Notas del parche de la actualización 43.2

NOTAS SOBRE EL PARCHE 2026.10.13

Notas del parche de la actualización 43.2



Horario de mantenimiento del servidor principal (UTC)

※ Los horarios que se muestran abajo pueden variar.

  • PC: 14 de octubre de 2026, 00:00 - 08:30
  • Consolas: 22 de octubre de 2026, 01:00 - 09:00

Disponibilidad de los mapas

Checa el  Informe de disponibilidad de mapas - Actualización 43.2 para conocer la información más reciente sobre las preferencias y las rotaciones de mapas por regiones.

 

※ Ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que describiremos a continuación pueden cambiar o eliminarse por errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes que se ofrecen son solo para su referencia visual y es posible que el juego se vea diferente, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de lanzarlas.

SLB: Trasnochada en Rondo

¡Los de un apetito sospechosamente voraz vuelven a PUBG: BATTLEGROUNDS! Acciona los generadores, sobrevive a la noche profunda de Rondo y da la bienvenida al amanecer.

Echa un vistazo al anuncio del SLB: Trasnochada en Rondo.

Colaboración: PUBG x BENTLEY

Bentley, un símbolo de elegancia y distinción, llega a PUBG: BATTLEGROUNDS. ¡Para mayor información, consulta el anuncio de colaboración con PUBG x BENTLEY!


Jugabilidad

Mejoras al menú radial de mensajes


※ Disponible en todos los modos.


Se mejoraron el menú radial de mensajes y el marcador para facilitar la comunicación con tus compañeros de equipo.

Se mejoraron algunas frases e íconos del menú radial de mensajes para que los mensajes sean más claros.

  • Se agregó el siguiente mensaje al menú radial de mensajes del mundo.
    • Solicitud de ingreso: "¡Sube al vehículo!"
  • El mensaje de Gracias anterior se cambió por un mensaje de solicitud de acción.
    • Solicitud de movimiento: "¡Muévete!"
  • Se mejoró la forma en que se muestran los marcadores de elementos.
    • Se actualizó el ícono del marcador de objeto.
    • Los marcadores de objetos que aparecen en el mundo solo son visibles a una distancia de hasta 300 m.
    • Ahora, los siguientes objetos utilizarán marcadores de mundo en vez de marcadores de objeto:
      • Packs de ayuda
      • Cajas de jugador muerto
      • Máquinas expendedoras
      • Cajas de camión de botín
  • Ahora la línea punteada en el menú radial de Punto de Ruta se ve mejor.
  • Ahora se pueden ver los mensajes de radio mientras está abierto el Inventario.
  • Se agregó una función de marcadores fuera de pantalla para indicar los marcadores y compañeros de equipo que se encuentran fuera de la vista actual del mapa del mundo.
  • Se agregaron mapeos de teclas para que puedas abrir directamente una página específica del menú radial de mensajes del mundo usando una tecla de acceso rápido.
    • Puedes configurarlas en Ajustes > Mapeo de teclas > Interfaz > Radial.
      • El atajo de teclado existente del menú radial de mensajes se cambió a "Menú radial de mensajes, página 1", y se mantendrán tus mapeos de teclas actuales.
      • Se agregaron nuevos ajustes de atajos para "Menú radial de mensajes, página 2" y "Menú radial de mensajes, página 3". No hay teclas asignadas por defecto.

Ajuste en el equilibrio de aparición de vehículos

Se reajustó la aparición de vehículos para ofrecer una experiencia más consistente en las partidas normales y Ranked.

  • Los tipos de vehículos y la cantidad de vehículos que aparecen serán los mismos en las partidas normales y Ranked en Erangel, Miramar, Taego, Vikendi, Deston y Rondo.
  • Los vehículos que antes solo aparecían en un modo ahora se pueden encontrar tanto en partidas normales como en partidas Ranked.
  • La aparición de los alas delta con motorfuncionará de la misma manera tanto en las partidas normales como en las Ranked.
    • Aparecerán un total de 6alas delta con motor en todos los mapas correspondientes.
      • Apariciones fijas: 2
        • Aparecerán en dos ubicaciones fijas en cada mapa.
        • Se incluirá un poco de combustible.
      • Apariciones aleatorias: 4
        • Aparecerán en ubicaciones aleatorias entre los 20 puntos de aparición.
        • No incluirá combustible.

