更新項目 - 版本 32.1

更新項目 2024.10.09



正式伺服器維護時間表

※ 以下所列之時間有可能會變動。


  • PC 版:10 月 10 日上午 8 點至下午 4 點 30 分 (台北時間)
  • 家機版:10 月 17 日上午 9 點至下午 5 點 (台北時間)

地區合併

從 32.1 版更新開始,以下地區將會合併。請參考 地區合併公告 以了解完整詳細資訊。

PC 版

  • AS + KR/JP → AS
  • NA + SA → AMER
  • OC + SEA → SEA

家機版

  • NA + SA → AMER
  • AS + OC → APAC

地圖營運

※ PC 版地圖輪替預定在台北時間每週三上午 10 點進行,家機版則預定在台北時間每週四下午 3 點進行。

時間表

第 1 週10/1010/17
第 2 週10/1610/24
第 3 週10/2310/31
第 4 週10/3011/7

正式伺服器 - 一般模式

地圖選擇區域 (AS, SEA)


固定

偏好地圖輪替
(Rondo, Miramar, Taego)

其他
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

第 1 週ErangelSanhokRondoTaegoDeston
第 2 週ErangelSanhokTaegoMiramarParamo
第 3 週ErangelSanhokMiramarRondoVikendi
第 4 週ErangelSanhokRondoTaegoKarakin

地圖選擇區域 - KAKAO


固定偏好地圖輪替
(Miramar, Rondo)
其他
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
第 1 週ErangelTaegoSanhokRondoParamo
第 2 週ErangelTaegoSanhokMiramarVikendi
第 3 週ErangelTaegoSanhokRondoKarakin
第 4 週ErangelTaegoSanhokMiramarDeston


隨機地圖區域 - AMER, EU, RU & 家機版

※ 如輪替中包含 Deston,則各地圖的出現機率皆為 20%。在第 1 週和第 3 週中,固定和偏好地圖的出現機率皆為 22%,而其他地圖則皆為 11%。


固定

偏好地圖輪替
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)

其他
(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

第 1 週ErangelMiramarTaegoRondoParamo
第 2 週ErangelTaegoRondoVikendiDeston
第 3 週ErangelRondoVikendiMiramarKarakin
第 4 週ErangelVikendiMiramarTaegoDeston

正式伺服器 - 競技模式

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Vikendi (10%)
  • 競技模式的地圖營運會每個賽季更新。

※ 請注意,以下描述的功能和更新隨時可能因程式錯誤、遊戲內問題及社群回饋而變更或移除。影像僅供視覺參考;遊戲版本在發行前會持續開發並改進,因此實際遊戲畫面可能會有所不同。


槍戰

※ 以下更新適用於所有模式。

已對空投補給箱武器和槍口制動器進行數項調整。

槍口制動器

  • 垂直後座力控制:+10% → +8%
  • 水平後座力控制:+10% → +8%
  • 射擊時的視角晃動控制:+50% → +35%

FAMAS

  • FAMAS 現在可使用快抽彈匣、加長彈匣和加長快抽彈匣。

MG3

  • 裝填速度提高 20%。
  • 水平後座力降低約 5%。

P90

  • 準星尺寸已增加。
  • 5.7 毫米彈藥的重量已增加。

Mk14

  • 傷害:61 → 60
  • 射速:667 RPM → 600 RPM

DBS

  • DBS 已回歸到空投補給箱中,且不再透過地圖生成出現。
  • 傷害:26 → 28
  • 射速:375 RPM → 480 RPM
  • 泵動所需時間:0.63s -> 0.45s
  • 垂直後座力降低約 20%
  • 水平後座力降低約 20%
  • 子彈擴散降低約 30%

Lynx AMR

  • Lynx AMR 已追加到所有地圖的空投補給箱中。

生成變更

  • DBS 和 Lynx AMR 在一般模式中的密室、Lab Camp 和市集等特殊生成點的產生率已調整。
  • DBS 已從競技模式的特殊生成點中移除。
  • DBS 已從團隊殊死戰的生成預設套裝和自訂對戰的生成分頁中移除。

