
※ 正式伺服器維護時間表
PC 版:10 月 15 日上午 8 點至下午 4 點 30 分 (台北時間)
家機版:10 月 23 日上午 9 點至下午 5 點 (台北時間)
查看 地圖營運報告 - 版本 38.1 了解有關地區地圖偏好與輪替的最新資訊!
※ 請注意,以下描述的功能和更新隨時可能因程式錯誤、遊戲內問題及社群回饋而變更或移除。影像僅供視覺參考;遊戲版本在發行前會持續開發並改進,因此實際遊戲畫面可能會有所不同。
版本 38.1 更新針對載具和特殊載具造型進行了廣泛的調整。

基本載具的前後窗採用了類似特殊載具造型的窗戶貼膜處理,以使兩者更加貼近。
已改進下列載具和特殊載具造型的駕駛體驗:
Dacia、Mirado、Coupe RB、"美好的舊時光 (黑)" 轎車、"美好的舊時光 (白)" 轎車
裝備特殊載具造型時:
現在所有載具的窗戶都會被子彈穿透,無論該載具使用的造型類型為何。
現在所有載具的後方都具有相同寬度且一致的可穿透區域,無論其設計為何。
<開發團隊備註>
在寬廣的戰場上,載具不僅是一種運輸手段,也是決定生存與戰鬥結果的重要策略元素。PUBG 開發團隊一直以來都很重視載具為遊戲帶來的獨特體驗和戰術深度。由於特殊載具造型也能擴大 PUBG 的樂趣,我們也與高級汽車品牌合作,提供逼真、身歷其境的體驗,在戰場上呈現其駕駛精髓。
在特殊載具造型的開發過程中,我們始終優先確保其與基本載具具有相同的駕駛性能。我們也根據材料類型來允許不同程度的穿透,來保持載具擊中面積的平衡性,確保戰鬥盡可能地公平。不過,隨著時間的經過,我們加入了越來越多的特殊載具造型,這讓我們開始注意到尺寸與外型上的差異,會在實際交戰中帶來些許優勢和劣勢。這是個預期之外的結果,也偏離了我們純粹提供視覺多樣性的原始目標。隨著玩家對使用載具的技巧與理解程度不斷提升,這些差異變得更加明顯,暴露出持續增加的不平衡問題,導致我們無法繼續忽視它。我們認知到僅遵循我們原本的性能平等政策,已經無法繼續解決這個問題。由於這些差異可能會直接影響到生存性和公平性,我們認為這是需要採取徹底行動的重大問題。因此,比起調整特定的造型,我們決定全面檢視包括先前推出載具的整個載具系統,並且進行改進。
在本次更新中,我們在兩個關鍵區域實作了改進。首先,我們改良了基本載具的整體駕駛體驗,並調整了窗戶透明度,以降低乘坐玩家的外部能見度,進而縮小基本載具和特殊載具造型之間的遊玩差異。同時,我們調整了特殊載具造型的擊中面積,使其更接近基本載具,以確保玩家無論選擇哪一個載具或造型都能有公平一致的體驗。這些標準將持續套用至所有未來的特殊載具造型。
我們了解這些變更可能會改變一些熟悉的體驗,但我們相信這是維護公平競爭環境的必要步驟。我們將繼續密切聆聽玩家的回饋,並致力於為每個人創造更平衡和愉快的戰場。和以往一樣,我們感謝各位玩家的回饋,並感謝您一直以來的支持!


藍色晶片通信站的註冊時間現在會隨藍色晶片數量變動。
每個額外晶片都會增加 5 秒。
關於玩家返回戰場的資訊,現在會透過系統訊息和賽局紀錄提供。
在 8x8 公里的地圖上,復活班機的出現次數將減少一次,且第 6 階段後將不再出現。
已刪除觀戰者視角的復活班機倒數計時資訊,剩餘時間現在會顯示在小地圖的頂端和世界地圖的右下角。
復活相關的系統訊息現在會遵循一般系統訊息的相同格式。
已更新部分與復活相關的使用者介面訊息。
開發團隊備註:自從復活系統引進競技和電競模式後,它為被淘汰的玩家提供了第二次機會,並對遊戲的整體流程產生重大影響。為了減輕反覆復活所帶來的疲乏感,我們在本次更新中做了一些調整。透過這些變更,現在同時復活多名隊友的風險將會更大。玩家現在也可以查看其他隊伍的復活資訊,為策略執行創造新的機會。此外,復活現在於遊戲後期會受到限制,讓這項功能主要成為早期遭淘汰玩家的復活選項。我們會持續努力,讓玩家在對戰的每個階段都能擁有更緊張且更具策略性的選擇。
特殊區域不會再於可遊玩區域外生成。
遊戲區域限制訊息現在會以較低頻率顯示,且在所有地圖和模式中採用相同頻率。
已對衝鋒槍進行多項調整。

腰射
※ 以下調整適用於 P90 外的所有衝鋒槍。
命中率降低約 57%。
已提升初始子彈擴散,達成較低的命中率。
持續射擊的準確度降低約 51.5%。
持續射擊的子彈擴散現在提升更快,降低整體的射擊穩定性。
腰射準確度降低約 28.5%。
持續射擊的準確度降低約 25.75%。
傷害:34 → 32
手持 Panzerfaust 時,無法進行衝刺、跳躍和翻越。
載具內的玩家被 Panzerfaust 擊中時,受到的傷害減少 20%。
這項減傷不適用於尾焰傷害。
Panzerfaust 的瞄準器部署音效現在更大聲,且可以在更遠的地方聽到。
車廂重量:100 → 130
開發團隊備註:在 38.1 版更新中,我們針對衝鋒槍和 Panzerfaust 套用了一系列調整。衝鋒槍的使用率一直穩定提升著,雖然我們想要保留其核心長處,也就是低後座力與近距離優勢,但我們認為其在進行腰射,也就是在不透過肩膀或使用瞄準鏡來瞄準的情況下有些太強了。為了解決這個問題,我們做了一些變更來改善這些情況下的平衡。我們也降低了 MP5K 的傷害,這把槍的使用率明顯高於其他衝鋒槍。其 TTK (擊殺時間) 在近距離將維持不變,但在較遠距離時會感受到 TTK 明顯增加。這些變更的目的是讓衝鋒槍在近距離戰鬥中仍然是有吸引力的選擇,同時維持整個戰場上健康的武器多樣性。針對長期以來以壓倒性火力聞名的 Panzerfaust,我們對它的操控性和傷害潛力施加了一些懲罰。由於它本身就是大型重型武器,裝備後現在會受到更多移動限制,增加使用的風險。我們也提高了瞄準器部署的音效,並減少對交通工具內玩家的傷害,讓玩家有更多機會來應對 Panzerfaust 的攻擊。
PUBG x G-DRAGON 主題的裝飾現已從所有地圖中移除。

新增了可破壞地形功能。
破片手榴彈、迫擊砲、Panzerfaust、C4、鎬和交通工具爆炸可用於破壞地形。
岩石地形也可破壞。
此功能尚不適用於競技模式或「自訂對戰 - 電競模式」。
新增了鎬。
開發團隊備註:可破壞地形功能最初是在 29.1 版更新時在 Rondo 首次推出,目前已在 Miramar 推出。我們已逐步在多個地圖推出地形破壞功能。透過這次更新,不只在 Rondo、Sanhok 和 Taego,玩家現在也可以在 Miramar 盡情創造新的掩護策略。這些變更是為了讓 Miramar 的遊戲體驗更接近其他地圖。請注意,可破壞建築功能目前只存在於 Sanhok,本次也不打算在其他地圖推出。
增設了可破壞瓦斯罐。
各階級的最低表現要求已略微下調。
P90 的競技武器造型將在賽季 38 新增為階級獎勵 (永久)。
排行榜將於正式伺服器維護後重設。
請透過生涯頁面查看上個賽季的最終階級。
新增了載具偽裝網。
其也已套用到「自訂對戰 - 電競模式」中。

預組競技隊伍最大區間差異從 10 增加到 12。
以下是依據您前一競技賽季最終階級所能獲得的獎勵。
| 階級 | 獎勵 |
|---|---|
銅牌 | 銅質 PUBG ID 卡徽章 |
銀牌 | 銀質 PUBG ID 卡徽章 |
金牌 | 金質 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 競技降落傘造型 |
白金 | 動態白金 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 競技降落傘造型 白金獎牌 |
水晶 | 動態水晶 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 競技降落傘造型 白金、水晶獎牌 |
鑽石 | 動態鑽石 PUBG ID 卡徽章 競技武器造型 競技降落傘造型 白金、水晶、鑽石獎牌 |
大師 | 動態大師 PUBG ID 卡徽章 Animated Master Nameplate 競技武器造型 競技降落傘造型 白金、水晶、鑽石、大師獎牌 |
生存者 | 動態生存者 PUBG ID 卡徽章 Animated Survivor Nameplate 競技武器造型 競技降落傘造型 白金、水晶、鑽石、大師、生存者獎牌 |
競技降落傘造型、武器造型和獎牌是永久獎勵。其餘可獲得獎勵只能在單一競技賽季期間使用。
賽季 38 開始之後,玩家就能在物品欄/編輯個人檔案頁面中找到獎勵。
等到賽季 38 結束且伺服器進行維護時,降落傘、武器造型和獎牌以外的所有獎勵都會移除。
為了迎接即將來臨的恐怖季節,流行的網路節目「Skibidi Toilet (馬桶人)」將作為全新街機模式蒞臨戰場。

打敗入侵 Miramar 的 Skibidi Toilet 大軍。確保他們不會繼續在我們的戰場上露面!
完整詳情請參閱即將發布的 PUBG x Skibidi Toilet 活動公告!
PC 版
10 月 22 日下午 3 點至 11 月 5 日上午 8 點
家機版
10 月 30 日下午 3 點至 11 月 13 日上午 8 點
在 Miramar 地圖新增了可破壞地形的設定。
UGC Alpha 模式無法再使用。
※ 新選項可在「設定」-「熱鍵綁定」-「觀戰」分頁中找到。
隆重介紹新功能和多項改善!
(PC 版) 查看對戰排名

啟用新的「查看對戰排名」選項會在畫面底部中央顯示擊殺、傷害和承受傷害的排名。
(PC 版) 搜尋玩家
※ 也可在重播中使用。

您現在可以按下 Ctrl+F 來搜尋玩家的暱稱並切換到他們的畫面。
擊殺資訊現在會停留在畫面上更久。
套用了更新的擊殺資訊設計。
縮短了投擲物軌跡顯示時間。
改善了關鍵效果的品質和可見度。
也已套用至團隊殊死戰模式。
改善了結束場景,讓對戰結束的獲勝隊伍更明確。
當觀戰者正在觀看的玩家被擊殺時,鏡頭將在短暫停留後自動切換至擊殺者。如果沒有擊殺者,則鏡頭將改為移到最近的角色。
改善以確保在使用「移動至已儲存地點」快捷鍵時,平滑自由鏡頭能維持運作。
您現在可以在使用自由視角時指派「儲存玩家」快捷鍵。
(PC 版) 當指派到快捷鍵的玩家淘汰時,現在快捷鍵將自動重新指派成下一位隊友或擊殺者。如果目標已有指派的快捷鍵,則將取消重新指派。
(PC 版) 您現在可以使用新增的「切換至擊殺者鏡頭」選項,將鏡頭切換到最近達成擊殺的玩家。
(PC 版) 新增了「設定小地圖聚焦」選項,其可讓您將擴展的小地圖置中於鏡頭位置或安全地區。
使用 N 鍵可放大或縮小小地圖。

調整了玩家標籤的可見範圍和顯示條件。
變更了 X 光效果顏色顯示,以反映各隊伍的專屬顏色。
在單人模式中,所有 X 光效果將顯示為黑色。
(PC 版) 您可以透過新增的「設定 X 光顏色」選項來調整顏色。
補給箱是空的的時候,現在會顯示使用者介面標示。
觀戰者畫面上的中途點現在會更加醒目。
改善了部分治療物品圖示,使其更容易區分。
「自訂對戰 - 電競模式」中新增的物品資訊,現在會顯示在觀戰者畫面上。
緊急掩體照明彈、C4 和 40mm 煙霧彈現在會顯示在物品資訊區塊。
部分選項的預設設定從「停用」變更為「啟用」,以提升其可用性。
(家機版) 移除了「煙霧彈計時器」選項。
開發團隊備註:在本次更新中,我們對觀戰者模式做了廣泛的改善,以增強電競觀戰體驗並支援新增的內容。我們也著重在解決過往觀戰體驗的不便,並針對現場電競轉播改善觀戰者的可用性。透過這些變更,我們想要提供一個更順暢且更具沉浸感的觀戰體驗,同時能夠更明確地傳達每場對戰的過程。
新的物品套組已新增至獵人寶箱與檔案管理員寶箱中。

生存通行證:雪花漫天
隨著第二位挑戰者 Dorian 到來,挑戰者系統也獲得數項更新。

為了更佳地反映各角色的獨特屬性與吸引力,挑戰者可能會有來自男性和女性角色的不同身體類型。因此,挑戰者可能無法使用專為預設角色設計的部分服裝和物品。
命中區域將維持和預設角色相同。
新增了挑戰者選擇畫面,其可從「工坊」-「挑戰者」分頁進入。
「挑戰者」分頁過去的主要頁面已翻新成「挑戰者大廳」,玩家可在此檢視、收集、升級並自訂挑戰者。
移除了「自訂」-「角色」-「挑戰者」分頁。
在裝備挑戰者時使用「隨機裝備」功能,將只會套用該名挑戰者可用的隨機物品到欄位中,並且不會將該名挑戰者取消裝備。
推出可讓挑戰者套用多種髮色的改善。
升級到最終型態後,您現在可以在基礎和最終型態之間選擇。
在「工坊」-「一般製作」-「製作」-「分解」頁面中,使用「選擇重複」功能將不會再包含傳說級以上物品,例如紀錄檔案。
挑戰者製作已新增全新挑戰者相關物品。進一步詳情可查看 10 月商店更新公告。
從版本 38.1 更新開始,通行證系統已經過翻新,允許同時使用最多三種通行證。
每個通行證的等級和經驗值皆為個別追蹤。
不過,遊戲進度會同時套用至多個通行證。

我們為 38.1 版更新準備了全新的生存通行證。請參閱 10 月商店更新公告以取得詳細資訊!

利用新的「特殊通行證:Skibidi Toilet」解鎖特殊馬桶人主題物品吧!
可透過完成特殊通行證任務以及生存時間來獲得通行證經驗值。
已新增 8 種可透過遊戲獲得的戰鬥、生存和大逃殺獎牌。
當門開啟時,可以使用「互動鍵」或「次要互動鍵」來關閉,但使用者介面只會顯示「互動鍵」。
重新設計並統一生涯和個人檔案選單,以及競技相關彈出視窗的競技賽季顯示使用者介面。
「工坊」-「特殊製作」-「挑戰者製作」分頁橫幅現在將從結束日的 30 天前顯示剩餘時間。
修復了特定情況下,使用 Tommy Gun 無法破壞汽油桶的問題。
修復了當屍體箱放置在門口時,會間歇性消失的問題。
修復了角色趴下時,特定情況下會暫時顯示為漂浮在空中的異常。
修復了更換外觀預設後,在起始島接近載具時未顯示互動 UI 的問題。
修復了特定情況下,藍色晶片通信塔的雷射效果顯示異常的問題。
修復了角色在趴姿重新裝填「DP-28」時,若快速收起並重新裝備,會導致部分裝填動畫錯誤的問題。
修復了放下「滑索發射器纜繩」時未正確播放音效的問題。
修復了機器人(Bot)掉落至可遊玩區域外仍持續存活至比賽結束的問題。
修復了角色穿戴特定吉利服時,背包未正確顯示的問題。
修復了 Miramar 地圖中的碰撞、材質、效能及其他一般性問題。
修復了 Karakin 地圖中,根據玩家位置不同,其他玩家的射擊聲可能未正常播放的問題。
修復了 Karakin 地圖中,首輪黑區警報聲未正確觸發的問題。
修復了 Karakin 地圖中,黑區導彈的飛行音效未正確播放的問題。
修復了 Taego 地圖中,破壞密室附近地形時,密室內物品位置會發生變化的問題。
修復了 Sanhok 地圖中,位於已摧毀的物資卡車內外的玩家無法彼此造成傷害的問題。
修復了 Miramar 地圖中,對部分僅部分可見的角色射擊時無法造成傷害的問題。
修復了特定情況下,在「造型自訂 → 角色 → 衣櫃」頁面中,所選子分類與顯示內容不一致的問題。
修復了比賽結束畫面切換至大廳時,角色姿勢短暫出現異常的問題。
修復了雙方皆開啟「實況主模式」進行組隊時,彼此的「戰隊標籤」未顯示的問題。
修復了簡體中文「滅絕 - Beryl M762」提示文字本地化錯誤的問題。
修復了韓語,訓練模式與團隊殊死戰模式的「閒置警告訊息」文字錯誤。
(PC) 修復了自訂比賽中,在比賽結果畫面點擊「檢舉玩家」按鈕後,彈出視窗無法關閉的問題。
(家機) 修復了訓練模式中,在特定語言設定下,世界地圖上部分區域名稱被截斷的問題。
※ 穿模問題:指圖像或物件的部分超出可見範圍,或顯示於應被遮擋的區域之外。
修復了角色穿戴 SPYGEA T 恤 並配戴特定手套時,上半身部分出現透明的問題。
修復了男性角色穿著特定連帽外套時,帽子顯示異常的問題。
修復了在裝備 挑戰者 Hanna 狀態下,於「工坊 → 一般製作」預覽三款 Dinoland 頭飾 時,未顯示「預覽畫面已調整,將隱藏與目前裝備外觀不相容的道具」訊息的問題。
修復了「PNC 2024–M416」武器造型未正確套用的問題。
修復了男性角色穿戴「Lunchmeat 連帽衣」時,瞄準(ADS)視角被帽子遮擋的問題。
修復了「G-DRAGON PEACEMINUSONE 套服」與特定面具同時穿戴時,外套會顯示異常的問題。
修復了穿著「別惹甜甜圈短褲」搭配特定上衣時,大腿區域透明的問題。
修復了女性角色穿著「冷酷軍官裙」時,大腿出現穿模異常。
修復了女性角色穿戴「獵人帽」並使用「aespa–GISELLE」外觀時,髮型後方顯示異常的問題。
修復了在預覽 BATTLESTAT 武器造型 後切換回一般造型時,BATTLESTAT 數據顯示未消失的問題。
修復了特定情況下,自訂大廳中「生存者基地」與「荒涼倉庫」造型的武器欄位位置顯示異常的問題。
修復了同時穿戴「煙霧追捕者短褲與破襪」及「G-DRAGON 的舞台鞋」時,腳踝透明的問題。
修復了「雪花墨鏡」顯示異常的問題。
修復了穿著「PNC 2023 前鋒上衣」搭配 「網魚運動外套」時的穿模問題。
修復了特定條件下,「梅杜莎 - Beryl M762」在瞄準(ADS)時顯示異常的問題。
修復了穿著特定褲子時,部分拖鞋上半部顯示異常的問題。
修復了女性角色穿著「溫暖小熊裙」搭配「熊熊甦醒毛衣」時的穿模問題。
修復了女性角色穿著特定褲子並坐下時,部分裝飾在鏡頭角度調整後未顯示的問題。
修復了穿著「紮染 T 恤」搭配「小隊隊長手套」時的穿模異常。