Patch Notes - Update 28.2

INFORMACJE O AKTUALIZACJI 2024.03.12

Najważniejsze nowości w aktualizacji 28.2



Harmonogram prac serwisowych na serwerach głównych

※ Podane poniżej terminy mogą ulec zmianie.

  • PC: 13 marca 0:00 - 8:30 (UTC)
  • Konsole: 21 marca 1:00 - 10:00 (UTC)



Rotacja map

※ Gracze na PC mogą spodziewać się kolejnych rotacji w każdą środę o 2:00 czasu UTC, a gracze konsolowi w każdy czwartek o 7:00 czasu UTC.

Harmonogram

Rozpoczęcie

PC

Konsole

Tydzień 1

13 marca

21 marca

Tydzień 2

20 marca

28 marca

Tydzień 3

27 marca

4 kwietnia

Tydzień 4

3 kwietnia

11 kwietnia

Serwer główny - mecz standardowy

Regiony z wyborem mapy (AS, SEA)

 

Stałe

Rotacja
preferowanych map
(Rondo, Miramar, Sanhok, Taego)

Inne

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Tydzień 1

Erangel

Sanhok

Miramar

Taego

Vikendi

Tydzień 2

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Karakin

Tydzień 3

Erangel

Taego

Rondo

Sanhok

Deston

Tydzień 4

Erangel

Rondo

Sanhok

Miramar

Paramo

Regiony z wyborem mapy - KR/JP, KAKAO

 

Stałe

Rotacja

preferowanych map

(Miramar, Rondo)

Inne

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Tydzień 1

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

Tydzień 2

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

Tydzień 3

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

Tydzień 4

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

 

Regiony z losową mapą - NA, EU, RU, OC, SA i konsole

※ W rotacjach z Deston prawdopodobieństwo wylosowania każdej mapy wynosić będzie 20%. W tygodniu 1 i 3 prawdopodobieństwo wylosowania map stałych i preferowanych wynosić będzie 22%. W przypadku map z kategorii „Inne” będzie ono wynosić 11%.

 

 

Stałe

Rotacja
preferowanych map
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)

Inne

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

Tydzień 1

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Paramo

Tydzień 2

Erangel

Vikendi

Miramar

Taego

Deston

Tydzień 3

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Sanhok

Tydzień 4

Erangel

Taego

Rondo

Vikendi

Deston

Serwer główny - tryb rywalizacji

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Vikendi (20%) / Deston (10%)
  • Rotacja map w trybie rywalizacji jest aktualizowana sezonowo.

 

※ Zwracamy uwagę, że nowości opisane poniżej mogą się zmienić lub ulec usunięciu z powodu błędów, problemów w grze, komentarzy społeczności itp. Użyte grafiki mają charakter wyłącznie poglądowy. Właściwa gra może mieć inny wygląd, ponieważ przed udostępnieniem stale dopracowywane są nowe wersje.


Świat

Z okazji siódmych urodzin PUBG: BATTLEGROUNDS Erangel zmieniło się w miejsce obchodów wielkiej uroczystości - zapoznajcie się z ogłoszeniem dotyczącym nadchodzącej 7. rocznicy PUBG, aby dowiedzieć się więcej!

  • Szkoła na Erangel zamieniła się w tętniące życiem miejsce obchodów naszej 7. rocznicy, zaś rozsiane po mapie kawiarenki zostały z tej okazji odpowiednie udekorowane. Wejdź do naszych rocznicowych kawiarenek, a natkniesz się na zabawnie zmodyfikowane automaty: istnieje 7% szansy, że psotliwie wydadzą ci dokładnie 7 napojów energetycznych - bo kto nie lubi, kiedy dochodzi do synergii szczęśliwych numerków?
  • Będą też babeczki do rzucania i rozrzucone na startowej wyspie każdej mapy pudełka z prezentami-niespodziankami.
  • Billboardy z okazji 7. rocznicy pojawią się na Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi i Rondo.
  • Zobaczycie też różne rocznicowe obiekty i dekoracje.



Gunplay LABS

Zgodnie z zapowiedziami w planach dotyczących PUBG w roku 2024, zmienione wyważenie SMG jest już dostępne w trybie arcade. Przygotowaliśmy też ankietę, by zapoznać się z opiniami graczy na temat tych zmian, więc dajcie nam znać, co o nich myślicie!


Harmonogram

  • PC
    • UTC: 13 marca 1:00 - 27 marca 1:00
  • Konsole
    • UTC: 21 marca 1:00 - 4 kwietnia 1:00

※ Punkty arcade nie będą przyznawane za sesje ze zmienionym wyważeniem SMG.

※ Zmienione wyważenie SMG będzie też dostępne w meczach niestandardowych.

Pistolety maszynowe

Obrażenia według odległości

Redukcja obrażeń i minimalne obrażenia na poszczególnych odległościach zostały zmienione dla wszystkich pistoletów maszynowych z wyjątkiem P90.

  • Redukcja obrażeń została zwiększona przy strzelaniu na średnie i duże odległości.
  • Minimalne obrażenia zostały zmniejszone przy strzelaniu na duże odległości.

Szybkość ruchu

Podstawowa szybkość ruchu i szybkość sprintu z pistoletami maszynowymi zostały zmienione tak, by odpowiadały szybkościom poruszania się bez broni.

  • Podstawowa szybkość ruchu została zwiększona o ok. 2,6%.
  • Szybkość sprintu została zwiększona o ok. 2,4%.

