開發秘辛:2025 年度開發計畫 & PUBG 隨你問

公告 2025.05.24

各位生存者們,大家好!

我們帶著開發秘辛第三集回來了,這次要深入探討 2025 年度開發計畫,並誠實回答全球生存者回饋的提問。

若想了解影片中未包含的問題和回饋,請記得在看完開發秘辛後查看「PUBG 隨你問」!


開發秘辛:2025 年度開發計畫


PUBG 隨你問

Q. Krafton 目前正與 NVIDIA 合作開發可遊玩的 AI 角色。既然有這樣的合作關係,為什麼遊戲不支援 NVIDIA 的 DLSS 技術?希望在引入可遊玩的 AI 角色後,也會新增 DLSS 支援。

A. 雖然我們正與 NVIDIA 合作開發 AI 相關功能,但目前的計畫並未包含 DLSS,因為它是一項獨立的技術。

 

Q. 想像一下,如果有一種模式,所有武器,甚至是空投限定的武器,都可以在地面物資中取得!那一定超讚的!!!

A. 這是個有趣的想法。讓強大的空投武器在世界中產生,所有生存者都能找到並使用,確實會帶來刺激的遊戲體驗。儘管如此,正如您所述,這個概念可能更適合特定模式,而非標準的大逃殺對戰。

 

Q. 有可能在訓練模式中加入 AI 嗎?只能射擊靜態標靶或其他生存者有點一成不變。與 AI 對戰會讓體驗感覺更真實,也有助於實戰訓練。

A. 隨著 AI 持續進步,我們相信它有潛力應用在遊戲的各個部分。雖然目前尚未開放所有生存者使用,但我們已在「自訂對戰」中新增 AI 設定選項。看著生存者享受與 AI 進行的大逃殺對戰,提醒了我們有效利用 AI 有多重要。正如您所建議的,在訓練模式中加入 AI 可協助生存者從練習中學到更多,因此我們會將其視為未來的改進目標。

 

Q. Vikendi 上的火車和纜車,或者 Erangel 上的渡輪等物件,由於完全無法破壞,玩起來很破壞沉浸感。是否有任何計畫讓這些物件可供互動,例如可破壞呢?

A. 這也是個有趣的想法。然而,破壞功能需要大量的開發時間和最佳化。破壞火車、纜車和渡輪等大型動態物件,與破壞建築物是不同的挑戰,需要完全獨立的開發工作。雖然目前不太可能對這些特定物件實作破壞機制,但我們會繼續尋找改進方法,以提升沉浸感並保持令人愉悅的遊戲元素。

 

Q. 我希望在競技模式甚至電競中看到更多天氣多樣性。例如雨聲可支援潛行戰術,而濃霧則可讓開車進入安全地區更容易。就算很難套用至電競,我還是很希望有一天各種天氣狀況都能新增到競技模式中。

A. 感謝您的建議。正如您所述,我們也希望在競技模式和電競對戰中引進更多不同的天氣狀況。然而,由於天氣會顯著影響遊戲玩法,而且往往會在生存者之間造成兩極化的反應,因此很難直接套用這些天氣狀況。目前,我們的目標是改善一般配對中可用的天氣設定,讓遊戲進行更順暢,且每種天氣狀況都能帶來獨特的遊戲變數。然後,我們會考慮逐漸擴展到其他模式。

 

Q. 在家機版,感覺很少取締使用鍵盤和滑鼠的生存者。即使提交了許多遊戲內檢舉,似乎也沒有太大變化。你們去年提過要加強取締的計畫,但我們沒注意到有什麼差異。關於這方面有任何新消息或預定措施嗎?

A. 我們去年 11 月左右就開始研究如何偵測在家用主機版使用鍵盤滑鼠的情形,並一直在執行相關措施。然而,由於技術限制,目前仍難以偵測到所有從事此行為的使用者。我們了解這對家機生存者造成負面影響,因此目前正準備採取額外措施,以更有效地執行對此類使用的限制。

 

Q. 我認為需要採取更有效的方法來對付違規軟體和巨集的使用。最近,我們遇到越來越多生存者使用違規軟體或巨集。事實上,許多生存者都提到取得違規軟體十分容易。是否會採取任何措施或行動來解決這個問題?

A. 我們目前正在開發各種防作弊功能,並且最近已看到令人鼓舞的成果。我們相信逐步擴大這些功能的使用範圍,將有助於提供更順暢且公平的遊戲體驗。此外,我們計劃推出各種類型的防作弊措施,包括利用 Windows 防護技術的功能。

 

Q. 以前有個名為「PUBG Shield Program」的系統,生存者可分享遊戲影片,並投票判斷該生存者是否使用違規軟體。這個系統非常實用,我們對你們為保持乾淨遊戲環境所做的努力感到更加信任。

但在計畫中止後,你們提到將完全仰賴遊戲內檢舉以及防護軟體的開發。不幸的是,我們並沒有看到任何明顯的改善,事實上,情況比以前更糟了。我們理解打擊作弊絕非易事,但該系統讓生存者能積極主動地保護遊戲社群。

是否有計畫恢復該系統,或者開發更有效率的替代方案,讓生存者能為改善遊戲體驗做出貢獻?我們生存者社群願意支援這種努力,並參與任何能提升遊戲健全度的措施。

A. 目前,我們不考慮重新採用之前的系統。然而,我們承認生存者參與的快速取締工具有其價值。我們將繼續審核各種可能的替代方案,以滿足此需求。



我們下一次開發秘辛再會!

 

《絕地求生》團隊敬上

《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上