率是否相符。此外,我們目前正著重於使 Vikendi 的遊戲性更有樂趣的增強內容。


Q. 你們如何解決使用滑鼠巨集指令與在家機平台上使用鍵鼠的情形?

A. 我們的反作弊團隊正積極監測滑鼠巨集指令以及在家機平台上使用鍵鼠的使用情形,並努力採取及時措施。


Q. 你們能為新手打造更多內容嗎?

A. 我們確實專注於打造所有玩家都會喜歡的內容。請給予我們回饋 (尤其是新手們!),我們將盡力與開發團隊討論。


Q. 你們如何更新競技模式獎勵?

A. 我們之前曾宣布在 6 月修改競技獎勵的計畫。然而,請注意這不是最終調整,我們將繼續監測並視必要更新。


Q. 你們有遊戲內音效平衡調整的計畫嗎? 

A. 我們在今年稍早開始討論這個問題。這方面具有挑戰性,例如載具的聲音過大,蓋過槍聲與腳步聲,需要進一步調整。我們仍會與音效團隊持續討論來改良這些層面。 


Q. 何時會推出聯名合作造型?

A. 您很快就能在 29.1 版更新中推出的 Ducati 開始體驗各項全新的合作造型。 


Q. 是否有任何加強 Dacia 的計劃?

A. 我們正在規劃對所有載具進行相關的全面性調整。


Q. 是否有打算加入雙人競技模式?

A. 新增雙人競技模式可能造成服務問題,例如配對不完全。如果加入這個模式後,這個模式沒有達到我們的內部成效標準,我們可能需要將其移除,因此我們會十分謹慎考慮是否加入。 


Q. 可以提升合作攀爬的高度上限嗎?

A. 目前內部回饋建議過度自由移動到高處應受到限制。不過,我們會討論提升上限。 


Q. 可以新增自訂十字準心功能嗎?

A. 雖然我們可以考慮調整目前的十字準心功能,但是現階段使其完全可自訂仍有難度。 


Q. 可以降低緊急接駁的高度嗎?

A. 我們已在先前更新中降低高度,並未打算再進一步降低。然而,我們將探索調整它使用頻率的可能性,來縮減其強勢性。


Q. 有打算加入讓玩家選擇不想玩的地圖的功能嗎?

A. 很遺憾,此功能可能導致配對時間延長和中斷,使此功能難以實裝。 


自從「PUBG 開發者更新報告」第 1 集首次亮相後,我們很樂見每次更新都有顯著的玩家回歸,我們每天都對此十分感激。你們的永續支持對我們而言意義非凡,謝謝!


《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上

《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上