更新項目 - 版本 33.2

更新項目 2025.01.14


正式伺服器維護時間表

※ 以下所列之時間有可能會變動。

  • PC 版:01 月 15 日上午 8 點至下午 4 點 30 分 (台北時間)
  • 家機版:01 月 23 日上午 9 點至下午 5 點 (台北時間)

地圖營運

※ PC 版地圖輪替預定在台北時間每週三上午 10 點進行,家機版則預定在台北時間每週四下午 3 點進行。

時間表

第 1 週01 月 15 日01 月 23 日
第 2 週
01 月 22 日
01 月 30 日
第 3 週
01 月 29 日
02 月 06 日
第 4 週
02 月 05 日
02 月 13 日

正式伺服器 - 精選地圖

  • Sanhok
    • 第 1 週期間在所有地區內均可選擇。
    • 提供與一般模式相同的隊伍類型和視角。

正式伺服器 - 一般模式

地圖選擇區域 (AS、SEA)


固定

偏好地圖輪替
(Rondo, Miramar, Taego)

其他

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

第 1 週Erangel-MiramarRondoVikendi
第 2 週
ErangelSanhokRondoTaegoKarakin
第 3 週
ErangelSanhokTaegoMiramarDeston
第 4 週
ErangelSanhokMiramarRondoParamo

地圖選擇區域 - KAKAO


固定偏好地圖輪替
(Miramar, Rondo)
其他
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
第 1 週
ErangelTaego-RondoKarakin
第 2 週
ErangelTaegoSanhokMiramarDeston
第 3 週
ErangelTaegoSanhokRondoParamo
第 4 週
ErangelTaegoSanhokMiramarVikendi


隨機地圖區域 - NA, SA, EU, RU & 家機版

※ 如輪替中包含 Deston,則各地圖的出現機率皆為 20%。在第 3 週中,固定和各個偏好地圖的出現機率皆為 22%,而其他地圖則皆為 11%。


固定

偏好地圖輪替
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)

其他

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

第 1 週
Erangel-VikendiMiramarParamo
第 2 週
ErangelSanhokMiramarTaegoDeston
第 3 週
ErangelSanhokTaegoRondoKarakin
第 4 週
ErangelSanhokRondoVikendiDeston

正式伺服器 - 競技模式

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Deston (10%)
  • 競技模式的地圖營運會每個賽季更新。

※ 請注意,以下描述的功能和更新隨時可能因程式錯誤、遊戲內問題及社群回饋而變更或移除。影像僅供視覺參考;遊戲版本在發行前會持續開發並改進,因此實際遊戲畫面可能會有所不同。


世界: Sanhok

物資卡車

物資卡車要回到翻新過後的 Sanhok 了!它經過更新以適應新的環境,因此無論您的記憶有點模糊不清,或是第一次看見它,都不用擔心,我們會在下文提供完整介紹。

  • 物資卡車為生存者們提供額外一種拾取物品的方式。
  • 對戰開始後,四輛物資卡車會生成在指定的地點並沿著預定路線行駛。 
    • 卡車被摧毀時將停止運作,且不會再生成新的物資卡車。
  • 可以利用武器和投擲物對物資卡車造成傷害或摧毀它。
    • 物資卡車由於有重型裝甲,所以能減輕受到的傷害,但是從側面攻擊它們會造成較多傷害。
  • 當物資卡車受到傷害時,會掉落小型或大型可蒐集的貨櫃。
  • 被摧毀後,物資卡車會爆炸,可取得裝載其中的貨物箱。
    • 貨物箱裝有大量可蒐集的裝備。
  • 爆炸會在 10 公尺範圍造成重大傷害。
    • 在爆炸中被炸飛的後門擊中的玩家可能被擊倒或擊殺。
  • 適用於一般模式、自訂對戰和街機中心模式。
    • 本系統不適用於團隊殊死戰。

開發團隊備註:物資卡車最初在四年前新增至 Sanhok,將在 33.2 版更新中回歸!作為拾取物資的新機會,摧毀物資卡車將能獲得足以讓整支隊伍全副武裝的裝備。您也可從物資卡車找到特殊武器,因此請多加留意。不過,攻擊物資卡車時要隨時保持警惕。它的重型裝甲可以承受重大傷害,而且過度專注於卡車,可能會使您忽視接近中的其他隊伍!

