Novidades sobre a Dragunov e a AUG
E aí, pessoal!
Durante uma semana, começando dia 8 de agosto, realizamos uma pesquisa sobre a Dragunov e a AUG. Analisamos minuciosamente o feedback recebido em 14 idiomas diferentes, examinando as tendências de várias comunidades regionais e as métricas de jogo. Isso nos ajudou a refletir sobre as experiências que queremos proporcionar com futuras atualizações. Em vez de simplesmente documentar essas informações nas Notas de Atualização, decidimos que seria mais significativo compartilhar nossos pensamentos e intenções em um anúncio específico.
As conclusões que queremos compartilhar hoje têm como base os resultados da pesquisa com 18.637 participantes e uma observação abrangente dos padrões de uso das armas e das taxas de vitórias. Na Atualização 25.2, vocês encontrarão a Dragunov sem o sistema de dano probabilístico. Também planejamos ajustar o desempenho da AUG. Sabemos que isso não atenderá às expectativas de todos os jogadores, mas, com esses ajustes adicionais, estamos comprometidos em continuar avançando rumo a um ambiente de jogabilidade com armas mais equilibrado. Com certeza, seguiremos ouvindo e colocando seu feedback em prática, especialmente quando se trata de futuros sistemas do jogo e uso de armas.
Das 18.637 respostas que recebemos, 22,1% vieram de usuários que haviam experimentado a Dragunov no servidor de teste. No entanto, acreditamos que as opiniões de todos os jogadores de PUBG: BATTLEGROUNDS são igualmente importantes, então também analisamos cuidadosamente as respostas de quem não testou.
Primeiro, descobrimos que a introdução da Dragunov era necessária para expandir as opções para as DMRs de 7,62 mm. Entre todos os que responderam, cerca de 70% disseram que a arma em si deveria ser introduzida, mas sem o sistema de dano probabilístico no jogo, tanto no modo Normal quanto no Ranqueado.
Descobrimos que 20% dos participantes que haviam experimentado o dano da Dragunov no nosso servidor de testes tinham uma opinião muito mais forte, afirmando que qualquer coisa além do controle dos jogadores por meio da experiência e do esforço prejudica a diversão. Concordamos e removemos completamente o sistema mencionado.
Além disso, a maioria considerou o dano, a cadência de fogo, a velocidade do bocal e o coice da Dragunov como "adequados". No entanto, sem o sistema de dano probabilístico, achamos que a Dragunov poderia se tornar uma arma desafiadora e ineficaz. Assim, fizemos uma reformulação para permitir abates a média e curta distância com um único tiro na cabeça, preservando a baixa cadência de tiro e o coice forte. Além disso, eliminando o fator sorte, mantivemos o conceito de uma arma arriscada de usar, mas com um potencial imenso de dano. Também queremos limitar a atenuação de dano com base na distância para não diminuir as vantagens da SR. Estamos ansiosos por mais feedback, então não percam a chance e compartilhem suas opiniões.
Reconhecemos que o equilíbrio na jogabilidade com armas, incluindo a AUG, pode ser questão de opinião com base na experiência individual, por isso, analisamos os resultados separadamente para os participantes que usam armas de calibre 7,62 mm e 5,56 mm. Também consideramos métricas-chave, como proporção de mortes e a taxa de vitórias, pois as percepções sobre cada arma podem variar dependendo de como quem respondeu se comportou no jogo.
Primeiro, descobrimos que mais de 75% concordaram totalmente que o PUBG: BATTLEGROUNDS oferece uma seleção diversificada de armas. Tanto a taxa de uso quanto o desempenho das armas de calibre 7,62 mm e 5,56 mm foram considerados "bem equilibrados" pela maioria, havendo uma preferência por armas de 7,62 mm por serem mais potentes.
Também analisamos atentamente as percepções dos participantes sobre determinadas armas. Quando questionados sobre a vantagem ou desvantagem da Beryl M762 em comparação com a AUG, 65% dos que preferiam armas de calibre 7,62 mm responderam que a Beryl M762 era mais poderosa. Entre os que preferiam armas de calibre 5,56 mm, 50% concordaram que a AUG tinha desempenho igual ou superior. Isso significa que, independentemente do tipo de arma, os usuários de cada uma delas consideraram como bom o desempenho ou, pelo menos, sem desvantagem. No entanto, descobrimos que os participantes que preferiam armas de calibre 5,56 mm tinham menos probabilidade de reconhecer a AUG como excepcionalmente forte. Eles mencionaram vários fatores para a atual predominância da AUG no meta de jogabilidade com armas, incluindo a existência da Mk12 como uma opção forte de DMR, maior utilização de arremessáveis por conta da diferença no peso da munição, entre outros.
As informações obtidas durante a pesquisa diferem das métricas-chave que nossa equipe de desenvolvimento tem acompanhado internamente. No momento, a AUG está dominando a Beryl M762 em termos de uso e taxa de vitórias. Essa tendência tem aumentado gradualmente desde o reajuste inicial em março devido a diversos fatores, e tem acelerado rapidamente nos últimos tempos. Fatores como a presença da Mk12, diferenças no peso da munição e outros mencionados acima certamente devem ser analisados. No entanto, com base na taxa de vitórias da AUG, é evidente que ela está superando todos os outros fuzis de assalto, evidenciando a necessidade de ajuste em seu desempenho.
O equilíbrio na jogabilidade com armas deve ser mais focado na diversão, diversidade e justiça, e não deve ser enviesado pelas preferências individuais de armas em nenhum momento, então estamos levando em consideração os resultados da pesquisa, mas com foco nas métricas macro em todo o jogo. Reconhecemos o feedback da comunidade ao longo dos últimos meses em relação ao desempenho exagerado da AUG e decidimos reduzir sua cadência de fogo e coice. A cadência de fogo será reduzida de 750 para 720 RPM. Isso fará com que o DPS da AUG fique no mesmo nível da Beryl M762, ou em algum lugar entre a Beryl M762 e a M416. Também aumentamos um pouco o coice horizontal e vertical, uma vez que uma cadência de fogo mais baixa significa um coice menos perceptível. A redução não é significativa, já que a dificuldade do coice será semelhante. Quanto à Beryl M762, decidimos não fazer nenhum ajuste de desempenho, pois as métricas de taxa de vitórias são consideradas estáveis.
Registramos todas as outras ideias empolgantes que vocês nos enviaram e garantimos que elas serão analisadas com atenção. Devido à natureza do uso de armas, nem todas essas atualizações podem ser implementadas rapidamente, mas faremos o possível para trabalhar na direção apontada pela nossa comunidade. Além disso, com base no feedback de vocês, decidimos aprimorar o uso de armas menos populares na segunda metade do ano.
Estamos experimentando diversos métodos, como pesquisas e transmissões ao vivo, para nos comunicarmos de forma mais transparente e proativa com nossos jogadores. Nosso objetivo é abandonar a abordagem tradicional de atualizações e criar uma sinergia com nossa comunidade a fim de promover um ambiente de jogo mais saudável.
O feedback de vocês é valioso e está ajudando a definir os rumos das atualizações da Dragunov e da AUG. Também nos permitiu refletir sobre a direção do desenvolvimento da jogabilidade com armas e a maneira como interagimos com nossa comunidade.
Este não é um esforço pontual. Seguiremos preparando atualizações diversas e oportunidades de comunicação, então fiquem de olho.
A gente se vê nos campos de batalha.