< 開發團隊備註 >

今年我們透過對主流武器、衝鋒槍和槍械配件進行各種調整來持續強化槍戰體驗。32.1 版更新在此基礎上進一步豐富空投補給箱的武器選擇。首先,與其他空投補給箱武器相比,FAMAS 和 MG3 表現始終不佳且使用率偏低,因此我們改良了它們的可用性,凸顯它們高 RPM 的優勢。針對 FAMAS,我們解決了其缺乏彈匣導致持續射擊能力受限的問題。針對 MG3,我們改良了其裝填速度,此武器之前的速度比 M249 還要慢。此外,P90 在所有高射速空投補給箱武器中擁有最高的勝率,主要是因為其後座力低和攻擊力高,因此儘管彈藥有限,使用風險卻極低。為了平衡這點,我們增加了 5.7 毫米彈藥的重量,不過該彈藥依然會是最輕的類型。廣受喜愛的 Mk14 擁有精準射手步槍中最高的傷害和 RPM,使我們必須削弱其威力。此外,我們已將先前僅會在 Miramar 空投補給箱中出現的 Lynx AMR 以及 DBS 加入所有地圖的空投補給箱中。我們先前收到大量關於 DBS 在戰場上強勁表現的回饋。與其單純地對其進行削弱,我們決定將它移到空投補給箱中,為玩家開啟空投補給箱時提供霰彈槍這個新選項,同時對其進行改良使其更加強大。我們希望藉此強化整體遊戲體驗的多樣性。

透過本次對空投補給箱武器的更新,我們希望能在保持這些武器獨特特性的同時強化它們的表現。我們的目標是達到正確的平衡,讓每種空投補給箱武器都能適當發揮其特長,而不讓任何單一武器獲得不公平的優勢。此外,自推出後便被廣泛使用的槍口制動器也將進行調整,以與其他槍械配件更為一致。我們做出這些變更以確保喜歡控制鏡頭晃動的玩家能持續享受使用槍口制動器的樂趣,並依個人喜好享受槍戰體驗。 


復活系統

我們已根據大家的回饋調整了復活系統!

新功能

復活時間軸

  • 復活飛機現在將在對戰開始後以每 2 分 30 秒的固定間隔出現,而非每階段出現一次。 
    • 不過,復活飛機在藍圈進入第 7 階段後便不會再出現。
    • 每場對戰的復活飛機總數將稍微增加。
  • 藍色晶片通信站和藍色晶片發信機在最後一班復活飛機出現後將會失效。
  • 由於復活系統現在可於對戰開始後立即使用,因此「藍色晶片復活系統裝置啟動」的系統通知已被移除。

復活飛機通知

  • 復活飛機剩餘數量和抵達時間將顯示在世界地圖右下角。
  • 持有隊友藍色晶片的玩家將能在迷你地圖的上方看到復活飛機剩餘數量。

復活飛機航線

  • 復活飛機的航線現在將由遊戲區域 (藍圈) 決定,而非由安全地區 (白圈) 決定。

藍色晶片位置

  • 隊友藍色晶片的位置現在會出現在世界地圖和迷你地圖上。
  • 隊友將藍色晶片撿起後,或藍色晶片遭敵方摧毀或移除後,晶片位置將不再顯示。

其他

  • 所有藍色晶片現在可瞬間取得。

開發團隊備註:32.1 版更新對廣受喜愛的復活系統進行了重大變更。為了回應玩家對等待時間過長的回饋,我們為復活飛機實施了獨立的時間軸,其原先的頻率是每個階段僅出現一次。這代表各位將在對戰前期更頻繁看到復活飛機的出現。我們也調整了飛機航線以涵蓋更廣闊的區域,原先的航線僅限跨越安全地區,導致玩家生存率降低且降落選項受限。此外,經過本次更新,遭擊殺隊友的藍色晶片位置現在將會顯示在地圖上。為了平衡拿取敵方藍色晶片所增加的風險,我們移除了使藍色晶片無效化的 2.5 秒規則。