復活系統

我們聽到您的回饋了!復活系統將在 33.2 版更新來到 Sanhok。

  • 每隔 2 分 30 秒就可以使用召回飛機,但從第 6 階段之後飛機將不會再出現。
  • 同樣適用於自訂對戰。

其他

  • 某些區域的柵欄形狀已進行調整。

槍戰吃雞實驗室: 受擊晃動

增強版的受擊晃動系統現在已可於街機中心中使用。我們也準備了問卷調查,以便了解玩家對這些改動的回饋,因此歡迎向我們分享您的想法! 

時間表 (台北時間)

  • PC 版
    • 01 月 22 日下午 3 點至 02 月 04 日下午 3 點
  • 家機版
    • 01 月 30 日下午 3 點至 02 月 11 日下午 3 點

詳細資訊

  • 地圖:Erangel
  • 視角:僅限第三人稱
  • 隊伍類型:僅限四人模式
  • 其他
    • 武器生成率已經提升。
    • 已套用更快節奏的藍區。

※ 遊玩「槍戰實驗室:準星跳移」不會獲得街機積分。

受擊晃動

改善的受擊晃動機制已套用到所有武器,幅度取決於武器種類而不同。

狙擊槍

  • 套用了最高等級的受擊晃動。

霰彈槍 / 衝鋒槍

  • 套用了高等級的受擊晃動。

突擊步槍 / 輕機槍 / 精準射手步槍

  • 套用了低等級的受擊晃動,7.62mm 彈藥套用的受擊晃動幅度比 5.56mm 彈藥更強。

其他武器 (手槍、弩弓等) 

  • 套用了極低等級的受擊晃動。

開發團隊備註:本次更新的槍戰吃雞實驗室功能改善了受擊晃動機制。受擊晃動是指射中對手時套用於其身上的衝擊力道,且已根據每種武器的特性和目前的武器平衡性進行改善,造成各種武器種類有不同的受擊晃動數值。在這次的槍戰吃雞實驗室中,我們也根據先前「槍戰吃雞實驗室:衝鋒槍」平衡調整的回饋,加入更快節奏的藍區並提升武器生成率。在「槍戰吃雞實驗室:受擊晃動」中,您將搶先一窺受擊晃動的改善,這些改善計畫未來更新至所有模式。請注意,詳情可能根據遊玩資料和透過問卷調查收集到的玩家回饋而調整,因此我們由衷感謝您的參與!有關受擊晃動變更的詳情,請持續關注即將發布的槍戰開發者信件。


工匠通行證:春節 2025

我們已準備好本年度第一個節慶的全新工匠通行證。詳情請參閱即將發布的春節 2025 公告


工坊

隆重介紹成長型武器造型和異色造型,僅可透過工坊的特殊製作來製作!完整詳情請參閱春節 2025 公告

特殊製作截止日期 (台北時間)

※ 「特殊製作 - 春節 2025」分頁只能在以下日期之前存取。記得在截止前用完代幣!

  • PC 版
    • 03 月 17 日上午 8 點
  • 家機版
    • 03 月 25 日上午 8 點

專精獎牌

我們改善了專精獎牌使用者介面,查看獎牌狀態現在更加方便。

  • 在「生涯 - 獎牌」頁面:

    • 您擁有的獎牌數現在會依階級顯示。
    • 每個獎牌的描述現在會顯示擁有該獎牌的玩家比例。
    • 「編輯個人檔案」按鈕移到了左下角。
  • 在「生涯 - 概要」頁面,「最近獲得獎牌」區塊已移至「獎牌」區塊。
  • (PC 版) 您現在可以在對戰結束畫面上查看獎牌名稱和描述。


自訂對戰

  • 已新增熱點模式。

大廳

  • 已新增大廳音樂「2025 新年」。

其他

  • 「設定 - 圖形 - 基礎」中的亮度設定現在只會套用到遊戲環境,而不會再影響大廳亮度。
  • 整個大廳的亮度 (包含所有選單畫面) 現在隨時都會統一維持一致的亮度。

