各位生存者們,大家好!
首先,祝大家 8 週年快樂!在慶祝 8 週年之際,我們想向所有參與這趟旅程的生存者表達最深切的感謝。各位堅定不移的支持和熱情,成就了這 8 年的精彩輝煌。今天,我們很高興能分享我們 2025 年的開發計畫,這與我們迄今為止的旅程同等重要。
2024 年對 PUBG 來說著實是意義非凡的一年。從推出 Rondo 到可破壞的 Sanhok,我們引進了新的系統、載具、武器和模式,持續不懈地向前推進。在準備採用 Unreal Engine 5 的同時,我們的目標是盡可能減少線上服務中的潛在破綻。除了提供更新之外,我們更優先聆聽生存者的真正需求,並將這些回饋融入遊戲中。此外,我們也親自與世界各地的生存者見面,不斷反思 PUBG 應該為不同地區的生存者提供什麼樣的體驗。我們相信這些努力已帶來有意義的成果。今天,我們衷心感謝所有長期的生存者,以及最近加入 PUBG 之旅的新生存者。
在 2025 年,我們將專注於三個關鍵領域來推動 PUBG 的成長:開發精彩新內容、強化線上服務、以及奠定長期永續發展。我們的目標是以新內容擴展遊戲體驗,加強系統穩定性,並奠定堅實的基礎,讓 PUBG 在未來幾年繼續與各位相伴。
在深入探討細節之前,我們要先提醒您,今天分享的計畫和時間軸日後還有可能會變動。 此外,這並非我們準備的所有內容,有些內容仍處於開發階段初期,我們將在未來揭露更多詳情。
以上,事不宜遲,快來看看《絕地求生》2025 年度開發計畫吧!
PUBG 2025 年度開發計畫影片 VIDEO
開發精彩新內容 世界更新 擴展 PUBG 世界 在 PUBG 中,世界不只是戰場而已。生存者在這些空間中展開落地、搜刮、生存 的旅程,並在過程中塑造自己獨有的故事。今天,我們將更進一步,以令人興奮的新方式擴展世界。今年年底,我們將推出重大的世界更新。 雖然我們不會推出全新的地圖,但我們會改造大家喜愛的舊地圖,提供全新的體驗方式。敬請期待既熟悉又新奇的世界。 豐富活動和強化互動 我們將更專注於聯名合作和賽季更新,為遊戲世界帶來獨特的活動和主題。世界不會讓人感到靜止和重複,而是會隨著賽季改變,提供新鮮的氣氛和遊戲體驗。而且這還不是全部。我們將把可破壞地形功能引進 Taego、Miramar 和 Erangel ,讓生存者與世界進行前所未有的互動。我們現在還不能揭曉所有細節,但有一件事是肯定的。PUBG 的世界將繼續以新的方式進化。 全新遊戲內容 開發可擴展內容 在 PUBG,我們不斷探索新內容以擴展遊戲體驗,而在 2025 年,我們將繼續嘗試並改進各種功能,包括生存者動作、載具和物品 。我們的目標不是著重短期更新,而是開發可以長期享受、並在所有地圖無縫整合的內容 。 首先,我們正致力於生存者動作的多樣化和精緻化。這包括擴展與載具相關的動作,以及強化 H 鍵功能以引進新的互動,例如拉開車門或拋擲物品。這些功能目前正在進行測試和審核。 擴展動作、多樣化互動,以及強化大逃殺戰鬥 大逃殺 (Battle Royale) 內容也會有新增和改善。我們將推出新物品,例如可隱藏交通工具的迷彩網,同時改善信號槍使用者介面和賽局紀錄,以提供更清晰的戰鬥流程總覽。此外,我們也正在修飾各種使用者介面元素和遊戲音效,以改善視覺和音效回饋,營造更身歷其境的戰鬥體驗。 強化互動式元素 世界內的互動元素也將擴展。