PUBG: BATTLEGROUNDS 2024 Roadmap

INFORMATIONS 2024.03.11

Chers joueurs !

Tout d’abord, un très joyeux 7e Anniversaire à vous tous ! PUBG approche de son septième anniversaire, et nous aimerions en profiter pour vous exprimer toute notre gratitude. Si nous sommes parvenus à atteindre ce jalon extraordinaire, c’est avant tout grâce à votre passion et à votre soutien inconditionnels.

Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous dévoiler nos projets de développement pour 2024, lesquels sont tout aussi cruciaux que le chemin que nous avons parcouru jusqu’à aujourd’hui. Notre objectif principal pour l’année à venir est de remanier et d’améliorer PUBG afin de faire atteindre de nouveaux sommets à notre service live et d’offrir un gameplay palpitant.

L’année dernière, nous nous sommes concentrés sur l’amélioration de l’expérience Battle Royale en modes Tutoriel, Partie Normale et Compétitif. Par l’intermédiaire de ce processus, nous avons découvert que l’implémentation d’une ou de deux nouvelles fonctionnalités pouvait réellement produire un impact sur le gameplay de base de PUBG plutôt que d’en faciliter l’accès pour les débutants ou d’inaugurer de nouvelles techniques de jeu. Par conséquent, en 2024, nous n’avons pas pour vision de rendre le jeu plus facile, mais d’enrichir notre formule ATTERRIR-PILLER-SURVIVRE. Notre objectif est d’insuffler du fun et du divertissement aux différentes phases du gameplay pour que les joueurs puissent adapter et façonner leurs propres approches narratives, même au sein d’un gameplay itératif.

Avant d’entrer dans les détails, nous devons préciser que toutes les infos annoncées aujourd’hui, ainsi que les chronologies mentionnées, sont susceptibles d’être modifiées. Le développement d’un jeu peut s’avérer être une tâche exigeante, et il n’est pas impossible que les priorités évoluent en fonction des problèmes qui se présenteront, et des commentaires que nous recevrons. En outre, n’oubliez pas qu’aujourd’hui, nous ne dévoilerons pas l’intégralité de nos projets. Certains contenus en cours de développement sont encore à un stade trop précoce pour être dévoilés, mais nous avons tout de même essayé de trouver quelques fonctionnalités intéressantes à présenter dans notre roadmap.

Maintenant que tout cela est dit, intéressons-nous de très près à la roadmap 2024 de PUBG: BATTLEGROUNDS !

PUBG 2024 Roadmap VOD


Gameplay palpitant


Environnements de carte destructibles

Présentation de diverses fonctionnalités d’interaction en jeu

  • Grâce à la possibilité de détruire stratégiquement des sections de bâtiments, les joueurs peuvent littéralement se tailler des itinéraires d’attaque dans la pierre ou construire des barrières défensives. Avec cette fonctionnalité, nous espérons transcender la simple destruction des décors, en conférant au gameplay une approche enrichie qui fait la part belle à la stratégie et à la tactique.
  • De tels éléments de « destruction » devraient ajouter un certain niveau de dynamisme au jeu et donner lieu à des situations imprévisibles qui obligeront les joueurs à changer de stratégie à la volée selon les circonstances.
  • La fonctionnalité de « destruction environnementale » fait actuellement l’objet de discussions. Par ailleurs, nous prévoyons de mettre en œuvre certains de ces éléments dans la mise à jour d’avril, avec l’objectif de les étoffer et de les améliorer constamment.

Monde

Créer des expériences explosives et inédites au sein des mondes actuels

  • Notre objectif pour l’année à venir est une refonte des mondes actuels pour offrir des expériences novatrices.
  • Nous créerons des environnements semblables à ceux d’Erangel (version 7e Anniversaire) dont le lancement est prévu le 13 mars. Ces mondes conserveront leur gameplay fondamental tout en intégrant des fonctionnalités ou des éléments propres à la saison, à la collaboration ou au mode, afin d’encourager les interactions des joueurs au sein de ces mondes.

Gunplay

Insuffler une vie nouvelle aux armes qui ne font pas l’unanimité et stimuler le changement du méta

  • Tout en veillant à conserver la prédominance des fusils d’assaut, des DMR et autres armes qui déchaînent les passions, nous ambitionnons d’optimiser l’accessibilité aux armes moins prisées pour en renforcer l’impact sur le gameplay. Des mises à jour du gunplay seront déployées tous les deux mois, permettant ainsi des ajustements plus fréquents pour résoudre rapidement les problèmes d’équilibre et favoriser un écosystème de gunplay stable. Notre objectif pour la mise à jour du gunplay de 2024 est d’inaugurer des possibilités inédites et de refaçonner le méta en proposant un plus grand éventail de possibilités.

Gunplay Labs

  • Pour que les joueurs puissent tester les rééquilibrages du gunplay à l’étude, et communiquer leur ressenti à ce sujet, nous implémentons d’abord ces ajustements en Arcade plutôt que directement dans les modes Partie Normale et Compétitif. En raison de l’importance du gunplay dans le jeu, Gunplay Labs en Arcade jouera un rôle crucial en permettant aux joueurs de découvrir « sur le terrain » les futures mises à jour du gunplay.
  • Avec la mise à jour 28.2 qui ne saurait tarder, le rééquilibrage des mitraillettes sera immédiatement disponible en Arcade. Après quoi, il est prévu que nous utilisions Gunplay Labs pour analyser les données de jeu, et examinions vos retours avant de mettre en œuvre le rééquilibrage des pistolets-mitrailleurs en juin.

Mises à jour basées sur la compréhension et la communication

  • Nous assurerons une communication étroite pour vérifier que nous sommes également en phase avec les souhaits de la communauté au sujet des rééquilibrages du gunplay. Les futurs buffs du SCAR-L et à l’AKM, ainsi que les nerfs visant les armes puissantes (comme vous nous l’avez demandé) font actuellement partie de nos projets. Nous nous engageons à être entièrement transparents, et à vous faire part de notre processus de développement, ainsi que de la logique de ces mises à jour.

Nouveau système Équipe contre Équipe

  • Plongez au cœur d’une nouvelle rivalité ! Au programme : des défis avec poussées d’adrénaline extrêmes, des exploits tout frais à la saveur exquise et des enchaînements de victoires qui rendent euphorique ! Implémentation prochaine d’un nouveau système de gameplay qui va faire grimper la tension à des niveaux explosifs dès le début des hostilités.
  • Œuvrez de concert avec vos coéquipiers pour marquer plus de points que l’équipe adverse, suivez en temps réel l’évolution des scores et saisissez l’occasion d’enchaîner des victoires d’équipe tout en remportant diverses récompenses. Ce système donnera lieu à une participation sélective, permettant uniquement aux équipes qui le souhaitent de participer.
  • Au-delà de la satisfaction que suscite un Chicken Dinner, ce système inaugure de nouveaux objectifs pour offrir aux joueurs des défis inédits qui leur ouvrent les portes d’un environnement de gameplay où chance et habileté jouent des rôles cruciaux.

