關於即將進行的地區合併說明

公告 2024.10.02

各位生存者們,大家好:


在今年 8 月底時,我們已提前預告將在 10 月更新時進行地區合併的措施。

今天我們將說明關於合併的細節,並回應許多人在上次開發者信件後提出的額外問題。


目標地區

PC 版

  • AS (亞洲) + KR/JP (韓國/日本) → AS
  • OC (大洋洲) + SEA (東南亞) → SEA
  • NA (北美) + SA (南美) → AMER

家機版

  • NA (北美) + SA (南美) → AMER
  • AS (亞洲) + OC (大洋洲) → AS

時程表

  • PC 版 
    • 10 月 10 日正式伺服器維護期間
  • 家機版
    • 10 月 17 日正式伺服器維護期間

預定維護及更新內容

在合併後,各地區所提供的服務將如下所示:

PC 版

各模式的隊伍類型與視角

  • AS 
    • 一般模式
      • 第一人稱單排、雙排、四排
      • 第三人稱單排、雙排、四排
      • 可選擇地圖
    • 休閒模式
      • 第三人稱單排、四排
    • 競技模式
      • 第一人稱四排
      • 第三人稱單排、四排
  • SEA 
    • 一般模式
      • 第一人稱單排、雙排、四排
      • 第三人稱單排、雙排、四排
      • 可選擇地圖
    • 休閒模式
      • 第三人稱單排、四排
    • 競技模式
      • 第一人稱四排
      • 第三人稱四排
  • AMER 
    • 一般模式
      • 第一人稱單排、雙排、四排
      • 第三人稱單排、雙排、四排
      • 不可選擇地圖 (隨機地圖)
    • 競技模式
      • 第一人稱四排
      • 第三人稱四排

※ 街機中心將不會有所改動。

生涯

  • 以下類別將保留:
    • 所有玩家統計數據,包含武器統計數據與對戰歷史。
    • 競技模式中的輝煌賽季紀錄將保留,如果您的最佳賽季紀錄是在地區合併前創下的,先前的地區資訊仍會顯示。  
    • 所有已獲得的名條、徽章、獎牌和姿勢將繼續留在「編輯個人檔案」頁面。  
    • 聲譽等級也將保留。
  • 競技排行榜系統也將和以前一樣,每個地區只顯示前 500 名玩家。不過,由於地區合併,單一地區內爭奪前 500 名的玩家將會增加。

自訂

  • 造型自訂各分頁的所有物品將保留,包含目前裝備設定。

藏身處

  • 碎片和禁運品票券數量將保留。

攻坊

  • 目前擁有的寶箱、鑰匙、鑰匙碎片、積分幣和代幣將留存。

商店

  • 所有商店物品、價格都將維持不變。
  • G-Coin 組合包和價格也將保持不變;然而,由於您的 Steam 帳戶地區設定,價格可能會隨匯率調整。

活動中心

  • 全球活動的參加狀況將維持不變。
  • 某些地區限定活動可能依登入的地區而有所不同。

家機版

各模式的隊伍類型與視角

  • AMER
    • 一般模式
      • 第一人稱單排、雙排、四排
      • 第三人稱單排、雙排、四排
      • 不可選擇地圖 (隨機地圖)
    • 休閒模式
      • 第三人稱單排、四排
    • 競技模式
      • 第三人稱四排
  • APAC
    • 一般模式
      • 第三人稱單排、雙排、四排
      • 不可選擇地圖 (隨機地圖)
    • 休閒模式
      • 第三人稱四排
    • 競技模式
      • 第三人稱四排
  • EU
    • 歐洲地區不合併,但是休閒模式將可使用新的第三人稱單排模式。

※ 街機中心將不會有所改動。

生涯、自訂、藏身處、工坊、商店

  • 以上功能將和 PC 版一樣維持不變。

活動中心

  • 全球活動的參加狀況將維持不變。
  • 某些地區限定活動可能依登入的地區而有所不同。

常見問題

  1. (僅限 AS) 地區地圖輪替在合併後有何影響?

    • 亞洲和韓國/日本地區合併後,地圖輪替也將調整。Sanhok 將納入固定地圖,而 Taego 和 Rondo 則將為輪替地圖。
    • 固定與輪替地圖的選擇是根據多項指標決定,包含上述兩個地區的過往偏好問卷調查與地圖選擇/離開率。在各個地圖中,Sanhok 整體數值都相當高,因此選為固定地圖。
    • 關於 Taego 和 Rondo,由於許多玩家喜歡這些地圖,我們將進行調整來提升它們在地圖輪替的駐留時間。
    • 有關地圖輪替的詳情將透過每月的更新項目資訊公布。

  2. (僅限西方地區) 隨機地圖地區在合併後有機會切換成地圖選擇制嗎? 
    • 目前的地圖輪替系統是根據各地區可用的模式和玩家數量來決定的。
    • 如果玩家數量和可用模式與地圖的數量相較之下不夠多,則 AI 玩家比例可能會上升。因此,先前採用隨機地圖營運方式的地區在合併後只好繼續使用此系統。
    • 然而,地圖輪替計畫可能視合併後的情況而改變。

  3. 合併後各模式的隊伍類型和視角會有額外改變嗎? 
    • 地區合併的目標是在各地區盡可能提供多一點隊伍類型和視角。
    • 然而,與地圖輪替相同,各地區的玩家數會顯著影響可開放的隊伍類型與視角。在某些地區,提供的服務也可能根據合併後的情況而改變。
  4. 未來有機會再進行更多地區合併嗎?

    • 目前並無進一步的地區合併計畫。如果情況有所改變,我們將另外透過公告通知各位。

  5. 玩家們對於 Ping 值因為地區合併而改變有疑慮。能提供詳細資訊嗎?

    • 我們了解玩家對於 Ping 值改變的疑慮,PUBG: BATTLEGROUNDS 團隊也高度重視這項問題。
    • 如我們在上次開發者信件中所述,Ping 值設定是為了盡可能減少各地區延遲差異而設計的。
    • 然而,像是網路供應商和網路速度等因素,都可能導致 Ping 值隨著玩家的網路環境而波動。因此即使在合併後,我們仍會持續追蹤情況並加以強化。


謝謝大家。


PUBG: BATTLEGROUNDS 團隊敬上

《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上