除了單純利用現有的地圖元素外,我們也將加入動物 AI,為環境帶來更多生命力。全新互動式物件,例如被破壞時會釋放煙霧的瓦斯桶,將為交戰增添新的戰術層面。此外,所有地圖都會新增多種互動式物件,例如壺罐和自動販賣機,讓遊戲體驗更動態且更多樣化 。 模式 改善現有模式並引進全新模式 過去一年中,PUBG 的已擴展至超越大逃殺,透過各種模式提供獨特的體驗,並且受到生存者熱情愛戴。從團隊殊死戰和激戰大逃殺等永久模式,到熱點模式等社群導向內容,甚至是「脫隊的生存者」這種顛覆類型框架的刺激模式,都得到了生存者壓倒性的支持與熱愛,讓過去一年顯得格外有意義。 今年,我們將持續改進現有模式,例如團隊殊死戰、激戰大逃殺和熱點,同時根據生存者的回饋試驗新的模式。獲得正面回饋的模式,例如熱點模式,可能會回歸甚至轉型為長期內容。此外,我們還將擴展熱門的活動模式,包括帶著全新關卡回歸的愚人節特殊模式 POBG、引進以 POBG 架構開發的類 Rogue 模式「Project Cyclops 」,以及以特定地圖為基礎的擴展內容「脫隊的生存者:Miramar 」。 透過共同開發建立高品質模式 我們也在探索新的方式,透過與外部工作室共同開發,建立高品質、精心製作的模式。Project Cyclops 正是這項計畫的一部分,雖然它不會在今年推出,但我們的目標是在明年上半年推出與 Starbreeze Entertainment 合作開發的「PAYDAY」模式 。PUBG 中的模式不只是活動而已。它們是擴展生存者體驗遊戲方式的關鍵部分。我們將以您的回饋為核心,持續改進和強化這些模式。 全新聯名活動 高級汽車品牌聯名合作 2024 年,PUBG 推出了一系列精彩的 IP 聯名活動,與高級汽車品牌和名人合作。今年,我們將延續這股動力,再與兩家頂級汽車品牌聯名合作 。 設計高級載具內容時,我們的重點始終是提供身歷其境的逼真體驗。而這種身歷其境感的關鍵之一就是允許生存者自訂外觀顏色、內裝和其他選項,讓大家有一種打造「自己的汽車」的感覺。我們再次為載具準備了豐富的自訂選項和細緻的細節設計,以精確反映現實生活中的車款 。我們希望您和我們一樣興奮。 新領域的聯名合作 基於我們藝術家聯名的成功經驗,我們今年將擴展到新的領域,進一步豐富 PUBG 體驗 。作為這項努力的一部分,我們將繼續與全球名人聯名合作,為遊戲帶來充滿動態的內容。此外,我們還與時尚品牌合作,推出時尚且符合趨勢的內容。透過這些合作,我們的目標是突破創意的界限,提供更與眾不同的體驗。 生存者導向的聯名內容 身為開發人員、同時也是 PUBG 的粉絲,我們看到來自不同業界的獨特 IP 無縫整合至 PUBG 遊戲體驗中,以及生存者熱切期待並享受這些聯名合作,總是令人興奮不已。我們衷心感謝您一如既往的熱情和支持。透過您的回饋,我們將繼續努力創作聯名合作內容,為生存者們帶來難忘且雋永的體驗 。 挑戰者系統 全新高端內容:挑戰者 在 PUBG,我們一直致力於在不影響遊戲體驗的前提下,推出能提供更獨特、更優質自訂體驗的物品。成長型武器造型和特殊交通工具造型就是這方面努力的最佳範例。今年,我們將承繼此路線,推出全新的系統「挑戰者」。 挑戰者設計為高端角色系統,可強化個性和沉浸感 。它將具備與設定連動的動態視覺變化,以及獨家功能和全新進度制元素。雖然細節尚未敲定,但我們計劃透過工坊推出第一個角色。敬請持續關注挑戰者的更多相關消息。 高級內容的擴展與推進 所謂的 PUBG「高級內容」,並不只侷限於付費物品。它包括所有在遊戲內具有價值的貨幣、物品和進度制內容,例如 BP。展望未來,我們將繼續改進和擴展優質內容,以提供更令人興奮的遊戲體驗。我們感謝您的支持與熱情,並期待您與我們一起繼續探索新的方式,為 PUBG 帶來新鮮又吸引人的內容。 強化線上服務 2025 年線上服務方向 強化一般模式、競技模式和電競之間的連結 2025 年,我們強化線上服務的主要目標是統一一般模式、競技模式和電競的遊戲體驗 。在一般模式中,我們的目標是盡量減少地圖之間的內容落差,讓新生存者和回歸生存者更容易適應,並統一整體的大逃殺體驗。我們會保留每張地圖的獨特風格,但同時將關鍵遊戲元素 (例如生成機制和關鍵內容) 標準化。特定地圖的可擴展功能將套用至所有地圖,而對遊戲體驗影響極小的功能將被移除。 此外,我們計劃積極將一般模式中的各種元素融入競技中,以縮小兩種模式之間的遊戲差異。我們希望讓嘗試競技變得不那麼令人生畏之後,可鼓勵更多生存者轉換到競技模式。這將在一般模式與競技模式之間建立強烈的連結,同時也讓競技模式的玩法更多元化。如電競年度計畫所述,競技模式與電競的玩法將更加同步。我們預期這將鼓勵一般模式的生存者嘗試競技模式,進而可能對電競也產生興趣。 槍戰 在過去的一年中,我們專注於透過各種更新和槍戰平衡性調整,提供更穩定的戰鬥體驗。在維持主要武器生態的同時,我們致力於讓衝鋒槍和霰彈槍等較不受歡迎的武器更加實用。我們也探索了槍械配件如何影響遊戲生態轉變。以這些經驗為基礎,我們今年的槍戰更新將以三大支柱為中心:促進遊戲生態變化、定期平衡性更新和全新內容 。
促進遊戲生態變化的大規模平衡調整 今年,我們計劃實施大規模的平衡調整 ,以打破停滯不變的遊戲生態,培養多樣化的遊戲風格。1 月時,我們在槍戰吃雞實驗室中推出了受擊晃動,收到了生存者的大量回饋。我們目前正在改進這個系統,以保留其優點,同時解決過度不便的問題。此外,下半年預計將進行遊戲平衡調整,可能會為武器選擇帶來重大變化 。這樣的變更在過去並不常見,但我們現在計劃每年實施一次重大的平衡更新,以保持戰鬥體驗的新鮮感和動態變化。我們將優先著重清晰的溝通與平穩的轉移 ,以確保這些變更能無縫整合至 PUBG。由於槍戰是 PUBG 的核心,我們承諾會保持彈性並回應生存者的意見回饋。 非主流武器的定期平衡性更新與改善 我們將繼續每兩個月實施一次定期平衡性更新 。5.56 毫米和 7.62 毫米武器之間的平衡性等關鍵方面也將持續受到關注,並視需要迅速進行調整。我們也會持續致力於改進較不熱門的武器 ,諸如狙擊槍、輕機槍和手槍等,最終促成上述的生態變化。去年的衝鋒槍平衡調整就是此方針的關鍵範例。 全新內容和槍戰擴展 除了平衡性更新之外,我們也積極探索新的方式來提升槍戰體驗。我們的研發工作包括提升武器的操控性和動作。此外,我們正準備推出新武器和槍械配件 ,相信會讓生存者興奮不已,敬請期待! 競技模式 階級更新 繼 2024 年更新後,競技模式將在 2025 年進行重大變動。我們的目標是讓階級推進對更多數的生存者來說更有成就感,同時強化每個階級的榮耀感 。我們準備在 2025 年 6 月進行以下變更。 首先,我們會翻新階級結構。