Lettre des développeurs : Gunplay 2023

NOTES DE DÉV. 2023.07.19

Salutations ! Ici, l’équipe des développeurs en jeu de PUBG: BATTLEGROUNDS.


L’année dernière en septembre, nous avons inauguré un nouveau thème "diversité et opportunité", avant de vous faire part de la future approche du gunplay dans PUBG: BATTLEGROUNDS.


Aujourd’hui, nous aimerions parler des conclusions que notre équipe de développement a tirées au fil de nos mises à jour, et discuter des changements positifs que nous avons observés en matière de gameplay.


Dans cette édition, nous avons inclus des données qui décrivent les tendances majeures concernant l’utilisation des armes, dont certains éléments sont dévoilés publiquement pour la première fois. Nous voulons également aborder les promesses que nous avons faites dans notre Lettre des développeurs précédente, et répondre à l’intérêt considérable que vous nous avez manifesté.


Avant de plonger dans le vif du sujet, commençons par une petite mise en contexte de PUBG: BATTLEGROUNDS. Ce sont les choix qui confèrent à notre jeu toute sa dimension. Les joueurs forgent leur propre gameplay en prenant des décisions à chaque instant : du parachutage initial à la survie finale en passant par le pillage et l’élaboration de stratégies. L’essence même de la jouabilité est inhérente à la capacité du joueur à faire des choix et à en gérer stratégiquement les conséquences. Ici, les armes jouent un rôle essentiel. À nos yeux, pour qu’un environnement de jeu soit vraiment immersif, il faut non seulement un arsenal d’une grande diversité, mais également un méta et un équilibre stables pour que cet arsenal prenne toute son ampleur. En outre, nous sommes conscients que les joueurs s’investissent corps et âme dans notre jeu ! Ils sont passionnés et y consacrent du temps. Nous comprenons donc que nos mises à jour ne se montrent pas toujours à la hauteur de leurs attentes.


Dans cette optique, et tout en envisageant d’apporter des changements au méta et aux types d’armes, nous sommes déterminés à mieux cerner vos points de vue tout au long de cette année. Nous nous engageons à être transparents et à vous faire part de nos objectifs, ainsi que des résultats qu’ils produisent. Nous vous promettons également de prendre en compte le plus possible les opinions des joueurs et de mettre tout en œuvre pour décupler le plaisir que procure le gameplay.

Remédier aux déséquilibres dans le gunplay : Stratégies et statut actuel

Au cours de l’année dernière et de cette année, notre équipe de développement s’est consacrée à la création d’un environnement où "arsenal équilibré" sont les maîtres mots. Nous savons qu’à certaines occasions, le M416, le Beryl M762, le SLR et d’autres guns particulièrement puissants ont monopolisé les emplacements d’armes des survivants.


À nos yeux, chaque fois que les joueurs jettent constamment leur dévolu sur une gamme limitée d’armes dévastatrices, le plaisir de jeu risque d’en pâtir. Par conséquent, pour améliorer le gameplay et en renouveler l’intérêt, nous estimons qu’il est crucial d’étoffer l’éventail de choix viables en matière d’arsenal.


Bien sûr, améliorer les stats des fusils d’assaut, des DMR et des armes moins prisées est essentiel, mais nos mises à jour concernent avant tout les armes que les joueurs ont l’habitude d’utiliser. L’objectif que nous nous efforçons d’atteindre est de créer un environnement où ce sont les préférences personnelles et les situations sur le champ de bataille qui influencent le choix entre des armes 5,56 mm et 7,62 mm, et non la supériorité ou l’infériorité apparentes de tel ou tel fusil. Pour atteindre cet objectif, certains changements s’imposent, notamment l’équilibrage du M416, l’inauguration de nouvelles options telles que le Mk12 et l’ACE32, ou encore la mise en œuvre de l’AUG comme arme apparaissant dans le monde.


Au fur et à mesure de l’implémentation de ces modifications, nous avons méticuleusement consigné toutes les activités de gameplay des joueurs, avant de transformer ces données en mesures quantifiables pour un suivi continu. Cela dit, nous ne nous contentons pas de réunir des informations ! En effet, nous faisons le maximum pour analyser l’impact de chaque mise à jour le plus objectivement possible.


Par l’intermédiaire de cette Lettre des développeurs, nous avons l’intention d’aborder le problème du déséquilibre de l’arsenal en examinant des facteurs tels que les taux d’utilisation des armes et les pourcentages de victoires. Qui plus est, nous sommes impatients de vous faire part de l’étendue des progrès que nous avons faits dans le cadre de la résolution de ces déséquilibres.

