مرحبًا أيها اللاعبون!
هل استمتعتم بآخر عرض مباشر لحديث فريق التطوير: Vikendi Reborn خاصتنا؟
شعر فريق PUBG: BATTLEGROUNDS بالامتنان لجميع أسئلتكم المفيدة، ونأمل أن نكون قد تمكنا من إشباع فضولكم.
ومع ذلك، فنظرًا لضيق الوقت، كنا على علم أيضًا أن العديد من الأسئلة لم يتم الرد عليها.
لذا فقد أعددنا اليوم جلسة أسئلة وأجوبة إضافية، سيتم بها الرد على المزيد من أسئلة Vikendi Reborn!
المجيبون بـ PUBG: BATTLEGROUNDS
– تايهيون كيم، مدير الإنتاج داخل اللعبة
– سانجكيون كيم، مدير الإنتاج خارج اللعبة
– يينجونج جونج، قائد الفريق العالمي
– سيونجكيو كيم، وحدة داخل اللعبة، قائد قسم تصميم المستويات
– جيهوان بارك، وحدة داخل اللعبة، مصمم مستويات أول
– داهيون كوون، وحدة داخل اللعبة، قائد قسم التوازن
– يونجي تشونج، وحدة داخل اللعبة، قسم التوازن
س. أعتقد أن أساليب اللعب تختلف اختلافًا واضحًا لكل خريطة، خاصةً عندما يبدو أن الميزات البيئية تؤثر بشكل كبير على ساحات القتال. ما هي أساليب اللعب التي توقعها الفريق لـ Vikendi Reborn؟
ج. (سيونجكيو كيم) يُعد اللعب بالمركبات ومزايا الأراضي الجبلية من العوامل المهمة بالتأكيد بالنسبة للخرائط التقليدية بحجم 8×8 كم، ولكن توفر Vikendi Reborn لك أيضًا أسلوب لعب مميزًا بما به من عوامل جغرافية وبيئية فريدة. سيكون الاستيلاء على الأراضي الجبلية، والانحناء على الأرض للاحتماء مفيدًا في الجزء الشمالي من الخريطة، واللعب بشكل إستراتيجي، واستخدام المنحدرات لإخفاء المركبات، أو استخدام عناصر مثل القنابل الدخانية، والدرع المطوية، وما إلى ذلك في المنطقة الجنوبية المسطحة نسبيًّا. بالإضافة لذلك، يمكنك أيضًا استخدام العربات المعلقة؛ لتجعل من الصعب على الأعداء توقع خطوتك التالية.
س. هل أنشأتم -عن قصد- مواقع إسقاطات مثيرة لـ Vikendi Reborn لجذب مجموعات من اللاعبين؟ وأين مواقع الإسقاطات المثيرة هذه؟
ج. (سيونجكيو كيم) سيكون موقع الإسقاط المثير الرئيسي هو محطة القطار الواقعة في منتصف الخريطة. يمكن أيضًا أن يكون مبنى الرصد الفلكي، وساحة الخشب، وDinoland من مواقع الإسقاطات المثيرة الشائعة. تنتشر المدن والبلدات الكبيرة في المنطقة الخارجية من الخريطة، وتقع مجموعات منازل كبيرة بالقرب من مركز الخريطة لجذب المزيد من اللاعبين.
س. هل هناك أي توصيات للمناطق، أو نصائح مفيدة للمبتدئين؟
ج. (جيهوان بارك) أود أن أوصي بمنجم الفحم الواقع في الشمال الغربي. إنها بلدة تتكون من مباني حاويات كبيرة تحتوي على عناصر يسهل اغتنامها نسبيًّا، وحيث أنها تقع في المنطقة الخارجية، فإننا نتوقع أن يصاحب سقوطك عدد أقل من الأعداء. بالإضافة إلى ذلك، من الأسهل الانتقال إلى المناطق الداخلية بالخريطة بمجرد الانتهاء من تفقدك لمنجم الفحم. والشيء الأفضل هو أنه إذا لم يكن لديك مركبة، فهناك قطار عند المدخل مباشرة – وإذا صادف أن فاتك القطار، فهناك دائمًا العربات المعلقة بأجوائها الرومانسية.
س. لقد لاحظت أن العناصر غير المستخدمة نسبيًّا -مثل حزمة التشويش- بدت مفيدة في ديستون. هل كان لديكم أي عناصر محددة أخرى تم التخطيط لها، أو مناقشتها من أجل Vikendi Reborn؟
ج. (جيهوان بارك) بالنسبة إلى Vikendi، نتوقع حدوث الكثير من الاشتباكات على الأرض. لذا يمكن استخدام القنبلة اليدوية BZ، أو الدرع المطوية بشكل متكرر – يمكنك إلقاء قنابل BZ اليدوية على الأعداء المختبئين خلف الصخور، أو الأشجار، وهو ما نشهده بالفعل بين لاعبينا. الدرع المطوي هدفه أيضًا مساعدتك على حماية نفسك خاصةً عندما تقاتل على أرض معرضة للهجمات. على سبيل المثال، يمكنك تثبيت الدرع المطوي بجانب مركبتك، أو ربما سد المدخل المفتوح للعربة المعلقة التي تركبها.