白金與鑽石之間將加入新的階級,而且每個階級內的區間將從五個減少到四個 ,讓階級推進更具意義。此外,還將新增一個最高階級 ,是只有少數大師階級的生存著才能達到的專屬階級,確保最優秀的生存者在整個賽季中都能保持參與和競爭的動力。我們也將提升目前和先前階級的可見度,以便生存者追蹤自己的成長和成就,甚至驕傲地展現出來。 強化競技獎勵和生存者誘因 給予生存者足夠的誘因,讓大家持續參與競技,是另一項關鍵目標。在 2024 年,我們改善了階級獎勵,並推出了競技排位賽積分獎勵,但仍有許多生存者感到不滿意。為此,我們計劃透過競技排位賽積分提供更實質、更令人滿意的獎勵 。賽季降落傘造型將重新成為階級獎勵,進一步強化競技獎勵的價值和意義。 雙排競技模式與配對 由於團隊合作是 PUBG 的核心,我們正在審視競技模式對雙人遊戲的支援,這是生存者經常要求的功能。我們正在探索各種選項,讓生存者在整個賽季中,不論何種視角或隊伍類型,都能持續追求更高的階級 。最後,我們仍將致力於改進 RP 系統,以確保實力制配對系統能更有效運作。 AI 翻新 PUBG AI 的根本進化 PUBG 中的 AI 系統將在 2025 年發生根本性的轉變。雖然 2024 年實施了一系列較小的更新,但我們的開發團隊仍進行了大規模的研發,以克服目前 AI 系統的限制,並打造更先進且高品質的 AI。 現在,我們正在全面翻新 AI,並將在未來幾年持續改進。我們正在重新設計具有各種技能等級和行為模式的 AI,以取代簡單、可預測的 AI 生存者,並將其無縫整合到 PUBG 遊戲中。 關鍵目標和未來規劃 針對各位對於難度的顧慮,我們特此釐清,強化 AI 並不等同於提升遊戲的整體挑戰性。我們的目標並非創造過度具威脅性的 AI 生存者。相反地,我們會著重於讓 AI 生存者展現出新手等級的行為,並以自然的方式移動及做出回應。例如,新的 AI 生存者會在藍區縮小時快速朝安全地區移動、於戰鬥期間主動尋找掩護而非站在原地不動,甚至偶爾還會使用煙霧彈來蒙蔽視野,就和真人生存者相同。雖然我們會仔細管理戰鬥難度,新的 AI 生存者將會在落地、搜刮、生存體驗中全程展現出更具效果的行為。 開發 AI 系統是個極度複雜的流程,需要進行非常精細的調整。我們並不打算以一次性更新的形式推出此功能,而是計劃從 2025 年開始,在接下來幾年內持續強化其品質。 戰隊系統 2024 年對於我們的戰隊系統來說是個改頭換面的一年。我們推出了各式各樣的新功能,例如戰隊專屬任務和戰隊代幣兌換所,以使 PUBG 中的社交體驗更加豐富。這使生存者獲得更強烈的歸屬感,進而增加合作機會,並且更有理由登入。 由於戰隊系統是生存者反應最熱烈的功能之一,我們致力於在 2025 年持續完善現有功能並推出全新功能 。我們會繼續改善戰隊,使它能吸引更多生存者在其中彼此連結並一同遊玩。 通行證翻修 生存通行證和工匠通行證是 PUBG 遊玩體驗的重要部分。在 2023 年底,我們新增了結構圖和 G-Coin 作為新的生存通行證獎勵,並推出可讓生存者以任意順序領取獎勵的系統。這些變更使得通行證系統變得更加便利且有滿足感,促使生存者在 2024 年期間持續加以運用。感謝您一直以來的支持。在 2025 年,我們目標是進一步強化該體驗。