使用者體驗 / 使用者介面

  • 「造型自訂 - 武器」頁面中的「其他」類別新增「Panzerfaust」分頁,會在您擁有 Panzerfaust 造型時出現。 
  • 更新了「設定- 圖形 - 基礎」頁面上的「亮度」設定描述。
  • 「造型自訂 - 角色 - 大廳姿勢」選單中的大廳姿勢圖示已更新,以與普通大廳姿勢的預覽相符合。

效能

  • 改進了玩家在 Sanhok 地圖移動時出現的卡頓和幀率下降問題。

Bug 修正

遊戲性

  • 修復了玩家在死亡後觀戰隊友時,藍色晶片位置未正常顯示在小地圖與世界地圖上的問題。
  • 修復了玩家在死亡後觀戰隊友時,藍色晶片位置未正常顯示在小地圖與世界地圖上的問題。
  • 修復了裝備並立即卸下「Panzerfaust」後,動畫異常播放的問題。
  • 修復了在某些情況下多次更換預設槽位後,無法使用群體表情動作的問題。
  • 修復了在某些情況下多次更換預設槽位後,無法使用群體表情動作的問題。
  • 修復了啟用實況主模式的玩家,其戰隊標籤仍顯示於隊伍廣播訊息中的問題。
  • 修復了嘗試撿起運動飲料時,如果背包已滿,地面運動飲料會自動顯示已套用外觀的問題。
  • 修復了復活隊友時,如果隊友在藍圈內死亡,復活動畫無法中斷的問題。
  • (PC 版) 修復了可堆疊物品從戰術套件轉移至車輛後備箱時,超過最大儲存容量的問題。
  • (PC 版) 修復了玩家觀戰隊友後復活時,角色模型與物品欄界面重疊的問題。

世界

  • 修復了 Sanhok、Karakin 和 Vikendi 地圖中的碰撞、材質、性能以及常見問題。
  • 修復了角色可能卡在 Sanhok 特定懸崖上的問題。
  • 修復了使用 C4 摧毀 Sanhok 建築物時,爆炸音效異常的問題。
  • 修復了角色可能與 Sanhok 摧毀後的牆壁或地板發生碰撞的問題。

使用者體驗 / 使用者介面

  • 修復了「造型自訂 - 武器」頁面中,Micro UZI 武器造型的圖標大小不一致的問題。
  • 修復了「造型自訂 - 武器」頁面中,P90 武器造型的圖標大小不一致的問題。
  • 修復了通知中心未顯示物品獲取來源的問題。

  • 修復了 BP 提升物品到期通知顯示錯誤的問題。
  • 修復了特定情況下,復活飛機界面未顯示在世界地圖上的問題。
  • 修復了隊伍成員的比賽記錄未顯示於已進入結算畫面的玩家界面的問題。
  • (PC 版) 修復了點擊「聲望等級提升」彈窗時無法跳轉至聲望等級頁面的問題。

物品 & 造型

※ 穿模問題:指圖形顯示超出物體或圖像可見部分的現象。

  • 修復了裝備特定女性面部模型與《NieR: Automata》9S 戰鬥護目鏡時出現的穿模問題。
  • 修復了女性角色同時穿著「無重力輕型上衣」與某些外套時,上半身會變透明的問題。
  • 修復了穿著「W.I.A 紫色兔兔暖腿套」時裝飾物顯示異常的問題。
  • 修復了同時穿著「惡魔奴僕長褲」與某些上衣時發生的穿模問題。
  • 修復了女性角色同時穿著「惡魔奴僕長褲」與某些連帽衫時腰部會變透明的問題。
  • 修復了 [PROGRESSIVE] 霓虹之夢 - AUG 造型在特定等級無法啟用武器檢查功能的問題。
  • 修復了「兔兔強盜短褲」尾部顯示異常的問題。
  • 修復了女性角色同時穿著「冰雪天使靴」與某些褲子時,腿部會變透明的問題。

《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上