各位生存者們,大家好!
自遊戲推出以來,PUBG: BATTLEGROUNDS 團隊都持續在定期更新中加入全新的槍枝,並調整整體的武器平衡,來提升生存者遊玩的體驗。為了在維持充滿現實感的槍戰體驗與趣味性的同時,提供大家更多能選擇的遊玩方式與戰術制定,我們目前仍不停持續地改善槍戰的開發內容。
接下來就要和各位詳細地說明,未來 PUBG: BATTLEGROUNDS 的槍戰開發大方向,以及我們期望能達成的目標。
從 2022 年開始,我們期望能讓槍戰開發的方向變得更加多元,且希望作為一項遊戲變革的機會。由於生存者在 PUBG: BATTLEGROUNDS 的戰場上時常會面臨需要做出選擇的時刻,每一次的選擇與不同的戰術策略,都會帶來不一樣的結果,當然我們相信這也是 PUBG: BATTLEGROUNDS 遊戲的魅力之一。在槍枝的選擇增加後,大家在戰場上能做出的戰術變化也相對會提升。
在做出開發變革的同時,我們也必須維持 PUBG: BATTLEGROUNDS 遊戲的真實槍戰與趣味性。未來除了不會再用降低槍枝的效能等方式來調整武器平衡之外,也希望能讓各種槍枝都擁有被使用與表現的機會。接下來我們仍會不斷加快更新的速度,同時回應大家對於遊戲的反饋和意見,提供生存者們更愉快的遊玩體驗。
在開發的過程中,我們由衷地希望能讓生存者們都能學習使用更多樣的槍枝,也因此我們認為需要提供更多的機會提供給生存者選擇。如何讓槍戰為遊戲帶來更多可看性,同時藉由和所有生存者們一同交流與互動,挖掘遊戲開發的更多可能性,相信這也是我們開發團隊的最重要的目標之一。
在絕地戰場上許多資深的生存者都十分熟悉如何降落、闖進藍圈、選擇槍枝和怎麼吃雞與對戰。其中最重要的想必就是槍枝的選擇,以長期來看,大家都比較習慣使用 7.62 mm 彈藥的槍枝,卻也讓其他武器相對變得比較冷門。
在開發團隊認知到 7.62mm 彈藥的槍枝佔了使用比例的極大部分後,我們從 2021 年起就持續分析和針對相關數據進行討論,並致力於優先改善這項問題。如果只使用殺傷力高的槍枝,在整體槍戰的多樣性和槍枝的選擇上都會因此少了不少可看性。就如同前面所述,我們不希望再藉由降低槍枝的效能來改善武器平衡,而是提高其他槍枝的功能,為其他較冷門的槍枝提供表現的機會,在遊戲中打造更加健全的武器平衡。
舉例來說,2022 年上半年我們針對 5.56mm 的槍枝提高了不少效能。除了社群上大家持續敲碗的 M416 回歸之外,我們也以 Mk12 為首,提高了 5.56mm 精準射手步槍 (DMR) 的效能。而現在比起 2022 年初,5.56mm 槍枝的使用率確實大幅提升,也縮短了 5.56mm 和 7.62mm 槍枝所帶來的勝負差距。雖然目前這兩把槍枝仍存在使用率的差距,但我們持續以縮短5.56mm 和 7.62mm 槍枝間的平衡為目標,同步準備 2023 的遊戲更新。
雖然目前大家在選擇槍枝時會以槍枝穩定性為考量,最常也最習慣使用的仍是固定幾把突擊步槍 (AR)、 精準射手步槍(DMR)、 狙擊槍(SR),但未來我們會參考這次的平衡改善,持續更新例如衝鋒槍 (SMG)、霰彈槍 (SG) 和手槍等的平衡調整。舉例來說,去年 12 月在提高霰彈槍的效能後,直到現在都還能看到許多生存者會在近戰或是室內掃射時使用到霰彈槍。
未來我們會持續將更新擴大至所有槍枝種類,凸顯每一把槍枝的特色和適合的遊玩類型。我們會持續加入全新的槍戰要素,並根據槍枝使用的形況調整,讓冷門槍枝也有機會彰顯自己的優勢,當然在遊戲中突擊步槍 (AR)、 精準射手步槍(DMR)、 狙擊槍(SR) 仍然會是最重要的武器。
