ملخص حلقة PUBG Care Package. 3

إشعار 2024.04.23

مرحبًا أيها اللاعبون،

في الخامس من أبريل، تم بث الحلقة الثالثة من سلسلة PUBG Care Package مباشرة في كوريا. كان من المقرر في الأصل أن يكون حدثًا عالميًّا، ولكن واجهنا بعض التحديات اللوجستية أثناء التحضير؛ مما دفعنا إلى الاكتفاء بالمنطقة الكورية. رغم ذلك، فإننا حريصون على مشاركة أبرز اللقطات من هذه الحلقة عبر فيديو ومنشور المدونة هذا لأولئك الذين لم يتمكنوا من مشاهدة البث المباشر.

فيديو حلقة PUBG Care Package. 3

في الحلقات السابقة

استكشفنا في الحلقة الأولى تغييرات ملحوظة داخل النظام البيئي للعب بالأسلحة؛ بما في ذلك التعديلات على أسلحة مثل AUG وDragunov. امتدت النقاشات أيضًا إلى عناصر الخريطة الديناميكية؛ مثل منطقة العاصفة الثلجية والعواصف الرملية، جنبًا إلى جنب مع النقاش حول إزالة العتاد التكتيكي.

كان التركيز الأكبر هو الانخفاض الأخير في فعالية البنادق، والتي كانت تمثل في السابق ما يقرب من 17.8٪ من جميع مرات القتل المرتبطة بالأسلحة النارية. منذ هذه التعديلات، انخفض معدل القتل بالبنادق بنحو 5٪، والمتابعة المستمرة قائمة لتقييم الحاجة إلى مزيد من التعديلات.

خارطة طريق 2024

التضاريس القابلة للتدمير

ميزة التضاريس القابلة للتدمير -التي قدمناها في التحديث 29.1- متاحة حاليًّا حصريًّا في روندو. هذا جزء من إستراتيجيتنا لنشر وظائف جديدة على خرائط محددة أولًا؛ لمراقبة تأثيرها وتقييمها بعناية.

اللعب بالأسلحة

كما هو موضح سابقًا، نعتزم تحديث اللعب بالأسلحة باستمرار كل شهرين. ونحن ملتزمون بتعزيز إمكانية استخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة النارية الأقل استخدامًا. على وجه الخصوص، تم تصميم إعادة توازن SMG؛ ليس فقط لزيادة معدل استخدامها، ولكن للتأكيد على السمات الفريدة التي تضيفها بندقيات SMG على اللعبة.

Unreal Engine 5

سنستثمر موارد تطوير كبيرة في Unreal Engine 5. في حين أن من الصعب تقديم تاريخ إصدار نهائي، فإننا حريصون على تحقيق معايير اللعب المرئية التي يتوقعها اللاعبون. نتمنى مشاركة تقدمنا خلال هذا العام، مع التركيز على زيادة التناسق البصري وضمان الأداء الأمثل.

المحتوى الذي أنشأه المستخدم

نهدف إلى تمكين اللاعبين من إنشاء أوضاع لعب خاصة بهم والاستمتاع بها مع أصدقائهم، لكن لا يزال تأكيد تاريخ إصدار هذه الميزة خلال العام المقبل صعبًا.

أسئلة وأجوبة البث المباشر

س: متى سيعود العتاد التكتيكي؟

ج. أعرب العديد من اللاعبين عن رغبتهم في رؤية عودة العتاد التكتيكي، حتى ولو في شكل أقل قوة. وبعد مداولات مطوّلة، نخطط للإعلان عن التحديثات المتعلقة بالعتاد التكتيكي قريبًا.

س: هل يمكنكم توسعة استخدامات نقاط المعركة؟

ج. نناقش حاليًا سبل توسعة استخدامات نقاط المعركة لتعزيز فائدتها عبر مختلف الجوانب.

س: متى سيتم حل أعطال وحدة معالجة الرسومات المحددة؟

ج. نعتذر عن التأخير في معالجة هذه المشكلة، وهي مشكلة خاصة بوحدات معالجة الرسومات من شركة تصنيع معينة. بينما ننتظر حلهم، يعمل مهندسونا داخليًا لابتكار حلولنا الخاصة لضمان تجربة لعب أكثر سلاسة في أسرع وقت ممكن.

※ تم حل هذه المشكلة في 17 أبريل.

س: ما رأيكم في استعادة الرسوم المتحركة القديمة للشخصية؟

ج. تم تطوير الرسوم المتحركة الأصلية منذ فترة على مدى فترة وجيزة، ما أدى إلى بعض الثغرات. بعد تحديث الحركة، رأينا بالفعل ردود فعل متباينة. قد يؤثر العودة إلى الإصدار السابق على الرياضات الإلكترونية وعدم ارتياح اللاعبين المعتادين على النظام الحالي، ومن المحتمل أن يؤدي تمكين اللاعبين من التبديل بين الخيارين إلى مشاكل في الأداء.

س: هل يمكنكم مشاركة المزيد حول إجراءات مكافحة الغش؟

ج. كما هو موضح في خارطة الطريق لدينا، فإننا نكثف تركيزنا على تدابير مكافحة الغش هذا العام. هدفنا الأساسي هو الحد من حالات الحظر المؤقت غير المشروع، مع الاستعدادات المستمرة لنشر الحلول المناسبة. نحن ملتزمون بتعزيز جهودنا لمكافحة الغش بشكل تدريجي وإظهار التحسن المستمر.

س: هل لديكم خطط لتعديل فرص المطابقة في فيكاندي في المباريات المصنفة؟ أشعر أن هذه الخريطة تظهر بشكل متكرر أكثر من غيرها.

ج. لقد اختبرنا احتمالية الخريطة بدقة وأكدنا أن المطابقة تترتب على هذه الاحتمالات بشكل عشوائي. علاوة على ذلك، نركز حاليًا على تحسينات لجعل طريقة اللعب أكثر متعة في فيكاندي.

س: كيف ستعالجون استخدام وحدات الماكرو للماوس وأجهزة الماوس ولوحات المفاتيح على وحدات تشغيل الألعاب؟

ج. يراقب فريق مكافحة الغش لدينا بنشاط استخدام وحدات الماكرو للماوس واستخدام أجهزة الماوس ولوحات المفاتيح على وحدات تشغيل الألعاب، ويسعى جاهدًا إلى تنفيذ تدابير فورية.

س: هل يمكنكم إنشاء المزيد من المحتوى للمبتدئين؟

ج. نحن بالتأكيد حريصون على إنشاء محتوى ممتع لجميع اللاعبين. يُرجى إرسال تعليقاتكم (خاصة منكم أيها المبتدئين!)، وسنبذل قصارى جهدنا لمناقشتها مع فريق التطوير لدينا.

س: كيف تسير الأمور في تحديث مكافآت التصنيف؟

ج. أعلنا سابقًا عن خطط لمراجعة مكافآت التصنيف في يونيو. رغم ذلك، يُرجى ملاحظة أن هذا ليس التعديل النهائي؛ وسنواصل المتابعة والتحديث حسب الضرورة.

س: هل لديكم خطط لتعديلات توازن الصوت داخل اللعبة؟

ج. بدأنا مناقشة هذه المشكلة في وقت سابق من هذا العام. هناك تحديات، مثل ضوضاء المركبات الصاخبة للغاية التي تغطي على صوت إطلاق النار وخطوات الأقدام، والتي تتطلب بعد ذلك مزيدًا من التعديلات. ما زلنا في مناقشات مستمرة مع فريق الصوت لدينا لتحسين هذه الجوانب.

س: متى سيتم إصدار المظاهر التعاونية؟

ج. يمكنكم قريبًا تجربة مظاهر تعاونية جديدة، بدءً من الكشف عن دوكاتي في التحديث 29.1.

س: هل هناك خطط لتعزيز داسيا؟

ج. نخطط لإجراء تعديلات شاملة تتعلق بجميع المركبات.

س: هل هناك خطط لمباريات التصنيف الثنائية؟

ج. قد تؤدي إضافة المباريات المصنفة الثنائية إلى مشكلات في الخدمة، مثل ضعف المطابقة. إذا أدخلناها، فقد نحتاج إلى إزالتها إذا لم تستوف معايير الأداء الداخلية لدينا، لذا ننظر في ذلك بعناية شديدة.

س: هل يمكنكم زيادة الحد الأقصى لارتفاع التسلق التعاوني؟

ج. تشير التعليقات الداخلية الحالية إلى ضرورة تقييد حرية التنقل المفرطة إلى مراكز مرتفعة. ومع ذلك، سنناقش رفع هذا الحد.

س: هل يمكنكم إضافة ميزة خط التقاطع المخصصة؟

ج. بينما يمكننا التفكير في تعديل ميزات خط التقاطع الحالية، فإن جعلها قابلة للتخصيص بالكامل يمثل تحديًا في هذه اللحظة.

س: هل يمكنكم خفض ارتفاع لاقط الطوارئ؟

ج. لقد خفضنا بالفعل الارتفاع في تحديث سابق ولا نخطط لمزيد من عمليات الخفض. ومع ذلك، سنستكشف تعديل وتيرة استخدامها لتقليل حصانتها.

س: هل لديكم خطط لتقديم ميزة تسمح للاعبين بحظر الخرائط التي يفضلون عدم لعبها؟

ج. لسوء الحظ، قد تؤدي هذه الميزة إلى أوقات أطول للمطابقة والتشويش، ما يجعل التنفيذ صعبًا.

منذ الظهور الأول للحلقة الأولى من PUBG Care Package، شهدنا عودة ملحوظة للاعبين مع كل تحديث، ونحن ممتنون للغاية لذلك كل يوم. دعمكم المتواصل في غاية الأهمية بالنسبة لنا - شكرًا لكم!

فريق PUBG: BATTLEGROUNDS

فريق PUBG: BATTLEGROUNDS.