Mundo

  • Los edificios y decoraciones de la colaboración entre PUBG y Jujutsu Kaisen se eliminaron de todos los mapas.

Erangel

※ Disponible en todos los modos.

Se mejoraron las texturas de destrucción del terreno de Erangel para que las áreas destruidas sean más fáciles de identificar.

  • Las texturas de tierra y roca que queden al descubierto tras la destrucción del terreno se verán más oscuras que antes.
  • Esto facilita distinguir las áreas destruidas de las que están intactas.

(PC) PUBG: Playgrounds

Presentamos a los ganadores del concurso de UGC de PUBG: Playgrounds x CurseForge

¡Checa los ganadores del concurso de UGC de PUBG: Playgrounds x CurseForge en PUBG: Playgrounds!

  • Los modos ganadores se agregarán a PUBG: Playgrounds en el transcurso de tres meses, en las actualizaciones entre octubre y diciembre.

Mejoras en la colocación de objetos

※ Se aplica a Partida personalizada - Playgrounds y PUBG: Playgrounds.


Se agregaron las funciones de Deshacer/Rehacer y agrupar para facilitar la colocación y edición de objetos.

Deshacer/Rehacer

  • Puedes deshacer o rehacer acciones como la colocación de objetos y los cambios en los ajustes del dispositivo.
    • Deshacer: Ctrl + Z
    • Rehacer: Ctrl + Y
  • Las acciones de cada jugador se guardan por separado, y solo puedes deshacer o rehacer tus propias acciones.
    • Se puede guardar hasta 50 acciones.
  • Las funciones Deshacer y Rehacer no están disponibles para los ajustes del Administrador del editor, como las reglas, las opciones de juego y ajustes de los equipos.

Agrupar y desagrupar


  • Presiona la tecla R para seleccionar varios objetos.
    • Puedes seleccionar un mínimo de 2 y un máximo de 100 objetos.
  • Presiona la tecla G para agrupar varios objetos seleccionados.
    • Al mover o eliminar un objeto agrupado, se mueve o elimina todo el grupo.
    • Puedes agregar objetos que ya estén agrupados o un grupo completo a otro grupo.
    • Si el número de objetos en un grupo se reduce a 1 o menos, el grupo se disolverá automáticamente.
  • Selecciona los objetos agrupados y presiona la tecla G nuevamente para desagruparlos.
    • Solo puedes desagrupar cuando hay un solo grupo seleccionado.
    • Los grupos no se desagruparán si se seleccionan dos o más grupos.
  • Los contornos de los objetos aparecerán en los siguientes colores para facilitar la identificación de su estado:
    • Blanco: Objeto individual
    • Amarillo: Objeto seleccionado
    • Verde azulado: Objeto agrupado

Registro de posición

  • Las acciones de posición de objetos realizadas por los jugadores se registrarán en el Administrador de registros.

Mostrar los apodos de los jugadores en el modo Edición

Ahora es más fácil ver la información de los jugadores, así que puedes saber dónde están los demás jugadores mientras crean un modo juntos.

  • En el modo Edición, los apodos de los demás jugadores que aparezcan en pantalla siempre se mostrarán encima de sus personajes.

Mejoras de IU de selección de equipo

Se mejoraron las opciones de tamaño de equipo y la interfaz de usuario para la selección de equipos, lo que te brinda más libertad para crear y jugar modos con diferentes composiciones de equipo.


Puedes establecer diferentes tamaños mínimos y máximos para cada equipo, lo que permite crear una mayor variedad de experiencias de juego, como un modo en el que compitan equipos de diferentes tamaños.


Ajustes de equipo individual


  • Puedes establecer el número de jugadores de cada equipo por separado.
  • En el Administrador del editor, haz clic en el botón "+" en la sección de ajustes individuales del equipo para configurar lo siguiente:
    • Número de equipo
    • Tamaño mínimo de equipo: 0-10
    • Tamaño máximo de equipo: 0-10
      • El tamaño mínimo del equipo no puede ser mayor que el máximo, y el máximo no puede ser menor que el mínimo.
      • Un equipo con un tamaño mínimo de 0 puede iniciar una partida incluso si no tiene jugadores.
      • Si algún equipo no alcanza su número mínimo de integrantes, no se podrá seleccionar a algunos equipos que sí lo hayan alcanzado.
      • Los equipos que no se puedan seleccionar aparecerán desactivados.
  • La configuración individual de cada equipo tiene prioridad sobre el ajuste predeterminado que se aplica a todos los equipos.

