各位生存者們,大家好:
在今年 8 月底時,我們已提前預告將在 10 月更新時進行地區合併的措施。
今天我們將說明關於合併的細節,並回應許多人在上次開發者信件後提出的額外問題。
目標地區
PC 版
- AS (亞洲) + KR/JP (韓國/日本) → AS
- OC (大洋洲) + SEA (東南亞) → SEA
- NA (北美) + SA (南美) → AMER
家機版
- NA (北美) + SA (南美) → AMER
- AS (亞洲) + OC (大洋洲) → AS
時程表
預定維護及更新內容
在合併後,各地區所提供的服務將如下所示:
PC 版
各模式的隊伍類型與視角
- AS
- 一般模式
- 第一人稱單排、雙排、四排
- 第三人稱單排、雙排、四排
- 可選擇地圖
- 休閒模式
- 競技模式
- SEA
- 一般模式
- 第一人稱單排、雙排、四排
- 第三人稱單排、雙排、四排
- 可選擇地圖
- 休閒模式
- 競技模式
- AMER
- 一般模式
- 第一人稱單排、雙排、四排
- 第三人稱單排、雙排、四排
- 不可選擇地圖 (隨機地圖)
- 競技模式
※ 街機中心將不會有所改動。
生涯
- 以下類別將保留:
- 所有玩家統計數據,包含武器統計數據與對戰歷史。
- 競技模式中的輝煌賽季紀錄將保留,如果您的最佳賽季紀錄是在地區合併前創下的,先前的地區資訊仍會顯示。
- 所有已獲得的名條、徽章、獎牌和姿勢將繼續留在「編輯個人檔案」頁面。
- 聲譽等級也將保留。
- 競技排行榜系統也將和以前一樣,每個地區只顯示前 500 名玩家。不過,由於地區合併,單一地區內爭奪前 500 名的玩家將會增加。
自訂
- 造型自訂各分頁的所有物品將保留,包含目前裝備設定。
藏身處
攻坊
- 目前擁有的寶箱、鑰匙、鑰匙碎片、積分幣和代幣將留存。
商店
- 所有商店物品、價格都將維持不變。
- G-Coin 組合包和價格也將保持不變;然而,由於您的 Steam 帳戶地區設定,價格可能會隨匯率調整。
活動中心
- 全球活動的參加狀況將維持不變。
- 某些地區限定活動可能依登入的地區而有所不同。
家機版
各模式的隊伍類型與視角
- AMER
- 一般模式
- 第一人稱單排、雙排、四排
- 第三人稱單排、雙排、四排
- 不可選擇地圖 (隨機地圖)
- 休閒模式
- 競技模式
- APAC
- 一般模式
- 第三人稱單排、雙排、四排
- 不可選擇地圖 (隨機地圖)
- 休閒模式
- 競技模式
- EU
- 歐洲地區不合併,但是休閒模式將可使用新的第三人稱單排模式。
※ 街機中心將不會有所改動。
生涯、自訂、藏身處、工坊、商店
活動中心
- 全球活動的參加狀況將維持不變。
- 某些地區限定活動可能依登入的地區而有所不同。
常見問題
(僅限 AS) 地區地圖輪替在合併後有何影響?
- 亞洲和韓國/日本地區合併後,地圖輪替也將調整。Sanhok 將納入固定地圖,而 Taego 和 Rondo 則將為輪替地圖。
- 固定與輪替地圖的選擇是根據多項指標決定,包含上述兩個地區的過往偏好問卷調查與地圖選擇/離開率。在各個地圖中,Sanhok 整體數值都相當高,因此選為固定地圖。
- 關於 Taego 和 Rondo,由於許多玩家喜歡這些地圖,我們將進行調整來提升它們在地圖輪替的駐留時間。
- 有關地圖輪替的詳情將透過每月的更新項目資訊公布。
- (僅限西方地區) 隨機地圖地區在合併後有機會切換成地圖選擇制嗎?
- 目前的地圖輪替系統是根據各地區可用的模式和玩家數量來決定的。
- 如果玩家數量和可用模式與地圖的數量相較之下不夠多,則 AI 玩家比例可能會上升。因此,先前採用隨機地圖營運方式的地區在合併後只好繼續使用此系統。
- 然而,地圖輪替計畫可能視合併後的情況而改變。
- 合併後各模式的隊伍類型和視角會有額外改變嗎?
- 地區合併的目標是在各地區盡可能提供多一點隊伍類型和視角。
- 然而,與地圖輪替相同,各地區的玩家數會顯著影響可開放的隊伍類型與視角。在某些地區,提供的服務也可能根據合併後的情況而改變。
未來有機會再進行更多地區合併嗎?
- 目前並無進一步的地區合併計畫。如果情況有所改變,我們將另外透過公告通知各位。
玩家們對於 Ping 值因為地區合併而改變有疑慮。能提供詳細資訊嗎?
- 我們了解玩家對於 Ping 值改變的疑慮,PUBG: BATTLEGROUNDS 團隊也高度重視這項問題。
- 如我們在上次開發者信件中所述,Ping 值設定是為了盡可能減少各地區延遲差異而設計的。
- 然而,像是網路供應商和網路速度等因素,都可能導致 Ping 值隨著玩家的網路環境而波動。因此即使在合併後,我們仍會持續追蹤情況並加以強化。
謝謝大家。
PUBG: BATTLEGROUNDS 團隊敬上