Améliorer le ratio d’utilisation des armes

Le "ratio de frags" est peut-être la mesure la plus intuitive dont nous disposons. Elle représente le ratio de tous les frags effectués avec chaque arme spécifique. En regroupant les données de tous les joueurs et de toutes les parties disputées, nous sommes à même de fournir un instantané clair et précis des tendances générales relatives à l’utilisation des armes. En outre, les fluctuations du ratio de frags sont susceptibles d'entraîner des changements importants dans la perception et le comportement des joueurs à l'égard de certaines armes, mettant ainsi en évidence des éléments qui pourraient être particulièrement difficiles à améliorer.


En début 2022, nous avons observé un contraste frappant dans le ratio de frags des armes de 5,56 mm et 7,62 mm, lequel était environ de 30:70. Ce déséquilibre était notable, même via nos critères de références internes. Comme nos connaissances proviennent de statistiques exhaustives issues d’une multitude de journaux de parties, nous pensons que les joueurs ont peut-être perçu cette divergence d’une manière plus extrême, surtout s’ils se sentent constamment attirés par une arme bien précise. Le fossé entre les armes individuelles s’est également creusé, avec les choix pour le 5,56 mm réduits au M416, et ceux pour le 7,62 mm, limités au Beryl M762 et au SLR.


Face à ce déséquilibre, alors que la catégorie 7,62 mm fournissait des options relativement diverses, dont le Beryl M762 et l’ACE32, le M416 dominait de plus en plus le segment 5,56 mm. Pour équilibrer cette tendance, nous avons cherché à implémenter un spectre plus large d’armes 5,56 mm en convertissant l’AUG en arme qui apparaît dans le monde, en en ajustant les performances ; nous ambitionnons ainsi de mettre cette arme sur un pied d’égalité avec le Beryl M762.


À la suite de la mise à jour de l’AUG, nos espoirs se sont concrétisés quand l’AUG et le M416 ont commencé à se partager la vedette parmi les armes 5,56 mm, étoffant ainsi le choix en matière de fusils d’assaut. Nous avons également observé une amélioration du ratio de frags entre les armes 5,56 mm et 7,62 mm, qui est désormais de 51:49, soit un rapport beaucoup plus équilibré.


Nous nous engageons à faire le nécessaire pour que les groupes d’armes individuels, tels que les fusils d’assaut et les DMR, présentent des tendances similaires. Quant aux fusils d’assaut, ils ont atteint un état d’équilibre, tandis que les DMR conservent un ratio relativement équilibré de 53:47. En ce qui concerne les DMR, nous admettons que le Mk12 affiche actuellement un taux d’utilisation supérieur, avec une disparité prononcée parmi les différents DMR. Nous envisageons des stratégies pour remédier à ce problème, par exemple implémenter de nouvelles armes 7,62 mm afin d’offrir plus de choix.


Pour résumer, nous aimerions confirmer que l’utilisation des armes principales 5,56 mm et 7,62 mm a atteint le niveau escompté et se maintient à un équilibre sans précédent. C’est la première fois depuis le lancement de notre service que nous réussissons cet exploit. Ces résultats sont, en soi, très motivants ! Mais il est encore plus gratifiant de voir un assortiment exhaustif d’armes, possédant chacune leurs propres caractéristiques, jouer un rôle important dans l’expérience générale du jeu.



Optimiser les taux de victoire des armes

Tout au long de nos mises à jour, nous avons ajusté l’équilibre de nombreuses armes fréquemment utilisées, telles que l’AUG, le Beryl M762, l’ACE32, le M416 et le Mk12 pour n’en citer que quelques-unes. Dans cet article, nous avons pour objectif de vous dévoiler les taux de victoire des armes à feu individuelles, un sujet que nous n’avons pas abordé dans les éditions précédentes de la Lettre des développeurs.


Les données suivantes représentent la probabilité de chaque victoire d’arme dans tous les combats "fusil d’assaut vs fusil d’assaut" et "DMR vs DMR". Cette information, provenant de journaux exhaustifs d’innombrables parties, offre une vue éclairée des performances des armes, bien au-delà de la technique des joueurs.


Nous avons opté pour une approche prudente afin de garantir que les taux de victoire de la plupart des armes principales tournent autour des 50 %, tout en conservant un équilibre au long terme en matière de taux d’utilisation.


L’AUG, perçu comme relativement puissant, se démarque par le taux de victoire le plus élevé parmi la catégorie des fusils d’assaut 5,56 mm. Toutefois, cette statistique est très proche du Beryl M762, dont le classement est presque identique dans la catégorie des fusils d’assaut 7,62 mm. Comme l’AUG présentait un taux de victoire dépassant 60 % lorsqu’il était exclusivement disponible via les caisses de ravitaillement, nous pensons que sa conversion en arme qui apparaît dans le monde a été bénéfique.


Après le rééquilibrage du M416 dans la mise à jour 22.2, nous avons suivi de près les commentaires des joueurs et les mesures de taux de victoire. Malgré quelques craintes, le M416 continue de déchaîner les passions, et la différence de taux de victoire avant la mise à jour et après est d’environ 1 %. Nous en déduisons donc que les performances de combat réelles n’ont pas changé outre mesure.


Le Mk12 a fait l’objet de nombreux commentaires dont les auteurs se plaignaient de sa puissance excessive. Nous avons remarqué qu’après les ajustements de la mise à jour 22.1, son taux de victoire élevé a connu une baisse de plus de 3 %. Cela dit, cette arme offre toujours de bonnes performances par rapport aux autres DMR, et nous continuerons à suivre son évolution.


Vu le statut et les caractéristiques uniques que chaque élément de l’arsenal apporte à l’écosystème du gameplay de PUBG: BATTLEGROUNDS, des variations en termes de proportions de frags et de taux de victoire parmi les armes individuelles sont inévitables Quoi qu’il en soit, nous vous promettons de mettre tout en œuvre pour raffiner le gameplay, équilibrer la dynamique des armes et apporter des modifications aux armes qui ne font pas l'unanimité.

Projets

Dans notre dernière Lettre des développeurs, nous nous engagions à optimiser le facteur fun du gunplay d’une manière plus globale. Maintenant, nous aimerions vous donner un aperçu de nos prochains projets.


En premier lieu, notre objectif est de promouvoir un renouvellement du gunplay par l’intermédiaire de mises à jour des catégories d’armes, voire même des tendances à plus grande échelle.


Nous continuerons de suivre assidûment l’utilisation et les performances des armes prisées, tout en observant également de très près celles qui sont plus ou moins boudées par les joueurs, au vu de l’équilibre actuel. Sont incluses les armes moins utilisées parmi les fusils d’assaut et les DMR, ainsi que les pistolets-mitrailleurs et les mitrailleuses dont les taux d’utilisation globaux sont constamment inférieurs. Nous examinerons et développerons soigneusement ces armes peu courantes pour qu’elles offrent chacune une identité et une fonctionnalité uniques.


Qui plus est, pendant ce processus, nous visons à minimiser les mises à jour qui pourraient se révéler stressantes pour les joueurs, notamment les ajustements excessifs des armes les plus plébiscitées.


Nous sommes également heureux de vous informer que très bientôt, vous aurez l’occasion de découvrir une arme inédite et de nouvelles fonctionnalités de gunplay.


Certains éléments de ce contenu ont été évoqués à demi-mot dans des éditions précédentes de la Lettre des développeurs ou sur les réseaux sociaux, peut-être bien pour aiguiser votre curiosité au sujet de leur sortie imminente. Sur la base des résultats obtenus au cours des deux dernières années, nous avons décidé de continuer dans cette direction après de longues délibérations.


Nos projets ne se bornent pas à l’ajout de nouveaux éléments, nous les équilibrerons également avec soin en vue d’une implémentation universelle, non seulement en parties normales, mais également en mode compétitif. Bien que cette approche nécessite un peu de temps, nous vous remercions d’avance pour votre patience et votre compréhension pendant que nous faisons le nécessaire afin d’atteindre des résultats optimaux.


Quant à l’avenir, nous préparons des mises à jour novatrices qui auront le potentiel de modifier le méta. Nous vous invitons donc à anticiper et à apprécier les expériences actuelles et futures en matière de gunplay.

Le mot de la fin

Au cours de cette Lettre des développeurs, nous vous avons fait part des nouvelles modifications apportées au gunplay et des résultats obtenus depuis l’année dernière.


Avant d’être des développeurs, nous sommes des fans de PUBG: BATTLEGROUNDS qui partageons le plaisir d’utiliser toute une variété d’armes. Nous sommes farouchement déterminés à tenir parole : nous n’accepterons jamais le statu quo et nous persévérerons pour atteindre nos objectifs. Avec cette Lettre des développeurs, nous souhaitons vous communiquer notre désir inébranlable de viser les étoiles et de décrocher la lune. Ne voyez pas cette mise à jour du gunplay comme une conclusion, mais plutôt comme un jalon dans notre voyage continu.


Notre engagement reste le même : faire le nécessaire pour que vous, nos chers joueurs, puissiez profiter d’un gunplay tout aussi diversifié que palpitant. Nous aspirons également à promouvoir une compréhension mutuelle en poursuivant avec vous le dialogue concernant notre processus et les résultats de notre approche prudente.


Pour garantir que le gunplay de PUBG: BATTLEGROUNDS continue à déchaîner les passions pour les années à venir, nous nous engageons à innover constamment, avec "diversité et opportunité" en guise de lignes directrices.

Merci.

L’équipe en jeu de PUBG: BATTLEGROUNDS

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS.