[Письмо от разработчиков] Рассвет новой эпохи оружия: ротация меты

КОММЕНТАРИИ РАЗРАБОТЧИКОВ 2026.08.07

Привет, игроки!


В сегодняшнем письме от разработчиков мы хотели бы представить ротацию меты — новую инициативу, которая вдохнёт в перестрелки в PUBG свежего воздуха.


В марте мы упомянули ротацию меты в наших планах на 2026 год. Наступил август, и мы рады объявить о ее начале.


Ротация меты — это долгосрочное мероприятие, которое позволит положить конец господству отдельных видов оружия в мете в течение долгого времени. Вместо этого примерно каждые четыре месяца на первый план будут выходить разные классы оружия и стили игры, чтобы сделать PUBG интереснее и разнообразнее.


Причины и цели

Система боя в PUBG продолжает развиваться с учетом предпочтений игроков и постоянных обновлений баланса. Со временем стало понятно, что некоторые виды оружия долгое время оставались эффективнее прочих, а изменения баланса часто были направлены на сохранение сложившейся меты. В результате возможностей выйти из зоны комфорта и опробовать более широкий спектр оружия и стилей игры становилось все меньше.


Чтобы решить эту проблему, мы решили не ограничиваться корректировкой характеристик отдельных видов оружия, а внедрить систему, способную намеренно изменять ход боя. Ротация меты — это долгосрочный подход, который позволяет сосредоточиться на отдельном оружии или его классе, а также при необходимости пересмотреть общий баланс игрового процесса. Это должно существенно изменить ощущения от перестрелок.


Наша цель — не просто выпустить очередное обновление баланса.


Мы хотим, чтобы игроки могли оглянуться и сказать:

— Это была мета для пулеметов.

— Да, с ее появлением стиль ведения боя полностью изменился.


Мы хотим, чтобы перестрелки оставляли незабываемые впечатления, которые еще долго останутся в памяти игроков после очередной ротации меты.


В этой заметке разработчиков мы объясним, почему в качестве главного оружия первой ротации выбрали пулеметы, и как этот новый подход повлияет на развитие боевой системы в PUBG.



Почему легкие пулеметы?

Первая ротация меты должна ясно показать: когда меняется мета, ваш стиль игры должен меняться вместе с ней. Вместо того, чтобы просто усилить очередное оружие, мы решили предложить класс оружия, способный изменить ход боя сам по себе.


Вот почему мы остановили свой выбор на пулеметах.


Пулеметы всегда отличались уникальными характеристиками — в частности, большим магазином и исключительной огневой мощью. Однако долгая перезарядка и сложная траектория отдачи помешали им стать по-настоящему неотъемлемой частью меты. С другой стороны, именно эти особенности позволяют им в наибольшей степени способствовать значимому изменению игрового процесса после целенаправленных изменений баланса.


Пулеметы создают боевые сценарии, которые кардинально отличаются от традиционной меты — сейчас она ориентирована на штурмовые винтовки. Пулеметы открывают широкий спектр стратегических возможностей, поскольку используют одни боеприпасы с МВ и СВ, позволяют вести огонь на подавление и эффективны против транспорта.


Чтобы воплотить в жизнь эту концепцию, мы радикально изменили баланс и постарались вывести пулеметы на передний план в мете. Мы надеемся, что вам понравится новая стратегия и уникальные боевые возможности, доступные в текущей ротации.



Изменения в балансе пулеметов

Ускоренная перезарядка

Среднее время перезарядки для автоматического оружия, включая ШВ и ПП, составляет 3,4 секунды. До недавнего времени перезарядка пулеметов занимала около 8 секунд, то есть в два раза дольше. Мы определили эту разницу как одну из главных причин, по которой игроки редко использовали пулеметы.


Чтобы исправить эту проблему, мы уменьшили время перезарядки для всех пулеметов примерно на 25%, так что теперь этот процесс занимает около 5 секунд.


Нашей задачей было сохранить характер пулеметов как оружия с долгим временем перезарядки и одновременно снизить неудобства, из-за которых игроки не решались их использовать.

Более предсказуемая отдача

Мы также скорректировали отдачу пулеметов, чтобы облегчить их использование, но сохранить уникальные характеристики этого оружия.


Раньше пулеметы отличались характерной динамикой: вертикальная отдача резко усиливалась, а затем снова снижалась, а сильная горизонтальная отдача затрудняла контроль при продолжительной стрельбе очередями.


В этом обновлении мы доработали отдачу, чтобы сделать ее более управляемой, но сохранили ее уникальный характер.


Мы уменьшили пиковую величину вертикальной отдачи при непрерывной стрельбе примерно на 10% и увеличили отдачу после точки восстановления на 10%. Это сохраняет характерное ощущение отдачи от стрельбы из пулемета, но снижает ощущение резких рывков вверх.


Мы также уменьшили горизонтальную отдачу на 30%, что снижает непредсказуемые рывки в стороны и делает стрельбу очередями более точной и управляемой.



Новое оружие: РПД


В рамках первой ротации меты появится РПД — первый новый пулемет в PUBG: BATTLEGROUNDS.


РПД — символ этой ротации. Он займет место рядом с М249 и станет одним из ключевых видов оружия, которое возглавит мету в категории пулеметов.


Благодаря калибру 7,62 мм РПД обеспечивает высокий урон при каждом выстреле и демонстрирует хорошую управляемость, которая делает его незаменимым оружием в перестрелках. Кроме того, он с самого начала оснащен магазином на 50 патронов, который можно увеличить до 110. Это позволяет игрокам максимально использовать преимущества непрерывного огня.


С другой стороны, M249 отличается высокой эффективностью при непрерывной стрельбе благодаря более высокой скорострельности и большей начальной скорости пули.


Во время ротации все пулеметы, включая M249, MG3 и новый РПД, будут являться надежным выбором. Каждое оружие обладает уникальными преимуществами, поэтому вместо того, чтобы делать окончательный выбор, мы рекомендуем вам выбирать пулемет, который лучше всего подойдет вашему стилю игры.


РПД

M249

Боеприпасы

7,62 мм

5,56 мм

Урон

43

41

Выстр./мин.

750

800

Урон/сек.

537,5

546,7

Дульная скорость (м/сек.)

735

915

Базовое время перезарядки (сек.)

5,2

5,962




Будущие ротации

В будущем мы планируем выполнять ротацию меты примерно каждые четыре месяца. В каждой ротации главную роль на поле боя будет играть определенное оружие, чтобы вы могли скорректировать стратегию и ощутить, как меняются перестрелки.


В каждой ротации выбранное оружие будет подвергаться существенным изменениям баланса, чтобы стать центральным элементом меты. После завершения ротации текущая мета уйдет в прошлое. Как правило, внесенные в ходе ротации изменения баланса будут возвращены к прежним значениям, хотя при необходимости мы можем внести дополнительные корректировки. Центральным элементом следующей ротации меты станет новое оружие, которое обеспечит игрокам принципиально иной боевой опыт.


Команда разработчиков делает все возможное, чтобы ротация меты существенно меняла игру, но не вредила экосистеме оружия и не нарушала баланс игрового процесса. После каждой ротации мы будем анализировать игровые данные и вносить необходимые корректировки, чтобы создать здоровую игровую среду.


Вторая ротация меты начнется с выходом обновления 44.2 в декабре этого года. Мы надеемся, что вам будет интересно узнать, какое оружие сыграет главную роль в следующий раз.


Добавление ротаций открывает для PUBG новую эпоху. Мы надеемся, что вы уже скоро опробуете обновленные пулеметы на полях сражений и с нетерпением будете ждать новых ротаций.


Спасибо.

Команда PUBG: BATTLEGROUNDS

Команда PUBG: BATTLEGROUNDS.