[開發者信件] 隨機地圖地區的地圖選擇功能

開發者日誌 2026.04.29

各位生存者們,大家好:

在本篇開發者信件中,我們將針對目前採用隨機地圖配對的地區,分享關於地圖營運近期的更新。

一直以來,我們都持續監控配對狀況以及玩家們的回饋,我們也在這個過程中注意到玩家們感到不便之處,以及目前地圖營運中需要改進的部分。根據這些發現,我們決定調整現有系統,並在此分享本次變動的背景與未來走向。


■ 地圖營運背景與玩家回饋

截至目前,NA, SA, EU 與 RU 等地區皆採用隨機地圖系統。由於《絕地求生》每場對戰需要大量玩家參與,因此維持人數充足的配對池對於穩定的遊戲體驗至關重要。

在玩家人數多的地區,我們提供地圖選擇功能。然而,在配對池相對較小的地區,則使用隨機地圖配對來集結玩家並維持對戰品質。在某些地區,過高的 AI 玩家比例可能會對遊戲體驗產生負面影響,因此我們採取了這樣的做法,以盡可能確保對戰中有更多真人玩家。

但在此同時,我們也充分察覺到玩家在此系統下感受到的不便。我們持續收到回饋,包括無法選擇偏好的地圖、被迫遊玩不想玩的地圖,以及對世界更新中精選地圖出現頻率的疑慮。

這些疑慮並非一時的,而是在每次地圖輪替時都反覆出現。我們非常重視這些回饋,並對未能及時回應玩家對地圖選擇的需求深表歉意。


■ 關於配對的考量

我們過去對擴展地圖選擇功能有所保留,主要原因在於此舉會分散配對池,進而影響整體的配對狀況。

然而,如前所述,我們持續收到各式各樣關於地圖選擇的玩家回饋。

在這種情況下,我們評估了兩種可能的方案:一種是維持現行系統以保護配對池,另一種是讓玩家選擇偏好的地圖,同時承擔配對品質可能受影響的代價。我們仔細評估了哪一個方向最終能提供更好的遊戲體驗。

啟用地圖選擇後,部分地圖可能會有更快速且穩定的配對,而選擇率較低的地圖則可能面臨等待時間延長或每場對戰玩家數量減少的情況。儘管有這些潛在的變化可能,我們仍然認為提供玩家長期以來希望擁有的地圖選擇體驗,是更重要的一步。

經過審慎評估後,我們決定將地圖選擇功能擴展至目前採用隨機地圖配對的地區。


■ 地圖選擇更新詳情

5 月 13 日正式伺服器維護結束後,地圖選擇功能將在以下地區開放:


地區

  • PC 版:NA, SA, EU, RU

  • 家機版:NA, EU, SA, APAC


時程表

  • PC 版:5 月 13 日正式伺服器維護結束後

  • 家機版:5 月 21 日正式伺服器維護結束後

更新詳情

共有 5 個地圖欄位,玩家可從中進行選擇

* 初始的五張地圖將依照目前的輪替架構設定,並根據地圖選擇的相關數據逐步調整。

* 關於地圖輪替的更多資訊,將於後續的「地圖營運報告 - 版本 41.2」公告中說明。


■ 更新後的方向與改善

地圖選擇功能上線後,我們將密切監控各地區的配對狀況與玩家行為。我們會以這些資料為依據,持續逐步調整地圖輪替與營運運作。

若發現某些地區的配對狀況不穩定,我們會針對各地區的情況採取行動,必要時也可能考慮恢復成先前的系統。

我們的長期目標是在維持穩定配對狀況的同時,創造一個玩家能自由選擇並遊玩各自偏好地圖的環境。

本次更新是朝此目標邁出的第一步,我們將根據正式伺服器的資料與實際情況持續改良營運。我們也會透過開發者信件與其他管道,開誠布公地和大家說明任何變動及其背後的理由。

我們將繼續努力提升遊戲體驗。

我們在下一封開發者信件中再會。



謝謝大家。

《絕地求生》團隊敬上

《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上