Notes de mise à jour - MàJ 23.2

NOTES DE MISE À JOUR 2023.05.10

23.2 - Points forts

Planning de maintenance des serveurs de jeu

※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.

  • PC
    • PDT : 16 mai à 17 h - 17 mai à 1 h 30
    • CEST : 17 mai, de 2 h à 10 h 30
    • KST : 17 mai, de 9 h à 17 h 30
  • Console
    • PDT : 24 mai à 18 h - 25 mai à 2 h
    • CEST : 25 mai, de 3 h à 11 h
    • KST : 25 mai, de 10 h à 18 h

Serveur de jeu - Corrections

  • (PC) Correction d’un problème à cause duquel les joueurs qui s’étaient déconnectés et étaient morts par la suite à cause de la zone bleue, mais qui se reconnectaient pour être spectateurs jusqu’à la fin de la partie, recevaient par erreur des récompenses de première place.
  • (Console) Correction d’un problème à cause duquel les effets sonores de focalisation n’étaient pas joués sur l’écran d’informations détaillées des caisses de contrebande.

Exploitation des cartes

※ Veuillez noter que sur PC, des changements de cartes auront lieu tous les mercredis à 2 h UTC, tandis que sur console, ils se produiront tous les jeudis à 7 h UTC.

※ Dans les régions de cartes aléatoires, la probabilité qu’une carte soit sélectionnée sera la même pour toutes les maps, soit 20 %.

  • Serveur de test (PC)
    • Partie normale : Erangel
      • Région AS : Escouade - TPP
      • Région AN : Escouade - FPP
  • Serveur de jeu - Partie normale
    • Semaine 1 : Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC : 17 mai ~ 24 mai
      • Console : 25 mai ~ 1er juin
    • Semaine 2 : Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC : 24 mai ~ 31 mai
      • Console : 1 juin ~ 8 juin
    • Semaine 3 : Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC : 31 mai ~ 7 juin
      • Console : 8 juin ~ 15 juin
    • Semaine 4 : Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC : 7 juin ~ 14 juin
      • Console : 15 juin ~ 22 juin
  • Serveur de jeu - Compétitif
    • Compétitif : Erangel (30 %) / Miramar (30 %) / Taego (30 %) / Deston (10 %)

Veuillez noter que les fonctionnalités et les mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées ou supprimées en raison de bugs, de problèmes de jeu et des commentaires de la communauté. Les images utilisées sont destinées à servir de références visuelles uniquement ; le jeu réel peut avoir un aspect différent, car les versions sont continuellement développées et affinées avant d’être mises à disposition des joueurs.

Nouveau système : Rappel

"Puce bleue inscrite avec succès. Embarquement dans l’avion d’ici quelques secondes."

Voici le nouveau système de rappel, conçu pour atténuer le sentiment de frustration qui vous prend aux tripes lorsque vous mordez la poussière pendant une escapade en équipe. Emparez-vous de la puce bleue dans le coffre de joueur tué d’un allié et aidez votre coéquipier à rejoindre les hostilités !

Puce bleue

  • Une puce bleue est un dispositif électronique spécial contenant la signature biométrique d’un joueur.
  • Vous pouvez obtenir une puce bleue dans n’importe quel coffre de joueur tué.
  • Une fois collectées, les puces bleues sont transférées dans votre inventaire. 
    • Le poids de chaque puce bleue est de 5.
  • (PC) Un emplacement d’inventaire dédié pour la puce bleue de votre personnage a été ajouté sous l’emplacement du casque.
    • (Console) L'emplacement d’inventaire de la puce bleue de votre personnage a été ajouté sous l’emplacement des chaussures.
    • Il n’est pas possible de se déséquiper de votre propre puce bleue.

Tour de puces bleues

  • Pour rappeler vos coéquipiers, enregistrez les puces bleues via les tours prévues à cet effet. Vous en trouverez aux quatre coins de la carte.
  • Ces tours apparaissent aléatoirement lors de chaque partie, et leur emplacement est indiqué sur la carte.
  • Si vous possédez au moins une puce bleue dans votre inventaire, un bouton d’interaction s’affiche lorsque vous approchez d’une tour de puces bleues.
    • Il est possible d’enregistrer simultanément les puces bleues de plusieurs coéquipiers.
    • Les puces bleues des ennemis ne peuvent pas être enregistrées.
    • Si le joueur que vous essayez de rappeler quitte la partie, une icône et un texte correspondant s’affichent.
    • Vous ne pouvez pas activer la tour de puces bleues lorsque vous tenez une tablette pour drones.
  • Il faut une dizaine de secondes pour activer une tour de puces bleues.
    • Le processus d’activation produit un bruit fort.
    • L’activation est annulée si vous vous déplacez, si vous êtes neutralisé/éliminé, ou si vous appuyez sur la touche Annuler.
  • Une fois l’enregistrement réussi, la tour de puces bleues utilisée n’est plus accessible pendant une certaine durée.
  • L’enregistrement réussi de puces bleues rappellera les coéquipiers correspondants lors de la phase suivante.
  • Le statut des tours de puces bleues se décline en quatre couleurs :
    • Rouge : en cours d’utilisation.
    • Jaune : temporairement indisponible.
    • Bleu : prête pour utilisation.
    • Gris : inutilisable (pendant les phases, lorsque le système de rappel est désactivé).

Émetteur de puces bleues

  • Rappelez des coéquipiers à tout moment et n’importe où grâce à un objet qui apparaît dans le monde : l’émetteur de puces bleues.
  • Poids : 20
  • Une fois que vous avez acquis l’émetteur de puces bleues, repérez-le dans votre inventaire, puis cliquez dessus pour l’activer.
    • Si vous ne possédez qu’une seule puce bleue, l’émetteur est activé dès que vous cliquez dessus.
  • Lorsque vous possédez plusieurs puces bleues, une liste de confirmations s’affiche.
    • Il est possible d’enregistrer simultanément les puces bleues de plusieurs coéquipiers.
    • Les puces bleues des ennemis ne peuvent pas être enregistrées.
    • Si le joueur que vous essayez de rappeler quitte la partie, une icône et un texte correspondant s’affichent.
  • Une période d’activation de 10 secondes est nécessaire pour enregistrer la/les puce(s) bleue(s).
    • Le processus d’activation produit un bruit.
    • L’activation est annulée si vous vous déplacez, si vous êtes neutralisé/éliminé, ou si vous appuyez sur la touche Annuler.
  • L’enregistrement réussi de puces bleues rappellera les coéquipiers correspondants lors de la phase suivante.
  • L’émetteur de puces bleues est un objet consommable, qui est supprimé de l’inventaire après utilisation.
  • L’émetteur de puces bleues n’est pas utilisable quand : vous êtes neutralisé, vous vous trouvez dans un véhicule ou vous nagez.
    • Si vous utilisez l’émetteur de puces bleues lorsque votre personnage est à plat ventre ou accroupi, il se relèvera.

Processus de rappel

  • Les joueurs seront rappelés dans la partie lorsque leurs puces bleues auront été enregistrées avec succès depuis des tours ou des émetteurs prévus à cet effet.
  • Une fois rappelés, les joueurs peuvent retourner sur les champs de bataille en sautant en parachute depuis un avion de rappel déployé au début de chaque phase.
  • Les joueurs rappelés sont largués sans arme ni équipement. 
    • La santé, les boosts, le cumul de neutralisations et les objets sont réinitialisés.
    • Une nouvelle puce bleue est équipée.
  • Si le dernier coéquipier vivant est éliminé avant que le joueur rappelé ne monte à bord de l’avion, le rappel est annulé, et la partie se solde par une défaite.

Plus d’infos

  • Le rappel est impossible si l’équipe entière est éliminée.
  • L’émetteur et la tour de puces bleues peuvent être utilisés un nombre illimité de fois.
    • Cependant, comme l’avion de rappel ne peut être utilisé qu’une seule fois entre les phases 2 et 7, chaque joueur ne peut être rappelé qu’un maximum de six fois.
  • Vous pouvez rappeler un coéquipier autant de fois que vous le souhaitez.
  • Le système de rappel s’active à partir de la phase 2.
    • Pendant la phase 1, les puces bleues ne sont pas générées. Quant aux tours et aux émetteurs de puces bleues, ils ne sont pas opérationnels.
  • Le système de rappel est désactivéà partir de la phase 7. 
    • L’avion de rappel n’est pas déployé.
    • Seuls les joueurs disposant de puces bleues enregistrées avant la phase 6 rejoindront la partie au début de la phase 7.
  • Le système de rappel s’applique aux parties normales et personnalisées, ainsi qu’au mode Casual.
  • Le système de rappel s’applique aux parties normales et personnalisées. 
    • Indisponible en parties personnalisées - mode Esports
  • Cette fonctionnalité est disponible sur Erangel, Miramar et Deston.
  • Sur Deston, en plus des joueurs, le détecteur de puces bleues peut également repérer les puces bleues. 
    • Le détecteur identifie les puces bleues dans les coffres de joueurs tués, qui se trouvent sur le sol ou qui sont entreposés dans des coffres de véhicule.
    • Une fois détectées, les puces bleues s’affichent sous forme d’icônes identiques à celles utilisées pour les joueurs détectés.

<Commentaire des développeurs>

Dans notre dernière mise à jour, nous inaugurons une fonctionnalité exceptionnelle qui, en plus de décupler le facteur fun inhérent au mode Battle Royale, encourage également une grande variété d’approches stratégiques pour enrichir l’expérience sur les champs de bataille.

Le nouveau système de rappel présente plusieurs différences fondamentales avec la mécanique actuelle de Comeback BR : ici, ce sont tous les membres survivants de l’équipe, et non les joueurs éliminés, qui doivent se mettre en quatre et œuvrer de concert. En outre ce système est disponible jusqu’aux phases de milieu/fin de partie, et il permet d’empêcher les joueurs ennemis d’utiliser également le rappel.

Bien que le système offre de nombreux avantages, il n’est pas exempt d’obstacles et autres défis, notamment : récupérer les puces bleues des coéquipiers qui ont mordu la poussière, trouver les tours de puces bleues disséminées aux quatre coins de la carte, utiliser des émetteurs de puces bleues sans être détecté par les ennemis alentour, et risquer d’être repéré par l’ennemi lors de votre parachutage de l’avion de rappel. Nous pensons que le rappel est un élément important d’une Battle Royale. Par conséquent, nous avons conçu le système pour récompenser les joueurs qui surmontent ces obstacles. Notre intention est de permettre à des joueurs moins expérimentés d’utiliser occasionnellement ce système au gré du hasard. Le nouveau système de rappel est particulièrement utile pour les débutants qui risquent de passer un sale quart d’heure sur le champ de bataille en Comeback BR. En effet, ce système met davantage l’accent sur l’importance du rôle des coéquipiers survivants pour mener à bien les rappels.

Mais pourquoi limiter ce système à Erangel, Miramar et Deston ? Les cartes de plus petite superficie se démarquent par des matchs moins longs qui permettent de démarrer une nouvelle partie plus rapidement après une mort. Et nous avons décidé d’ajouter le système de rappel exclusivement aux cartes qui ne disposent pas de la fonctionnalité de Comeback BR. Toutefois, nous envisageons la possibilité de remplacer ces fonctionnalités, voire de les faire cohabiter dans un avenir plus ou moins proche.

Le nombre de rappels est illimité ; tant que vous pouvez récupérer des puces bleues et les enregistrer avec succès, il est possible de rappeler plusieurs fois vos coéquipiers dans la partie. Toutefois, après avoir pris en compte divers facteurs comme le nombre de tours et d’émetteurs de puces bleues, ainsi que leurs emplacements et leurs conditions bien précises d’utilisation, nous ne pensons pas que les joueurs pourront facilement rappeler leurs alliés non-stop.

Au fait, c’est génial de savoir que le nom d’utilisateur du propriétaire est toujours affiché à côté de la puce bleue. Je garde bien au chaud une capture d’écran de la puce bleue que j’ai récupérée auprès de mon boss.

Gameplay

Véhicule

"Hé, elle est où, ma voiture ?"

Se souvenir de l’endroit où l’on a garé son véhicule après en être sorti évite bien des soucis, mais sur le champ de bataille, personne ne peut vous en vouloir si vous vous emmêlez les pinceaux et perdez le sens de l’orientation. Après tout, ça peut arriver à tout le monde.

Pour pallier ce genre de problème, nous avons inauguré une fonctionnalité qui génère automatiquement une icône à l’endroit où vous êtes sorti de votre véhicule. Bien entendu, comme vous pouvez le deviner, cette icône représentera un véhicule, et vous seul pourrez la voir.


  • L’icône du véhicule est affichée sur la carte du monde.
    • Les autres coéquipiers ne peuvent pas voir l’icône.
    • Elle ne s’affichera pas comme marqueur de ping à l’écran.
    • Ce changement ne concerne pas les fonctionnalités de marqueur.
  • Cette fonctionnalité s’applique à tous les sièges du véhicule.
  • L’icône sera supprimée dès que vous monterez à bord d’un autre véhicule.
  • L’icône ne peut pas être retirée avec la touche de suppression de marqueurs.
    • Toutefois, cette action supprimera tous les marqueurs que vous avez créés.
  • Cette fonctionnalité s’applique à tous les véhicules hormis le VTT.
  • Cette fonctionnalité est disponible dans tous les modes.

En outre, dans un souci de sécurité et pour éviter tout accident tragique occasionné par un joueur qui descendrait par inadvertance d’un véhicule en mouvement, nous avons implémenté une fonctionnalité de sortie temporelle. Celle-ci s’active quand un joueur tente de quitter un véhicule se déplaçant au-delà d’une vitesse bien précise.

  • Lorsque la vitesse du véhicule dépasse les 60 km/h, un compte à rebours de 3 secondes se déclenche dès qu’un joueur tente de quitter le véhicule. 
    • Pour les vitesses de 60 km/h et moins, les joueurs peuvent descendre du véhicule immédiatement.
  • Si vous appuyez à nouveau sur la touche "Quitter le véhicule" pendant cet intervalle des 3 secondes, vous resterez bien confortablement à bord.
  • Cette fonctionnalité peut être activée ou désactivée via les paramètres.
  • Pour éviter l’annulation répétée de la sortie d’un véhicule, toute pression de la touche prévue à cet effet dans la seconde qui suit la saisie initiale sera ignorée (seule la première saisie sera prise en compte).

Nous ajoutons également des apparitions de véhicules fixes à Taego pour faciliter la vie des joueurs :

  • Le Pony Coupé est désormais disponible sous forme de véhicule à apparition fixe.
  • Le véhicule Porter apparaîtra désormais de manière aléatoire, au lieu d’apparaître à des endroits fixes.
  • Dans les garages, le Pony Coupé n’apparaîtra plus, mais à la place, les UAZ et Dacia apparaîtront à des endroits fixes.
  • Les emplacements d’apparition fixe de l’UAZ et de la Dacia se trouvent dans les garages.
  • Bien que les apparitions fixes se traduisent par des ajustements mineurs du taux d’apparition des véhicules à apparition aléatoire, le taux d’apparition général des véhicules reste le même.
  • Ces modifications s’appliquent à tous les modes de jeu de Taego : parties normale, compétitive et personnalisée.

NEUTRALISATION

Nous apportons des modifications à l’équilibre de la perte automatique de PV pendant l’état de neutralisation, afin d’étoffer l’éventail de stratégies à la disposition des joueurs.

En réduisant le taux de perte automatique de PV en cas d’immobilité, les joueurs peuvent prendre des décisions réfléchies sur la conduite à tenir en fonction de la situation, notamment soit rester sur place, soit se repositionner. En outre, nous avons augmenté le taux de perte des PV pour les joueurs neutralisés qui se déplacent, à l’opposé de ceux qui restent immobiles. Nous pensons que cette approche se traduit par un réalisme plus authentique tout en renforçant la structure narrative du jeu.

  • Lorsque vous restez immobile après avoir été neutralisé, le même taux de réduction de PV s’applique, quel que soit le nombre de neutralisations subies.
    • Une animation spéciale se déclenchera lorsque le taux de réduction automatique de PV sera appliqué.
  • Lorsque vous ne bougez pas, votre personnage est considéré comme immobile.
    • Ajuster l’emplacement de la caméra sans déplacer votre personnage est également considéré comme "rester immobile".
  • Votre personnage n’est plus considéré comme "immobile" lorsqu’il marche, court, nage, pivote ou monte à bord d’un véhicule.

En outre, dans l’environnement actuel du jeu, lorsqu’un membre de l’escouade est neutralisé, son rappel n’est pas instantané. Et pendant ce laps de temps, l’escouade est plus exposée à une attaque de l’ennemi.

Par conséquent, nous avons pour objectif d’inaugurer une nouvelle stratégie : ajouter une fonctionnalité qui permet aux joueurs de transporter leurs coéquipiers neutralisés et de les charger dans un véhicule afin de pouvoir prendre rapidement la fuite. Nous espérons que cette approche encouragera divers scénarios offrant des alternatives autres que des affrontements in extremis ou l’abandon de vos coéquipiers.

Ou mieux encore... pourquoi ne pas neutraliser l’ennemi et le charger dans votre véhicule pour provoquer l’équipe adverse ?


  • Transportez votre coéquipier neutralisé et utilisez la touche Interaction limitée pour le charger dans un véhicule.
  • Les joueurs assommés peuvent être positionnés sur n’importe quel siège d’un véhicule, y compris le siège du conducteur.
  • Une fois à bord, le coéquipier neutralisé peut effectuer un nombre limité d’actions :
    • Quitter le véhicule à l’aide de la touche de sortie de véhicule.
    • Faire tomber des objets de son inventaire.
      • Ces objets peuvent également être transférés dans le coffre du véhicule.
  • BRDM
    • Si le véhicule est inoccupé,
      • Vous pouvez y placer n’importe quel joueur neutralisé.
    • Si le véhicule est occupé par un coéquipier,
      • Vous ne pouvez charger que votre coéquipier neutralisé.
    • Si le véhicule est occupé par un joueur ennemi,
      • Seuls les coéquipiers de l’ennemi neutralisé peuvent charger leurs coéquipiers dans le véhicule.

Rééquilibrage des armes

Suite aux rééquilibrages des armes de la mise à jour 22.2, l’ACE32 a affiché des performances globalement satisfaisantes, mais son taux de victoire en combat a été légèrement inférieur à ce qui était attendu. En conséquence, nous avons incorporé les améliorations suivantes :

  • L’intensité des secousses de l’écran lors de l’utilisation de l’ACE32 a été très légèrement réduite. 
    • Cette modification a entraîné une amélioration subtile de la stabilité de l’arme.
    • Le recul, quant à lui, n’a fait l’objet d’aucun changement.

Objet

Le nombre de particules des grenades fumigènes a été optimisé pour améliorer les performances de rendu. Bien que la représentation visuelle de la fumée puisse paraître légèrement différente, nous avons fait le nécessaire pour que le gameplay reste le même.

Nouveau système : Clan

Découvrez les intégrations palpitantes des clans à PUBG: BATTLEGROUNDS ! Les clans confèrent au gameplay une approche novatrice et captivante, sublimée par un nouveau système de progression : les niveaux de clan. Collaborer avec vos membres de clan offre une panoplie d’avantages et de récompenses. En outre, vous aurez la possibilité, entre autres, d’accéder à vos propres tags de clan, ou à ceux d’autres joueurs.

  • Le menu principal dispose désormais d’un bouton Clan permettant de créer ou de rejoindre un clan.
  • La page Social propose désormais un onglet Clan pour créer ou rejoindre un clan.
  • Créer un clan
    • Coût : 15 000 PB
    • Capacité : 100 membres
    • Rôles du clan
      • Maître de clan
        • Le joueur qui crée le clan ou qui est nommé maître devient le maître de clan.
          • Lors de la nomination d’un nouveau maître de clan, l’ancien maître est rétrogradé au rang de membre général.
        • Chaque clan ne peut disposer que d’un seul maître de clan.
        • Autorisations : modifier le nom et le tag du clan, créer et modifier des avis, définir et modifier la langue principale, inviter des membres dans le clan, accepter ou refuser des demandes d’intégration, modifier la méthode de candidature au clan, expulser des membres du clan, dissoudre le clan, nommer un nouveau maître, nommer des managers, révoquer des managers.
      • Manager
        • Le nombre de managers n’est soumis à aucune limite.
        • Autorisations : créer et modifier des avis, définir et modifier la langue principale, inviter des membres dans le clan, accepter ou refuser des demandes d’intégration, modifier la méthode de candidature au clan, expulser des membres du clan, quitter le clan
      • Membre général
        • Autorisations : quitter le Clan.
  • Rejoindre un clan
    • Les joueurs qui ont terminé les didacticiels sont habilités à rejoindre un clan.
    • Les joueurs peuvent soit demander de rejoindre un clan, soit être invités par un membre actuel du clan.
  • Niveaux de clan
    • Les clans peuvent évoluer jusqu’au niveau 20.
    • Il est possible de gagner de l’EXP de clan via le gameplay.
      • Les joueurs ont la possibilité d’obtenir de l’EXP de clan en jouant en solo ou avec les membres de leur clan
      • Les joueurs reçoivent un bonus de double EXP lorsqu’ils jouent avec les membres de leur clan.
        • Les membres du clan doivent terminer une partie dans des conditions normales, y compris visionner d’autres membres du clan en mode Spectateur après leurs propres morts.
      • Modes éligibles Partie normale, Compétitive, Partie classée
  • Nom de clan
    • Il est possible d’attribuer à chaque clan un nom qui lui est propre et exclusivement réservé.
      • PC : un nom de clan ne peut être utilisé qu’une seule fois sur toutes les plateformes PC (Steam, KAKAO, Epic Games Store).
      • Console : un nom de clan ne peut être utilisé qu’une seule fois sur toutes les plateformes console (Xbox, PlayStation®).
      • Conditions : 2 et 15 caractères, majuscules et minuscules de l’alphabet, nombres, tirets (-), underscore (_)
        • Le premier caractère doit être une lettre de l’alphabet ou un chiffre.
        • Les espaces ne sont pas autorisés.
        • Au moins 2 caractères alphabétiques et numériques doivent être combinés, à l’exclusion des traits d’union et des traits de soulignement.
        • Le total combiné de tous les chiffres (0-9) ne doit pas dépasser 6 caractères.
    • Si vous voulez changer le nom ou le tag du clan :
      • Rendez-vous à la section utilitaire de la boutique pour y acheter un changement de nom de clan ou un changement de tag de clan. Les prix sont de 990 G-COIN chacun.
      • Le changement de nom de clan/de tag de clan est utilisable depuis la page Clan - Gérer.
      • Seulle maître du clan peut utiliser le changement de nom de clan/changement de tag de clan.
        • Les managers et les membres lambda n’ont pas accès à ces options.
      • Lorsque vous changez de nom de clan, vous bénéficiez d’une période de grâce de 7 jours pour le nom précédent.
        • Pendant cette période de grâce, le nom ne peut pas être utilisé par d’autres clans.
  • Tags de clan et plaques de clan
    • Une plaque de clan est composée de 4 caractères max et peut être utilisée par plusieurs clans.
      • Conditions : 2 à 4 caractères, majuscules de l’alphabet, nombres, tirets (-), underscore (_)
        • Le premier caractère doit être une lettre de l’alphabet ou un chiffre.
        • Les espaces ne sont pas autorisés.
        • Au moins 2 caractères alphabétiques et numériques doivent être combinés, à l’exclusion des traits d’union et des traits de soulignement.
    • Une fois qu’un clan atteint le niveau 2, son tag, accompagné d’une plaque de clan correspondante, apparaît sur les pseudos/Identités PUBG des joueurs, et ce, à la fois dans le jeu et hors du jeu. 
      • Si l’affichage est saturé, le tag de clan peut apparaître [entre crochets] à la place de la plaque de clan.
    • La plaque de clan est améliorable à mesure que votre clan monte en niveau.
  • Avantages
    • Les joueurs gagnent un boost de 30 % de PB lorsqu’ils jouent avec des membres de leur clan. 
      • Modes éligibles Partie normale, Compétitive, Partie classée
  • Chat 
    • Une nouvelle chaîne de clan sera ajoutée à la fonctionnalité de chat, et permettra aux membres du clan de communiquer entre eux.
    • Les messages de clan sont affichables pendant les parties, mais il est impossible d’y répondre.
    • Une option "Masquer les messages de clan pendant les parties" a été ajoutée sous Menu système → Paramètres → Gameplay → Interface → IU.
  • Recherche de clans 
    • Il est possible d’effectuer des recherches relatives aux clans dont les initiales de tag de clan ou de nom possèdent des correspondances précises.
    • La page de recherche de clans vous permet de chercher des clans à intégrer et aux clans de faire leur promotion et de recruter des membres via un site communautaire externe.
  • Et plus encore 
    • Un onglet Clan a été ajouté à la page Social.
    • Les actions disponibles avec les amis sont désormais disponibles avec les membres de clan. 
      • Rejoindre l’équipe, Chuchotements et notifications de connexion
    • Le rôle au sein du clan a été ajouté à Social - Options.
    • Si le maître du clan ne se connecte pas pendant plus de 42 jours, un manager sera automatiquement désigné comme nouveau maître.
      • Un message d’avertissement s’affichera après 28 jours d’inactivité.
      • Les fonctions du maître seront déléguées au manager dont la date d’intégration au clan est la plus ancienne, et qui s’est connecté au cours des 28 derniers jours.
        • En l’absence d’un manager remplissant les critères indiqués ci-dessus, un membre général qui s’est connecté au cours des 28 derniers jours et dont la date d’intégration au clan est la plus ancienne sera nommé maître.
        • Si aucun membre général ne s’est connecté au cours des 28 derniers jours, le premier membre du clan à se connecter assumera le rôle de maître.
    • Signaler
      • "Nom ou insigne de clan inapproprié(s)" a été ajouté à la fonctionnalité de signalement des joueurs.
      • Vous pouvez signaler un clan via la page de recherche des clans.
      • Il est possible de choisir parmi deux options pour effectuer un signalement de son propre clan :
        • Nom ou insigne de clan inapproprié(s)
        • Contenu de clan inapproprié
    • Remarque : Certains écrans peuvent ne pas afficher l’insigne de clan devant certains pseudos.

<Commentaire des développeurs>

Avant cette mise à jour, les joueurs actifs appartenant à des clans externes ne disposaient d’aucun moyen particulier d’afficher leurs succès au sein du jeu. En guise de solution, le système de clan implémenté depuis peu vise à offrir un objectif commun pour que les membres d’un clan puissent œuvrer de concert afin d’améliorer leurs clans. Nous espérons que la nouvelle fonctionnalité de clan engendrera un sentiment d’appartenance qui, au fil du temps, procurera une grande satisfaction aux joueurs et les rendra fiers de leur progression en jeu.

Au lancement, le système de clan est conçu avec des objectifs bien précis. Toutefois, nous nous engageons à améliorer et étoffer continuellement ses fonctionnalités en nous inspirant de vos précieux commentaires.

Expérience utilisateur / Interface utilisateur

L’expérience utilisateur et l’interface utilisateur pour les interactions liées aux objets ont été améliorées.

  • Vous pouvez désormais afficher un aperçu des objets via (entre autres) la boutique, le Pass Survivant et l’Atelier, au sein d’un environnement repensé.
  • L’aperçu intégral d’un objet offre des informations pertinentes qui permettent d’identifier rapidement son type.
  • Les aperçus de skins de véhicules incluent désormais le sol, sans toutefois proposer les fonctionnalités de rotation horizontale et de zoom avant/arrière.
  • Au sein de l’aperçu d’un set d’objets,
    • Vous pouvez désormais facilement afficher l’aperçu d’éléments tels que les tags et les plaques sans avoir à accéder à un écran distinct.
    • Positionner le curseur sur un objet ou regarder de près cet objet révèle une icône qui indique l’action prévue en cas de clic.
    • Vous pouvez désormais développer le texte pour afficher de longues descriptions.
    • Si un seul objet est équipé, il n’est plus possible de s’en déséquiper.
  • Lors de l’accès d’un aperçu, où vous pouvez afficher/masquer les skins équipés, la fonctionnalité d’affichage/de masquage de skin équipé sera configurée sur "affiché" par défaut.

Atelier

Coffre


  • De nouveaux ensembles d’objets ont été ajoutés au coffre du chasseur et au coffre de l’archiviste.
    • Cambrioleur
    • Danse de la victoire 102

Performances

  • Réduction des saccades et de l’utilisation de la mémoire après une mort en jeu, à la fois lors de la réanimation via Comeback BR et en tant que spectateur.
  • Réduction de l’utilisation de la mémoire après transition vers la Death Cam.
  • Amélioration des performances en optimisant l’utilisation des lunettes de visée thermiques 4x.
  • Optimisation de l’animation des personnages pour booster le nombre d’images par seconde dans les scénarios mettant en scène plusieurs personnages.
  • Le nombre de particules générées par les grenades fumigènes a été optimisé pour booster les performances d’affichage.
     
     
    • Bien que la représentation visuelle de la fumée puisse paraître légèrement différente, nous avons fait le nécessaire pour que le gameplay reste le même.

Correctifs de bugs

Gameplay

  • Des bugs généraux affectant le jeu ont été corrigés.
    • Correction d’un problème provoquant la sortie du personnage joueur du côté passager au lieu du côté conducteur lorsque le Pony Coupé entrait en collision avec un objet et dirigeait vers le siège conducteur.
    • Correction d’un problème entraînant l’affichage de l’animation de course du point de vue d’un autre joueur lors d’une tentative de course contre un mur.
    • Correction d’un problème entraînant l’ajustement de l’angle de vue au joueur précédemment observé lorsque vous passiez en mode FPP après avoir observé un allié conduisant un véhicule sur une déclivité.
    • Correction d’un problème à cause duquel le personnage se déplaçait automatiquement en vue drone lors d’un saut vers un drone placé sous le personnage.
    • Correction d’un problème à cause duquel le son du tir du Mk47 Mutant en mode rafale était interrompu.
    • (PC) Correction d’un problème à cause duquel le réglage du réducteur de volume après votre expulsion du mode Entraînement pour cause d’inactivité influait également sur vos paramètres de parties normales.
    • (PC) Correction d’un problème entraînant la chute de la quasi-totalité des joueurs vers le début de la traversée en avion.
  • Monde

    • Correctifs apportés aux collisions, aux textures, aux performances et à d’autres problèmes généraux liés à la carte.
  • UX/UI

    • Correction d’un problème à cause duquel un message système erroné s’affichait lors de l’envoi d’une demande d’ami à un ami bloqué.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage du type d’objet dans l’infobulle de la tenue et de l’armure.
    • Correction d’un problème à cause duquel l’acceptation d’une invitation à une partie personnalisée pendant l’aperçu d’un objet sur la page de la boutique n’entraînait pas la transition vers la salle d’attente ni la fermeture de la page de la boutique.
    • Correction d’un problème à cause duquel le palier de maîtrise des bots ne s’affichait pas correctement dans le rapport de parties.
    • Correction d’un problème à cause duquel les aperçus de tenues ne s’affichaient pas correctement sur l’écran d’aperçu de la caisse de retour en arrière.
    • Correction d’un problème à cause duquel l’interface d’interaction de remplacement de modules affichait l’icône d’un créneau d’arme non équipée, au lieu du module d’arme actuellement équipée.
    • Correction d’un problème à cause duquel les descriptions de modules pour la crosse tactique et la demi-poignée étaient erronées.
    • (PC) Correction d’un problème provoquant un tremblement instable de la liste du menu lorsque vous faisiez défiler vers le haut et vers le bas avec la barre de défilement enfoncée pendant la création d’une partie personnalisée.
    • (PC) Correction d’un problème à cause duquel le mot de passe pour les matchs personnalisés privés n’était pas crypté avec des astérisques et s’affichait tel qu’il avait été saisi.
    • (PC) Correction d’un problème à cause duquel les commandes /hidewhisper et /showwhisper n’étaient pas fonctionnelles dans le chat du menu principal.
    • (PC) Correction d’un problème empêchant de fermer l’écran du journal des parties en jeu à l’aide de la touche ESC.
  • Objets & Skins

    • Correction d’un problème à cause duquel le port de l’objet Blouson de motard sans manches obstruait la vue en ADS.
    • Correction d’un problème à cause duquel la zone des aisselles s’étirait lorsqu’un personnage masculin portait la veste Phénix.
    • Correction d’un problème à cause duquel le poignet apparaissait transparent lorsque les objets Gants de chevalier tourmenté et Sweat qui réchauffe le cœur étaient équipés simultanément.
    • (PC) Correction d’un problème à cause duquel le nom ne s’affichait pas correctement lorsque le personnage s’équipait ou se déséquipait du pendentif d’arme Émeraude de tortue.

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS.