※ Os horários exibidos abaixo estão sujeitos a mudanças.
PC: 3 de Dezembro, 21:00 - 4 de Dezembro, 05:30 (BRT)
Consoles: 11 de Dezembro, 22:00 - 12 de Dezembro, 06:00 (BRT)
Com a Atualização 33.1, a região AMER será restaurada ao formato anterior. Confira o anúncio oficial sobre o Cancelamento da União de Regiões para informações detalhadas.
AMER → NA & SA
※ Jogadores de PC podem esperar a próxima rotação toda terça-feira às 23:00 (BRT), enquanto jogadores de consoles podem fazer o mesmo toda quinta-feira às 04:00 (BRT).
Início | PC | Consoles |
1ª Semana | 4 de Dezembro | 12 de Dezembro |
2ª Semana | 11 de Dezembro | 19 de Dezembro |
3ª Semana | 18 de Dezembro | 26 de Dezembro |
4ª Semana | 25 de Dezembro | 2 de Janeiro, 2025 |
5ª Semana | 1 de Janeiro, 2025 | 9 de Janeiro, 2025 |
6ª Semana | 8 de Janeiro, 2025 | 16 de Janeiro, 2025 |
Sanhok
Selecionável em todas as regiões durante a 1ª e 2ª Semana.
Sanhok será o mapa em destaque por 6 semanas nas regiões com Seleção de Mapas e por 2 semanas nas regiões com Mapas Aleatórios.
A probabilidade de Sanhok nas regiões de Mapa Aleatório aumentará para 40% a partir da 3ª Semana.
Oferece os mesmos tipos de grupo e perspectiva da Partida Normal.
Fixo | Mapas Favorecidos | Outros (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
1ª Semana | Erangel | - | Miramar | Rondo | Deston |
2ª Semana | Erangel | - | Rondo | Taego | Paramo |
3ª Semana | Erangel | - | Taego | Miramar | Vikendi |
4ª Semana | Erangel | - | Miramar | Rondo | Karakin |
5ª Semana | Erangel | - | Rondo | Taego | Deston |
6ª Semana | Erangel | - | Taego | Miramar | Paramo |
Fixo | Mapas Favorecidos (Miramar, Rondo)
| Outros (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
1ª Semana | Erangel | Taego | - | Rondo | Paramo |
2ª Semana | Erangel | Taego | - | Miramar | Vikendi |
3ª Semana | Erangel | Taego | - | Rondo | Karakin |
4ª Semana | Erangel | Taego | - | Miramar | Deston |
5ª Semana | Erangel | Taego | - | Rondo | Paramo |
6ª Semana | Erangel | Taego | - | Miramar | Vikendi |
※ A partir da semana 3, Sanhok terá 40% de probabilidade e os outros mapas terão 15% cada.
Fixo | Mapas Favorecidos | Outros (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | |||
1ª Semana | Erangel | - | Taego | Rondo | Karakin |
2ª Semana | Erangel | - | Rondo | Vikendi | Deston |
3ª Semana | Erangel | Sanhok | Vikendi | Miramar | Paramo |
4ª Semana | Erangel | Sanhok | Miramar | Taego | Deston |
5ª Semana | Erangel | Sanhok | Taego | Rondo | Karakin |
6ª Semana | Erangel | Sanhok | Rondo | Vikendi | Deston |
Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Deston (10%)
A rotação de mapas do modo Competitivo é atualizada a cada temporada.
※ Por favor, note que os recursos e atualizações descritos abaixo estão sujeitos a alterações ou remoções devido a problemas como bugs, falhas no jogo e feedback da comunidade. As imagens são apenas referências visuais; o jogo pode parecer diferente, pois as versões são continuamente desenvolvidas e aprimoradas antes do lançamento.
Após a estreia do Terreno Destrutível em Rondo como o primeiro passo na destruição ambiental, a Atualização 33.1 traz Sanhok como um mapa completamente destrutível. Descubra um Sanhok renovado, onde o terreno e boa parte do mapa podem ser devastados!
