開發者信件:遊戲動畫更新

開發者日誌 2022.05.17

PUBG: BATTLEGROUNDS 即將推出全新的角色動畫更新,將遊戲中的求生氛圍更完整地融入動畫當中,並忠實呈現角色激烈且逼真的動作,讓生存者能感受到每一場對戰的魅力與寫實感。

對於非常熟悉目前角色動畫的生存者來說,可能會擔心更新後無法適應角色移動和操作的問題。我們在更新角色動畫時,仍然維持目前的武器操作,武器的手感也會與過往相同。就像是在大家熟悉的 Dacia  載具上換上一層全新噴漆,即使外觀改變,但依舊保留生存者所熟悉的操作手感。

我們也想和大家再次說明,在進行調整時我們都會盡全力減少對於遊玩體驗的影響, 並維持 PUBG: BATTLEGROUNDS 獨特的槍戰元素,我們只會提升動畫的準確度,並提高強度與重量等來改善動畫的呈現。

一起來看看更多的詳細說明吧!

FPP 動作更新

  • 武器動畫
    • 先前操作武器或裝填彈藥時,大部分動作都在畫面之外完成,生存者無法看見完整的動作。尤其是裝填彈藥時,生存者能有機會更清楚看見槍枝的外觀,因此我們決定進行更新,讓更多動作細節能完整呈現在畫面上。除此之外,我們也將角色動作調整得更具侵略性,以提高動作的真實性。
  • 衝刺動作
    • 正如我們在武器動畫部分所述,當角色手持武器奔跑時,大多數動作都在畫面之外發生。這次更新我們提高了角色手持武器的位置,讓生存者能更清楚看見這些動作,並且讓武器移動顯得更加強烈真實。

TPP 動作更新

  • 奔跑及行走、出發和停止
    • 過往的角色動作大多具備穩定且一致的表現,但在角色重量轉換為速度的方面卻較為可惜。換句話說,在呈現較為逼真的動作方面,我們還有可以進步的空間,因此這次更新我們調整了角色加減速時的呈現,為角色的動作增加重量感,同時將角色的動作調整地更加真實。
  • 近戰武器攻擊
    • 在這次更新之前,生存者利用近戰武器攻擊時,完成所有攻擊動作所需要的時間都相當平均,但近戰攻擊的動作有時會發生中斷的問題。這次我們將近戰武器的攻擊動作設計得更加流暢自然,並讓動作呈現得更有力量感,同時帶來更加順暢的攻擊手感。

PUBG: BATTLEGROUNDS 團隊持續在尋找能改善遊戲體驗的方式,同時也會避免對生存者所熟悉的核心大逃殺體驗造成影響。希望這次大家能一同體驗看看更新的內容,同時我們也期待能收到更多反饋,一起讓遊戲變得更加完善。

謝謝大家!

PUBG: BATTLEGROUNDS 營運團隊

《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上