مرحبًا أيها اللاعبون!
خلال حديث فريق التطوير في الذكرى السنوية السادسة، تشرفنا بتلقي مجموعة كبيرة من الأسئلة من عشاق PUBG: BATTLEGROUNDS الشغوفون في شتى بقاع العالم.
اليوم، يسرنا مشاركة الأسئلة والأجوبة المتبقية معكم، والتي لم يتم التطرَّق لها خلال جلسة الأسئلة والأجوبة المباشرة.
داخل اللعبة: تايهيون كيم
سؤال: هل توجد خطط لتعديل خرائط غير إرانغل/ميرامار لهذا العام؟
جواب: بالرغم من عدم وجود أي تعديلات مخطط لإجرائها على خرائط أخرى لهذا العام، إلا أننا نخطط بالفعل لتعديل إرانغل وميرامار.
سؤال: من أين تستمدون الإلهام بالتحديد لرسم خرائط جديدة؟
جواب: العثور على مصدر إلهام لرسم الخرائط الجديدة لا يقتصر دائمًا على موقع معين. تكمن أولى أولوياتنا في ضمان تمتع فكرة الخريطة الجديدة والجو العام بالتفرد والتميز عن سائر الخرائط الموجودة لدينا. بعدها، نركز على تحديد نمط معين. بينما نسعى جاهدين لتحقيق الواقعية في عالم PUBG: BATTLEGROUNDS، فإننا نبحث بتمعن عن المناطق التي تتوافق مع الطابع المختار كما نحصر الموقع بحيث يمكننا تحقيق الفكرة المنشودة على نحو أفضل.
سؤال: إنني متحمس للخريطة الجديدة، الاسم الرمزي: NEON! هل سيختلف نظام حزمة الرعاية في NEON عن سائر الخرائط الأخرى؟
جواب: على الرغم من أن الأمر لم يتم تأكيده رسميًّا، إلا أننا نجري مناقشات في الوقت الحالي تتعلق بعملية التنفيذ المحتملة لطريقة مميزة؛ للحصول على حزم الرعاية، والتي من شأنها أن تميزها عن سائر الخرائط الأخرى.
سؤال: هل ستضاف المروحيات إلى NEON؟
جواب: بالنسبة لدمج هذا النوع من وسائل النقل (المركبات)، فهو لا يقع ضمن خططنا للتطوير حاليًّا.
سؤال: هل سيمنح نظام الإحياء الجديد عدة فرص لعملية الإحياء (كما هو الحال في فيكاندي)؟
جواب: يعمل نظام الإحياء الجديد بطريقة مختلفة جوهريًّا بالمقارنة مع نظام عودة BR في فيكاندي. في حين يجب استيفاء شروط محددة لإحياء أحد الزملاء في الفريق، فمن الناحية النظرية يمكن تنفيذ العديد من عمليات الإحياء. ومع ذلك، نظرًا لطبيعة طريقة لعب PUBG: BATTLEGROUNDS، فيمكن أن يكون تنفيذ عمليتي إحياء مهمة شاقة. بالإضافة إلى ذلك، تزيد الطبيعة المتقلبة للمنطقة الزرقاء من صعوبة تنفيذ عدة عمليات إحياء.
سؤال: أفهم أن أنظمة الإحياء في تايغو وفيكاندي مختلفة، ولهذا لا يوجد نظام إحياء في إرانغل وميرامار. هل سيطبق نظام الإحياء الجديد على كل خريطة؟
جواب: حاليًّا لا توجد لدينا أي نية لتطبيق نظام الإحياء الجديد على تايغو أو فيكاندي؛ نظرًا لأنهما تتمتعان بالفعل بعودة BR الخاصة بهم. عوضًا عن ذلك، سيتوفر النظام الجديد حصريًّا للخرائط الأكبر مثل إرانغيل، وميرامار، وديستون. ربما ننظر في مد نظام الإحياء الجديد إلى خرائط أخرى مستقبلًا، وذلك يتوقف على ملاحظات اللاعب.
سؤال: هل سيتم حذف أي أسلحة أثناء إجراء تحديثات تنويع الأسلحة؟
جواب: هدفنا هو زيادة استخدام الأسلحة الموجودة في اللعبة إلى أقصى حد؛ وبالتالي، لا ننوي حذف أي أسلحة.
سؤال: هل توجد أي خطط لإجراء تحديثات إضافية على الرسوم المتحركة عقب تحديث الرسوم المتحركة؟
جواب: حاليًّا، لا توجد خطط لإصدار أي تحديثات جديدة تتعلق بالرسوم المتحركة.
سؤال: هل ستُجرى أي تحديثات أخرى عقب تحديث الرسوم المتحركة؛ مثل الأصوات داخل اللعبة؟
جواب: يتركز اهتمامنا - بعد عملية تحديث الرسوم المتحركة - على الامتناع عن تعديل العناصر المألوفة، إلا إذا وقعت مشكلات معروفة. في حال عدم وجود أي مشكلات، لن توجد خطط لإجراء المزيد من التحديثات.
سؤال: هل توجد أي خطط للتحديثات التي تستهدف المبتدئين؟
جواب: تتمحور خططنا حول إثارة اهتمام مجموعة كبيرة من اللاعبين بدلًا من استهداف مجموعات محددة. ننوي العمل على تعزيز البرامج التعليمية، وتحسين فهم الخريطة المصغرة، وآليات المنطقة الزرقاء، والملاحة، وجوانب أخرى.
سؤال: أعتقد شخصيًّا بأنه يجب تأمين وسائل النقل الآمنة بين الجُزر واليابسة على نحو أفضل. أيمكنك مشاركة أفكارك حول هذا الأمر؟
جواب: في PUBG: BATTLEGROUNDS، يمكن أن ينتج عن خيارات اللاعبين عواقب إيجابية وسلبية على حد السواء، ولا بد أن يكونوا مستعدين لمواجهة نتائج قراراتهم. ندرك أن التنقل بين الجزر واليابسة يمكن أن يكون مزعجًا وغير مستقر، كما أننا نراقب الوضع. رغم ذلك، فإننا لا نرى أية مشكلات خطيرة تتطلب إجراء تحسين أو تعديل في الوقت الحالي.
سؤال: هل ستضاف المزيد من الأسلحة الحصرية إلى حزمة الرعاية؟
جواب: أولويتنا هي إضافة الأسلحة الأكثر استخدامًا، ولكننا نضع أيضًا في الحسبان الإضافة التدريجية للأسلحة الحصرية في حزمة الرعاية.
سؤال: هل توجد خطة لإضافة ميزة تمكنك من ترقية سلاحك أثناء المباراة؟
جواب: ليس لدينا أي خطط لتوفير مثل هذه الميزة في الوقت الراهن.
سؤال: بخصوص توازن السلاح، هل توجد أي خطط لتعديل إحصائيات المرفقات، أو إضافة مرفقات جديدة؟
جواب: نظرًا لأننا أصدرنا تحديثًا لتحسين إحصاءات المرفقات في الآونة الأخيرة، فليس لدينا أي خطط إضافية في الوقت الحالي. كما نتوخى الحذر أيضًا إزاء إضافة مرفقات جديدة؛ نظرًا لأن وجود عدد كبير من المرفقات يمكن أن يجعل طريقة اللعب أكثر صعوبة.
سؤال: هل توجد خطة لدمج ظهور المركبات في وضع التدريب؛ للتدرب على اللعب بالمركبات باستخدام القنابل الدخانية؟
جواب: على الرغم من أن توفير فرص المحاكاة المتنوعة سيعود بالنفع، إلا أننا قد لاحظنا أن بعض اللاعبين يعرقلون الآخرين الذين يحاولون التدريب عن عَمد. حاليًّا ندرس الخيارات لتوفير جلسات تدريب متواصلة، لكن لم يتم وضع خطط عملية حتى الآن.
سؤال: هل سيتم حذف الحد اليومي ثلاثي المباريات، أو زيادته في الوضع العادي؟
جواب: في الوقت الراهن ليس لدينا أي خطط لتعديل حد المباريات اليومي في الوضع العادي.
سؤال: يبدو أن إعدادات الحساسية في PUBG: BATTLEGROUNDS هي أحد التحديات التي تواجه اللاعبين. على الرغم من أن بيئة طريقة اللعب، ومعرفة العديد من الأسلحة، وكيفية استخدامها قد يكون ذا أهمية بالنسبة للمبتدئين؛ فيمكن أيضًا تحديد مدى اختلاف المهارة بدرجة كبيرة من خلال إعدادات الحساسية. هل توجد خطط لتقديم برنامج تعليمي، أو وضع للمساعدة على ضبط تلك الإعدادات؟
جواب: يتناقش فريقنا في هذا الموضوع، لكننا لا نزال بصدد تحديد التنسيق المناسب للبرنامج التعليمي لتعريف المبتدئين بالأسلحة في PUBG: BATTLEGROUNDS دون إرباكهم بوجود إعدادات حساسية معقدة. بالرغم من عدم وجود خطط محددة، إلا أننا حريصون على تطوير نظام كهذا بكل تأكيد.
سؤال: أظن أن الميزة التي يمكنك باستخدامها تدمير المباني موجودة بالفعل داخل اللعبة (C4). هل ستضيف ميزة جديدة تتمتع بقوة أكبر؟
جواب: لا يمكننا تقديم إجابة قاطعة في الوقت الراهن، لكننا نحاول إعمال طريقة لعب يتمكن من خلالها اللاعبون من تدمير المباني باستخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة.
سؤال: ميزة تدمير المبنى التي ذكرت في جزء البحث والتطوير كانت مثيرة للاهتمام. هل توجد أي أغراض تفاعلية أخرى يجري النظر فيها للإضافة؟
جواب: ننظر في أمر إضافة مزايا تفاعلية أكثر بكل تأكيد؛ نظرًا لأننا نؤمن بأنه من المهم أن يكون لديك عناصر مفيدة ومسلية على حد السواء داخل اللعبة.
سؤال: لقد ذكرت السعي بجهد لمزامنة الرياضات الإلكترونية، وطريقة اللعب في المباريات المصنفة. أعتقد - وبشكل شخصي - أن أهم شيء هو تعيين عدد الفريق قبل اسم اللاعب؛ لجعل عملية تعداد اللاعبين أكثر سهولة. في طريقة اللعب الاحترافية، تجعل أسماء اللاعبين الموحدة عملية تأكيد اللاعبين المتبقين/تقسيمات 2:2 من خلال إعلانات القتل - أمرًا سهلًا. ورغم ذلك، في المباريات المصنفة، يحصل اللاعبون على أسماء مختلفة؛ ما يجعل من الصعب تقييم عدد اللاعبين بسرعة؛ حيث يؤدي ذلك إلى حدوث مجموعة عراقيل للأوامر وطريقة اللعب. هل توجد أي خطط لتحديث إعلان القتل في المباريات المصنفة؟
جواب: ليس لدينا أي خطط حالية لإجراء تحديث كهذا، ولكن يخضع الاقتراح إلى المراجعة الداخلية. لدى فريقنا آراء متنوعة حول هذا الموضوع، كما ندرك كلًّا من المزايا والعيوب على حد السواء. ورغم ذلك، فإننا ندرس الفكرة بجدية.
سؤال: في الرياضات الإلكترونية، يتم استخدام منظور الشخص الأول فحسب، بينما تحتوي المباريات المصنفة على منظور الشخص الأول، ومنظور الشخص الثالث على حد السواء. إن كانت القواعد موحدة، فهل سيتم حذف منظور الشخص الثالث من المباريات المصنفة، أم سيتم إضافة منظور الشخص الثالث إلى الرياضات الإلكترونية؟
جواب: لا نهدف إلى جعل الرياضات الإلكترونية، والمباريات المصنفة متطابقين تمامًا. رغم أن القواعد ستكون متماثلة، إلا أن الرياضات الإلكترونية ستحافظ على وجود إعداد منظور الشخص الأول الخاص بها، وسنستمر في تقديم خيارات المنظور الحالية للمباريات المصنفة.
سؤال: هل توجد خطط لتجنيد مختلف أنواع اللاعبين لإجراء اختبار اللعب وجلسات التعليقات؟ يمكن أن يكون تلقي التعليقات، وتناول وجهات نظر مختلفة مفيدًا على المدى البعيد.
جواب: ندرس هذا الخيار، ولكن تطبيق التعليقات ومراجعتها يتطلب موارد هائلة لتقديم المحتوى بسرعة. نظرًا لأن PUBG: BATTLEGROUNDS أصبحت خدمة عالمية، فمن الصعب إجراء الاختبارات، وتلقي التعليقات من كل المناطق، إلا أننا مستعدون للعثور على وسائل عملية لتلك الجلسات.
سؤال: هل ستعطي PUBG الأولوية لتحسين الأنظمة الحالية، أم تقديم أنظمة إبداعية جديدة في المستقبل؟
جواب: يتسم كلا الجانبين بالأهمية. في حين انصب تركيزنا على تطوير المحتوى الجديد تحديدًا حتى العام الماضي، إلا أننا نخطط لتخصيص موارد أكثر لتعزيز الأنظمة الحالية، إلى جنب إنشاء أنظمة جديدة في هذا العام، وذلك مع وضع نسبة 50:50 في عين الاعتبار.
جواب: إنه اقتراح مثير للاهتمام. سنضعه في عين الاعتبار بكل تأكيد.
سؤال: بفعل عدم الرضا حيال ومكافآت المباريات المصنفة، يختار الكثير من اللاعبين خوض المباريات العادية. هل توجد خطط لتقديم مكافآت متنوعة للمباريات المصنفة؟
جواب: ننوي العمل على تحسين مكافآت المباريات المصنفة، لكننا لن نضيف مكافآت قائمة على العملات مثل كوبونات السلع المهربة/المخططات. عوضًا عن ذلك، ينصب تركيزنا على توسيع نطاق المكافآت التي يمكن للاعبين امتلاكها للأبد.
سؤال: هل ستُضاف علامات العشيرة إلى إعلانات القتل داخل اللعبة؟
جواب: نخطط لدمج علامات العشيرة في مختلف جوانب اللعبة، وتوسيع نطاق ظهورها. سيعتمد عرض علامات العشيرة، أو لوحات العشيرة على السياق؛ مثل موقعهم ضمن واجهة المستخدم.
سؤال: هل توجد أي خطط لتفعيل حركة الشخصية في الردهة؟
جواب: حاليًّا ليس لدينا أي خطط لمثل تلك الميزة.
سؤال: هل ستوجد ميزة تسمح لأعضاء الفريق بتبديل الأماكن، أو إعادة تجهيز المظاهر المملوكة في الردهة؟
جواب: بالرغم من عدم وجود خطط لإضافة ميزة تبديل الأماكن، إلا أننا نسعى بالفعل إلى تطوير ميزة تمكّن اللاعبين من تغيير الأزياء أثناء مرحلة ما قبل المباراة.
سؤال: هل ستعطي PUBG الأولوية لتحسين الأنظمة الحالية، أم تقديم أنظمة إبداعية جديدة في المستقبل؟
جواب: حاليًّا، ينصب تركيزنا على تحسين أنظمتنا الحالية، وتعزيزها.
سؤال: هل توجد خطط لتشديد التدابير المتخذة ضد المستخدمين الذين يقتلون فريقًا عن عمد؛ مثل الحظر الدائم، أو المنع من المباريات الثنائية/الفرق؟ علاوة على ذلك، هل يمكن للاعبين التحقق من سجل قتل الفرق الخاص بزملائهم بالفريق قبل بدء المباراة لتجنب هؤلاء اللاعبين؟
جواب: حاليًّا نطبق عقوبات على القتل العمد للفريق، كما ننظر في اتخاذ تدابير إضافية لتعزيز تلك العقوبات. نخطط للتعاون مع الفرق ذات الصلة لتنفيذ تلك الإجراءات. إن التحقق من سجل قتل الفريق قبل بدء المباراة أمرٌ ممكن، ولكنه غير ممكن في جزيرة البداية. تستحق تلك المسألة خوض المزيد من المناقشات مع الفِرق المناسبة.
نود أن نتقدم بخالص الشكر لجميع اللاعبين الذين أظهروا دعمهم بحُب، وأرسلوا لنا الكثير من الأسئلة أثناء احتفالنا بإنجاز الذكرى السنوية السادسة.
يتعهد فريق PUBG: BATTLEGROUNDS بمواصلة بذل الجهد؛ للتواصل مع اللاعبين، والارتقاء لمستوى توقعاتهم بشكل أكبر خلال الأشهر والسنوات القادمة.
فريق PUBG: BATTLEGROUNDS