س. لقد أضفتم العديد من الميزات الجديدة إلى Vikendi Reborn مثل منطقة العاصفة الثلجية، والصاعدات، والطقس، والعربات المعلقة، والمزيد. لكنني قلق من أن هذا التحديث الكبير قد يسبب أيضًا أخطاء، أو تأخيرات في اللعبة. هل توصل الفريق إلى أي خطط لمنع حدوث ذلك؟
ج. (يينجونج جونج) تم إصدار Vikendi بعد الأداء العالمي المثبت من خلال التشخيص، وذاكرة الأصل/تحسين النوع، وما إلى ذلك. وفي الواقع، كان هناك طريق للعربات المعلقة مثبت على الخريطة، ولكننا أزلناها حيث اكتشفنا مخاطر أثناء اختبار أداء الخريطة في المراحل الأولى من التطوير. نجري باستمرار اختبارات متعددة، ونحلل المخاطر المحتملة لإضفاء الاستقرار على تجربة لعبك بقدر استطاعتنا.
س. أعتقد أن الدراجة الجبلية تضفي الكثير من المرح على PUBG: BATTLEGROUNDS! هل من المحتمل أنكم تفكرون في إضافة الزلاجات، أو ألواح التزلج على الجليد إلى Vikendi Reborn؟
ج. (جيهوان بارك / سيونجكيو كيم) تضمنت أفكارنا الأولية للتطوير الزلاجات، أو ألواح التزلج على الجليد، ولكن للأسف ليس لدينا خطط حالية لإضافتها إلى هذا التحديث.
س. يبدو نظام عودة BR الخاص بـ Vikendi Reborn مختلفًا كثيرًا عن نظام Taego؛ حيث يتم منح اللاعبين ثلاث فرص لعودة BR. ليس هذا فحسب، بل لن يتم إعادة تعيين العناصر لكل مرحلة عودة BR. هل يمكنكم إخبارنا بقصدكم من هذا التغيير، وماذا تتوقعون من لاعبيكم؟
ج. (يونجي تشونج) نظرًا لأنك ستستخدم نفس الساحة لكل مرحلة، فقد اعتقدنا أنه سيكون من الواقعي أكثر ترك آثار المعركة السابقة. نرغب أيضًا في مشاهدة أنماط لعب أكثر ديناميكية؛ من خلال إنشاء بيئات مختلفة في نفس الساحة. ولكن نظرًا لأن اللاعبين في عودة BR الأخيرة قد يعانون من نقص في العناصر، فإننا نغدق بالإسقاطات المتعددة لعودة BR في كل مرحلة، مع تركنا لصناديق الأعداء/الإسقاطات المتعددة السابقة كما هي. تذكَّر، الشجعان فقط الذين يجرؤن على محاولة الحصول على الإسقاطات المتعددة يمكنهم مغادرة ساحة عودة BR بغنائم ثمينة!
س. تم إصدار أسلحة جديدة مثل G36C وMP5K سابقًا في Vikendi. هل سيكون هناك أسلحة جديدة لـ Vikendi Reborn أيضًا؟
ج. (داهيون كوون) ليس لدينا حاليًّا أي خطط لإصدار أسلحة جديدة لـ Vikendi Reborn.
س. هل سيكون هناك تحديث لتوازن السلاح لـ Vikendi Reborn؟ ينتابني الفضول لمعرفة ما تمت مناقشته بشأن توازنات الأسلحة والظهور، وما إذا كان لديكم أي خطط مستقبلية.
ج. (داهيون كوون) نظرًا لأن تحديثات توازن الأسلحة تؤثر على كل خريطة، فليس لدينا تحديثات توازن محددة مخطط لها من أجل Vikendi Reborn. مع توسع Vikendi Reborn إلى خريطة بحجم 8×8 كم، تم أيضًا تعديل أماكن الغنائم، وتم قياس توازنات الظهور بالتوافق مع نظام التصنيف لتوفير تجربة أكثر اتساقًا. سنستمر في النظر في معدلات الظهور، وتحديد ما إذا كان يجب المتابعة بتعديلات التوازن للتحديثات المستقبلية.
س. هل ستتلقى الخرائط الأخرى أيضًا تحديث تجديد؟ هل يمكن أيضًا توسيع الخرائط الأصغر إلى خرائط أكبر حجمًا؟
ج. (تايهيون كيم) بالنسبة للوقت الحالي، لا نخطط لعمل أي تجديدات. ونرى أن الخرائط الصغيرة لها خصائصها المميزة والمسلية بفضل حجمها – لذلك، لا نخطط أيضًا لتوسيع أي خرائط أصغر.
س. تم تعريفنا مؤخرًا على تحديث لنظام المطابقة في المباريات العادية؛ هل لديكم أي تحديثات لميزة توضح لنا ما هو تصنيف المطابقة الخاص بنا؟
ج. (سانجكيون كيم) من النادر جدًّا أن تكشف شركة ألعاب عن تصنيف المطابقة الداخلي خاصتها ومنطقها الحسابي. ليس لدينا أي خطط لتنفيذ هذه الميزة.
لمَن فاته حديث فريق التطوير: Vikendi Reborn خاصتنا، لقد نظمنا الأسئلة والأجوبة التي تم تناولها خلال العرض المباشر.
س. هل نتلقى ضررًا عندما نكون داخل مبنى ضمن حدود منطقة العاصفة الثلجية؟
ج. لنوفر تصويرًا واقعيًّا لوحشية الشتاء؛ صممنا منطقة العاصفة الثلجية للتأثير على صحة اللاعبين، وسرعة حركتهم، وما إلى ذلك، حتى عندما يكونون داخل مبنى.
س. هل ستعود الزلّاجة القديمة إلى Vikendi Reborn؟
ج. كما قد تكون شاهدت بالفعل في فيديو الإعلان الترويجي الخاص بنا، لقد عادت الزلّاجة بشكل أفضل وأسرع.
س. هل هناك احتمال أن يتم إضافة Vikendi إلى مباريات التصنيف، والمباريات الإلكترونية؟
ج. من الصعب تقديم إجابة قاطعة، ولكن قد يكون ذلك ممكنًا جدًّا إذا كان اللاعبون يستمتعون باستمرار بلعب Vikendi.
س. هل تمت إضافة مبانٍ إلى المناطق الجليدية؟ كيف يتم بناء عناصر المباني؟
ج. تنتشر معسكرات المعامل (حيث يعمل الباحثون) في أرجاء المناطق الجليدية، إلى جانب مبنى الرصد الفلكي الذي يقع يمينًا.
س. ألا يوجد الكثير من مراحل عودة BR في Vikendi؟ ما الذي سيتغير من نظام عودة BR الحالي؟
ج. لا يوجد سوى مرحلة عودة BR واحدة في Taego، ولكن يمكن للاعبين في Vikendi دخول ما يصل إلى ثلاث مراحل عودة BR خلال المرحلة الأولى من المباراة. لذلك، لن يضطر اللاعبون الذين يموتون في الساحة الرئيسية إلى الانتظار لفترة طويلة.
س. لقد لاحظت وجود تلال ضخمة بين ساحة عودة BR، والجزيرة الرئيسية. ما الفائدة منها؟
ج. تم وضع تلال ثلجية لتقسيم الساحة الرئيسية بشكل طبيعي مع ساحة عودة BR.
س. هل هناك بدلة تمويه جديدة لـ Vikendi Reborn؟
ج. ستتمكن من العثور على بدلة التمويه البيضاء لـ Vikendi.
س. هل يمكننا الاشتباك من العربات المعلقة المتحركة باتجاهين متعاكسين؟
ج. من المحتمل ظهور صواريخ بانزر فاوست في العربات المعلقة؛ لذا احرص على الاستعداد والاشتباك عندما تستطيع!
س. هل سيتم تطبيق عودة BRs على خرائط أخرى؟
ج. نراقب ونتدبر أداء اللاعبين/التعليقات الداخلية؛ لزيادة تحسين نظام عودة BR. يمكن إضافة عودة BR إلى خرائط أخرى بمجرد إجراء تحسينات كبيرة.
س. تمت إزالة الثلج في Vikendi في الأصل بسبب وجود تعليقات سلبية من المجتمع. هل يمكننا توقع بعض التحسينات نظرًا لعودة التضاريس الثلجية؟
ج. كنا قلقين بشأن طابع خريطة Vikendi، وتعليقات المجتمع عندما انتهى بنا المطاف بإزالة الثلج من Vikendi. بينما نضيف الثلج مرة أخرى إلى Vikendi Reborn، استخدمنا العديد من الجوانب البيئية، وظلال السحب، وما إلى ذلك؛ لتقليل إجهاد العين الذي قد يواجهه اللاعبون.
