更新項目 - 版本 34.1

更新項目 2025.02.11


正式伺服器維護時間表

※ 以下所列之時間有可能會變動。

  • PC 版:02 月 12 日上午 8 點至下午 4 點 30 分 (台北時間)
  • 家機版:02 月 20 日上午 9 點至下午 5 點 (台北時間)

地圖營運

※ PC 版地圖輪替預定在每週三上午 10:00 (台北時間) 進行,家機版則預定在每週四下午 3 點 (台北時間) 進行。

時間表

第 1 週02 月 12 日02 月 20 日
第 2 週02 月 19 日02 月 27 日
第 3 週02 月 26 日03 月 06 日
第 4 週03 月 05 日03 月 13 日

正式伺服器 - 一般模式

地圖選擇區域 (AS, SEA)


固定

偏好地圖輪替
(Rondo, Miramar, Taego)

其他

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

第 1 週ErangelSanhokRondoTaegoVikendi
第 2 週ErangelSanhokTaegoMiramarKarakin
第 3 週ErangelSanhokMiramarRondoDeston
第 4 週ErangelSanhokRondoTaegoParamo

地圖選擇區域 - KAKAO


固定偏好地圖輪替
(Miramar, Rondo)
其他
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
第 1 週ErangelTaegoSanhokRondoKarakin
第 2 週ErangelTaegoSanhokMiramarDeston
第 3 週ErangelTaegoSanhokRondoParamo
第 4 週ErangelTaegoSanhokMiramarVikendi


隨機地圖區域 - NA, SA, EU, RU & 家機版

※ 如輪替中包含 Deston,則各地圖的出現機率皆為 20%。在第 1 週和第 3 週中,固定和偏好地圖的出現機率皆為 22%,而其他地圖則皆為 11%。


固定

偏好地圖輪替
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)

其他

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

第 1 週ErangelRondoVikendiMiramarSanhok
第 2 週ErangelVikendiMiramarTaegoDeston
第 3 週ErangelMiramarTaegoRondoParamo
第 4 週ErangelTaegoRondoVikendiDeston

正式伺服器 - 競技模式

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Vikendi (10%)
  • 競技模式的地圖營運會每個賽季更新。

※ 請注意,以下描述的功能和更新隨時可能因程式錯誤、遊戲內問題及社群回饋而變更或移除。影像僅供視覺參考;遊戲版本在發行前會持續開發並改進,因此實際遊戲畫面可能會有所不同。


遊戲性

載具

各種常見的載具即將進行多項調整!

最高速度與加速度

  • 下列載具的最高速度略微增加,且使用強化用品的最高速度增加約 5%:
    • UAZ、皮卡車、食物卡車、Porter、Blanc
  • 下列載具的最高速度略微增加,且使用強化用品的最高速度增加約 10%:
    • Dacia、摩托車、Buggy、Quad、麵包車、摩托雪橇、船、越野摩托車
  • Pillar 保安巡邏車的最高速度降低約 10%。
  • 下列載具的初始加速度略微增加:
    • UAZ、Dacia、摩托車、Buggy、Quad、皮卡車、麵包車、食物卡車、摩托雪橇、Porter、Blanc、船、越野摩托車
  • Pillar 保安巡邏車的初始加速度略微降低。

後車箱系統

  • 後車箱系統已新增至 Dacia、Mirado、Pony Coupe、Coupe RB。
    • 後車箱容量依載具而異。
  • Pillar 保安巡邏車的後備箱容量已縮減:400 → 150。

其他

  • Dacia 的雪地抓地力略微增加。
  • Porter 的重量增加。
  • Pillar 保安巡邏車的重量略微增加。
  • Buggy 的輪胎生命值略微增加。
  • Quad 的輪胎生命值增加。 

開發團隊備註:在 34.1 版更新中,我們調整了 PUBG 存在已久的載具的性能和功能。在過去 8 年內,遊戲的步調越來越快,但不少較舊的載具大致維持不變。部分載具的性能明顯勝於其他載具,造成不平衡問題。為了解決此問題,我們對較舊的載具進行了全面的平衡調整。提升了多種載具的速度,以配合更快的遊玩節奏為目標。同時,我們縮小了載具之間的性能差距,以提供玩家更多元的選擇。此外,我們把後車箱系統拓展至更多載具上,為更豐富多樣化的玩法創造機會。希望這些變更能讓玩家擁有更快速且更多元的遊玩體驗!


槍戰

Mk12

  • 垂直後座力增加約 10%。
  • 水平後座力增加約 10%。
  • 遠距離衰減後傷害降低。
    • 針對穿戴 2 級頭盔和背心的對手,以一發爆頭和一發身體便能擊殺的最遠距離已縮短 30%:118 公尺 → 83 公尺。

7.62mm

  • 7.62mm 彈藥重量減輕約 15%:0.7 → 0.6。

霰彈槍

S1897

  • 子彈擴散降低約 10%。
  • 泵動所需時間:0.61 秒 → 0.55 秒

S12K

  • 子彈擴散增加約 5%。
  • 傷害:24 → 23

S686

  • 子彈擴散降低約 12%。

DBS

  • 遠距離衰減後傷害增加約 20%。
  • 垂直後座力降低約 10%。
  • 水平後座力降低約 10%。

生成率變更

  • 調整霰彈槍在世界中的生成率,減少所有地圖中霰彈槍數量的差異。

開發團隊備註:本次槍戰更新帶來多項更動。首先是 Mk12,這把武器廣受玩家歡迎,自 2022 年 5 月以來一直保持著高使用率和勝率。為了平衡此狀況,我們縮短了 Mk12 的最大射程,同時仍保留了其可於一定範圍內兩槍擊殺對手的獨特能力。此外還有後座力增加等更動,以調整其實用性。對於 7.62mm 彈藥,我們減輕了重量,縮短其與性能一貫強勁的 5.56mm 彈藥武器之間的差距。本項調整是為了解決 7.62mm 武器在目前主流打法的相對劣勢,因為確保投擲物和管理物品欄空間在主流打法中至關重要。至於其他突擊步槍及精準射手步槍,我們也計畫監控相關資料,並考慮在未來的更新中做進一步的平衡調整。至於在 28.1 版本中削弱的霰彈槍,我們的目標是一邊維持其整體特色與平衡,一邊重新定義單一武器的用途。S1897 儘管使用率很高,勝率卻相對較低,我們進行了調整,藉由改善子彈擴散並減少泵動時間,使其在戰鬥中更具影響力。另一方面,有著高勝率表現的 S12K,則是降低其子彈擴散和傷害。對於使用率和勝率都偏低的 S686,我們調整了子彈擴散,以突顯其獨特的優勢。同時也強化了頂級的空投補給箱武器 DBS,確保它的性能與其崇高地位相符。除了這些性能調整外,霰彈槍的產生率也經過平衡調整。藉由縮小產生率的差距,我們希望玩家選擇每把霰彈槍是根據其性能和用途,而非其可取得性。這次更新帶來了許多槍戰調整,而我們也承諾 2025 年每兩個月都會推出一次平衡更新。我們旨在提供玩家多元的武器選擇,塑造出千變萬化、引人入勝的槍戰環境。十分期待看到這些更動如何影響各位玩家在戰場上的體驗!


世界

Sanhok

區域調整

※ 以下變更不適用於團隊殊死戰和激戰大逃殺。

  • Quarry、Ruins 和 Tambang 的地形變得可破壞。
  • Quarry 和 Ruins 的地形高度已經過調整。

Erangel

加油站

  • 翻新整體設計。
  • 新增汽油幫浦功能。
  • 調整部分物件位置。

Taego

加油站

  • 新增了一些新的加油站,而有部分加油站已化為廢墟。
  • 翻新整體設計。
  • 新增汽油幫浦功能。

街機中心

全新模式:1v1 競技場

1v1 競技場原本為訓練模式專用,現已作為街機中心的新模式推出。掌握一對一近戰的訣竅,在回合制對決中生存下來!

開放時間表 (台北時間)

  • PC 版
    • 02 月 12 日 (正式伺服器維護結束後) 至 02 月 26 日下午 3 點
  • 家機版
    • 02 月 20 日 (正式伺服器維護結束後) 至 03 月 06 日下午 3 點

基本規則

  • 在小型戰場一對一單挑直到時間結束。
  • 進入此模式後,玩家會出現在競技場中並開始等待。
  • 贏得最多回合的玩家勝出。
  • 在每場對戰前選擇想要的裝備。
  • 連勝紀錄會顯示在畫面上。

其他

  • 勝負條件與現行訓練模式的 1v1 競技場一致。
  • 使用新增的「準備好了」功能,告知對手您已經做好戰鬥的準備。   
    • 雙方都準備好後,對戰很快就會開始。

自訂對戰

  • 新增 1v1 競技場模式。
    • 開放觀戰功能。
    • 街機的 1v1 競技場連勝紀錄,和「自訂對戰」>「訓練模式」的 1v1 競技場連勝紀錄將分開計算。

競技模式

賽季 34

  • MG3 的競技武器造型將在賽季 34 新增為階級獎勵 (永久)。 
  • 排行榜將於正式伺服器維護後重設。
  • 請透過生涯頁面查看上個賽季的最終階級。

賽季 33 獎勵

以下是依據您前一競技賽季最終階級所獲得的獎勵。

階級獎勵
鑽石

動態鑽石 PUBG ID 卡徽章

競技武器造型

白金、鑽石獎牌

大師

動態大師 PUBG ID 卡徽章

動態大師名條

競技武器造型

白金、鑽石、大師獎牌

白金

動態白金 PUBG ID 卡徽章

競技武器造型

白金獎牌

前 500

前 500 玩家的額外獎勵:

  • 動態前 500 PUBG ID 卡徽章
  • 動態前 500 名條
銅牌銅質 PUBG ID 卡徽章
金牌

金質 PUBG ID 卡徽章

競技武器造型

銀牌銀質 PUBG ID 卡徽章
  • 競技武器造型和獎牌是永久獎勵。其餘可獲得獎勵只能在單一競技賽季期間使用。
  • 只有大師階級以上的玩家能獲得前 500 獎勵。
  • 賽季 34 開始之後,玩家就能在物品欄/編輯個人檔案頁面中找到獎勵。
  • 等到賽季 34 結束且伺服器進行維護時,武器造型和獎牌以外的所有獎勵都會移除。

藏身處

※ 以下變更將於更新 34.2 (3 月 12 日) 實施。

根據玩家反饋,自更新 34.2 (3 月) 起,分解成長型武器造型時獲得的材料數量將根據其等級進行調整。先前,無論成長型武器造型等級為何,分解後皆會固定獲得 800 聚合物和 3 個結構圖。然而,在更新 34.2 後,分解時獲得的材料數量將隨成長型武器造型的等級提升,如下所示。

分解成長型武器造型可獲得的材料

18003
217004
330006
447008
5680010
6930013
71220016
81550019
91920022
102330026

設定

對於偏好穩定效能的玩家,「超高」底下的特效設定中的某些視覺效果已精簡化。

  • 「設定」>「圖形」>「進階」>「特效」底下的選項,現在也適用於 Sanhok 地圖的建築破壞和轟炸區特效
    • 建築破壞和轟炸區特效原本為「超高」選項獨有。

(PC 版) 活動中心

  • 如欲參加將來某些需要帳號綁定但不支援 Krafton ID 的活動,請按一下活動中心左下方的「生成一次性密碼 (OTP)」按鈕,使用核發的一次性密碼來綁定您的帳號。

  • 核發的一次性密碼於按下按鈕起的 24 小時內有效。


使用者體驗 / 使用者介面

  • 在無法使用觀察武器功能的情況下,會顯示系統訊息。
  • 調整成長型武器造型的擊殺資訊造型,改善一致性以利閱讀。
  • 重新排列物品欄位中顯示的各種圖示位置。

  • 新增全新使用者介面,用來表示限時物品已到期。
  • 已更新顯示額外物品相關資訊的提示版面。

  • (家機版) 大部分的載入中使用者介面已變更為文字。

Bug 修正

遊戲性

  • 修復了在使用道具時開啟設定選單,導致道具使用完成後選單自動跳回第一個標籤頁的問題。
  • 修復了玩家臥倒時,命中標記會顯示在角色身體外部的問題。
  • 修復了在特定情況下執行「合作攀爬」時,角色會瞬間移動的問題。
  • 修復了觀戰者無法看到所觀戰玩家設定的路徑標記問題。
  • 修復了當戰術套件掉落至地面後,用鼠標移動至戰術套件或選擇裝有物品的戰術套件時,後車廂容量 UI 只顯示戰術套件重量的問題。
  • (PC) 修復了駕駛食物卡車時,儀表板上的行駛速度與轉速(RPM)顯示錯誤互換的問題。
  • (PC) 修復了玩家在關閉「設定 - 遊戲性 - 物品欄角色染色」後進入遊戲,並在遊戲過程中重新啟用該選項時,角色未能正確顯示於物品欄中的問題。

世界

  • 修復了 Sanhok 和 Erangel 地圖中的碰撞、材質、效能及其他一般問題。
  • 修復了角色可能卡在 Sanhok 地圖特定懸崖區域的問題。
  • 修復了角色可能卡在 Erangel 〔Military Base〕區域內特定建築物附近的問題。
  • 修復了 Rondo 地圖中特定建築的地板會阻礙角色移動的問題。

使用者體驗 / 使用者介面

  • 修復了在日文語言設定下,「工坊 - 普通製作 - 分解」選單中「普通」文字對齊錯誤的問題。
  • (PC) 修復了當「設定 - 遊戲性 - 介面 - 武器欄位 HUD」選項被關閉時,切換武器時武器圖示會相相重疊的問題。
  • (PC) 修復了設定選單中巴西葡萄牙語的翻譯錯誤的問題。
  • (PC) 修復了設定選單中波蘭語的翻譯錯誤的問題。
  • (PC) 修復了街機中心內遊戲模式結算畫面底部顯示不全的問題。

物品 & 造型

※ 穿模問題:指圖像或物件的部分超出可見範圍或顯示於應被遮擋的區域之外。

  • 修復了「兔兔強盜手套」的裝飾細節缺失的問題。
  • 修復了「兔兔學院危機面具」與某些外套同時穿戴時發生的穿模問題。

《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上