※ 以下所列之時間有可能會變動。
※ PC 版地圖輪替預定在每週三上午 10:00 (台北時間) 進行,家機版則預定在每週四下午 3 點 (台北時間) 進行。
第 1 週 | 02 月 12 日 | 02 月 20 日 |
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第 2 週 | 02 月 19 日 | 02 月 27 日 |
第 3 週 | 02 月 26 日 | 03 月 06 日 |
第 4 週 | 03 月 05 日 | 03 月 13 日 |
固定 | 偏好地圖輪替 | 其他 (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
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第 1 週 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Vikendi |
第 2 週 | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Karakin |
第 3 週 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Deston |
第 4 週 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Paramo |
固定 | 偏好地圖輪替 (Miramar, Rondo) | 其他 (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
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第 1 週 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
第 2 週 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
第 3 週 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
第 4 週 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
※ 如輪替中包含 Deston,則各地圖的出現機率皆為 20%。在第 1 週和第 3 週中,固定和偏好地圖的出現機率皆為 22%,而其他地圖則皆為 11%。
固定 | 偏好地圖輪替 | 其他 (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | |||
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第 1 週 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Sanhok |
第 2 週 | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
第 3 週 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Paramo |
第 4 週 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
※ 請注意,以下描述的功能和更新隨時可能因程式錯誤、遊戲內問題及社群回饋而變更或移除。影像僅供視覺參考;遊戲版本在發行前會持續開發並改進,因此實際遊戲畫面可能會有所不同。
各種常見的載具即將進行多項調整!
開發團隊備註:在 34.1 版更新中,我們調整了 PUBG 存在已久的載具的性能和功能。在過去 8 年內,遊戲的步調越來越快,但不少較舊的載具大致維持不變。部分載具的性能明顯勝於其他載具,造成不平衡問題。為了解決此問題,我們對較舊的載具進行了全面的平衡調整。提升了多種載具的速度,以配合更快的遊玩節奏為目標。同時,我們縮小了載具之間的性能差距,以提供玩家更多元的選擇。此外,我們把後車箱系統拓展至更多載具上,為更豐富多樣化的玩法創造機會。希望這些變更能讓玩家擁有更快速且更多元的遊玩體驗!
開發團隊備註:本次槍戰更新帶來多項更動。首先是 Mk12,這把武器廣受玩家歡迎,自 2022 年 5 月以來一直保持著高使用率和勝率。為了平衡此狀況,我們縮短了 Mk12 的最大射程,同時仍保留了其可於一定範圍內兩槍擊殺對手的獨特能力。此外還有後座力增加等更動,以調整其實用性。對於 7.62mm 彈藥,我們減輕了重量,縮短其與性能一貫強勁的 5.56mm 彈藥武器之間的差距。本項調整是為了解決 7.62mm 武器在目前主流打法的相對劣勢,因為確保投擲物和管理物品欄空間在主流打法中至關重要。至於其他突擊步槍及精準射手步槍,我們也計畫監控相關資料,並考慮在未來的更新中做進一步的平衡調整。至於在 28.1 版本中削弱的霰彈槍,我們的目標是一邊維持其整體特色與平衡,一邊重新定義單一武器的用途。S1897 儘管使用率很高,勝率卻相對較低,我們進行了調整,藉由改善子彈擴散並減少泵動時間,使其在戰鬥中更具影響力。另一方面,有著高勝率表現的 S12K,則是降低其子彈擴散和傷害。對於使用率和勝率都偏低的 S686,我們調整了子彈擴散,以突顯其獨特的優勢。同時也強化了頂級的空投補給箱武器 DBS,確保它的性能與其崇高地位相符。除了這些性能調整外,霰彈槍的產生率也經過平衡調整。藉由縮小產生率的差距,我們希望玩家選擇每把霰彈槍是根據其性能和用途,而非其可取得性。這次更新帶來了許多槍戰調整,而我們也承諾 2025 年每兩個月都會推出一次平衡更新。我們旨在提供玩家多元的武器選擇,塑造出千變萬化、引人入勝的槍戰環境。十分期待看到這些更動如何影響各位玩家在戰場上的體驗!
※ 以下變更不適用於團隊殊死戰和激戰大逃殺。
1v1 競技場原本為訓練模式專用,現已作為街機中心的新模式推出。掌握一對一近戰的訣竅,在回合制對決中生存下來!
以下是依據您前一競技賽季最終階級所獲得的獎勵。
階級 | 獎勵 |
鑽石 | 動態鑽石 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 白金、鑽石獎牌 |
大師 | 動態大師 PUBG ID 卡徽章 動態大師名條 競技武器造型 白金、鑽石、大師獎牌 |
白金 | 動態白金 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 白金獎牌 |
前 500 | 前 500 玩家的額外獎勵:
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銅牌 | 銅質 PUBG ID 卡徽章 |
金牌 | 金質 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 |
銀牌 | 銀質 PUBG ID 卡徽章 |
※ 以下變更將於更新 34.2 (3 月 12 日) 實施。
根據玩家反饋,自更新 34.2 (3 月) 起,分解成長型武器造型時獲得的材料數量將根據其等級進行調整。先前,無論成長型武器造型等級為何,分解後皆會固定獲得 800 聚合物和 3 個結構圖。然而,在更新 34.2 後,分解時獲得的材料數量將隨成長型武器造型的等級提升,如下所示。
1 | 800 | 3 |
2 | 1700 | 4 |
3 | 3000 | 6 |
4 | 4700 | 8 |
5 | 6800 | 10 |
6 | 9300 | 13 |
7 | 12200 | 16 |
8 | 15500 | 19 |
9 | 19200 | 22 |
10 | 23300 | 26 |
對於偏好穩定效能的玩家,「超高」底下的特效設定中的某些視覺效果已精簡化。
如欲參加將來某些需要帳號綁定但不支援 Krafton ID 的活動,請按一下活動中心左下方的「生成一次性密碼 (OTP)」按鈕,使用核發的一次性密碼來綁定您的帳號。
核發的一次性密碼於按下按鈕起的 24 小時內有效。
重新排列物品欄位中顯示的各種圖示位置。
已更新顯示額外物品相關資訊的提示版面。
※ 穿模問題:指圖像或物件的部分超出可見範圍或顯示於應被遮擋的區域之外。
《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上