通行證系統翻新 通行證不僅僅只是產品而已,它們更是能帶來動力和成就感的重要遊玩功能。不過,我們知道新的通行證如果不符合您的喜好,則可能讓您興趣缺缺。為了解決這點,我們將推出能讓生存者同時推進多個通行證進度的系統 ,使生存者能有更多選項及方式來享受遊戲。 因此,我們將持續推出生存通行證和工匠通行證,同時新增一個全新類型的通行證 ,使特定內容更具吸引力。畢竟,我們想讓通行證系統更像是遊戲自然的一部分,而不是一件苦差事。 我們將於未來揭露新通行證的相關詳情。我們會持續推出多元的通行證內容,使您可以更加享受 PUBG 體驗。 強化 BP 實用性 我們先前已透過允許生存者用 BP 購買各種高級內容 (例如禁運品票券、工坊寶箱和鑰匙),試著強化 BP 的價值和實用性。此外,我們推出了各式各樣的 BP 物品,包括載具造型和自訂大廳造型。在 2025 年,我們目標是進一步擴展上述做法。
推出自選貨幣購買系統 作為第一步,我們準備推出一套系統,讓生存者在購買先前只能用 G-Coin 購買的物品時,可以選擇要用 G-Coin 還是 BP 支付。我們的目標是讓角色自訂成為所有人都能使用並享受的功能,而不只是少數人的權利。透過此變更,我們希望進一步強化 BP 的價值,並締造出一個正向的循環,藉以充實整體遊玩體驗。 自 PUBG 初期開始,就有許多生存者一直要求增加 BP 的價值和實用性。雖然目前仍然有進步的空間,但我們希望大家期待接下來的變更。由於 BP 是透過遊玩來獲得的重要貨幣,提升其價值將能讓遊玩更有收穫感。我們會持續擴展其可用性來改善整體體驗。 UGC (使用者生成內容) PUBG 中的生存者驅動創意體驗 我們認為 PUBG 是隨著其生存者和內容創作者一同成長至今的。從大逃殺一路到街機、自訂對戰及沙盒模式,生存者們都找到了自己享受 PUBG 的方式,而我們的開發團隊也持續尋找如何進一步強化這些享受方式。我們認為生存者不該只能享有開發人員製作的內容,他們需要能夠自行創作、分享及享受自製內容的空間 。為了實現這個願景,我們推出了 PUBG UGC (使用者生成內容) 計畫。 PUBG UGC 計畫 從今年的 Alpha 版本開始,PUBG UGC 計畫將會根據生存者回饋持續演進。我們希望此計畫能讓想要打造自己世界和規則的生存者,與好友和 PUBG 中的其他生存者一起創作和享受獨特的體驗。 UGC 計畫能讓生存者以回合和積分為基礎,自行設定特定模式的規則。此外,我們正在開發世界編輯功能,讓生存者能夠自由放置建築和物件,以打造出屬於自己的獨特環境。 2025 年的第一個版本及未來規劃 預計於 2025 年推出的初始版本將會在自訂對戰中提供,讓生存者能親身體驗。雖然本系統是設計成可以支援各種不同的模式,但我們的首個目標是提供團隊殊死戰風格的模式。 生存者也將能夠隨時儲存及載入他們的自訂模式。此外,我們將會新增功能來讓生存者分享自己的創作,以便輕鬆探索並遊玩眾多不同的自訂模式。 PUBG UGC 主要的目的是要讓生存者以自訂且簡短的遊戲格式體驗 PUBG 的核心元素。由於這是由生存者驅動的系統,我們很期待看到生存者和內容創作者積極參與。 轉移至最新世代的家機 許多家機生存者 (特別是歐美社群的生存者) 長久以來一直要求我們推出強化視覺效果的最新世代版本。我們一直都在仔細聆聽這些回饋,且已準備好將 PUBG 的家機服務轉移至最新世代的硬體 。