Objets de survie, actions du personnage et modes divers

  • Nous nous concentrons de manière réfléchie et judicieuse sur l’amélioration de l’aspect survie du gameplay en ajoutant des objets qui facilitent le transport et le pillage plutôt que des objets produisant des effets directs sur le combat, et ce, dans la plus grande tradition de la Battle Royale. Une variété d’objets de soutien, dont le kit de réparation, seront disponibles sous forme d’objets apparaissant dans le monde.
  • Après avoir implémenté des fonctionnalités telles que le saut de véhicule et les parachutes utilitaires, nous nous sommes rendu compte que vous vouliez des personnages offrant une plus grande variété d’actions. En profitant de l’élan suscité par l’inauguration du saut de véhicule et de l’escalade en coop (parmi d’autres éléments résolument « action ») lors de notre mise à jour de février, nous sommes enthousiastes à l’idée de développer encore plus de contenus axés sur les actions dynamiques. En outre, nous étudions une possibilité fascinante : celle de créer des tyroliennes portatives, un concept qui, à notre avis, pourrait faire atteindre de nouveaux sommets au gameplay, surtout si l’on y applique des limitations bien étudiées.
  • Pour les joueurs à la recherche d’une expérience gaming plus casual que la Battle Royale aux enjeux élevés, nous sommes déterminés à peaufiner et à développer nos modes spéciaux. Le mode JcE « Survivants abandonnés », dévoilé à Halloween l’année dernière, a été globalement bien reçu du fait qu’il réduisait les frustrations souvent inhérentes aux modes JcJ. Notre objectif est d’optimiser continuellement ce mode en proposant des mises à jour trimestrielles régulières pour consolider sa place prédominante aux côtés du Team Deathmatch et de la Battle Royale intense. Nous sommes également ravis d’annoncer le retour très attendu de la Fantasy Battle Royale.

Collaborations et skins

  • Nous avons préparé une série de nouvelles occurrences destinées à sublimer votre expérience pour la rendre encore plus excitante et unique ! Attendez fébrilement l’enthousiasme explosif que procurent deux marques de véhicules qui déchaînent les passions, et plongez au cœur d’une gamme diversifiée de collaborations captivantes qui n’attendent plus que vous.

Système de skin d'arme progressif

  • Plus déterminés que jamais à cultiver une expérience positive pour les joueurs, nous prévoyons d’inaugurer des skins progressifs pour diverses armes qui reflèteront vos préférences. Veuillez également noter que nous élargirons l’offre au fil du temps. Qui plus est, en nous appuyant sur l’intérêt considérable que vous avez manifesté en 2023, nous préparons une expérience enrichie du Marché Noir pour l’année à venir.

Optimiser le service live


Matchmaking

Partie Normale - Système d’IMM (indice de matchmaking)

  • En 2024, notre objectif est de mettre en œuvre de nombreux ajustements pour favoriser un environnement de matchmaking plus équilibré. Bien que divers facteurs jouent un rôle dans le matchmaking (par exemple, la stabilité de la connexion, la durée de la file d’attente, le niveau de compétence et la région d’accès), nous privilégions une expérience stable et agréable, ainsi que le regroupement de joueurs aux niveaux de compétence comparables.
  • L’IMM sert de mesure interne pour le matchmaking en Partie Normale, et a pour objectif de créer une situation équitable pour les joueurs dont les niveaux de compétence sont similaires. À l’inverse, le matchmaking compétitif est basé sur les RP, et non sur l’IMM. Nous considérons l’IMM comme un domaine en constant peaufinage au sein de notre service live ! Déterminés à cultiver un environnement de matchmaking enrichi, nous nous engageons à optimiser notre système d’IMM pour faciliter un matchmaking qui se base avant tout sur les compétences des joueurs.

Roulement des cartes

  • Nous sommes en train d’implémenter progressivement un service de roulement des cartes qui tiendra compte des préférences régionales. Bien que conscients de l’importance d’un matchmaking équitable et rapide, nous pensons également qu’il est crucial de prendre en considération les préférences et les choix des joueurs pour telles ou telles cartes. Tout en reconnaissant l’impact considérable des préférences personnelles relatives aux cartes sur les expériences individuelles, nous continuerons à analyser les mesures et à communiquer activement avec les joueurs tout au long de l’année 2024 pour nous assurer que nous répondons aux besoins d’un maximum d’entre vous.
  • Nous étudions également diverses méthodes visant à améliorer le matchmaking dans les régions où celui-ci pourrait gagner en fluidité. Pour le reste de l’année, nous communiquerons plus étroitement avec ces régions.

Peaufinement des bots

  • Nous voulons nous assurer que les affrontements avec les bots en Partie Normale deviennent une expérience immersive et enrichissante. Par conséquent, nous nous engageons à peaufiner leurs schémas de comportement pour qu’ils ressemblent le plus possible à un comportement naturel. Nous générerons également une diversité de scénarios adaptés aux joueurs de différents niveaux de compétence. Imaginez des bots qui se frayent un chemin à travers la fumée pour prêter main-forte à leurs coéquipiers, ou qui exécutent vos techniques de déplacement latéral préférées ! Ces améliorations ont pour but d’ajouter du piment à confrontations.
  • Néanmoins, notre but n’est pas de bouleverser le gameplay habituel ou de décourager les nouveaux joueurs qui cherchent à évoluer dans le jeu. Les bots sont un système établi et délicat. Par conséquent, nous agissons avec précaution, en privilégiant une étude complète de la question plutôt que des mises à jour déployées à la volée.

Compétitif

Établir un lien entre Partie normale - Compétitif - Esport


  • Nous inaugurerons la nouvelle carte de Rondo, ainsi qu’une gamme d’objets pour conférer une plus grande variété aux scènes de l’Esport et du mode Compétitif. Rondo rejoindra la sélection de cartes compétitives en avril, et nous prévoyons de l’incorporer au monde de l’Esport plus tard dans l’année. Nous espérons ainsi plonger les joueurs au cœur de l’univers des champs de bataille, en comblant le fossé entre le gameplay auquel vous participez et le gameplay que vous suivez comme spectateur.

Récompenses

  • Soucieux de rendre le mode Compétitif encore plus attrayant, nous avons l’intention d’offrir de nouvelles récompenses sur plusieurs paliers, ainsi que des prix exclusifs que vous pourrez obtenir uniquement via le jeu compétitif. Nous sommes déterminés à tout mettre en œuvre pour que les joueurs de tous niveaux de compétence puissent se fixer des objectifs personnels et décrocher des récompenses en jouant régulièrement en Compétitif.

Points de classement (RP)

  • Nous ambitionnons de peaufiner les différents paliers pour refléter les niveaux de compétences avec plus de précision. Dans le cadre du calcul des points de classement, les éliminations (également appelées frags ou victimes) compteront plus qu’auparavant. Elles permettront ainsi aux joueurs d’affronter des adversaires de niveaux de compétences équivalents et de ressentir une plus grande fierté quant à leurs paliers compétitifs. Nous testerons ces changements en avril pour recueillir les commentaires des joueurs.

Davantage de contenu

  • Nous travaillons actuellement sur plusieurs fonctionnalités visant à augmenter le plaisir que suscite le jeu en mode Compétitif. Nous prévoyons de sortir du contenu important (hors système de RP) en juin.

Serveur de test

  • Cette année, nous ne proposerons plus un serveur de test dédié.
  • Nos serveurs de test ont été conçus pour garantir la stabilité et réunir de précieuses informations auprès des joueurs. Toutefois, la nécessité de mises à jour et d’installations séparées en a rendu l’accès difficile pour de nombreuses personnes.
  • Pour palier à cela, nous avons implémenté un environnement de test directement dans nos serveurs de jeu live. Cela permettra à n’importe quel joueur de tester le nouveau contenu et de donner son appréciation. À compter de la mise à jour de mars, les joueurs auront la possibilité de tester les modifications des mitraillettes en mode Arcade, et ce, directement depuis les serveurs de jeu.

Système de rappel et confort de jeu

  • Le système de rappel sera implémenté sur toutes les cartes 8x8, alors que le Comeback BR sera supprimé. Nous continuerons de peaufiner le système de rappel, tout en cherchant à optimiser d’autres fonctionnalités actuellement peu pratiques ou sous-utilisées.

Clan

Optimisation du contenu

  • Depuis son inauguration, le système de clans a prospéré en faisant l’unanimité au sein de notre communauté. Toutefois, nous continuons d’écouter attentivement les retours qui mettent en lumière un désir pour plus d’activités attrayantes.
  • En gardant constamment vos précieux conseils à l’esprit, nous dévoilerons des missions exclusives adaptées aux clans, ainsi qu’une boutique d’échanges spécialisée où le dynamisme des activités de clan pourra être récompensé par des objets uniques en leur genre.

Extension de contenu pour l’avenir

  • Pendant que nous nous lançons dans un périple palpitant qui verra la transition de PUBG vers l’Unreal Engine 5, nous jetons les fondations d’un service de contenu généré par les utilisateurs (ou UGC pour User Generated Content). Les joueurs disposeront ainsi d’outils pour créer leur propre contenu et s’y plonger. Cette initiative ambitieuse favorisera donc un écosystème dynamique où « création » est le maître mot. En canalisant stratégiquement nos actions de développement dans ces projets essentiels, nous plantons le décor pour que PUBG perdure sous la forme d’un jeu qui évolue et prospère par l’intermédiaire d’innovations communautaires.

Antitriche


L’année dernière, nous avons redoublé d’efforts pour garantir des conditions de jeu équitables à tous nos joueurs. Dans cette optique, nous avons adopté une approche sur plusieurs fronts : renforcer la détection des tricheurs, freiner leur réintégration dans le jeu et repousser les limites de l’apprentissage machine pour détecter les actes illicites avec plus de précision. Nos efforts se sont avérés fructueux : nous avons pu définitivement bannir 3 188 276 comptes, soit une augmentation de 33 % par rapport à l’année dernière. Nous avons également intensifié notre lutte contre les logiciels illicites en corrigeant des failles de sécurité du client, en développant et en déployant des fonctionnalités permettant de neutraliser des outils interdits tels qu’Anti-ESP, et en visant les méthodes utilisées pour contourner les bannissements de matériel.

Pourtant, la lutte contre la tricherie continue de plus belle. En effet, les tricheurs sont constamment à la recherche de nouvelles méthodes. Par conséquent, en plus de poursuivre et d’affiner nos initiatives antitriche actuelles, nous planifions également de nouvelles orientations pour nos contre-mesures afin de nous adapter et d’évoluer dans notre quête incessante d’équité.

Amélioration des capacités de détection et apprentissage profond avancé

  • Nous avons pour objectif d’améliorer considérablement les fonctionnalités des solutions existantes telles que Zakynthos, tout en implémentant de nouvelles fonctionnalités innovantes pour identifier et sanctionner les tricheurs de manière plus efficace et rapide.
  • Notre stratégie consiste à renforcer le jeu contre les vulnérabilités affectant diverses actions telles que le tir et les déplacements, à complexifier le développement de logiciels illicites et à aménager une structure défensive solide.
  • Nous sommes déterminés à exploiter plus agressivement la technologie d’apprentissage profond pour repérer les contrevenants et prendre des mesures à leur encontre. Des modèles d’apprentissage profond, capables de reconnaître les schémas récurrents liés à l’utilisation d’aimbots et d’ESP, ont été déployés. Cette démarche marque le début d’une initiative plus large visant à étendre nos capacités de surveillance et de réponse.
  • Pour répondre aux préoccupations de notre communauté sur console au sujet de l’utilisation du clavier et de la souris, nous adoptons une approche sur deux fronts d’analyse des données et d’exploration technologique pour concevoir des mécanismes de détection efficaces. Nous nous engageons à faire preuve d’une transparence totale et nous mettrons un point d’honneur à faire part à nos joueurs de tout progrès tangible, et ce, dès que possible.

Lutter contre l’utilisation de logiciels illicites dans chaque mode et empêcher tout retour dans le jeu

  • Cette année marque un changement important dans notre action jusque là, laquelle se concentrait avant tout sur la scène du mode Compétitif. Cette fois-ci, nous élargissons notre rayon d’action pour nous confronter au problème dans les parties en mode Normal et dans les autres modes de jeu. Nous avons déjà entrepris des mesures proactives dans ce domaine, et nous mettons actuellement au point un ensemble de stratégies dont le but est d’empêcher les utilisateurs bannis de retourner dans le jeu par le biais de comptes nouvellement créés. Des mises à jour plus approfondies et des informations sur ces avancées seront communiquées dans nos prochaines Lettres des développeurs.

Suspension temporaire

  • En réponse directe à vos commentaires, nous nous engageons à améliorer le processus relatif aux suspensions temporaires d’accès au jeu.
  • Avant tout, pour aborder les inquiétudes des joueurs et dissiper les idées fausses au sein de notre communauté, nous précisons que la réception d’un signalement en jeu n’entraîne pas automatiquement une suspension immédiate. Bien au contraire, avant que la moindre action ne soit entreprise, les signalements sont soigneusement examinés et accompagnés d’une analyse complète de récurrences et de données de gameplay. Nous sommes conscients que des joueurs bien intentionnés sont susceptibles d’être pénalisés par inadvertance, et nous mettons tout en œuvre pour réduire ce risque au minimum.
  • Notre stratégie pour apaiser ces craintes consiste à écarter les facteurs incontrôlables tels que les signalements en jeu lors de la prise de décision de toute suspension. Nous mettons à profit des modèles avancés d’apprentissage profond formés pour identifier les signes indéniables d’une utilisation de logiciels illicites, tels que les aimbots, l’ESP et la manipulation du recul. Avec cette approche, nous ambitionnons de réduire la probabilité des suspensions injustifiées visant les joueurs innocents. Il est également important de noter que cet affinement ne réduit en rien la valeur des signalements que nous envoient les joueurs. En effet, les signalements demeurent un élément crucial pour la détection des tendances en matière de mauvaise conduite et l’identification des comportements suspects. Ainsi, ils jouent un rôle central dans nos mesures proactives visant à préserver l’intégrité de l’expérience de jeu.

Engagement et transparence continus

  • Dans notre quête d’intégrité, l’année dernière, nous avons fait le maximum pour communiquer de manière claire et directe afin de tisser des liens avec vous tous, nos précieux joueurs. Notre approche a consisté à partager, en toute transparence, des informations sur nos initiatives antitriche par le biais, entre autres, de Lettres des développeurs, de discussions en direct, de vidéos et d’avis de bannissement hebdomadaires.
  • En nous appuyant sur ces démarches, nous sommes prêts à maintenir les lignes de communication ouvertes au sujet des mesures appliquées et des jalons atteints au cours de l’année dans le cadre de notre lutte antitriche. Nous vous tiendrons informés des accomplissements notables et des projets par l’intermédiaire de nos Lettres des développeurs. Plus déterminés que jamais à optimiser nos mécanismes de retours et de dialogue avec vous, nous étudions et améliorons continuellement les meilleures méthodes pour garantir une communication optimale.

Petit rappel : comme nous l’avons indiqué précédemment, certains contenus n’en sont qu’à leurs prémices, il est donc encore trop tôt pour les dévoiler dans cette roadmap. En outre, plusieurs informations communiquées aujourd’hui peuvent faire l’objet de changements en raison de divers facteurs.

Restez à l’affût d’autres nouveautés toujours plus palpitantes tout au long de 2024. Mais d’abord, nous vous invitons à nous rejoindre lors des célébrations du 7e Anniversaire, pendant lesquelles vous pouvez gagner d’innombrables récompenses.

Une fois de plus, nous tenons à vous remercier du fond du cœur pour votre passion et votre soutien inébranlables au cours des sept dernières années !

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS.