各位生存者們,大家好!
《絕地求生》現已邁入 9 週年。我們想向所有一同參與這趟旅程的生存者們表達最誠摯的感謝。你們的持續支持和回饋讓 PUBG 能不斷成長,應對新的挑戰,同時以我們至今共創的體驗為基礎繼續擴展。
2025 年對我們的開發團隊而言是很有挑戰性且充滿重大轉變的一年。從「Erangel:零度計畫」到擴展可破壞的地形系統、翻新競技模式、UGC、轉移至最新世代的家機服務,以及槍戰生態的改變,我們不斷自問還能如何擴展 PUBG 的體驗,同時保留定義本遊戲的核心樂趣。
PUBG 正在歡慶我們的第 9 週年。我們在 2025 年整年中做出的各種大膽嘗試,都將在 2026 年匯聚成更具深度且更精煉的遊玩體驗。
加深遊戲玩法的精髓、拓展各式各樣的體驗以帶來新型態的樂趣,還有最重要的,與我們的玩家建立更強韌的信任連結。以上就是 2026 年 PUBG 開發目標的三大支柱。
事不宜遲,這就來看看《絕地求生》2026 年度計畫吧!
在去年的年度計畫中,我們曾說採用 Unreal Engine 5 是奠定 PUBG 未來擴展基石的一環,而視覺上的升級將會是大家最先注意到的變化。不過,隨著開發的進展,我們得出一個明確的結論:不能只是單純做引擎移植。
考量到大家的高度期待,我們對原定方案進行了部分修改,重新設計我們的任務,並以盡可能帶來最原汁原味的 PUBG 體驗為核心重點。因此,原定針對 2027 年 PUBG 10 週年的某些服務規劃也進行了調整。
這一切都是為了向前邁出更大一步而做準備,希望大家繼續信任我們並再耐心等待一下。我們現在將介紹我們為 2026 年籌備的變更與嶄新體驗,讓大家知道等待絕對是值得的。
PUBG 的遊戲世界不只是戰鬥的背景。而是您降落、搜刮和生存的舞台,每位玩家都將在此寫下自己的故事。我們計畫在 2026 年透過戰術深度擴展這些舞台的潛能。
到今年 3 月,各位應已在 Rondo 和所有地圖各處享受了 9 週年的各式慶祝活動。接下來一整年,我們將透過賽季主題讓各個世界持續進化,帶來持續變化的活躍感受。

最大的變化將在 4 月登場。可破壞地形功能將在 Erangel 和競技模式推出。作為我們存在最久且最受玩家喜愛的地圖,Erangel 的悠久歷史也代表交戰點開始變得容易預測,有太多決戰地點落在麥田或稜線上,變得更仰賴在藍區的運氣而非技術。
待可破壞地形推出後,即使您位於開闊區域,也可以自己創造掩體,將固定環境中的地形轉變成自己塑造的戰術工具。這應該能讓 Erangel 的戰鬥遠比之前更變化多端且帶有主動性。
密室終於將在 Miramar 登場。我們將密室謹慎地設置在能讓 Miramar 動態高度變化更完善的位置,在不打亂現有遊玩節奏的前提下提高探索價值。這代表現在玩家於競技模式中也能對密室進行戰術搜刮和路線規劃了。
我們分析了大家提供的回饋和資料後,對 Rondo 做出大幅調整,以解決搜刮和移動節奏方面的痛點。
儘管一切不會因單次更新就變完美,我們仍會努力傾聽玩家的意見、鑽研資料並繼續改善遊戲中的世界。

最大的新增要素是互動煙霧。煙霧彈將不再只是靜態遮蔽視線的屏障。它們將像實體一樣隨風飄曳,並會因爆炸而散開。
我們也在藍色晶片塔加入了呼叫物品的功能,並為干擾包加入等級系統,拓寬玩家的戰略選擇。一切都是希望為玩家既有的工具增加新的價值。
改善便利性功能,讓玩家能保持沉浸感,享受更流暢的體驗。以 40.1 版更新的隊伍狀態使用者介面改善為起點,我們正在準備一項功能,讓玩家能立即使用地上的物品。而不用佔據物品欄的空間。
您將能透過生成序號的方式,將自己的設定與他人分享。世界地圖和賽局紀錄也將結合,將您的資訊集中在同個地方。我們將繼續打造更直觀且便利的體驗。
截至今日,PUBG 的遊戲外層體驗感覺比較像是一個通往單一目的地,也就是通往大逃殺的大廳。今年我們將圍繞「更多可享受的內容」和「獲得更多認可」兩點來打造遊戲外層體驗。這不再只是排隊等待加入大逃殺賽局的地方,而是可讓玩家對當天能加入的挑戰充滿期待,並讓自己的技術和努力得到認可。這就是我們 2026 年針對遊戲外層元素制定的方向。

第一項重大更新是 Rumble,這是專為想體驗競技模式的強度但不希望有階級分數壓力的玩家而打造。每週末,玩家都能與好友組隊,加入這種休閒性質的競技模式。獲勝的隊伍不只能獲得獎勵,當週前三名的隊伍會在隔週的 Rumble 大廳中顯示他們的名字,享受人人可見的殊榮。如果您曾想證明自己的實力,但覺得競技模式的門檻太高,那麼 Rumble 模式對您來說再適合不過。
將在下半年推出的第二項新增內容,是新的排名系統和經過整合的獎牌分數。您喜愛的地圖、慣用的武器、遊玩的方式,一直以來都以資料的形式存在,但無法向他人展示或進行比較。新的排名系統不只是個排行榜,它還能反映您的個人特色。我們也將加入挑戰系統,這會根據賽局內表現讓您獲得獨家造型獎勵。各位在 PUBG 中傾注的時間和熱情值得被眾人看見,而我們會致力實現這一點。
今年街機模式的核心是擴展大家的遊玩選項。撇除大逃殺的強度,我們希望提供一個讓人多巴胺爆發的遊樂場,讓玩家可以根據心情和狀態輕鬆地參與。

今年 4 月,我們準備了一個能讓您放下緊張感,與好友一同放鬆享受樂趣的模式。
在定期更新中,大家也會看到團隊殊死戰模式和激戰大逃殺模式推出新的改變,我們會持續完善各模式的體驗,同時以其吸引人的核心元素為基礎來進行擴展。我們會確保這些模式的內容成為吸引各位持續回歸 PUBG 的要素之一。

為帶來更具風格的動作體驗,PUBG 將在今年加入「處決」功能。這是一種與現有槍戰動作或表情動作截然不同的概念。處決功能可把您了結敵人的時刻變成別具風格的瞬間。這能展現 PUBG 招牌極具分量與衝擊力的動作場面。
具體來說,我們的目標是給以往在戰鬥中使用程度不高的近戰武器一個全新的定位和用途。處決不只是種外觀上的展現,也將提升近戰武器的戰術性,並帶來一種爽快終結戰鬥的方式。從 5 月的更新開始,第一個處決動作將讓您使用近戰武器擊殺倒地的敵人。
處決不是一次性的新增內容。我們計畫定期更新,為不同武器與情境量身打造新的處決動作。這能讓您有更多展現自我的選項,並增加近戰武器等所有動作內容的樂趣。
回顧 2025 年,槍戰方面確實充滿了各種實驗與改變。有一段時期 MP5K 和 VSS 為首的 9mm 武器稱霸槍戰生態,並在隨後的調整後,回歸以突擊步槍為主的玩法。我們也對精準射手步槍進行過平衡調整,此類武器在 PUBG 大多數期間都保持頂尖的表現。根據這一切寶貴的經驗和回饋,2026 年的槍戰年度計畫將以三大支柱構成,分別是:遊戲生態輪替、定期平衡更新,以及新武器與配件。
最重要的變更是加入刻意設計的遊戲生態輪替。我們意識到基本的輪換是必要的,而不是讓一兩種槍械稱霸系統太長時間,或是單純以穩定使用率為目標來衡量平衡性。
因此我們改採四個月循環的主要遊戲生態更新,讓主流的槍械和槍戰風格隨著每一季自然輪換。我們的目標是讓玩家回顧時能脫口而出:「記得那個狙擊槍超猛的賽季嗎?」或是「就是那一季我打出了這種表現。」打造出這種「季節性的樂趣」是我們的核心目標。
當然,為了打磨細節,在大型輪換之間我們每隔兩個月將繼續推出定期平衡更新檔。如果有任何武器變得過強,我們將立即處理,不受限於更新檔的預訂排程,以保持槍戰生態系統的健全。
新武器和配件終於要在今年來到 PUBG。持續加入新內容是我們認為非常重要的任務,希望藉此讓玩家感受到遊戲生態的進化,並享受全新的槍戰體驗。
今年 4 月,我們將新增代表性的新配件:混合瞄準鏡和傾斜握把。然後 8 月也將有一款會撼動遊戲生態的強大新武器登場。
由於 PUBG 的特色是以物資蒐集體驗為核心,單純增加武器數量通常不是最佳解法。因此我們在新增武器和配件的同時,也計畫在 6 月移除少數幾個未被充分利用且對生態系統不再有貢獻的武器。
在 2026 年,我們期望 PUBG 的槍戰能變成一個持續流動的生態系統,而非靜止的架構,在每個賽季帶來新鮮的戰術與有意義的選擇。
2025 年,我們統一了一般配對、競技模式和電競模式的遊戲體驗,同時也新增了「水晶」和「生存者」階級並改善配對。在那之後,競技模式的參與度較 2024 年提升,並持續維持至今。除了那些數字以外,我們也看到許多玩家在競技模式中認真投入了大量時間。
2026 年,競技模式將作為大逃殺體驗的核心系統進一步進化,從結果導向的競技轉為以過程為導向的成就系統。
首先,我們將使排名點數更加反映遊戲內的表現,使其更符合直覺。具體而言,玩家存活越久,就能獲得越多點數,提高成功生存的價值,使其更接近大逃殺的本質。
第二,為了增加對戰之間的連貫感,我們將為連續進入前 4 名或連續吃雞的玩家提供額外排名點數。持續保持優異表現的玩家將能更快達到符合其技能水準的階層,整個競技模式體驗會讓人感覺像是一段連貫的旅程。
除了上述變更以外,還有一項規模更大的競技模式翻新正在開發中。我們計畫大幅增強競技模式獎勵並重新設計賽季架構,使每個競技賽季都感覺像真的四季變換一樣。我們也正在打造一個系統,讓您可銘記並展示多年來的成就與里程碑。
我們希望 2026 能成為競技模式有所突破的一年,讓它不只是一個排名系統,而是讓每位玩家都能寫下屬於自己的成長故事。
去年,我們首次發表了第一批挑戰者 Hanna 和 Dorian,但在服裝之外,我們未充分展現出他們作為角色的獨特之處。在 2026 年,我們將加強玩家可在遊玩過程中感受到的敘事要素,並擴展自訂自由度,以更強的力度強化獨特的挑戰者體驗。全新的混搭系統將可讓您自由結合已解鎖等級的髮型和服裝,讓自訂角色變得更加有趣。
去年和馬桶人模式一同推出的特殊通行證因其推進快速的進度系統和獎勵而大受歡迎,而今年我們將繼續把這個公式發揚光大。我們會繼續穩定推出生存通行證和工坊通行證,同時在新模式推出和電競賽事等重要時刻帶來更多特殊通行證。各通行證的內容都將比以往更豐富,不再只有重複性的玩法,讓您可以沉浸在主題當中並享受不間斷的進度推進感。
自 2022 年推出後,工坊系統的複雜度,尤其是「雙重轉蛋」架構,一直是造成玩家挫敗感的主要來源。為解決這種疲勞感,我們今年將做出實際改變。我們將選擇今年的其中一場賽季活動,嘗試沒有雙重機率架構的新系統。我們將透過數據檢驗此系統是否可長久持續運作並確實改善玩家滿意度,並依此決定長期方向。為使每次的購買體驗都讓人能享受其中並感受到有反覆嘗試的價值,我們將盡力持續改善並保持透明暢通的溝通管道。

我們希望讓玩家打從一開始進行遊戲時就能感覺到「我有辦法活下來」,而不是「這實在太難了」。為了降低門檻並系統性地協助玩家理解生存的價值,我們正著手重新設計教學內容,讓玩家可以更直覺地體驗 PUBG 的核心遊戲玩法,而不是單純收到關於功能的描述。
我們將設計一個 AI 夥伴在舒適的學習環境中引導新玩家,讓他們逐步自行培養出實際的遊戲內技巧。此外,我們也會設計循序漸進的新手引導任務,自然地結合遊戲玩法和學習內容,並用更高價值的獎勵讓新玩家在早期就能獲得明確的進步感和動力。
此次翻新的重點是希望消除新玩家的壓力,讓他們能盡情投入戰場。透過最佳化的教學內容和新手引導任務,我們將協助新玩家學習並體驗這個遊戲真正的樂趣。

在 2025 年轉移至最新世代的家用主機後,遊戲的服務品質現已達到嶄新的高度。過去讓我們難以增添新功能的諸多硬體限制,現在已大幅減少。
我們今年會運用其更厲害的效能表現來改善家用主機版的遊戲體驗,包括提供更高的 FPS 等。雖然老玩家也能因此受益,但本次的主要重點將擺在新玩家身上,因為能維持穩定的新玩家人數,對於遊戲中的配對健全度來說至關重要。不只 2026 年,未來我們也會持續致力於提供更好的家用主機版體驗。
我們想讓 PUBG 不只是大逃殺體驗,而是向外延伸,以更多元的方式呈現射擊遊戲的核心樂趣。核心遊戲玩法將維持不變,但我們想讓大家能在嶄新的情境和目標下進行體驗。

首先是異星突襲,這是一個結合多人合作、進度推進與頭目團體戰的掠寶射擊 Roguelite 體驗。抵抗一波波永無止境的敵人、強化您的角色,並與團隊協調合作,擊敗大頭目。此體驗能提供與大逃殺截然不同的樂趣,讓玩家在 PUBG 中享受成長所帶來的滿足感。

接下來是 PAYDAY 模式。如去年的預覽內容所述,這是我們與《PAYDAY》開發團隊聯手打造的完整合作搶劫模式。不能只是無腦地開槍破門,而是需要明智地制定計畫、分工合作並隱匿行蹤。以 PUBG 的槍戰體驗為基礎,與您的隊伍計畫如何突破保險庫、在難以預料的情況下隨機應變,同時體驗搶劫類型遊戲的經典刺激感受。
最後,我們正在為冬季準備另一個重大突破。目前時間尚早,我們還無法與各位分享它的名稱或類型,但我們正在開發的這個計畫將能為玩家帶來一種截然不同的樂趣。看到 PUBG 的槍戰和動作體驗居然可以做到如此程度的延伸,絕對會讓大家驚豔不已。
成功拿下頭目團隊戰所帶來的成就感、合作團隊遊戲的緊張感,以及戰術行動給人的刺激感。我們今天所提及的每一項新挑戰,都是源自同一個問題:「我們可以在 PUBG 內提供更多不同的樂趣嗎?」除了 PUBG 外,市面上還有無數遊戲,提供各式各樣的樂趣。我們想把那些體驗逐一帶進您所熱愛的這個遊戲空間中。今年將會是這場旅程的開始,希望大家也和我們一樣無比期待未來的各種新體驗。
去年,我們推出了 UGC Alpha,關注的重點是為玩家提供創作工具。其結果也超出了我們的預期。競技場、槍戰、跑酷,以及其他各式各樣的模式如雨後春筍般出現,其中有個由電競選手打造的靶場甚至被運用在專業訓練之中。這一切都證明了 UGC 的潛力。不過,我們的工具和環境目前仍無法徹底實現玩家們的想像力。UGC 是一個需要與玩家一起打造的長期計畫,而在 2026 年,我們將踏出實驗階段,朝三個不同的方向前進。

我們計畫為創作工具增加更多規則和裝置,讓您可以打造出更多不同種類的模式。我們也將在 UGC 環境中提供大逃殺和過往街機模式的核心元素。
目前效能上的限制約束了創作者可以放置的物件數量,進而限縮了發揮創意的可能性。我們正在建置更穩定的環境來支援更多素材和結構,以進一步擴展規模和細節上的限制。
從今年起,我們將打造出一個不僅能讓大家建立地圖和模式,還可以將它們與其他玩家分享的環境。一個位於遊戲外層選單中的專屬 UGC 空間,將能讓您快速探索並享受各種不同的社群自製模式。
有些人創作、有些人遊玩,這個良性循環會持續成長。透過將於今年推出的新 UGC 頁面,我們邀請各位玩家一起探索一個會持續擴展的新 PUBG 世界。
以我們在去年與高級車款和國際名人之間的合作為基礎,今年我們準備將重點移至與遊戲和動畫的合作上。
我們不僅會推出熱門角色的服裝造型,更準備讓每個 IP 的獨特世界完美融入絕地戰場之中,使您最愛的角色能以嶄新的沉浸感踏進這個激烈的生存世界之中。為了達成這點,我們準備帶來充滿前所未有深度的聯名合作活動。
體現各品牌理念的高級車款和藝人聯名合作,也會以更精緻的形式回歸,並著重於帶來擁有聯名物品的喜悅。這些特別的跨品牌合作將能讓美好想像成真。敬請拭目以待僅在 PUBG 中才有可能實現的體驗。

我們很高興在此宣布推出 PUBG Fantasy,一個享受 PUBG 電競賽事的全新方式。目前為止,享受電競賽事的形式就只是為自己喜愛的隊伍加油、觀賞比賽及預測獲勝者。PUBG Fantasy 即將進一步擴展這項體驗。玩家現在將能主動參與,在錦標賽期間挑選隊伍、建構策略,以及管理自己的選手名單。
這是 PUBG 版本的夢幻聯賽,相信許多電競粉絲都已經相當熟悉其形式。根據四個隊伍建構屬於自己的選手名單,並在全球排行榜上一較高下。系統設計講求公平,首重分析和策略,而非單靠運氣取勝。參與者還可根據排行榜排名獲得 G-Coin 獎勵。
PUBG Fantasy 將於 PNC 2026 首次登場。您的排名將隨著您的選手表現而改變,讓您親身體驗刺激感。我們希望這個模式能以嶄新的方式拉近職業選手和粉絲之間的距離。
一套順暢且不受干擾的體驗,和精彩的內容更新同等重要。今年,我們將回歸基本面,專注在用戶端最佳化和伺服器穩定性上。
希望大家和我們一樣期待今後的旅程。我們在 2026 年的戰場上見。
謝謝大家。
《絕地求生》團隊敬上
※ 《絕地求生》2026 年反作弊計畫將透過另一則獨立公告發布。