※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.
PC : 6 septembre, de 2 h à 10 h 30 (heure de Paris)
Console : 14 septembre, de 3 h à 11 h (heure de Paris)
Exploitation des cartes
※ Veuillez noter que sur PC, des changements de cartes auront lieu tous les mercredis à 4 h, tandis que sur console, ils se produiront tous les jeudis à 9 h (heure de Paris).
※ Dans les régions de cartes aléatoires, la probabilité qu’une carte soit sélectionnée sera la même pour toutes les maps, soit 25 % pour les grandes cartes et 12,5 % pour les petites.
L’exploitation des cartes pour le mode Compétitif est mise à jour lors de chaque saison.
※ Veuillez noter que les fonctionnalités et les mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées ou supprimées en raison de bugs, de problèmes de jeu et des commentaires de la communauté. Les images utilisées sont destinées à servir de références visuelles uniquement ; le jeu réel peut avoir un aspect différent, car les versions sont continuellement développées et affinées avant d’être mises à disposition des joueurs.
Gunplay
Dragunov
Dragunov est maintenant disponible dans le jeu.
Type d’arme : Fusils de précision (DMR)
Mode de tir : Unique
Dégâts : 60
Possibilité de fixer une lunette de visée (jusqu’à 15x).
Munitions : 7,62 mm
Portée réelle : 500 m
Vitesse de projectile : 830 m/s
Cadence de tir : 150 tours par minute
Modules pour canon : Tous les modules pour canon de fusil d’assaut et DMR.
Modules pour chargeur : Tous les modules pour chargeur de fusil d’assaut et DMR.
Modules pour crosse : Coussinet de joue
Possibilité d’attacher une lunette jusqu’à x15
Apparaît sur la carte.
Le Dragunov est disponible en mode : Normal, Compétitif, Entraînement, et Personnalisé.
En mode Arcade, le Dragunov est utilisable en Team Deathmatch et en Battle Royale Intense, mais pas en Blue Bomb Rush.
Nous prêtons une grande attention à vos commentaires très précieux concernant l'implémentation du Dragunov, une arme dont l'arrivée devait coïncider avec la mise en œuvre du système de dégâts probabiliste. Votre participation à notre enquête récente nous a permis de mieux cerner vos inquiétudes quant au système de dégâts probabiliste et la contradiction que celui-ci représente pour un jeu qui se base sur un gameplay technique plus traditionnel. Vous nous avez ainsi encouragés à réévaluer et améliorer notre approche du design initial.
Notre objectif premier avec le Dragunov était de créer une expérience de gameplay différente et d'ajouter des éléments tout aussi palpitants qu'originaux au déroulement habituel d'une partie. Mais plus nous vous avons écoutés, plus nous nous sommes rendu compte que ce changement risquait d'entraver le gameplay fondamental.
Donc, comme vous l'avez préconisé, nous avons remanié les changements prévus. Nous avons supprimé le système de dégâts probabiliste et octroyé au Dragunov des dégâts de headshot supérieurs à ceux des autres DMR. Cependant, il possède en contrepartie une cadence de tir plus lente et un recul plus important comparé aux autres armes de sa catégorie pour lui donner un côté plus « grand risque/grand bénéfice ». Nous avons également pris en compte vos inquiétudes communiquées dans le sondage et avons mis en place des limitations pour les dégâts par le biais de paliers pour s’assurer que cette nouvelle arme ne soit pas plus performante que les fusils de précision dans ce domaine.
Après la sortie du Dragunov, nous continuerons de suivre les commentaires de la communauté. Nous avons l'intention d’établir une communication constante et efficace avec nos joueurs pour forger ensemble un environnement de jeu équilibré et équitable.
Ajustements de l’AUG
Cadence de tir : 750 → 720
Recul horizontal et vertical ajusté
Commentaire des développeurs :
En mars, nous avons apporté des changements à la meta de jeu existante dans le but de booster la popularité des armes de calibre 5,56 mm, et avons rééquilibré l’AUG pour en faire une arme apparaissant dans le monde. Cependant, malgré qu’aucune modification n’ait été apportée à l’arme, ses taux d’utilisation et de victoire ont connu une rapide croissance, ce qui nous a laissé penser que quelques petits ajustements étaient nécessaires. La cadence de tir de l’AUG sera réduite, le situant ainsi entre le Beryl M762 et le M416 en termes de DPS. Qui plus est, puisqu’une baisse de la cadence de tir a tendance à résulter en un recul perçu comme moins important, nous avons légèrement augmenté le recul de chaque tir pour que le recul perçu général reste à peu près le même. Nous pensons que la difficulté d’utilisation de l’AUG va rester la même et qu’il demeurera une arme efficace même en compétition après ces changements.
Équipement tactique
L'équipement tactique a été temporairement désactivé.
Commentaire des développeurs :
Depuis que l'équipement tactique apparaît dans le monde, nous avons examiné avec grands soins les commentaires des joueurs. Il a été porté à notre attention que certaines pièces de l'équipement tactique se démarquaient par des performances excessives. Afin de pouvoir examiner ce problème de près, nous avons décidé de désactiver temporairement l'équipement tactique.
Nous analysons vos précieux retours, ainsi que nos données internes. Sachez donc que nous avons l'intention d'implémenter la version remaniée de l'équipement tactique d'ici peu.
Monde : Miramar
※ Les mises à jour suivantes concernent tous les modes.
Pour promouvoir un gameplay plus équilibré, nous avons ajusté certaines zones en altitude pour éviter que les joueurs ne profitent pas d'un avantage déloyal lorsqu'ils attaquent depuis des emplacements très surélevés.
Zones de danger
Désormais, la zone du blizzard et la tempête de sable sont moins susceptibles d'apparaître tout au long de la partie.
Modes
Battle Royale Intense
Le mode TPP a été ajouté
Le mode FPP a été retiré.
Commentaires des développeurs : Suite à la sortie initiale de la Battle Royale Intense, nous avons écouté les retours qui demandaient l’implémentation de la perspective FPP et l’avons par la suite introduite dans ce mode. Cependant, après une analyse complète des données en interne et des retours globaux de la communauté, nous avons décidé qu’il valait mieux passer à nouveau en perspective TPP. Nous sommes bien conscients qu’un tel changement puisse avoir son impact sur nos joueurs mais ces changements expérimentaux ont pour but d’améliorer l’expérience de jeu. Merci de votre compréhension.
(PC) Blue Bomb Rush
Affectation des touches (boutique)
Vous pouvez désormais changer l'affectation des touches pour la boutique Blue Bomb Rush, dont la touche actuelle est « , ».
L'option ci-dessous peut être modifiée via « Paramètres → Affectations des touches → Commun → Outil d’apparition ».
Carte / Tableau des scores
L'affectation des touches par défaut pour la carte et le tableau des scores est passée de deux touches (M et Verr Maj) à une seule touche (M).
Les deux affectations de touches peuvent toujours être configurées via « Paramètres → Affectations des touches → Commun → Carte du monde ».
(PC) Mode Entraînement
Maintenant, vous pouvez changer l'affectation des touches pour l’outil de création qui était précédemment configuré sur la touche « , ».
L'option ci-dessous peut être modifiée via « Paramètres → Affectations des touches → Commun → Outil d’apparition ».
Système de skin d'arme progressif
Nouveau type de skin : Chrome
Voici le Chrome, un nouveau type de skin qui vous permet de modifier la couleur et les effets de vos skins d'armes progressifs. Grâce à cette nouveauté, faites atteindre de nouveaux sommets à votre collection de skins d'armes !
Un Chrome est un skin que vous pouvez appliquer aux skins d’armes progressifs : il s'applique au skin d'arme, aux skins de modules, aux caisses de butin et aux flux des informations d'éliminations.
Obtenir Chrome :
Obtention via la planque ; plus d'infos au sujet de chaque skin Chrome seront fournies dans nos prochaines annonces de mises à jour de la boutique.
Il est possible d'obtenir plusieurs Chromes identiques, dont le premier sera débloqué après acquisition.
Appliquer un Chrome :
Rendez-vous sur la page Armes de la planque, puis cliquez sur l'icône du Chrome obtenu.
Une fois appliqué, le Chrome reflétera tous les niveaux progressifs du skin d’arme progressif correspondant.
Vous n'avez pas besoin d'un Chrome individuel par niveau progressif.
Il n'est pas possible de l'appliquer séparément à des modules ou à des niveaux progressifs spécifiques.
Si vous possédez plusieurs Chromes identiques et appliquez Chrome à un skin d’arme progressif, le Chrome verrouillé sera appliqué.
Afficher un aperçu de Chrome :
L'aperçu est disponible via Planque - Armes - icône Chrome.
L'aperçu s'affiche lorsque vous cliquez sur l'icône, que vous possédiez le skin d’arme progressif ou Chrome.
L'aperçu affiche le Chrome appliqué au skin d’arme progressif, reflétant ainsi les niveaux progressifs actuellement débloqués.
Skin BATTLESTAT
Le skin BATTLESTAT pour le cumul d'éliminations + headshots offre désormais un nouveau design.
Commentaire des développeurs : Bien que le système de skins d’armes progressifs ait été un excellent moyen d'apporter un brin de diversité au gameplay de PUBG, notre collection actuelle de skins d’armes progressifs nous a incités à envisager une transformation qui peut être mise en œuvre dès maintenant et tout au long des mois à venir. Nous dévoilons le nouveau skin Chrome, qu'il est possible d'obtenir et d'appliquer quel que soit le niveau progressif du skin d’arme progressif. Avec cette nouvelle fonctionnalité, nous espérons fournir encore plus d'options de personnalisation pour vos précieux skins d’armes progressifs. En outre, à partir de la mise à jour 25.2, le skin BATTLESTAT offrira désormais un look inédit pour les futurs skins de cumul d'éliminations + headshots.
Performances
(PC) Amélioration de la stabilité : Débogage GPU
Ajout de deux nouvelles options : « Collecte de données relatives au crash du GPU » et « Rapport de crash du GPU »
Collecte de données relatives au crash du GPU - Activer ou désactiver la fonction de collecte de données concernant le crash de GPU, y compris les fichiers de vidage mémoire.
Cette option est désactivée par défaut.
L'option sera activée après l'activation de ce paramètre et le redémarrage du jeu.
L'option est susceptible de réduire les performances du jeu en raison des vérifications de stabilité. Elle sera automatiquement désactivée 7 jours après son activation.
Rapport de crash du GPU - Affiche une fenêtre pop-up en cas de multiples crashs de GPU, permettant ainsi d’activer l’option de collecte de données relatives aux crashs de GPU.
Cette option est activée par défaut.
Les options ci-dessus peuvent être activées/désactivée via les options du menu « Paramètres → Gameplay → Autres → Crash du GPU »
Pour de nouvelles installations du jeu, « DirectX 11 amélioré » est désormais l'option par défaut.
Dans les autres cas, il faut changer manuellement l'option via « Paramètres > Avancé > Version de DirectX > DirectX 11 amélioré ».
Si un PC ne prend pas en charge la technologie DirectX 11 amélioré, DX11 sera paramétré comme option par défaut.
DirectX 11 amélioré est une option optimisée pour les performances du CPU, et boostée pour prendre en charge le multithreading pendant le rendu.
DirectX 11 amélioré offre une stabilité comparable à celle de DirectX 11, mais dans certains cas, peut faire gonfler la fréquence d'images par seconde.
Correctifs de bugs
Jouabilité
Correction de bugs généraux en jeu.
Correction d’un problème qui résultait en la mort du dernier survivant à 0 de santé après avoir grimpé dans un véhicule tout en possédant un auto-défribilateur.
Correction d’un problème qui rendait la silhouette d’un personnage temporairement visible avant la dispersion de la fumée si la tempête de sable arrive à l’endroit de la fumée.
Correction d’un problème qui permettait aux armes en mêlée de traverser les murs si lancées depuis un coin d’un bâtiment en étant accroupi(e).
Correction d’un problème qui faisait jouer le son d’activation d’une grenade fumigène pendant plus longtemps que l’activation elle-même.
Correction d’un problème qui, dans certaines conditions, empêchait les joueurs équipés d’un auto-défibrillateur d’être neutralisés à 0 de santé s’ils sont à bord d’un véhicule.
Correction d’un problème qui causait un tir d’arme automatique en cas de saisie d’une arme après avoir alterné plusieurs fois entre la perspective du joueur et la vue depuis le drone alors que la fonctionnalité « Enchaînement d’actions supplémentaires » est active.
(PC) Correction d’un problème qui faisait qu’une partie de Blue Bomb Rush ne se terminait pas immédiatement lorsqu’il ne reste plus de joueurs dans l’équipe adverse.
(PC) Correction d’un problème de sons saccadés d’arme à feu en cas de tir à l’aide d’une arme de poing en étant à bord d’un véhicule et en déplaçant d’un siège à l’autre.
Monde
Correction de problèmes relatifs à la carte Miramar.
Correction du problème à cause duquel les grenades fumigènes de 40 mm à Vikendi apparaissaient sans le M79.
Correction du problème à cause duquel les grenades fumigènes de 40 mm à Vikendi apparaissaient en quantités dépassant une certaine limite.
Correction d’un problème qui faisait qu’un personnage pouvait se retrouver bloqué sur une certaine falaise de Miramar.
Correction d’un problème qui faisait que des personnages pouvaient se téléporter après avoir détruit partiellement ou marché sur une porte dans Erangel.
Correction de l’audio incorrect de l’avion larguant des caisses de ravitaillement sur la carte de TDM Jetée.
Réduction du volume de la musique ambiante sur la carte TDM Jetée.
Lobby
Correction d’un problème : seul le dernier véhicule affiché dans le skin de lobby « Showroom » affichait des animations et des lumières de véhicule lorsque le chef de groupe cliquait sur « Prêt »
Expérience utilisateur / Interface utilisateur
Correction d’un problème qui empêchait le jeu de rediriger vers la page de Clan en cliquant sur le bouton « Clan » à partir de la page « Personnaliser ».
Correction d’instructions de récompenses incorrectes au pied de la page du Pass Artisan : Aston Martin
Correction de la description bizarre du pied-de-biche en chinois.
Correction d’un problème qui affichait une icône de loupe en survolant la prévisualisation d’objets de Colis Prestige qui ne peuvent pas être équipés ensemble.
Correction d’un problème qui résultait en l’affichage de boutons gauche et droite dans l’Atelier tandis qu’un seul véhicule éligible n’était disponible dans le coin supérieur droit de l’écran de prévisualisation.
Correction d’un problème où la prévisualisation d’une arme battlestat holographique verrouillée exposait la zone de battlestat verrouillée en ADS.
(PC) Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de certaines parties de la page de Clan.
(PC) Correction d’un problème qui affichait le bidon d’essence de manière incorrecte dans l’inventaire.
(Console) Correction d’un problème qui faisait que le bouton « Annuler le matchmaking » ne marchait pas dans certains écrans.
Objets et skins
Problème de clipping : Graphismes visibles en dehors de la partie visible d’un objet/d’une image.
Correction d’un problème qui faisait que le pied-de-biche couvrait d’autres parties de l’inventaire lorsque le skin Rock 'n Roll était équipé.
Correction d’un problème : les jambes du personnage apparaissaient comme étant partiellement transparentes après avoir équipé le skin Short d’été (Gris).
Correction d’un problème de clipping au niveau du poignet en ayant équipé les skins Gants de Kainé - NieR Replicant ver.1.22 et Chemise Tac-Tech PGC 2022.
Correction d’un problème de clipping qui survenait en ayant équipé les skins Pantalon tactique PGI.S et Chaussures de Duncan/Chaussures NH-ESPORTS en même temps.
Correction d’un problème qui occasionnait la transparence du pelvis du personnage après avoir équipé le Col roulé manches longues avec le Short de plage orange.
Correction d’un problème qui occasionnait la transparence du pelvis du personnage après avoir équipé l’Uniforme d'infirmière ensanglantée avec le Sweat à capuche PGI.
Correction d’un problème de clipping qui survenait en ayant équipé les Bottes PCS3 Suntouched.
Correction d’un problème qui occasionnait la transparence du pelvis du personnage après avoir équipé le Costume du bandit chanceux et le Sweat à capuche déco néon.
Correction d’un problème qui affichait les boucles d’oreilles à l’écran selon certains angles en FPP après avoir équipé la Coiffure de Chun-Li 1 ou 2 de Street Fighter 6.
Correction d’un problème qui causait un retournement du véhicule en conduisant sur le pont d’Erangel en ayant le skin Voiture de sport « V12 Vantage Roadster » ou Voiture de sport « V12 Vantage Roadster (Luxe) » équipé.
(PC) Correction d’un problème qui affichait la Peinture Vantage (Cumberland Grey) comme étant « Peinture Vantage (Luxe) (Tayos Turquoise) » une fois équipée.