Partida personalizada


  • Se agregaron las ranuras "Espectador" y "Observador"a la pantalla de selección de equipo en Partidas personalizadas.
    • Cada ranura tiene capacidad hasta 10 jugadores.

Interfaz de usuario

  • Se mejoró la interfaz de usuario del Administrador del editor para facilitar el uso de las nuevas configuraciones de tamaño de equipo y de las configuraciones individuales de equipo.

(Consola) Mejoras en la entrada del control

* Estos cambios se aplican únicamente a la versión para consola, no a la de PC.

Las mejoras en la configuración de los controles del juego anunciadas en el Mensaje de los desarrolladores anterior se implementarán en la actualización de octubre.


Se mejoraron en general las configuraciones de los controles de consola para que puedas usar las diversas funciones y contenidos de PUBG de manera más intuitiva y consistente.



Preconfiguraciones de control



Se agregaron dos nuevas preconfiguraciones de control.

  • PUBG estándar
    • Diseñado para que te sea más fácil acostumbrarte a los controles cuando juegues por primera vez PUBG.
    • Los controles, que resultan familiares de otros juegos de consola, se adaptaron para ajustarse a la jugabilidad de PUBG.
    • Esta será la preconfiguración por defecto para nuevos jugadores.
  • Shooter estándar


  • Una preconfiguración diseñada en torno a controles consistentes.
  • Las acciones similares se mapean de forma consistente.
  • Se redujeron las excepciones para situaciones específicas, por lo que los controles aprendidos funcionan de manera consistente en una serie de situaciones.
  • Tras la actualización de octubre, estarán disponibles las siguientes preconfiguraciones para los controles de la consola:
    • (Nuevo) PUBG estándar
    • (Nuevo) Shooter estándar
    • Tipo A
    • Tipo B
    • Tipo C
    • Personalizado
  • Si ya tienes ajustes guardados para el control, estas se mantendrán.
  • PUBG estándar y Shooter estándar no admiten personalización.
    • Las funciones existentes, incluyendo las de tipo A, B, C y Personalizadas, permanecerán sin cambios.

Marcador y menú radial de mensajes

Se mejoraron los controles del Marcador y menú radial de mensajes de la consola.

  • Puedes usar el joystick derechopara navegar por el menú radial de mensajes y seleccionar un elemento.
    • El menú radial permanece activo mientras mantienes presionado el botón asignado, y el objeto seleccionado se activa al soltar el botón.
    • Puedes usar el menú radial de mensajes fácilmente mientras te desplazas.
  • Ahora puedes usar los marcadores de enemigos tanto si estás apuntando como si no.
  • Se eliminó la opción Preconfiguración de mensajes de radio.

Otras mejoras en las entradas del control

  • Las siguientes mejoras se aplican a todas las preconfiguraciones de control:
    • Se redujo ligeramente el tiempo de activación de las acciones que se realizan al mantener presionado un botón, lo que mejora la capacidad de respuesta.
    • Puedes usar el cursor para moverte por el mapa del mundo.
    • Los botones que se encuentran en la parte inferior del mapa del mundo se pueden seleccionar con el botón A.
    • Ahora es menos probable que los gestos en movimiento se cancelen sin querer al usar un control.
      • Se amplió el rango aceptable para la entrada del joystick izquierdo, lo que facilita mantener un gesto en movimiento mientras te desplazas hacia delante.
  • Se mejoraron las preconfiguraciones personalizadas para permitir asignar el apuntado con la mira y la patada al mismo botón.
    • Para usar "Apuntado con la mira" y "Patada en botones distintos", puedes asignar un botón diferente a la acción de Patada.

Comentario del desarrollador: Como ya mencionamos en la hoja de ruta de consola, estamos trabajando para que los esquemas de control, que se volvieron bastante complicados a medida que se han ido agregando nuevas funciones y contenido a lo largo de los años, sean más intuitivos y coherentes. Con esta actualización, presentamos dos nuevas preconfiguraciones, PUBG estándar y Shooter estándar, basados en los dos enfoques que mencionamos anteriormente.


Ambas preconfiguraciones siguen los mismos principios generales: la mano izquierda controla el movimiento y la vista, mientras que la mano derecha controla las acciones y los ataques. Sin embargo, cada uno ofrece una experiencia de control diferente.


PUBG estándar se enfoca en reducir el tiempo que se tarda en aprender los controles. Los controles, que resultan familiares para quienes han jugado otros títulos de consola, se adaptaron a la mecánica de juego de PUBG, lo que ayuda a los nuevos jugadores a sentirse menos desorientados con los controles desde su primera partida y a integrarse más rápido en el juego.


Shooter estándar reduce al mínimo las excepciones, por lo que los controles que aprendes funcionan de manera consistente en una gran variedad de situaciones. Se asignaron acciones similares a las mismas áreas y se aplicaron reglas coherentes en todo el esquema de control. Cuando te hayas acostumbrado, podrás concentrarte más en el juego en vez de pensar en los controles en sí.


Con esta actualización, quisimos ofrecer nuevas opciones de control sin dejar de lado la experiencia familiar para los jugadores acostumbrados a los controles actuales. Esperamos que estas mejoras brinden a los nuevos jugadores de PUBG esquemas de control más fáciles de aprender, y también, que ofrezcan a los jugadores actuales una variedad de opciones que se adapten a sus estilos de juego.

Partida personalizada

Mejoras a Partida personalizada

Se mejoraron en general las funciones del anfitrión y la experiencia en el lobby para facilitar la creación y administración de Partidas personalizadas.

Ajustes de impulso de explosión

* Esta función se aplica a Partida personalizada (modo Normal).


  • Se añadió una opción para ajustar el impulso de la explosión mediante un multiplicador.
  • El impulso se puede ajustar entre 0 y 10x.
  • Puedes ajustar la potencia de todos los explosivos a la vez o configurarla individualmente para los siguientes:
    • Granada de fragmentación
    • Bomba Adhesiva
    • C4
    • Pancerfaust
    • Mortero
    • Bidón de combustible
    • Zona roja
    • Gasolinera
    • Vehículo

Forzar fin de la partida

* Esta función se aplica a Partida personalizada (modo Normal), modo Esports y Battle Royale intenso.


  • Se agregó la función Forzar fin de la partida, que permite al anfitrión dar por terminada una partida en curso.
  • El anfitrión puede forzar el fin de una partida utilizando el botón "Forzar fin de partida", ubicado en la esquina inferior izquierda del menú del sistema (ESC).
  • Cuando el anfitrión fuerce el fin de una partida, se mostrará una notificación a todos los participantes y la partida terminará después de 10 segundos.
  • Cuando termine la partida, todos los participantes volverán al lobby de Partida personalizada.
    • No aparecerá la pantalla de Resultados de la partida.

Chat del lobby (PC)

* Esta función se aplica a todos los modos de Partida personalizada.


  • Ahora, los anfitriones pueden configurar el chat del lobby.
  • Si se selecciona la opción "Solo el anfitrión", solo el anfitrión podrá enviar mensajes a todos los participantes.
  • Aunque se desactive el chat con todos los participantes, otras funciones de chat, como el chat de equipo, los mensajes privados, las notificaciones y los mensajes del sistema, no se ven afectadas.

Asignación aleatoria de equipo

* Esta función se aplica a los modos de Partida personalizada (modo normal), Battle Royale intenso, Duelo por equipos, y Zona conflictiva.


  • La función de asignación aleatoria de equipospermite al anfitrión asignar al azar a los participantes del lobby a los distintos equipos.
    • Quedan excluidos los espectadores y los jugadores que aún no hayan sido asignados a un equipo.
  • Usa el botón en la esquina superior derecha de la pantalla del lobby de Partida personalizada para asignar jugadores al azar, comenzando por el Equipo 1 y completando cada equipo hasta su capacidad máxima.
    • En los modos con dos equipos, los jugadores se distribuirán de la manera más equitativa posible.
  • La función de asignación aleatoria de equipos no está disponible si se están utilizando la configuración para jugar en solitario o las ranuras reservadas.

Ajustes de Espectador de Battle Royale intenso

* Esta función se aplica a Partida personalizada - Battle Royale intenso.

  • Ahora se pueden configurar las opciones relacionadas con el modo espectador tras la muerte en Battle Royale intenso.
  • Puedes configurar las siguientes opciones en Configuración de la partida > Reglas:
    • Convertir jugadores muertos en espectadores
    • Observar asesino
    • Chat de voz de espectador
  • En la consola, solo está disponible la opción Observar asesino.

Ocultar apodos del jugador

* Esta función se aplica a todos los modos de Partida personalizada.


  • Se añadió la opción Ocultar apodos del jugador, que te permite ocultar los apodos de los demás participantes.
  • Esto se puede configurar en la pantalla de creación de lobby y en la sección Configuración de partida del lobby > Básico.
  • Al activar la opción, los apodos de todos los jugadores, excepto los tuyos y los de los miembros de tu equipo, aparecerán en un formato como Desconocido #000.
    • Esto se aplica en todos los lugares donde se muestren los apodos, incluyendo el Killfeed, el registro de partidas y los mensajes de asesinatos.
    • Los apodos reales aún se pueden ver en la Death Cam y en la pantalla de informe.
  • Los apodos reales aparecerán en la pantalla de resultados y en las repeticiones al terminar la partida.

Otros

  • Puedes unirte a una partida directamente haciendo doble clic en ella en la lista de partidas.
  • El modo seleccionado anteriormente permanecerá seleccionado ahora cuando salgas de un lobby de Partida personalizada.
  • Se sincronizaronlos números de los equipos que aparecen en el lobby de Partida personalizada y en la pantalla de espectador del juego.
    • Si la opción Ocultar apodos de los jugadores está activada, los números de los equipos seguirán asignándose al azar como hasta ahora.
  • Ahora puedes expulsar a un jugador seleccionando su apodoen el chat del lobby.
    • La función actual para expulsar a los jugadores a través de los espacios del lobby seguirá estando disponible.

Sala de suministros


Se mejoró la experiencia general para que sea más fácil ver y reclamar las recompensas en la Sala de suministros.

Animación de apertura de tarjeta

  • La animación al abrir el cargamento variará dependiendo de si el cargamento contiene una Tarjeta dorada.
  • Cuando obtengas un objeto especial de una Tarjeta dorada, aparecerá una animación especialque te ayudará a identificarlo más fácilmente.
    • Las condiciones de aparición y la animación actuales de la Tarjeta dorada no sufrirán cambios.

Recompensas acumulativas

  • Al ingresar a la pantalla de Recompensas acumulativas, se mostrará automáticamente la sección que corresponda a tu progreso actual.
    • Si hay recompensas que puedas reclamar, se te redirigirá a la primera recompensa disponible.
    • Si no hay recompensas que puedas reclamar, se te redirigirá a la siguiente recompensa acumulativa en tu progreso.
  • Se agregó el botón "Reclamar todo" para que puedas reclamar todas las recompensas acumuladas de una sola vez.
    • Se activará cuando haya al menos una recompensa acumulativa disponible.
    • Las recompensas obtenidas con Reclamar todo se pueden ver en una sola pantalla.
  • Se agregaron instrucciones para que sea más fácil entender cómo usar las recompensas acumulativas.

Experiencia de usuario/IU


Mejoras generales en la experiencia de usuario del lobby

Se mejoró la experiencia de usuario del lobby en general para que sea más fácil formar un equipo y comenzar el emparejamiento.

  • Puedes cambiar al anfitrión o reordenar a los compañeros de equiposin disolver el equipo.
    • Puedes delegar el rol de anfitrión haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la placa de nombre de un jugador en la pestaña Lobby o Social.
    • Puedes expulsar a un compañero de equipo que esté desconectado.
    • Si el anfitrión está desconectado, otro compañero del equipo puede expulsarlo.
  • En las salas normales y Ranked, puedes ver una vista previa de los números asignados a tus compañeros de equipo dentro del juego.
    • El anfitrión puede cambiar el número de un compañero de equipo en el juego arrastrando su placa con el nombre.
    • El número del anfitrión es fijo: 1.
    • Los números de los compañeros de equipo no se muestran cuando está activada la función de emparejamiento aleatorio.
  • Ahora el ícono del anfitrión se ve mejor.
  • En las salas normales y Ranked, el emparejamiento comenzará tan pronto como el anfitrión seleccione Jugar.
    • A diferencia de antes, no es necesario que todos los compañeros de equipo estén listos.
    • Ahora puedes ver más detalles sobre el estado de tus compañeros de equipo en el lobby.
      • Si están viendo otro menú
      • O si están inactivos debido a la falta de actividad durante un período determinado
  • Puedes arrastrar el banner de emparejamiento para colocarlo donde quieras.
    • Esto reduce los casos en los que el banner tapa otra información o botones en la pantalla.

Rendimiento

  • Se optimizó el rendimiento general del juego para ofrecer una experiencia de juego más fluida.
  • (PC) Se actualizó el motor de audio interno para garantizar un mantenimiento y una administración estables del sistema de sonido. La experiencia de audio actual del juego no sufre cambios.

Taller


Se agregaron nuevos objetos a los cofres de cazador.

  • CRIATURAS INVERNALES SALVAJES
  • SURVIVOR PASS: ERANGEL SUBZERO

Correcciones de errores

Jugabilidad

  • Se corrigió un error por el que el paracaídas solo se podía abrir desde una altitud menor a la prevista después de saltar del avión de partida.
  • Se corrigió un error por el que no se reproducía el sonido de aterrizaje al aterrizar después de realizar una patada con salto.
  • Se corrigió un error por el que la mira no se centraba en la pantalla al apuntar mientras se estaba en la superficie del agua.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores podían patear a alguien mientras se movían al abrir el inventario durante una Patada.
  • Se corrigió un error por el que un personaje afectado por la Stun Gun no moría inmediatamente al llegar a 0 PS cuando no podía entrar en el estado IPNM.
  • Se corrigió un error por el que los bidones de combustible no explotaban al entrar en contacto con las llamas de los cócteles Molotov cuando se colocaban en medios de transporte del mundo, como ferris, teleféricos y trenes.
  • Se corrigió un error por el que la animación de la ejecución se mostraba incorrectamente cuando el jugador que estaba siendo ejecutado salía del juego de manera forzada durante la ejecución.
  • Se corrigió un error por el que los personajes aparecían debajo del suelo al reaparecer en PUBG: Playgrounds - Camino a Pan.
  • Se corrigió un error por el que los números de equipo de los jugadores y los bots no se mostraban como se esperaba en el modo Casual.
  • Se corrigió un error por el que, en ocasiones, la animación de revivir se reproducía sin que el proceso avanzara correctamente.
  • Se corrigió un error por el que las armas cuerpo a cuerpo lanzadas por otro jugador desde el asiento del pasajero de un vehículo no se mostraban en la Death Cam.
  • (PC) Se corrigió un error por el que, en determinadas condiciones, el juego podía bloquearse al editar la lista de objetos del dispositivo del Mercado en Partida personalizada - Playgrounds.
  • (PC) Se corrigió un error por el que las restricciones del Dispositivo de restricción de acciones permanecían activas al pasar del modo Juego al modo Edición en Partida personalizada - Playgrounds.
  • (PC) Se corrigió un error por el que, en ciertas condiciones, los personajes de otros jugadores podían aparecer en posiciones distintas a sus ubicaciones reales.

Mundo

  • Se corrigieron varios errores relacionados con las colisiones, las texturas, la estabilidad y otros aspectos en Karakin.
  • Se corrigió un error por el que los personajes aparecían debajo del suelo en un punto de partida específico en Rondo.
  • Se corrigió un error por el que el mapa del mundo se mostraba en diferentes posiciones dependiendo de la zona de juego al alejar el zoom en el modo Battle Royale intenso en Haven.

Experiencia de usuario/IU

  • Se corrigió un error por el que las pestañas de categorías de armas se mostraban incorrectamente al visualizar los kits de aparición personalizados en el modo Duelo por equipos con el idioma configurado en árabe.
  • Se corrigió un error por el que los Puntos de ruta no se mostraban en el minimapa después de cambiar de asiento en un vehículo.
  • Se corrigió un error por el que la página de la sala de suministros desaparecía en ciertas condiciones.
  • Se corrigió un error por el que, en ocasiones, los jugadores no podían ingresar al lobby al regresar de una partida.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores no podían ingresar a una partida y aparecía un mensaje de error cuando la partida comenzaba mientras el cliente estaba minimizado.
  • Se corrigió un error por el que las imágenes de las medallas de ciertas temporadas anteriores se mostraban en posiciones incorrectas al consultar las estadísticas del perfil del jugador en Trayectoria > Tabla de posiciones.
  • Se corrigió un error por el que las ranuras preconfiguradas en la sección Personalización no se activaban de inmediato después de comprar la mejora PUBG Plus.
  • Se corrigió un error por el que, al seleccionar el botón "Ir" después de comprar tickets de cargamento de aspirante en la Tienda, los jugadores no eran redirigidos a la página de sala de suministros de aspirante.
  • Se corrigió un error por el que el atajo de confirmación no funcionaba cuando el campo de texto estaba activo en la pantalla secundaria de ingreso de contraseña.
  • Se corrigió un error por el que los rangos en la tabla de clasificaciones de Playgrounds no se mostraban correctamente según el número de victorias.
  • Se corrigió un error por el que la tecla asignada para Cambiar modo de mira no se mostraba después de volver a abrir Ajustes en ciertas condiciones.
  • Se corrigió un error por el que, en ocasiones, la interfaz de usuario de las ranuras para accesorios de armas no se mostraba al obtener un arma principal en el modo Battle Royale intenso.
  • Se corrigió un error por el que el arma de la ranura 2 de arma principal se superponía con la mochila al cambiar de vista en FPP a vista TPP.
  • Se corrigió un error por el que el texto del tiempo restante de los eventos de acceso aparecía mal alineado.
  • Se corrigió un error por el que los marcadores del propio jugador que se encontraban fuera de la pantalla no se mostraban en el minimapa cuando la opción Mostrar marcador de equipo y Punto de ruta estaba desactivada.
  • (PC) Se corrigió un error por el que los registros de juego individual de las temporadas Ranked 36 a 42 no se mostraban en Trayectoria > Estadísticas.
  • (PC) Se corrigió un error por el que, en determinadas condiciones, las clasificaciones de los equipos en la repetición en 2D de PUBG Bridge se mostraban de forma distinta a los resultados reales.
  • (PC) Se corrigió un error por el que el foco no funcionaba correctamente en el menú Gestión de equipo al usar un control en determinadas condiciones.
  • (Consola) Se corrigió un error por el que la función de marcador no funcionaba correctamente cuando la acción Mostrar/Ocultar marcador se asignaba por separado en las preconfiguraciones personalizadas del control.

Objetos y skins

※ Problema de superposición: Cuando dos objetos se cruzan, uno de ellos oculta parte del otro.

  • Se corrigió un error por el que la zona de las caderas del personaje femenino se volvía transparente al usar los pantalones cortos del Guardián del Tiempo.
  • Se corrigió un error por el que el movimiento del cabello de Glasya no se mostraba correctamente.
  • Se corrigió un error por el que el Top de 10000DAYS no se mostraba cuando la llevaba puesta un personaje masculino.
  • Se corrigió un error por el que las mangas de ciertas chaquetas se veían más anchas de lo previsto.
  • Se corrigió un error por el que la muñeca del personaje femenino se veía transparente al usar los guantes tácticos de HUYA con ciertas chaquetas.
  • Se corrigió un error por el que no se mostraba la parte del cabello del personaje masculino en la parte posterior de la cabeza cuando se usaban juntos la Sudadera con capucha táctica PGI.S y el Sombrero helado del 7.º aniversario.
  • Se corrigió un error por el que ciertos elementos animados de algunos cascos específicos no se movían correctamente cuando Eve los equipaba.
  • Se corrigió un error por el que la pantorrilla del personaje masculino se volvía transparente al usar las botas de Rebelde de corazón con ciertos atuendos de múltiples ranuras.
  • Se corrigió un error de superposición que se presentaba cuando el personaje femenino usaba los pantalones del ejército GI con ciertas botas.
  • Se corrigió un error por el que el tobillo del personaje femenino se volvía transparente al usar pantalones cortos a cuadros con botas de Devoto perverso.
  • Se corrigió un error por el que algunas partes de ciertos guantes no se mostraban al usar el Bañador de fiesta en la piscina.
  • Se corrigió un error de superposición al usar ciertos pantalones y botas.

 

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.