O recurso de Terreno Destrutível foi implementado.
Construções, estruturas e objetos podem ser destruídos.
Ferramentas de destruição: Granada de Fragmentação, Morteiro, Panzerfaust, Bomba Pegajosa, C4 e a Zona Vermelha.
Prédios de concreto e madeira podem ser demolidos.
Construções de aço ou pedra possuem destruição parcial.
Diferentes materiais têm durabilidades variadas.
Certos objetos permanecem indestrutíveis.
Algumas árvores também podem ser derrubadas com a Granada de Fragmentação, Morteiro, Panzerfaust, Bomba Pegajosa ou C4.
Disponível em Partidas Normais e Partidas Personalizadas - Modo Normal.
As plantações de arroz por todo o mapa receberam um novo visual.
As áreas do rio no lado esquerdo de Bootcamp foram reformuladas.
Os edifícios de Sanhok agora têm visuais mais detalhados.
Mongnai
Os tipos de cercas na área foram padronizados.
Agora será gerada a partir da Fase 1 em Sanhok também.
Pode destruir terrenos e estruturas.
O Mapa e o Minimapa foram atualizados para refletir as alterações feitas.
A textura do clima Claro foi aprimorada.
Texturas de penhascos e rochas foram melhoradas e adicionadas.
Texturas de certas plantas foram melhoradas.
※ Estas mudanças se aplicam às Partidas Normais.
Itens
A Bomba Adesiva foi adicionada a geral inicial.
A taxa de geração da Granada de Fragmentação foi aumentada.
A taxa de geração do Panzerfaust foi ligeiramente aumentada.
A taxa de geração do Galão de Combustível foi reduzida.
As armas P18C, R1895, R45 e Skorpion foram removidas.
Veículos
As taxas de geração do Coupê RB e Rony foram aumentadas.
As taxas de geração do Tukshai, Scooter e Motocicleta foram ligeiramente aumentadas.
As taxas de geração do Barco e Aquarail foram reduzidas.
O Buggy e a Moto de Trilha foram removidos.
Elementos ambientais gerais foram substituídos e aprimorados.
Novas folhagens, como arbustos e grama, foram integradas ao ambiente.
Uma nova planta, a bananeira, foi adicionada.
Mais palmeiras foram colocadas na área central.
Algumas cercas foram substituídas por designs mais adequados.
O Ascensor de madeira foi substituído por um Ascensor de aço.
Os visuais de alguns campos e conjuntos de casas foram melhorados.
A qualidade geral dos edifícios foi aprimorada.
Comentário dos Desenvolvedores: Após trazer o Terreno Destrutível para Rondo na Atualização 29.1, decidimos intensificar ainda mais a ação – agora é a vez de Sanhok se tornar um mapa destrutível! Edifícios, estruturas e objetos pelo mapa podem ser destruídos, com o recurso de Terreno Destrutível, antes exclusivo de Rondo, disponível também em Sanhok, permitindo que grande parte do mapa seja devastada. O elemento de "destruição", que proporciona uma das experiências mais intensas no jogo, foi adicionado para criar uma jogabilidade mais dinâmica e um ambiente ainda mais imersivo e realista em Sanhok. Além disso, ajustamos elementos como o equilíbrio dos spawns de itens para manter a diversão e a essência do jogo intactas. Como apresentado em nosso roadmap no início do ano, acreditamos que a destruição do ambiente trará mais emoção, situações imprevisíveis e novas possibilidades de estratégias para os jogadores.
A precisão de disparo de todas as SMGs, exceto a P90, foi aumentada.
Tiro Livre (Hip-Fire)
Precisão aumentada em aproximadamente 33%.
A dispersão inicial de balas foi ajustada, permitindo uma mira mais precisa.
Armas MP9 e JS9 enão incluidas na mudança.
Precisão durante fogo contínuo aumentada em aproximadamente 40%.
A taxa de aumento da dispersão de balas durante fogo contínuo foi reduzida, garantindo tiros mais estáveis.
Mira Rápida (OTS)
Precisão aumentada em aproximadamente 25%.
A dispersão inicial de balas foi ajustada, permitindo uma mira mais precisa.
Precisão durante fogo contínuo aumentada em aproximadamente 60%.
A taxa de aumento da dispersão de balas durante fogo contínuo foi reduzida, garantindo tiros mais estáveis.
Disparos em Movimento
Tanto a precisão de Tiros Livres quanto a de Tiros Rápidos ao se mover foram aumentadas.
Outros
O peso das munições de 9mm foi reduzido em aproximadamente 20%.
Comentário dos Desenvolvedores: Ao longo deste ano, fizemos diversos ajustes no sistema de armas, focando em armas populares, SMGs, acessórios e até armamentos do Pacote de Ajuda. Na Atualização 33.1, finalizamos com o balanceamento final das SMGs. Como discutido anteriormente, nossa meta é dar uma identidade distinta a essas armas, além de melhorar sua eficácia geral. Nesta atualização, priorizamos a precisão das SMGs, com grandes melhorias no tiro livre e na mira rápida, tornando-as mais úteis em combates de curta distância e confrontos individuais. Além disso, revisamos a munição de 9mm, que frequentemente era difícil de compartilhar entre armas e complicada de achar no fim das partidas. Com a redução no peso, esperamos facilitar o acúmulo de munição já nas fases iniciais. Continuaremos monitorando o impacto dessas mudanças e estamos comprometidos em proporcionar uma experiência de jogo cada vez mais variada e envolvente no próximo ano.
※ Aplica-se a todos os mapas onde a Zona Vermelha é gerada.
Agora será gerada apenas dentro da Área de Jogo, aumentando a frequência de sua ocorrência na área jogável.
O dano causado pelas explosões foi reduzido.
Quanto mais distante você estiver do centro da explosão, menor será o dano recebido na Zona Vermelha.
O sistema de explosões foi modificado, passando a usar impactos de mísseis, como ocorre na Zona Negra.
Um pequeno intervalo de tempo é aplicado antes da explosão, quando os mísseis atingem o solo.
Um efeito sonoro marcante será emitido quando um míssil tocar o chão, permitindo aos jogadores prever a explosão iminente.
Melhorias visuais foram feitas nos efeitos das explosões.
Sons foram adicionados e atualizados para mais imersão.
Os padrões das explosões foram ajustados para melhor equilíbrio.
Comentário dos Desenvolvedores: A Atualização 33.1 traz novidades importantes para a Zona Vermelha, uma mecânica que é marca registrada do PUBG. Presente em mapas como Erangel, Deston e Sanhok, a Zona Vermelha sempre foi um fator imprevisível no jogo, mas seu alto poder destrutivo frequentemente causava frustração. Com este update, nosso objetivo é oferecer uma experiência mais equilibrada e divertida, tornando a Zona Vermelha mais amigável e adequada para ser utilizada em diferentes modos de jogo.
A inspeção de armas agora poderá ser vista por outros jogadores.
A animação também funcionará enquanto o jogador estiver correndo.
Uma nova animação de inspeção foi adicionada ao Panzerfaust.
As animações de inspeção do Kit Completo de Ferramentas, do Pacote Tático e do Equipamento de Socorrista foram removidas.
Os efeitos visuais das explosões da Panzerfaust, da C4 e da Bomba Pegajosa foram melhorados.
Nos modos Dupla e Esquadrão, você pode habilitar a opção "Equipe de Idioma", localizada acima do painel Selecionar Modo de Jogo na guia Jogar - Normal, para encontrar colegas de equipe que falam o mesmo idioma que o líder do grupo.
Disponível em Partidas Normais para regiões com Mapa Aleatório e Partidas Normais - Entrada Rápida nas regiões com Seleção de Mapas.
Não está disponível no Mapa em Destaque nem no Modo Casual.
O sistema cancelará a busca de jogadores se não encontrar uma partida após um tempo determinado.
Essa funcionalidade não pode ser usada ao mesmo tempo que a Maratona de Vitórias.
Comentário dos Desenvolvedores: Com a Atualização 33.1, chega um recurso muito aguardado: "Equipe de Idioma". Após a união de regiões, entendemos a necessidade de priorizar esta funcionalidade para resolver problemas de comunicação causados por equipes compostas por jogadores que falam idiomas diferentes. Inicialmente, ela estará disponível apenas para Partidas Normais no PC. Para que o recurso funcione de forma eficiente, é importante que mais jogadores ativem essa opção, pois ela conecta apenas usuários que a habilitarem.
A Busca de Equipes foi ajustada para tornar a formação de grupos mais fácil e prática.
A guia Social - Busca de Equipes foi retirada.
Agora, ativando a opção da Busca de Equipes no canto inferior direito do lobby, você será automaticamente colocado em um time com jogadores que compartilhem o mesmo idioma, servidor, modo de jogo, tipo de equipe e perspectiva.
Está disponível para Partidas Normais e no Modo Casual.
Funciona nos modos Dupla e Esquadrão.
Apenas o líder da equipe pode ativar essa função.
A função será desativada automaticamente quando a equipe estiver completa.
Não pode ser ativada enquanto a busca de jogadores estiver em andamento.
Não é compatível com a Maratona de Vitórias.
(Console) O antigo recurso da Busca de Equipes foi descontinuado.
A página Social - Busca de Equipes e o ícone correspondente no lobby foram removidos.
Comentário dos Desenvolvedores: Com a Atualização 33.1, reformulamos o recurso Busca de Equipes para torná-lo mais eficiente e direto. Agora, o sistema elimina a etapa de convite e aceitação, criando equipes automaticamente. Diferente da "Equipe de Idioma", que organiza jogadores apenas ao iniciar a partida, o recurso Busca de Equipes permite que o time seja montado antes disso. Inicialmente, ele será lançado para Partidas Normais no PC, respondendo às solicitações de jogadores após a união de regiões. Planejamos monitorar seu uso para uma futura expansão para consoles.
A Maratona de Pontos recebeu atualizações importantes baseadas no feedback da comunidade!
Agora está disponível no modo Solo.
Não é possível alterar o tipo de grupo enquanto a Maratona de Pontos estiver ativa.
O progresso de vitórias consecutivas e as recompensas serão unificados entre os modos Solo e Esquadrão.
O número de vitórias consecutivas necessárias para alcançar a maior recompensa foi reduzido de 5 para 3.
As recompensas de cada sequência de vitórias foram revisadas e atualizadas.
O horário de reinício semanal dos registros de status e recompensas mudou de 21:00 BRT para 23:00 BRT, todas as terças-feiras.
Um novo recurso permite convidar todos os membros do seu Clã ao mesmo tempo usando o botão "Convidar Clã" no lobby de uma Partida Personalizada.
Existe um tempo de espera de 30 segundos entre os convites.
Os convites não serão enviados para membros do Clã que estiverem offline, jogando outra partida ou que não possam receber convites no momento.
Não será possível enviar convites caso a sessão já esteja cheia ou se a opção "Convidar Amigos" estiver desativada nas configurações da Partida Personalizada.
Skins exclusivas para a FAMAS foram introduzidas como recompensas permanentes de patamar da Temporada 33.
Após a manutenção do servidor, o placar de líderes será reiniciado.
Veja seu patamar final da temporada anterior acessando sua página de Carreira.
As recompensas serão distribuídas com base no seu Patamar final. Confira abaixo os detalhes.
Patamar | Recompensas |
Bronze | Emblema Bronze PUBG ID |
Prata | Emblema Prata PUBG ID |
Ouro | Emblema Ouro PUBG ID Skin de Arma (Competitivo) |
Platina | Emblema Animado Platina PUBG ID Skin de Arma (Competitivo) Medalha de Platina |
Diamante | Emblema Animado Diamante PUBG ID Skin de Arma (Competitivo) Medalha de Platina, Diamante |
Mestre | Emblema Animado Mestre PUBG ID Placa de Identificação Animada Mestre Skin de Arma (Competitivo) Medalhas de Platina, Diamante e Mestre |
Top 500 | Recompensas extras para os Top 500 jogadores:
|
As Skins de Arma (Competitivo) e as Medalhas são recompensas permanentes. As outras recompensas obtidas estão disponíveis para uso durante uma única temporada Competitiva.
As recompensas do Top 500 são concedidas aos jogadores no Patamar Mestre e acima.
As recompensas serão enviadas para o seu Inventário/Editar Perfil logo que a Temporada 33 começar.
Após o término da Temporada 33 e a manutenção do servidor, todas as recompensas, exceto a Skin de Arma e a Medalha, serão removidas.
As poses de perfil foram atualizadas e agora fazem parte dos novos itens de Pose de Lobby.
Cada item de Pose de Lobby inclui quatro tipos de poses que podem ser aplicadas nos seguintes contextos: "Normal", "Competitivo", "Perfil" e "Fim da Partida".
Um único item de Pose de Lobby possui quatro poses diferentes, e todas elas são aplicadas automaticamente ao escolher o item.
Se a Pose de Lobby incluir uma arma, a skin equipada será exibida junto com a pose.
A pré-visualização da Pose de Lobby principal pode ser encontrada no menu Personalizar - Personagem - Pose de Lobby.
Uma tela separada de pré-visualização permite que você veja todas as poses incluídas no item.
Com a chegada dos itens de Pose de Lobby, todas as poses de perfil que você já possuía serão automaticamente convertidas para os novos itens.
As recompensas de Nível de Sobrevivência também serão ajustadas para oferecer itens de Pose de Lobby.
O menu Pose de Lobby foi adicionado em Personalizar - Personagem.
A guia Pose no menu Perfil - Editar Perfil foi retirada.
Categoria | Pose de Perfil - Antes | Pose do Lobby - Depois |
Pose Padrão | ||
Nível de Sobrevivência 100 - Recompensa | ||
Nível de Sobrevivência 200 - Recompensa | ||
Nível de Sobrevivência 300 - Recompensa | ||
Nível de Sobrevivência 400 - Recompensa | ||
Nível de Sobrevivência 500 - Recompensa |
O novo Passe do Sobrevivente: Deixe Nevar está pronto para a Atualização 33.1. Leia mais a respeito no anúncio daatualização da loja de dezembro!
Novos conjuntos de itens foram adicionados ao Baú do Caçador e ao Baú do Arquivista.
Passe do Sobrevivente: Nas Sombras do Sistema
Guarda do Faraó
Passe do Sobrevivente: Rainha Grunge
Dois novos conjuntos de trajes foram adicionados à Criação do Artesão.
Conjunto: Predador Noturno - 100 Tokens de Artesão
Conjunto: O Último Nômade - 100 Tokens de Artesão
Agora, na página Carreira - Armas, a imagem da arma mostrará a skin atualmente equipada.
(PC) Esports - A data final para o evento de votação no Pick'em Challenge do PGC 2024 foi antecipada de 21 de Dezembro, 05:00 BRT, para 20 de Dezembro, 05:00 BRT.
Jogabilidade
Corrigido um problema em que parte do modelo da Kar98k era exibida de forma anormal.
Corrigido um problema em que a animação era reproduzida de forma anormal após equipar e desequipar imediatamente a Panzerfaust.
Corrigido um problema em que a Panzerfaust era segurada de maneira anormal ao ser equipada imediatamente após ser desequipada.
Corrigido um problema em que dois modelos da Panzerfaust apareciam momentaneamente ao descartar o lançador após disparar.
Corrigido um problema em que as configurações da Zona Azul Retangular na Partida Personalizada não funcionavam como antes.
Corrigido um problema em que um personagem em pé no capô de um veículo com a skin de SUV "Urus S" equipada não caía enquanto o veículo estava em movimento.
Corrigido um problema em que, sob certas condições, os slots de predefinição permaneciam ativos até imediatamente antes de embarcar no avião.
Corrigido um problema em que reviver um jogador falhava e causava um loop no cronômetro.
Corrigido um problema em que, sob certas condições, parte da animação de mira ao andar em um veículo era pulada, permitindo disparos mais rápidos do que o esperado.
Corrigido um problema em que o peso da Bomba Pegajosa estava configurado incorretamente.
Corrigido um problema em que o som do avião era reproduzido na ilha inicial no modo Battle Royale Intenso.
(PC) Corrigido um problema em que, ao assistir a um adversário na Maratona de Vitórias, as teclas Page Up/Down não funcionavam corretamente após a eliminação do adversário.
Mundo
Corrigido um problema onde a Zona Vermelha era ocasionalmente gerada em locais anormais em Erangel, Deston ou Sanhok.
UX/UI
Corrigido um problema onde a descrição estava ausente ao selecionar medalhas possuídas na guia Perfil - Editar Perfil - Medalhas.
Corrigido um problema onde uma mensagem de entrada de equipe era exibida ao retornar ao lobby após jogar em uma equipe pré-formada.
Corrigido um problema onde a bússola e as barras de vida do jogador eram exibidas simultaneamente na tela de espectador na Arena 1v1.
Corrigido um erro de tradução no nome do item Rosto Feminino 7 na configuração de idioma chinês tradicional.
Corrigido um problema onde o efeito sonoro estava ausente ao clicar no botão "Ver Probabilidades" na página Esconderijo - Contrabando - Mais Detalhes.
Corrigido um problema onde os personagens não eram exibidos corretamente ao visualizar os perfis de jogadores que não fizeram login desde a Atualização 32.1.
(PC) Corrigido um problema onde o símbolo do dólar era exibido em uma cor diferente na tela de compra de G-COIN na Loja.
Itens e Skins
※ Problema de clipping: Gráficos que aparecem fora da parte visível de uma imagem/objeto.
Corrigido problema de clipping nos tornozelos ao usar certas roupas e sapatos juntos.
Corrigido problema de clipping quando a personagem feminina usa certas roupas e tiaras juntas.
Corrigido problema de clipping nos pulsos quando a personagem feminina usa [Luvas do Caçador].
Corrigido um problema onde os tornozelos ficavam transparentes quando a personagem feminina usava [Calças 17SHOU] com certos sapatos.
Corrigido um problema onde os tornozelos ficavam transparentes quando a personagem feminina usava [Jeans - Cavalier] com [Tênis Basquete "Spurdogs"].
Corrigido um problema onde [Jaqueta - ZERO-G, Grau Pesado] bloqueava a visão em certas situações ao ser equipada.
Corrigido o problema de clipping ao equipar certas skins de Lobby Personalizado depois de usar [Sapatos da Hibernação Feliz].
Corrigido um problema onde [Casaco do Amante Solitário] obstruía a visão ao mirar com certas armas.
Corrigido um problema onde os tornozelos ficavam transparentes ao usar [Calças Lipovka] com [Botas - ZERO-G, Grau Médio] juntos.
Corrigido o problema de clipping nos pulsos quando a personagem feminina usa certos casacos e luvas juntos.
Corrigido um problema onde parte do cabelo desaparecia ao usar [Penteado 65] com certos chapéus.
Corrigido um problema onde parte do chapéu desaparecia ao usar [Floral Jeonmo] com certas roupas.
Corrigido o problema de clipping quando a personagem feminina usa [Camisa Tac-Tech PGC 2022] com [Jaqueta de Motoqueiro - Douyu].
Corrigido o problema de clipping quando o personagem masculino usa [Capuz do juízo final].
Corrigido o problema de clipping ao usar [Jaqueta PAI 2019] com [Luvas - Peach <Ali the Fox>] juntos.
Corrigido um problema onde a cor do cabelo mudava para o padrão ao retornar ao lobby depois de acessar a página do Passe.
(PC) Corrigido um problema onde itens podiam ser criados na Oficina sem consumir moedas.