مرحبًا أيها اللاعبون!
نحن نصدر رسالة المطوّر هذه اليوم؛ لنطلعكم على بعض المعلومات المهمة بخصوص اختبار إعدادات انحراف التصويب الجديدة في معامل اللعب بالأسلحة.
ستجدون أدناه غرضنا من هذه التغييرات، والتصميم الحالي، والأهداف وراء هذه الإعدادات الجديدة، والمواصفات الكاملة لهذه التغييرات، وجدول مواعيد الاختبار. تابعوا القراءة للاطلاع على كافة المعلومات!
الجدول الزمني (بالتوقيت العالمي الموحد)
انحراف التصويب هو مصطلح نستخدمه لوصف حركة الكاميرا عند تعرض شخصيتك للإصابة. إنها آلية مصممة لمحاكاة تأثير الإصابات، وفعالية إطلاق النار القمعي. كان انحراف التصويب موجودًا في PUBG منذ البداية؛ لذا كيف سيختلف الإصدار الجديد من انحراف التصويب في معامل اللعب بالأسلحة القادمة عما جربته حتى الآن؟
أولًا، لنتحدث عن إصدار انحراف التصويب الذي طُبق خلال مرحلة الوصول المبكر لـPUBG. حينئذ، كان مطبقًا بشكل بسيط جدًّا؛ حيث كان قويًّا لكن شكله غير طبيعي، وغالبًا ما كان يعيق طريقة اللعب بدلًا من تعزيزها. وبناءً على تعليقات أفراد مجتمع اللعبة، قللنا من شدته لصنع الإصدار الموجود حاليًّا من انحراف التصويب على السيرفر المباشر. وبينما يتجنب هذا الإصدار إعاقة طريقة اللعب، يفتقر كذلك إلى القدرة على صنع فروق ملموسة بين فئات الأسلحة.
الإصدار الجديد من انحراف التصويب الذي ستجدونه في تحديث 33.2 معامل اللعب بالأسلحة يهدف إلى الجمع بين قوتي إصدار الوصول المبكر وإصدار السيرفر المباشر الحالي. صممنا هذا النظام بدقة للحفاظ على طريقة اللعب المحسنة التي صقلها اللاعبون على مدار الثمانية الأعوام الماضية، بينما قدمنا كذلك درجة اختلاف بين فئات الأسلحة.
غرضنا الأساسي من هذا الاختبار هو تغيير مستويات انحراف التصويب، ورؤية ما إن كانت التغييرات المقترحة مناسبة لخدمة PUBG المباشرة. ولفعل هذا، سنجري معامل اللعب بالأسلحة: انحراف التصويب وسنستخدم البيانات والتعليقات التي نجمعها من ذلك لنفكر في تطبيق التعديلات في تحديث مستقبلي.
خاصة، بما أن شدة انحراف التصويب تحتاج إلى التعديل بشكل مفصل لكل نوع سلاح، ولأن مستويات انحراف التصويب المحددة ستؤثر -بشكل كبير- في تجربة طريقة اللعب بوجه عام، شعرنا أن الاختبارات العامة هي أفضل طريقة لفعل هذا، لنجمع التعليقات على كل أنواع الأسلحة في الوقت ذاته. بما أن انحراف التصويب تلقى أراء كثيرة حتى خلال مرحلة الوصول المبكر، نريد الحرص على أن هذا الاختبار ما قبل الإصدار يأخذ بيانات طريقة اللعب، وتعليقاتكم كليًّا بعين الاعتبار قبل تطبيقه.
في هذه المرحلة، ربما تتساءل لم نغير انحراف التصويب، خاصة أن تطبيقه قد يزيد من صعوبة اللعب بالأسلحة. أولًا، تلقينا تعليقات بشكل متواصل من العديد من اللاعبين الذين أرادوا عودة نظام انحراف تصويب بشكل ملحوظ أكثر. بناءً على تلك التعليقات، كنا نستكشف طرقًا لتحسين انحراف التصويب، ومع هذا الإصدار المقدم في معامل اللعب بالأسلحة، نهدف إلى تحقيق هدفين أساسيين.
أولًا: إنشاء بيئة لعب بالأسلحة أكثر ديناميكية من خلال إضافة تنوع لتأثيرات الإصابات. وثانيًا: وضع انحراف التصويب كمعامل توازن جديد للأسلحة المستقبلية وجهود مرجعية التوازن.
وفي النهاية، من خلال إصدار المستويات المختلفة من شدة انحراف التصويب، نريد إبراز نقاط القوة والضعف الفريدة لكل نوع سلاح؛ لنتيح للاعبين تجربة لعب بالأسلحة أكثر تنوعًا. نأمل أن انحراف التصويب الجديد سيضيف مستوى جديدًا من التنوع، بفضل عناصر مثل الارتداد، ومعدل إطلاق النار، والضرر؛ ما يؤدي إلى تجربة لعب بالأسلحة زاخرة وأكثر ديناميكية.
انحراف التصويب في PUBG: BATTLEGROUNDS يتكون من العنصرين التاليين:
توجد عدة تعديلات نريد إجراءها على نظام انحراف التصويب.
أدناه، سنوفر لكم شرحًا مفصلًا لكيفية تطبيق مستويات انحراف تصويب مختلفة على كل نوع سلاح.
سيتم تطبيق أعلى مقدار من انحراف التصويب على كل بنادق القنص. نريد أن يشعر اللاعبين بتأثير هذه الأسلحة من العيار الثقيل، وبما أنها تطلق النيران ببطء، فلا نتوقع أن تطبيق أعلى شدة على بنادق القنص سيسبب مشاكل توازن. عند تلقي إصابة من بندقية قنص، ستتحرك نقطة التصويب بشكل كبير؛ ما سيصعب من الحفاظ على الدقة وإطلاق طلقات متتالية. وسيضمن هذا كذلك أن يشعر الأهداف بتأثير الإصابة من الأسلحة ذات العيار الثقيل.
البنادق أسلحة قوية، ويجدر الشعور بقوة تأثيرها عند تلقي إصابة، خاصة عند إصابتك بعدة رصاصات. ستكون شدة حركة التصويب مرتفعة بسبب الضرر الكبير؛ لذا ينبغي أن تشعر الأهداف بتأثير أكثر منها عن الأسلحة الأخرى.
البنادق الرشاشة أسلحة سريعة الإطلاق، تتيح إلحاق عدة إصابات في تتابع سريع، لكن بإجمالي ضرر عام منخفض لكل رصاصة؛ لذا ينبغي أن يكون انحراف التصويب أقل تأثيرًا من انحراف التصويب لبنادق القنص أو البنادق. ومع ذلك، ما زالت البنادق الرشاشة تعطي مستوى ملحوظًا من انحراف التصويب.
ستكون هذه التصنيفات كلها مشابهة للموجود على السيرفرات المباشرة الحالية، وتقسيمها كالآتي:
صممت شدة انحراف التصويب للأسلحة من التصنيف 1 - 3 وأسلحة DMR/AR/LMG لإظهار فارق واضح. لكن الاختلاف بين التصنيف 4 - 7 بسيط؛ حيث تتم مواءمة كل LMG مع كل AR بسبب أدائهما المتشابه. بما أن الأسلحة -في هذه الفئة- تعتبر بالفعل شائعة في نظام اللعب بالأسلحة الحالي، نهدف لتجنب منحها أفضليات إضافية من خلال انحراف تصويب أقوى.
التصنيف 8، والذي تم تعيينه على أنه الشدة الافتراضية الجديدة، يشتمل على كل الأسلحة الأخرى التي لم تُذكر أعلاه، وهو أضعف مستوى من انحراف التصويب.
نتطلع إلى رؤية تعليقاتكم فور اكتمال الاختبار! نشعر أن إعدادات انحراف التصويب المعدلة ستمنحكم شعورًا عامًّا أفضل للعب بالأسلحة في PUBG؛ ما سيكافئ اللاعبين ذوي الأفضلية في معارك إطلاق النار، بينما سيمنح شعورًا أكثر تأثيرًا لأنواع الأسلحة المختلفة كلما تعرضت لإصابة أقوى منها. من خلال إضافة مستويات مختلفة من انحراف التصويب لفئات الأسلحة، نهدف إلى منح كل نوع سلاح هويته الفريدة، وتوفير تجربة لعب بالأسلحة أكثر تنوعًا.
وكما ذكرنا من قبل، هدف هذا الاختبار هو التأكد من أن القيم التي حددناها ستعمل بالشكل الذي ظنناه. في معامل اللعب بالأسلحة، كل الأسلحة في الفئة نفسها لها شدة انحراف التصويب نفسها؛ للسماح للاعبين بتجربة إعدادات انحراف التصويب الجديدة. لكن في المستقبل، ننوي تقديم مستويات انحراف تصويب مختلفة في فئة السلاح نفسها لتعزيز اللعب بالأسلحة أكثر.
فور حصولكم على فرصة لدخول اللعبة، واختبار الأسلحة، احرصوا على إكمال استطلاع الرأي الذي وضعنا رابطه في هذا المنشور لتخبرونا إن أصبنا فيما فعلناه، أو بما يحتاج إلى تعديل.
وهكذا نختتم رسالة المطوّر اليوم. شكرًا لكم على اهتمامكم بمعامل اللعب بالأسلحة القادمة، ونتطلع إلى رؤية تعليقاتكم فور بدء الاختبار!
نراكم في Battlegrounds!
BATTLEGROUNDS فريق :PUBG
فريق PUBG: BATTLEGROUNDS.