在說完槍枝的選擇後,下一項大家最常遇到的就是武器的配件。武器配件和槍枝一樣,都有相對熱門和冷門的選擇,我們在這段期間都持續根據各種配件的特色來更新,以改善整體配件的使用率,生存者才有機會體驗到更多不同的遊玩方式。我們最終的目標,就是要讓生存者在遊戲中能根據槍枝和自己的對戰方式來自由地制定戰術。
延續這次 19.2 更新中登場的重型槍托,接下來的 20.1 更新中將進行整體握把的平衡調整。除了會將目前殺傷力比較高的垂直握把的效能降低之外,其他握把都會提高反作用力和效能實用性,尤其是目前表現較不突出的拇指握把、斜角前握把和輕型握把等,預計將會大幅提高效能。
除此之外我們還會進行瞄準鏡的調整,以及駕駛射擊平衡等多方面的更新,更多有關武器配件的調整內容將在之後公開於 20.1 更新項目公告中。
想要讓生存者能有機會使用到各種槍枝,擴大槍枝的選擇姓也是一項值得考慮的方式。前面和大家提過, 我們除了要盡量減少槍枝在使用率上的不平衡,也希望能讓大家有機會享受到全新槍枝和對戰功能帶來的樂趣。
開發團隊除了不停調整槍枝平衡之外,也會在版本更新中加入更多吸引人的全新槍枝。就像近期一樣,這些新槍枝都能在一般模式和競技模式中撿拾和使用。當然我們也會在過程中新增更多特別且有趣的槍枝,接下來還請大家敬請期待。
雖然遊戲中的武器未來會不停增加,但這並非我們進行槍戰開發的目的,開發團隊也正在思考如何讓生存者都能有機會選到和使用自己喜歡的槍枝。目前內部正在討論全新的方案,例如槍枝不再隨機生成,而是可以提前設定好武器,或是加入其他能取得槍枝的全新系統等。
除了一般的槍枝和武器配件之外,我們也正在規劃全新的槍戰機制。例如之前曾以吃雞實驗室登場的熱感應模式,或是增加生存者對某些槍枝的防禦力,以及攻擊對手的各種全新方式等,來增添槍戰可看性和遊戲功能。
我們在開發全新遊戲內容的同時,會持續投入更多時間來研究出容易操作且完成度高的武器和遊戲功能。當然最重要的就是在不破壞遊戲平衡的前提下,不停測試並且和生存者進行交流溝通,藉此帶來更多有趣的遊戲內容。
PUBG: BATTLEGROUNDS 的一項重要的目標之一,就是希望能與生存者們多多交流槍戰的改善與開發方向,並參考大家的意見進行更新。同時為了在增添槍戰多樣性與對戰機會的前提下,為了提供更多樣的遊玩體驗,我們非常需要不停地和大家交流與分享更多意見。
藉由這封開發者信件來向所有生存者分享槍戰的開發大方向,就是我們做的第一步。未來我們會多多與大家交流各種內容,不會侷限地區或遊戲的模式,也會多加聆聽官方夥伴和電競選手給予的各種反饋,並一同找出適合 PUBG 的開發方向。
相信生存者在 PUBG: BATTLEGROUNDS 這款遊戲中,最直接感受到的想必就是槍戰的體驗,因此為了不影響到槍戰的公平和穩定性,我們也需要做出更多測試與努力。我們的目標是讓遊戲中的槍戰體驗除了帶來樂趣之外,也需要維持一定的平衡性,要達成這個目標並不容易,且並非經歷幾次版本更新就能達成,需要我們用更多的時間來完成。
接下來我們會以減少槍枝的不平衡情況為目標,同時也需要所有生存者的關注和支持,讓我們能投入更多時間和努力來改善遊戲的槍戰體驗。
除了持續強化 PUBG 的遊戲可看性與槍戰遊玩方式之外,我們也會將目前尚未得到改善的部分一同進行調整。
為了所有喜愛 PUBG 並期望一同成長的生存者們,PUBG: BATTLEGROUNDS 團隊會不停帶來各種全新的內容,也期待大家給予更多的建議,讓我們能營造一個更加完善的 PUBG: BATTLEGROUNDS 遊玩環境。
謝謝大家!
PUBG: BATTLEGROUNDS 開發團隊
《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上