س. هل حجم مناطق العاصفة الثلجية عشوائي؟
ج. حجم مناطق العاصفة الثلجية ثابت، وستكون فترة الظهور مماثلة لفترة ظهور المنطقة الحمراء. عدد مناطق العاصفة الثلجية، ومواقع ظهورها هو أمر عشوائي.
س. هل سيكون هناك كهف سري في Vikendi Reborn؟
ج. سيكون هناك غرف سرية في Vikendi Reborn. سيتم عرض كل موقع على الخريطة المصغرة، ولكن لماذا تحرم نفسك من المتعة عندما يمكنك اكتشاف الأمر بنفسك؟
س. هل ستظهر الخوذات (المستوى 3) في Vikendi Reborn أيضًا؟
ج. لن تظهر الخوذات (المستوى 3) في أرجاء العالم، ولكن ستتتمع عبوات المولوتوف بمعدل ظهور أكبر لتعزيز السمات الشتوية لـ Vikendi.
س. هل ستتم إضافة المنظار الحراري إلى Vikendi Reborn؟
ج. تحديث طقس ضوء القمر قادم مع المنظار الحراري.
س. هل هناك أي خطط لإصدار بطاقات موسم/مظاهر أسلحة تقدمية جديدة بمفهوم Vikendi Reborn؟
ج. لا توجد أي خطط لمظاهر أسلحة تقدمية، ولكن بالطبع يوجد خطط لبطاقة موسم جديدة. سنضيف أيضًا بعض عناصر عطلة نهاية العام.
س. هل لديكم أي تعليقات إضافية بخصوص تحديث تصنيف المطابقة الأخير؟
نود أولًا أن نعتذر للاعبين. لقد بذلنا قصارى جهدنا، ولكن حدثت مشكلات، ونحن أيضًا نشعر بخيبة أمل – ننظر حاليًّا في حل المشكلة التي لها الأولوية الكبرى. نتواصل ونكشف عن بياناتنا مع لاعبينا، لكننا نأمل أن تتفهموا أنه من الصعب الكشف عن معلومات محددة تخص برامج الغش. نتطلع إلى تحسين نظام تصنيف المطابقة الحالي لدينا؛ حيث اكتشفنا عدة نقاط يمكن أن تكون أفضل. سنبذل قصارى جهدنا لتوفير بيئة لعب آمنة للاعبينا. شكرًا لكم، على تعليقاتكم.
س. كم من الوقت استغرق الأمر لإنشاء Vikendi Reborn؟
ج. ما يقرب من عام، بداية من ابتكار المفهوم إلى التنفيذ الفعلي.
س. هل يمكننا الحصول على العناصر الموجودة فقط في حزم الرعاية مع نظام تفاعل العتلة الجديد؟
ج. لن تظهر عناصر حزمة الرعاية في الأماكن التي يمكن فتحها بالعتلات. لكن الأشياء الثمينة الأخرى تنتظر بالتأكيد أن يتم اغتنامها!
س. هل هناك أي عوامل فريدة عند القيادة في Vikendi Reborn؟
ج. مع تحديث Vikendi Reborn، تم استبدال إطارات المركبات؛ مثل زيما وغيرها بإطارات متينة مصممة لفصل الشتاء.
س. نظرًا لأن لدينا الآن منطقة العاصفة الثلجية في Vikendi Reborn، فهل يمكن أن تظهر مناطق أخرى؛ مثل العواصف الرملية، أو الأعاصير في خرائط أخرى أيضًا؟
ج. تعتبر مثل هذه الأفكار دائمًا جزءًا من خططنا، ولكن المرحلة التي يمكننا فيها اختبار جدواها هي المرحلة التي نحتاج فيها إلى مزيد من الوقت.
س. هل يرجع المطورون إلى محتوى الشركاء عند تطوير الخرائط؟
ج. يحب جميع مطورينا PUBG: BATTLEGROUNDS، لذا فهم بالطبع يستمتعون بمشاهدة ومشاركة مقاطع الفيديو والبث المباشر لشركائنا.
وهذا كل ما لدينا بخصوص الأسئلة والأجوبة الإضافية الخاصة بـ Vikendi Reborn!
نأمل أن تكون أسئلتكم قد تمت الإجابة عنها – لا تنسوا، تفقد تقرير التحديثات رقم 21.1 لمزيد من التفاصيل عن Vikendi Reborn وميزاتها الجديدة!
لقد أعددنا مجموعات من المحتوى الجديد لـ Vikendi Reborn؛ لذا أخرجوا مظلاتكم بسرعة، واستعدوا للهبوط في الثلج!
وكما هو الحال دائمًا، نُقدِر تعليقاتكم. نراكم قريبًا في التحديث القادم!
شكرًا لكم.
فريق PUBG: BATTLEGROUNDS