Привет, игроки!
В этом выпуске «Письма от разработчиков» мы хотим сообщить об изменениях, которые внесли в функцию выбора карт в Северной и Южной Америке, Европе и России, а также на консолях, где она была доступа с мая.
В предыдущем выпуске мы уже говорили, что ввели возможность выбора карт, чтобы игроки могли указывать любимые поля сражений. Мы следим за ее потенциальным влиянием на систему подбора игроков. Мы также взяли на себя обязательство следить за работой сервиса и работать над его улучшением. Сегодня мы хотим рассказать о своих наблюдениях, а также о причинах, по которым мы вносим дополнительные корректировки.
Напомним, что в майском обновлении мы внедрили функцию «Выбор карты» в регионах, где раньше карты выбирались случайно. Эта система работает уже около трёх месяцев. Мы сделали это для того, чтобы как можно больше игроков могли самостоятельно выбирать карты, на которых они хотят играть, независимо от региона.
Одним из первых вопросов, которые мы изучили, было то, как игроки реально используют эту функцию. Хотя доля активно выбиравших карты игроков была не особенно велика, в целом мы все же заметили устойчивую тенденцию: определенные карты были популярнее остальных.

* Эти данные отражают распределение среди игроков, которые использовали функцию выбора. Они не отражают общие предпочтения всего игрового сообщества.
Для справки, карты делятся на большие или маленькие в зависимости от их размера, как указано ниже.
| Категория | Размер карты | Карты |
|---|---|---|
Большие карты | 8x8 км | Эрангель, Мирамар, Таэго, Дестон, Рондо, Викенди |
Маленькие карты | 4x4 км, 3x3 км, 2x2 км | Санок, Парамо, Каракин |
В частности, Эрангель и одна из представленных небольших карт оставались в числе наиболее популярных вариантов на протяжении всего периода. По сравнению с периодом, когда карты подбирались случайно, количество игроков в матчах на этих двух картах практически не изменилось. Хотя эта тенденция наблюдалась не везде, она свидетельствовала о том, что на некоторых картах игроки с разными предпочтениями могут играть так, как им нравится.
Одновременно с этим мы внимательно изучили ваши отзывы. Большинство замечаний касалось не самой функции «Выбор карты», а того, как она была представлена. На картах, которые выбирали относительно редко, количество игроков в матче уменьшилось, что привело к увеличению времени подбора участников и росту числа ботов. Это вызывало у других опасения относительно качества подбора соперников.
Мы понимали, что появление функции «Выбор карты» может повлечь за собой определенные сложности, и упомянули это в предыдущих письмах. Однако после анализа собранных данных и ваших отзывов мы пришли к выводу, что последствия оказались заметнее, чем мы предполагали изначально.
Вот почему мы считаем, что должны изменить принцип работы этой функции. В следующих разделах мы расскажем, что именно собираемся изменить и почему.
We plan to continue supporting the Map Selection feature itself, as several maps have continued to receive consistent selections throughout the operation period. However, we also concluded that it was necessary to re-evaluate how many maps should be available at the same time.
While Map Selection is available, both players who actively select a map and those who enter Random Matchmaking are matched across all five available maps. As a result, even if you do not select a map yourself, the overall matchmaking pool in that region is still divided across five different maps.
The matchmaking pools in PC regions (NA, SA, EU, and RU) and across all Console regions are comparatively smaller. As a result, offering five maps simultaneously proved to be more than the matchmaking environment in these regions could effectively support. On maps with relatively fewer selections, this led to fewer players per match, longer matchmaking times, and a higher proportion of bots.
To address this, we will reduce the number of available map slots from five to three. By concentrating the player population across fewer maps, we expect to increase the number of players per match while reducing both matchmaking times and the proportion of bots. We believe this adjustment will improve the matchmaking experience for both players who use Map Selection and those who enter Random Matchmaking.
We also took into consideration the consistent feedback requesting separate options for large maps and small maps. With that in mind, we believe that three map slots represent the smallest configuration that allows us to offer one fixed slot, one large map, and one small map while avoiding unnecessary fragmentation of the matchmaking pool. This is why we decided to move to a three-slot configuration.
Мы планируем и в дальнейшем поддерживать саму функцию «Выбор карты», поскольку в течение опытного периода несколько карт пользовались у игроков большой популярностью. Однако мы также пришли к выводу, что нужно пересмотреть число одновременно доступных карт.
Пока действует функция «Выбор карты», все игроки — и те, кто выбирает карту самостоятельно, и те, кто участвует в случайном подборе — могут попасть на любую из пяти доступных карт. Как следствие, общий пул игроков в этом регионе все равно распределяется между пятью разными картами, даже если вы не выбирали их самостоятельно.
В исходных регионах с выбором карт количество участвующих в подборе игроков достаточно велико, чтобы это работало. Однако число участников матчей в Северной и Южной Америке, Европе и России на ПК и во всех регионах на консолях сравнительно меньше. В итоге предоставление в этих регионах пяти карт одновременно приводит к слишком большому разбросу. Это привело к снижению числа игроков, увеличению времени подбора и росту доли ботов на относительно непопулярных картах.
Чтобы решить эту проблему, мы сократим количество доступных слотов для карт с пяти до трех. Сосредоточив игроков на меньшем количестве карт, мы надеемся увеличить число участников в каждом матче, а также сократить время поиска матча и долю ботов. Мы надеемся, что это изменение сделает игру приятнее как для тех, кто выбирает карты, так и для тех, кто отдается на волю случая.
Кроме того, наличие трех слотов — это минимальная конфигурация, которая позволяет предложить игрокам одновременно стандартную, большую и маленькую карты, не нарушая баланс пула в системе подбора.
После этих изменений система выбора карт будет состоять из одного фиксированного слота и двух слотов, карты в которых будут меняться.
В фиксированном слоте всегда будет находиться Эрангель. На протяжении всего периода наблюдений карта «Эрангель» стабильно оставалась самой популярной, а количество участников в каждом матче почти не изменилось по сравнению со временем, когда карты выбирались случайно. Учитывая столь устойчивый спрос, мы полагаем, что Эрангель должен оставаться доступным постоянно, а не участвовать в еженедельной ротации.
Два слота с ротацией будут включать одну большую карту (8x8) и одну маленькую (4x4, 3x3, 2x2).
Мы рассматривали возможность предлагать карты исключительно на основе их популярности. Однако такой подход привел бы к тому, что у предпочитающих маленькие острова игроков не всегда была бы возможность играть на них. Хотя в период наблюдения игроки выбирали маленькие карты не слишком часто, они по-прежнему пользовались стабильным интересом у группы преданных поклонников. Вот почему мы решили, что у предпочитающих небольшие карты игроков всегда должна быть возможность выбрать такой вариант.
■ Сведения об обновлении
Сама функция выбора карт останется без изменений. Изменено будет только количество карт, доступных для выбора единовременно.
Два слота с ротацией будут включать одну большую и одну маленькую карты.
Подробности о том, какие именно острова это будут, мы сообщим в будущем отчете по обслуживанию карт.
Цель этих изменений — найти оптимальный баланс между возможностью игроков выбирать любимые карты и поддержанием здоровой среды в системе подбора матчей.
После их внедрения мы продолжим отслеживать количество игроков в каждом матче, активность ботов и ваши отзывы. Мы и дальше будем делиться своими наблюдениями и объяснять принятые решения в письмах от разработчиков, а также через другие каналы связи.
Как и всегда, мы стремимся сделать игру как можно интереснее и приятнее для всех.
Спасибо.
Увидимся в следующем выпуске писем разработчиков.
Команда PUBG: BATTLEGROUNDS