透過轉移至最新世代的家機來改善環境 現有的家機版本長久以來因為舊版硬體的緣故,一直面臨各種技術限制,影響了地圖載入速度、FPS 及圖形品質。此外,由於每月推出的內容更新,導致記憶體使用量也持續攀升,使得提供穩定的服務變得更具挑戰性。 透過轉移至最新世代的家機,我們將能利用更強大的硬體,為整體效能和遊玩品質帶來重大提升。我們的目標是為家機生存者解決數個關鍵痛點,並提供更加順暢、更加最佳化的 PUBG 體驗。 此轉移將同時適用於 Xbox 和 PlayStation®,並預計於 2025 年下半年同步推出。我們致力於為大家帶來最棒的家機體驗。我們很期待您持續的熱情和支持! 自訂對戰強化 自從自訂對戰推出以來,便持續受到生存者的喜愛,但此模式幾乎沒有什麼變更,因此仍有許多改善的空間。有鑑於近來有更多生存者參加自訂對戰,我們計畫在 2025 年推出能使體驗更順暢的強化措施。為了使自訂對戰更直觀便利,我們正在準備能強化各種層面的翻新,包括配對流程、設定選項、使用者介面/使用者體驗,以及整體穩定性。我們將持續探索能讓生存者以自己喜愛的方式享受遊戲的方法,並據以完善體驗。敬請期待更順暢且更有彈性的自訂對戰體驗!
反作弊 強化反作弊系統 PUBG 會繼續強化其反作弊系統,以確保公平的遊玩環境。近期,有更多非法軟體使用 DMA 和 Hypervisor 等先進技術,嘗試蒙蔽現有的偵測系統。為了反制此情形,我們正在開發新的偵測和防護技術,並計劃在 2025 年確保反作弊措施更快速且更精準。 我們也在探索運用 Windows 作業系統保護功能的方法。雖然 Windows 提供許多安全性功能,但它們往往預設是停用的,因此容易受到非法工具入侵。PUBG 正在審視在進入遊戲或特定區域時啟動這些保護的方法,且會跨團隊合作來尋找最佳解決方案。 改進機器學習式偵測技術 我們正在積極運用機器學習來強化對作弊者的偵測和反制措施。從 2023 年起,我們就開始分析作弊者的行為模式及非法軟體的特性,據以開發機器學習模型。我們現在正運用這些模型來偵測不當行為和作弊者。在 2025 年,我們計劃擴展偵測範圍並改善模型準確度,以促成更有效且更精準的措施。 強化生存者帳號安全性 我們正在強化生存者帳號安全性,因為我們已接獲帳號被作弊者盜用的案例。我們正在準備額外的安全性措施,且將在近期實施,以更有效地保護生存者們的帳號。 確保公平競技的持續措施 PUBG 將公平競技視為最優先的事項,並將進一步完善我們的反作弊措施。我們將繼續開發技術並進行監視,以確保生存者能擁有公平的遊戲環境。我們非常感激您持續的支持與合作。 Unreal Engine 5 計畫 如同我們在去年的年度計畫中與各位分享的,我們正在籌備採用 UE5,這是奠定 PUBG 未來擴展基石的關鍵步驟。不過,這並不代表我們要推出一款全新的 PUBG。相反地,我們的目標是維持大家喜愛的 PUBG 本質,同時做出技術性的突破來為未來做好準備 。
此採用目前處於製作前階段,最初可察覺的變化是視覺上的升級。我們的第一個目標是強化圖形品質,並建立更可擴縮的開發環境。在那之後,我們計劃逐步推出新功能和系統。我們不會單純拿新技術來做實驗,而是會謹慎地實施這些變更,同時將生存者回饋納入考量。
我們預期在今年內與各位分享 UE5 轉移上的一些進度。雖然我們正在努力為滿足生存者的期望進行準備,但仍有相當長的路要走,也有許多開發工作需要完成。請了解,此轉移並不單純只是引擎上的變更,而是朝雕塑出 PUBG 的長期未來踏出第一步 。
電競 自 2018 年的柏林 PGI 賽事開始,PUBG 電競賽事在持續其旅程的同時也迎來了許多變更。多虧來自粉絲的熱情支持,以及我們選手們無以倫比的熱忱,去年的 PNC 2024 全明星賽收到了無數的好評,成為自 PGI 2018 以來最受歡迎的 PUBG 電競賽事。我們仍致力於回饋我們熱情的社群,並在未來持續發展 PUBG 電競賽事。
PUBG 電競 2025 年度計畫 「前進 PGC」的整體架構,在 2025 年將保持相同。從 3 月起,各賽區系列賽事將能讓世界各地的隊伍有機會獲得參與世界冠軍賽的資格並贏得 PGC 積分。在 4 月和 5 月,以及 10 月和 11 月,將會舉行四場 PGS 全球系列賽賽事。在 6 月,廣受歡迎的 PNC 全明星賽將會回歸;而在 12 月,PGC 世界冠軍賽將會為 2025 年的 PUBG 電競賽事賽季劃下隆重的句點。 此外,PUBG 已獲選為將在沙烏地阿拉伯利雅德舉行的電競世界盃 (EWC) 官方遊戲,這是 PUBG 連續第二年獲選加入賽事。接下來的一年又將充滿各種刺激的競技賽事,我們期望全世界的頂尖選手和熱情粉絲都能共襄盛舉,一起創造許多難忘的時刻。我們鼓勵您在 2025 年的一整個年度持續關注賽區聯賽和國際賽事。 官方第三人稱錦標賽:PPT 玩家巡迴賽 2025 年 PUBG 電競賽事的一大變動,就是推出新的第三人稱視角 (TPP) 錦標賽:PPT 玩家巡迴賽 。PPT 玩家巡迴賽將由三個階段組成:練習賽、盃賽和大師賽,全都以第三人稱進行。練習賽將會全年開放,允許任何 PUBG 生存者參與。練習賽中成績最佳的隊伍將能晉級到每週的盃賽,這些盃賽的贏家則能推進到最終階段:大師賽。這些大師賽將會在官方 PUBG 電競賽事全球頻道上直播。 在過去幾年間,PUBG 電競賽事一直努力與 PUBG 的線上服務體驗達成一致。第一個挑戰是讓電競賽事的規則與競技模式達成一致。現在,我們將再進一步,減少 PPT 玩家巡迴賽期間遊玩和觀賞體驗的差異。我們很期待能與偏好第三人稱遊玩體驗的職業選手及廣大使用者,一同探索第三人稱視角在 PUBG 電競賽事中的可能性。我們希望為粉絲帶來最棒的競技觀賞體驗,同時也讓他們有機會從中學到一些實用的遊玩訣竅。希望您會在這趟旅程中與我們同行。 擴展 PUBG 電競賽事體驗 PUBG 電競賽事正在籌備與審視各種規劃,以求讓 2025 年成為令人難以忘懷的一年。我們希望藉由將遊戲內的知名品牌和藝人聯名合作要素整合到國際賽事中,來強化遊戲與 PUBG 電競賽事之間的連結。我們也會提升遊戲中與 PUBG 電競賽事相關的粉絲體驗。
接下來,我們會繼續傾聽粉絲和選手的聲音,並與社群互動,以帶來最棒的電競內容。我們感謝您持續的支持,並期待與您一起發展 PUBG 電競賽事。
稍微再提醒一下:如先前所述,年度計畫中有些內容目前公開還嫌太早,今天所分享的某些細節也可能會因各種因素而發生變化。
在 2025 年接下來的這段時光,請持續關注更多精彩內容。不過,我們得先邀請大家同慶遊戲 8 週年,有機會獲得豐厚獎勵喔。
再次衷心感謝大家 8 年來對我們的厚愛與支持!
《絕地求生》團隊敬上