競技模式

賽季 32

  • 預先組成隊伍的排名點數 (RP) 計算方式從隊伍平均值變為加權平均值。
    • 在此之前,配對是根據隊伍的 RP 來進行,但從賽季 32 開始,將會根據加權平均來進行。如果您的預先組成隊伍中有一名高 RP 隊友,您將進入較高 RP 的配對池中,並獲得較具挑戰性的體驗。

  • 計算 RP 時,擊殺數的權重會高於助殺。
    • 我們希望這項變更可以讓同一階級和分區中擊殺能力相近的玩家對戰。
  • 我們將會更新每個階級的最低表現期望。
    • 金牌和更高階級的最低表現期望將會增加,以更加反映更高等級的技巧差異。不過,我們將稍微降低大師階級玩家的最低表現期望,以減輕玩家壓力。
  • P90 的競技武器造型將在賽季 32 新增為階級獎勵 (永久)。 
  • 排行榜將於正式伺服器維護後重設。
  • 請透過生涯頁面查看上個賽季的最終階級。

開發團隊備註:我們致力於塑造公平的遊戲環境,讓競技模式成為值得挑戰的玩法。我們的重點是維持一個排名點數能正確反映玩家技巧的系統,確保玩家能與能力相近的玩家配對。我們希望大家都面臨符合自身技巧程度的挑戰,同時保留競技模式的基本刺激感和遊戲強度。我們衷心感謝所有玩家繼續享受作為《絕地求生》核心模式的競技模式,也熱切期待您在我們推出賽季 32 之後給予的回饋。我們將致力於提供讓玩家得以真正展現自己能力的競爭性體驗。

賽季 31 獎勵

以下是依據您前一競技賽季最終階級所獲得的獎勵。

銅牌銅質 PUBG ID 卡徽章
銀牌銀質 PUBG ID 卡徽章
金牌

金質 PUBG ID 卡徽章

競技武器造型

白金

動態白金 PUBG ID 卡徽章

競技武器造型

白金獎牌

鑽石

動態鑽石 PUBG ID 卡徽章

競技武器造型

白金、鑽石獎牌

大師

動態大師 PUBG ID 卡徽章

動態大師名條

競技武器造型

白金、鑽石、大師獎牌

前 500

前 500 玩家額外獎勵:

  • 動態 TOP 500 PUBG ID 卡徽章
  • 動態 TOP 500 名條
  • 競技武器造型和獎牌是永久獎勵。其餘可獲得獎勵只能在單一競技賽季期間使用。
  • 只有大師階級以上的玩家能獲得 TOP 500 獎勵。
  • 賽季 32 開始之後,玩家就能在物品欄 / 編輯個人檔案頁面中找到獎勵。
  • 等到賽季 32 結束且伺服器進行維護時,武器造型和獎牌以外的所有獎勵都會移除。

世界

Taego

  • 在一般模式中會和多重空投補給箱一起出現的飢餓者已經消失了。
  • 天氣機率已調整。

Vikendi

  • 已移除返場大逃殺地圖。

其他

  • Erangel、Miramar、Vikendi、Rondo 和 Sanhok 的看板海報已更新,以慶祝在「PUBG 戰隊盃:2024 夏季」中獲勝的戰隊。

街機中心

全新模式:脫隊的飢餓者

在變得更加強大和渴望復仇的飢餓者手中存活下來。

  • 難度:夢魘

開放時間 (台北時間)

  • PC 版
    • 10 月 10 日下午 3 點至 11 月 3 日下午 11 點
  • 家機版
    • 10 月 17 日下午 3 點至 11 月 10 日下午 11 點

自訂

體驗受玩家回饋而開發的全新自訂功能!

  • 每個預設套裝欄位現在都可儲存不同的外觀和性別資訊。
  • 您現在可以透過全新「複製預設套裝」功能來複製並貼上您的預設套裝。
  • 「隨機裝備」和「卸下所有」按鈕已增加至「自訂 - 角色 - 衣櫃」頁面的左下角。 
    • 使用「隨機裝備」功能將會隨機調整角色的服裝、外觀和性別。

  • 「物品欄」畫面中的預設套裝預覽功能已移除。

遊戲性

快速訊息

我們增強了快速訊息功能,使其使用起來更加實用和有趣!

新功能:Emoji 系統

  • Emoji 已新增至快速訊息滾輪。
  • 您可以透過「設定 - 遊戲控制 - 介面」中的全新「快速訊息顯示優先權」選項調整對話和 Emoji 的顯示順序。
  • 禁用 / 允許 Emoji 按鈕已增加至隊伍管理區塊。
    • 此設定會在每場對戰重設。

便利性

  • 更新「快速訊息滾輪 - 對話」的使用者介面和設定。
  • 縮短啟動快速訊息滾輪的時間。
  • 您現在可以透過在移動滑鼠時按住滾輪按鈕來更快啟動快速訊息滾輪。
  • 快速訊息現在可在觀戰隊友時使用。
  • 已強化文字能見度以提升可讀性。
  • 快速訊息現在將在復活和治療隊友時自動顯示。

其他

  • 由於「需要彈藥」和「需要補品」對話選項已移除,將物品交給隊友的能力已被停用。

標記系統

畫面快速標記

  • 放置快速標記已不會觸發快速訊息。
  • 使用「發現敵人」快速訊息時會放置一個畫面標記。
  •  畫面標記現在可在羅盤上從所有方向看見。
  • 當畫面標記在羅盤上重疊時,最新的標記會優先顯示。

其他

  • 快速標記已變更至射擊標記。   
    • 射擊標記會在開槍射擊時自動放置。
    • 已移除「設定 - 熱鍵綁定 - 一般」分頁中的快速標記選項。
  • 在不同情況下會播放不同標記聲音。
  • 已移除戰術地圖標記功能。

其他

  • 已移除對決配對功能。
  • 已對部分角色動畫進行些微調整。

Steam 物品欄

  • 如上個月在 另一則公告 中所提到,Steam 物品庫資料庫 (DB) 將轉移至 PUBG 物品欄資料庫。

重要注意事項和資料庫轉移影響

  • 接收物品欄物品時出現延遲或偶爾失敗的問題預期將有所改善。
  • 目前持有的遊戲內物品將不會出現變化。
  • PUBG 遊戲內物品將不再顯示在 Steam 物品庫區塊中。
    • 不過,可在 Steam 市集上交易的物品仍會顯示在 Steam 物品庫中。

※ 本次物品欄資料庫轉移僅限 Steam 平台,且對其他平台 (Epic Games Store、Kakao) 不會有任何影響。


生存通行證

我們為 32.1 版更新準備了全新的生存通行證:軟眠萌獸。請參閱即將發布的 10 月商店更新公告以取得詳細資訊!


工坊

  • 開啟工坊寶箱的動畫已更新。
  • 生存通行證:卡漫大亂鬥中的物品套組已新增至獵人寶箱與檔案管理員寶箱中。
  • 「查看機率」按鈕已新增至所有工坊寶箱。

便利性

  • (PC 版) 返回按鈕已新增至「一般製作 - 製作」分頁的「重新利用/分解」選單中。
  • 「選擇重複」按鈕已新增至分解頁面的左下角。
  • 「取消全選」按鈕現在可用於重新利用和分解。
  • 可用工坊貨幣將顯示在工坊頁面的右上角。
  • 「工坊 - 概要」頁面中的「前往一般製作」按鈕已移至快速選單。

使用者體驗 / 使用者介面

  • 斷線玩家的圖示將不再顯示在世界地圖和迷你地圖上。
  • 死亡標記使用者介面已標準化為 X 圖示。
  • 「自訂 - 交通工具 - 自行車」區塊中新增了「山地自行車」分頁。
  • 「競技獎勵」按鈕已從「遊玩 - 競技模式」頁面中移除。
  • 「關於競技模式」和「排行榜」按鈕已從「生涯 - 統計數據」頁面移至「遊玩 - 競技模式」頁面。
  • 休閒模式的敘述已更新。
  • 「隊伍管理」區塊的按鈕現在會在滑鼠移到上方時顯示描述。
  • 已強化與機率相關的彈出視窗使用者介面。
  • 現在可看見大廳造型物品的階級資訊。

Bug 修正

遊戲性

  • 修正了「脫隊的生存者」模式中,在部分情況下,階段性獎勵不會延續至後續遊戲中。
  • 修正了獲取弩弓時箭頭已經自動裝備上的問題。
  • 修正了當安裝戰術背包中的折疊盾牌時,物品沒有正常消耗的問題。
  • 修正了當開啟 ”自動裝填” 或 ”追加動作隊列” 功能時,武器 1 彈藥耗盡時切換到武器2 會自動重新裝填彈藥問題。
  • 修正了在部分情況下,玩家能夠裝備或使用未擁有煙霧彈造型的問題。

  • 修正了競技模式中,第一階段藍圈距離飛機飛行路徑過遠的問題。

  • 修正了 AI 能夠對掩體後方玩家造成傷害的問題。
  • (PC 版) 修正了當使用消耗品時 Razer Chroma 幻彩效果無法正常啟動的問題。

世界

  • 修正了 Vikendi、Taego、Sanhok 和 Erangel 地圖中的碰撞、材質、效能以及其他常見問題。
  • 修正了 Miramar 地圖的建築中,從特定距離觀看時會有木板消失的問題。

使用者體驗 / 使用者介面

  • 修正了商店和工坊中名條與掛飾未顯示等級與信息的問題。
  • 修正了 UMP 在訓練場音效實驗室中,顯示為 UMP45。
  • 修正了 1v1 競技場中生成道具的按鍵只能 UI 可見的問題。
  • 修正了 1v1 競技場中觀戰畫面隊伍編號顯示錯誤的問題。
  • 修復了在部分語言設置下,《BATTLEGROUNDS Plus》的 “已啟用” 文本垂直顯示異常的問題。

  • 修復了 “個人資料 - 編輯個人檔案” 頁面中物品排序異常問題。
  • 修復了 “每週戰隊經驗值目標” 部分經驗值缺少千位分隔符號的問題。
  • 修復了社交和戰隊頁面上 PUBG ID 中的戰隊標籤尺寸問題。
  • 修復了活動中心部份按鈕對齊不正確的問題。
  • 修復了對於同時是好友和戰隊成員的玩家,登入通知重複發送的問題。
  • (PC) 修復了在物品欄界面時,“拾取” 和 “裝備” 等 UI 缺失的問題。
  • (PC) 修復了對離線好友發送悄悄話時不顯示消息發送失敗通知的問題。
  • (PC) 修復了在 “遊戲 - 競技模式” 界面中使用 “隱藏大廳 UI” 功能時,某些 UI 仍然可見的問題。

物品 & 造型

※ 穿模問題:即圖案顯示在圖像 / 物件的可見部分之外。

  • 修復了當同時穿著 PUBG x NewJeans - DANIELLE 造型外觀與部份帽子時穿模的問題。
  • 修復了女性角色穿著豬八戒上衣和蛇花園夾克時會穿模的問題。
  • 修復了男性角色在瞄準時,兔兔季節帽T會有遮擋觀察視野的問題。
  • 修復了同時穿著無重力中型褲與部份靴子造型外觀時腳踝會變透明的問題。
  • 修復了穿著 PNC 2024 比賽日連身衣與 PNC 2024 靴時腳踝會穿模的問題。
  • 減少了阿狸桃子 - 背包 (2級) 與阿狸 - 背包 (3級) 的外觀尺寸。
  • 修復了 [PROGRESSIVE] 無訊號 - M416 特殊造型屍體箱異常標記的問題。
  • 修復了女性角色穿著 shroud 校隊夾克與 Lamborghini 傳奇手套時會穿模的問題
  • 修復了部份武器造型在預覽中無法正常顯示的問題。

《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上