Micro UZI

  • Odrzut broni w poziomie został zmniejszony o ok. 10%.
  • Odrzut broni w pionie został zmniejszony o ok. 15%.

Vector i Tommy Gun

  • Odrzut broni w poziomie został zmniejszony o ok. 5%.
  • Odrzut broni w pionie został zmniejszony o ok. 7%.

PP-19 Bizon

  • Zwiększono obrażenia z 36 → 38.
  • Odrzut broni w poziomie został zmniejszony o ok. 5%.
  • Odrzut broni w pionie został zmniejszony o ok. 5%.

UMP45

  • Zwiększono obrażenia z 41 → 43.
  • Odrzut broni w poziomie został zmniejszony o ok. 5%.

MP5K

  • Zwiększono obrażenia z 33 → 34.
  • Odrzut broni w poziomie został zmniejszony o ok. 7%.
  • Odrzut broni w pionie został zmniejszony o ok. 5%.

< Komentarz twórców gry >

Pistolety maszynowe cechują się wysoką szybkostrzelnością i zadają duże obrażenia. Są przy tym dostępne dla graczy o różnych poziomach doświadczenia, co sprawia, że stanowią świetny wybór dla mniej doświadczonych graczy. W tej aktualizacji wprowadzamy zmiany wyważenia SMG do trybu arcade i meczów niestandardowych, aby podnieść ich strategiczne znaczenie i sprawić, by charakterystyczne cechy poszczególnych kategorii broni były bardziej dostrzegalne na różnych dystansach i w różnych scenariuszach.

Chcemy dać graczom okazję do przetestowania zmian wyważenia SMG, które zostaną wprowadzone w połowie roku, zanim nadamy im ostateczną formę. Szczegóły zostaną dopracowane w oparciu o komentarze graczy, nie wahajcie się więc powiedzieć nam, co o tym myślicie.

Na temat naszych zamiarów związanych z poprawkami w zakresie używania broni dowiecie się więcej w artykule poświęconym planom dotyczącym PUBG na rok 2024.



System przywracania do gry


W odpowiedzi na wasze komentarze system przywracania do gry zastąpi BR powrotu na Vikendi i Taego.

  • Pojawi się w meczach standardowych.
  • BR powrotu zostały usunięte z tych map.
  • Do meczów niestandardowych dodano ustawienie systemu przywracania do gry z Vikendi i Taego.



Pas na narzędzia

Jak wyjaśniliśmy w informacjach o aktualizacji 28.1, z gry zniknie w tej aktualizacji pas na narzędzia, a jego pojemność zostanie doliczona do podstawowych parametrów postaci.

  • Usunięte zostaną również skórki pasów na narzędzia, a gracze, którzy je posiadają, otrzymają następującą rekompensatę po wznowieniu działania serwera głównego. Przydział rekompensat może trochę potrwać.

Przedmioty

Rekompensata

●        Pas na narzędzia (brązowy)

●        Pas bojowy

●        7000 BP

●        Kabura kowbojska

●        Uniwersalny pas Cold Front

●        Uniwersalny wyściełany pasek

●        Plażowy pas na biodra

●        300 bonusowych G-COIN

●        Wzornik kabury kowbojskiej

●        Wzornik uniwersalnego pasa Cold Front

●        Wzornik uniwersalnego wyściełanego paska

●        Wzornik zestawu dżokeja zawierający uniwersalny pas Cold Front

●        300 kredytów

●        Pas z torbą Madsy

●        10 000 BP



Rozgrywka

Aby odzież zewnętrzna była bardziej przydatna, dodaliśmy do ekwipunku dedykowane miejsce na ghillie suit.

  • Kiedy wyposażasz się w ghillie suit, twoja odzież zewnętrzna zostanie zakryta, a nie upuszczona na ziemię.
  • Kiedy masz na sobie ghillie suit, wszelka zdobyta odzież zewnętrzna będzie automatycznie zakrywana.



Biegłość w używaniu broni

Uwzględniliśmy wasze sugestie i zdecydowaliśmy się wzbogacić system biegłości w używaniu broni o coś dynamicznego: broń miotaną i nie tylko. Pokażcie, że potraficie sięgnąć celu za pomocą pocisku lub oręża miotanego!

  • Siedem nowych broni dołączyło do systemu biegłości w używaniu broni.
    • Granat odłamkowy, koktajl Mołotowa, lepka bomba, granat NS, C4, panzerfaust, moździerz.
  • Obrażenia zadawane za pomocą tych broni będą uwzględniane w waszych statystykach. Będą też widoczne po zakończeniu meczu na karcie kariery i w raporcie pomeczowym. Każda broń, którą dokonano ostatniego trafienia, znajdzie się też w profilu gracza.
  • Statystyki biegłości w używaniu tych broni będą liczone od tej aktualizacji.
  • Uwaga: dane takie jak proporcja strzałów w głowę, celność strzałów i czas nie są dostępne dla tych broni.

※ Od aktualizacji 28.2 zabójstwa za pomocą wybuchających pojazdów nie będą już uwzględniane w raporcie pomeczowym i statystykach biegłości w używaniu broni.



Usunięte błędy

Rozgrywka

  • Usunięto problem, który sprawiał, że postać mogła zostać przemieszczona w nietypowe miejsce podczas próby opuszczenia przemieszczającego się pojazdu, jeśli w pobliżu pojazdu brakowało miejsca, żeby z niego wysiąść.

Świat

  • Poprawiono kolizje, tekstury, wydajność i inne ogólne problemy na Deston.

Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS.